5:35 já aprendi isso desde cedo. Tinha que criar um jogo de tabuleiro pra escola. Para mim parecia dinâmico e estratégico, mas no fim ficou confuso e chato.
Olá Wenes, tudo bem? Porque você não faz um vídeo de todos os jogos que você já lançou ou simplesmente criou, acompanho o seu canal a um tempo e esse tipo de vídeo com certeza serviria de inspiração e motivação para os novos devs. Abraço.
@@sulli2413 seria um jogo metroidvania onde tu seria uma criança sozinha em casa. A casa seria tipo uma mansão mas teria vários monstros lá. Daí teriam quest pra ti fazer e deixar a criança viva. Tomando água, comendo e pá. Explorando a casa para achar recursos em quanto luta com monstros. E os monstros seriam de acordo. No banheiro teriam monstros clássicos como Boss, tipo a loira do banheiro e assim segue. A minha pixel art antes era bem simples e agora ela deu um salto absurdo, assim como minha programação. Mas esse jogo é mto grande pra eu fazer ainda. Um dia irei colocar em prática
Ah não Wenes, cê leu a minha mente né? Logo que eu tava planejando meu primeiro jogo a ser criado por mim, você chega e manda pro RU-vid essa novidade! #WenesMerece1MilhãoDeSubs
Muitas dicas boas! Principalmente a de não apostar tudo em um projeto só, principalmente no início! É quase como investir em ações, você precisa diversificar sua "carteira" pra garantir que se um dos projetos não der retorno, os outros cubram essa falta...
Mais uma bela notificação, wenes se sobrar tempo ensina a fazer um roguelite shooter , as mecanicas das armas, o movimento do player, esse é um estilo de game que n tem muito tutorial no youtube
Excelentes dicas! Em resumo, planejamento e feedback são as partes mais valiosas do processo de desenvolvimento. Em seguida um bom plano de divulgação e disponibilidade para o projeto finalizado.
Vou estudar sobre como criar um GDD e também desenho em pixel art. Tenho uma ideia do que seria um RPG de turno (não convencional) mas quero que esteja tudo documentado certinho e que eu possa dar cor e forma aos vários aspectos do game para que eu possa encontrar alguém pra programar e formarmos uma equipe.
Foi o vídeo mais motivacional que encontrei . Eu tô trabalhando em um projeto bem grande , mais como bom dv encontrando imensas dificuldade principalmente com a unity . Mais isso anima a não desisti
Tenho uma pergunta! Primeiramente parabéns, cada conteudo de qualidade!!! Sobre repositorio, sempre que tento guardar meus arquivos no Github é pesado de mais pra isso... Como poderiamos de melhor forma guardar nossos arquivos em algum repositorio, oq podemos ignorar... Obrigado
Estou estudando, E vou começar pelo gênero difícil, más vou fazendo uma coisa por vez sem pressa cada parte que eu terminar pra mim será como um jogo terminado
Eu estou com um jogo em mente comecei a planejar hoje, enquanto estou aprendendo Godot eu vou desenvolver um pouco do jogo, acho que assim ganho experiência e aprendo ao mesmo tempo
@@gabriell4789 nunca desista do seu jogo man, se ta sem ideia tenta se-inspirar com outro jogo ou se-inspirar nessa tal buld/pixel/desing, se tem uma ideia NUNCA deixe de fazer, vai que alguma deixe seu jogo top
Só você para nós salvar :') Uma perguntinha: eu estou em grupinho para desenvolver um jogo online e eu serei o programador :v. Particularmente não tenho nenhuma experiência com crianção de jogos (estou estudando para isso, até investi em curso) estou com uma dúvida: devo sair e criar meus próprios joguinhos e ter mais experiências ou devo ficar no grupo e enxergar isso como meu primeiro projeto?
Você pode criar servidor no discord e formar uma comunidade em torno de seu game. Mas caso não tenha, pode ir atrás de outras comunidades, como grupos no FAcebook, Discord e afins
"isso nem faz sentido né. pra quê que o cara vai querer fazer um gta sozinho.." e eu com meu gta de yugioh: 😐😗 mas então, agora que eu vi o vídeo pré lançamento e divulgação. e como pessoa que tem mais de 6 anos de projeto, eu falo que tudo que cê falou tá certo. tá certíssimo inclusive. é real o tipo de coisa que talvez me ajudasse se tivesse na época. mas aí que tá, tinha. o negócio é: as vezes cê não tá dboa pra fazer um jogo. tudo isso aí só vale se a pessoa ouvir o que tá sendo dito e fazer por onde. no final é tudo questão de sentar a bunda na cadeira e fazer o que tiver que ser feito. e dito isso: tá tudo bem cê não finalizar um jogo. é perfeitamente ok cê começar um projeto e não terminar. pode levar anos de experimentação até cê perceber aonde tá seu foco, aonde tá mão de obra. tipo eu, eu tô com o mesmo projeto a anos e ele não tá nem perto de ser lançado, mas isso porque ou eu ouvia e passava batido as dicas dos outros, ou eu simplesmente não tava com vontade de seguir os passos na ordem em que eles chegavam. tipo, era pra fazer umas coisinhas simples só pra testar script e eu queria modelar uma cidade. e só desses dias pra trás, que eu peguei firme de procurar trabalho em outras áreas, onde no caso eu não tinha experiência nenhuma, então não tinha como eu deixar de ouvir quem tava lá pra me ensinar. acabou que nisso eu aprendi a acordar cedo, seguir horários, pegar um ritmo de trabalho, uma noção de que é melhor seguir os passos na ordem deles, de que é melhor deixar tudo que eu preciso o mais próximo possível, etc. agora mais do que nunca meu jogo tá andando. tardio sim, mas andando. até domingo eu devo ter uma versão jogável, pelo menos pra mostrar os conceitos e as mecânicas básicas. e muito importante: aprende a dormir. sei que as vezes a gente não tá com sono, mas deitar e fechar os olhos, respirar bem, e realmente relaxar, pelo menos por uns minutos é fundamental. o que eu tinha pra falar, acho que era só isso