Muito bom! Explicou melhor que o próprio Manual (que é muito mal traduzido, diga-se de passagem). Parabéns por escolher uma terminologia diferente da "Galhapagos" ao se referir ao Heróis. Pois se falasse Aventureiros ou Aventureiras, eles ou elas, como no manual, o vídeo ficaria com o dobro do tempo ^^! Tem como fazer do Massive Darkness? Valeu!
Esse é um pouco mais antigo hoje em dia mesmo haha O jeito é colocar um lembrete na Amazon ou ficar de olho em grupos de venda. Se você for de Curitiba, a loja Vila Celta tem pra alugar 😉
Olá Rafael! Excelente seu vídeo ! Fiquei com uma dúvida quanto ao uso de carta de magia. Quando conseguimos uma carta de magia por meio do baralho de itens é possível guardá-la para outra aventura ou somos obrigados a descartar no final da aventura mesmo sem ter usado?!
Muito obrigado, Anderson! Você pode guardar todas as suas cartas de itens de uma partida para outra. E alguns desses itens te deixarão conjurar magias, porém você nunca fica com uma carta de magia "na mão". Por exemplo, a carta Pergaminho Não Identificado (que pode ser vista no minuto 30:23) te deixa comprar e resolver imediatamente uma carta de magia. Essa carta de pergaminho pode ser guardada de uma aventura para outra, mas a carta de magia em si nunca fica com o jogador. Ficou claro?
Oi Rodrigo! Nesse caso é o jogador ativo que escolhe. Sempre que existir mais de uma possibilidade de resolver algum efeito, quem escolhe é quem está na vez. Você encontra essa regra na última página do manual. É a última pergunta na seção de perguntas frequentes. 😁
3 года назад
Waterdeep veio pra ajudar grupos sedentos de aventura de D&D haha
O problema desse tipo de jogo é que você bate 1 vez, e se tiver 10 monstros no tabuleiro, você defende 10 vezes, e o jogo fica nisso, bate 1 defende 9, bate 1 defende 8. Triste isso.
Fala Robson! É tem uns jogos que focam mais nesse "grind" com muitos monstros. No fim vai do gosto de cada um. Se você procura um jogo parecido mas com um combate mais equilibrado, recomendamos o Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra-Média. 😁
Outra dúvida, na preparação do jogo quando estamos no modo aventura temos que avaliar as consequências apenas da aventura imediatamente anterior a que jogaremos ou fazer isso desde a aventura 1 até a aventura alvo? Exemplo, estou na aventura 8, para organizar os baralhos tenho que fazer os ajustes desde a aventura 1 até a 7 ou só faço o ajuste com base na aventura 7 ?
Eu entendo que os ajustes são cumulativos. Pelo que está escrito no parágrafo sobre o modo campanha na página 3 do manual, eu interpreto que ele pressupõe que você mantém os baralhos alterados de uma partida para outra. Dessa forma você não "reseta" os baralhos ao fim de cada aventura, mas deixa eles como estão e guarda o baralho alterado separado das outras cartas removidas ou ainda não adicionadas. Assim, na próxima partida, é só pegar os baralhos como estão e começar o jogo, sem ter a necessidade de ajustá-los. Consegui explicar ou ficou um pouco confuso?
@@AssimQueJoga Não ficou confuso. Depois refleti que faz sentido pelo incremento da dificuldade no jogo. Por exemplo, ao passar as fases o baralho retira as espadas voadoras e as substitui por espadas flamejantes. Todo sentido, como se os oponentes passassem a ser mais difíceis com a subida de nível dos aventureiros. Mais uma vez obrigado!
Opa! Isso depende do que está escrito na carta. Normalmente vc só pode fazer um ataque ou realizar algo que diz que conta como uma ação. Assim, não é possível usar os dois poderes se ambos dizem que vc ataca um monstro, ou se um diz que conta como ataque, como o é o caso do poder "Praga de Insetos", do clérigo. Porém se o poder não específica que ele gasta uma ação, ele pode ser usado no mesmo turno que outro. É o caso do poder "Energias Potentes" do clérigo, que concede um bônus passivo. Vc pode usar esse poder diário e mais outro à vontade no mesmo turno.
Olá Rodrigo! Atualmente você encontra na Amazon e comprando através do nosso link (amzn.to/3jF6EMv), você ajuda o canal sem gastar nada a mais com isso! Espero que goste, boa diversão :)
No caso desse jogo, deve ser pela quantidade de componentes, principalmente miniaturas, além da licença do D&D, que também vem a um custo para a editora.
Li em muitos lugares que a tradução do jogo é péssima, com muitos erros crassos e desnecessários. Você acredita ser uma boa aquisição, mesmo com a elevada quantidade de erros? Muito obrigado
Fala Vitor! Então, o jogo apresenta erros de tradução sim e de fato isso não é o ideal, ainda mais considerando o porte da editora que trouxe ele. Dito isso, a editora publicou uma errata, que linkamos na descrição do vídeo. Você pode conferir lá a quantidade de erros e ver pessoalmente se você acha que são muitos e importantes. Na nossa visão, tendo o conhecimento da errata, é ok contornar os erros de tradução e jogar o jogo sem muitos problemas. Dito isso, esse é um jogo com bastante regras e texto nos componentes. Assim, diríamos que se o seu grupo prefere jogos mais simples, que não geram dúvidas durante a partida, talvez este não venha a ser tão popular. Porém, se o seu grupo gosta de D&D, jogos estilo "dungeon crawl" (exploração de masmorra) e não se importa de tomar um tempo durante a sessão de jogo pra entender alguma interação complexa que pode aparecer, A Masmorra do Mago Louco é muito rico em tema, rejogabilidade e desafios, e pode ser um grande sucesso!