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COMO SALVAR O ARQUIVO MANTENDO TEXTURAS E IMAGENS INTEGRADAS 

LucViana
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ao fazermos um projeto e salvarmos, quando tentamos abrir o mesmo seja em nosso equipamento ou em outro, nos deparamos com a ausência de alguns recursos que utilizamos, como exemplos: texturas, imagens HDRI no plano de fundo, itens importados, etc. Entenda o motivo e como integrar os mesmos diretamente no arquivo.
#lucvianablender #blender3d #blenderpackresources

Опубликовано:

 

3 окт 2024

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Комментарии : 46   
@Jona-Dourado
@Jona-Dourado Год назад
Muito útil! Já perdi a conta das vezes que eu fiquei todo rosado e tive que refazer todo o cenário.. 😶
@Catelafps
@Catelafps 28 дней назад
Muito obrigado meu amigo!
@LucViana
@LucViana 27 дней назад
A minha gratidão é recíproca!
@vitorlima9103
@vitorlima9103 Год назад
Salvou minha profissão, e salvou um monitor pois ja estava quase aprendendo a jogar bola com ele hehe obrigado muito util
@LucViana
@LucViana Год назад
Que bom que ajudou
@brunoriyuoficial
@brunoriyuoficial 2 года назад
Legal professor !
@Driazinho
@Driazinho 2 года назад
Show !
@AntonioCarlosMaster
@AntonioCarlosMaster 2 года назад
Mais uma dica de ouro, obrigado
@LucViana
@LucViana 2 года назад
À disposição, Antonio Carlos.
@edicaoblender4933
@edicaoblender4933 2 года назад
Show de bola.
@DanielBrito19
@DanielBrito19 5 месяцев назад
EXCELENTE!!
@VINICIUSARTESVISUAIS
@VINICIUSARTESVISUAIS 2 года назад
Parabéns meu nobre você arrasa demais com vasto conhecimento em Blender, quando e que vc vai lançar um curso?
@LucViana
@LucViana 2 года назад
Por ora não tenho uma pretensão de realizar um curso, Vinicius. Noto que já existem vários canais e sites disponibilizando o mesmo. Por enquanto prefiro compartilhar o aprendizado através de tutoriais com experimentos, acredito que seja um método melhor para fixar o uso de alguns recursos e despertar o interesse junto ao programa, mas agradeço a sugestão e pensarei nesta possibilidade em algum momento, talvez com uma metodologia diferente das que tem sido propostas.
@ohali2485
@ohali2485 2 года назад
Seus vídeos são sempre sensacionais! Você poderia fazer um video explicando como fazer o bake das texturas de um objeto?
@LucViana
@LucViana 2 года назад
Anotei a sugestão, agradeço.
@gabrielpithon3151
@gabrielpithon3151 Год назад
VOCÊ É BRABO DEMAIS, B R A B O D E M A I S
@LucViana
@LucViana Год назад
Grato por acompanhar, Gabriel.
@franciscootavio9886
@franciscootavio9886 Год назад
Estou connstruindo um robbozinnho aqui, daí eu pintei ele, tava ficando bem bonito, aí eu cliquei em salvar e sai. Quando entrei para terminar, não tinha mais nenhuma textura do modo Texture Paint.
@LucViana
@LucViana Год назад
É interessante marcar a opção que permite salvar os arquivos já com as texturas que aplicou conforme explicado neste vídeo, Francisco.
@kinderfeld
@kinderfeld Год назад
salvou demais !!! obrigado
@ArthurNeto_
@ArthurNeto_ 9 месяцев назад
Colori no blender mesmo, sem usar nehuma imagen de textura, tem como eu importar em OBJ sem perder a cor?
@LucViana
@LucViana 9 месяцев назад
É possível, ao exportar o arquivo verifique na janela de exportação, tanto no lado direito quanto no esquerdo se não nas configurações da mesma, ajustes ou caixas que permitam habilitar a inclusão dos materiais agregados na malha.
@olie_inked
@olie_inked Год назад
Muito obrigado!
@LucViana
@LucViana Год назад
Disponha!
@mariasartes
@mariasartes 2 года назад
muito legal
@velvetandsandpaper
@velvetandsandpaper 4 месяца назад
eu consegui juntando todos os objetos com ctrl J (fazendo com que todos se tornassem um só objeto) e ai fui pelo append e importei este objeto e só ele ( porque só da pra escolher um ) na nova cena , mas acabou perdendo alguns materiais e tive que refazer algumas texturas e claro iluminar tudo novamente mas ate que deu certo mas não foi como importar um asset pronto dos sites e ja usar facilmente .
@vivemosoimpossivel263
@vivemosoimpossivel263 9 месяцев назад
AULA TOP MAS MINHA DUVIDA É A SEGUINTE NO CASO PARA USAR LA NO ELEMENT NO AFTER COMO É O PROCESSO PARA SALVAR COM TEXTURA TEM COMO?
@LucViana
@LucViana 9 месяцев назад
Não sei bem como funciona, mas fica o espaço aqui para quem possa nos ajudar!
@luiznascimento224
@luiznascimento224 Год назад
Esta dica foi maravilhosa👋👋👋, já sofri muito com isto. Voce sabe se tem como deixar no preferences ,esta opção marcada como default?
@LucViana
@LucViana Год назад
Não precisa ir nas preferências, Luiz. Ao carregar o Blender, vá no menu File, deixe esta opção habilitada e procure mais abaixo a opção Defaults, selecione a condição "Save..." e dê o ok. Sempre que iniciar o Blender novamente a opção já estará selecionada.
@deivizinh
@deivizinh 5 месяцев назад
Eu to com uma dúvida,eu fiz um shading no meu modelo,so que quando eu exporto para outro programa,tipo o Roblox Studio,ele não exporta o shading junto,essa dica tbm funciona no meu caso?
@LucViana
@LucViana 5 месяцев назад
Dependerá do modo de configuração da textura que fez no formato de arquivo exportado. Em modelos exportados no formato . FBX, por exemplo você pode configurar o material junto com o objeto, a animação e até mesmo modificadores aplicados no mesmo, porém no programa que irá importar é necessário habilitar estes componentes que foram agregados ao arquivo.
@Dogecioso
@Dogecioso 8 месяцев назад
Fala Luc, beleza? Estou tendo esse problema do material ficar em "rosa", caso tenha alteração na pasta dos materiais. Mesmo fazendo o que você disse, quando eu salvo em .obj e abro ele em um outro aplicativo o modelo não fica com as texturas. Se eu deixar a pasta lá com os materiais ai sim da certo, mas se eu tirar como você fez, ele já não carrega mais. OBS: Com o Blender também acaba perdendo o material, isso se eu deletar os materiais e importar o .obj. A única solução que deu para mim é deixar o .obj na mesma pasta que as texturas utilizadas. Caso contrario, fica tudo rosa. Poderia me ajudar?
@LucViana
@LucViana 8 месяцев назад
A referência do Automatically Pack Resources ou Pack Resources é restrita para os arquivos salvos no Blender. Quanto a exportação para os demais formatos é necessário verificar no aplicativo a ser usado quais os procedimentos para obter o carregamento das texturas vinculadas aos modelos gerados no Blender, alguns formatos exigem as mesma vinculadas em pastas junto ao arquivo gerado. Quanto aos arquivos salvos pelo Blender em uma máquina para uso em outra, é necessário habilitar os recursos explicados acima e verificar se realmente foi gerado o arquivo com maior extensão que o salvo normalmente, caso negativo pode ser que haja algum bug na versão utilizada.
@Dogecioso
@Dogecioso 8 месяцев назад
Realmente, exportando o arq. em.obj as texturas só ficam se elas estiverem na mesma pasta. Caso contrário é perdido as textura no modelo. Vou manter o padrão de deixar as imagens acopladas nas exportações kkkk Mas obrigado pela ajuda!@@LucViana
@velvetandsandpaper
@velvetandsandpaper 4 месяца назад
boa noite a todos , minha duvida é como salvar um projeto como asset para que este seja usado em outros projetos , algo como por exemplo , supondo eu fiz uma cadeira com materiais , texturas e tudo e ela esta salva no meu computador usando salvamento comum e foi salva na pasta do blender projests , como eu posso usar essa cadeira em outro projeto ? quando tento importar como Append ele vai abrindo pastas com inumeras texturas e materias , luzes ,mesh , object , pallete , muitas e muitas outras pastas e se vc ecolher so object ele vem sem nada isso se tiver so um mas no caso podem ter varios objects que compoem a cadeira pronta ,
@LucViana
@LucViana 4 месяца назад
No caso dos assets, os materiais empregados podem ser salvos como assets também, basta encostar o cursor do mouse sobre o nome do material ou textura que adicionou lá em Material Properties e clicar o botão direito do mouse e em Mark Asset. No caso de itens adicionados pelo Append é necessário buscar na pasta Material os materiais empregados no objeto.
@velvetandsandpaper
@velvetandsandpaper 3 месяца назад
@@LucViana bom dia , muito obrigado pela explicação 👍👍
@soularts1759
@soularts1759 Месяц назад
PRof , por exemplo estou com varios objetos na cena.. e quero salvar um apenas em arquivo blender ele individual para abrir em outro projeto , como é mesmo? vi uma vez fez e um video mais nao to lembrando aqui
@LucViana
@LucViana Месяц назад
Seria melhor criar um arquivo e usá-lo como arquivo para assets onde poderia ser adicionado os objetos para uso posterior. Mas neste caso sugerido é interessante que dê um nome aos objetos do projeto e salve o arquivo .blend. Em outro projeto Blender basta ir em File e usar a opção Append. Procure o arquivo onde tem o ou os objetos que deseja neste novo projeto. Aparecerão várias pastas do arquivo que buscou e vá na pasta Object ou Mesh e verá o modelo que quer, é só selecionar e ele aparecerá no seu novo projeto.
@thomas7726
@thomas7726 10 месяцев назад
6:00
@valdemirsouza7318
@valdemirsouza7318 Год назад
resolvi um problema que eu nem tinha kkk + ainda bem que não vou ter kk
@mariasartes
@mariasartes 2 года назад
Apaguei até da lixeira pra ver se dava certo e deu
@LucViana
@LucViana 2 года назад
que ótimo, Bel!
@gendragon
@gendragon Год назад
Primeiramente, obrigado pelo vídeo. Soui novo no canal e peço licença a @gigatrailers para fazer a mesma pergunta.
@LucViana
@LucViana Год назад
Grato por reforçar, anotei a sugestão e logo que possível farei um tutorial sobre!
Далее
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