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Cosas que podrían DESAPARECER de los videojuegos... y NADIE extrañaría 

Cultura VJ
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No cabe duda que nos gustan los videojuegos, pero en ellos hay algunas mecánicas o cosas que nos molestan, desagradan o nos parece que han envejecido. Algunas de ellas podrían desaparecer y nadie las extrañaría. Aquí te cuento algunas de ellas.
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26 июл 2024

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Комментарии : 296   
@CulturaVJ
@CulturaVJ 9 месяцев назад
Tu navegador te limita. Sube de nivel con Opera GX: operagx.gg/CulturaVJ5 ¿Cuáles son las cosas que para ti podrían desaparecer de los videojuegos y no extrañarías?
@kotonha
@kotonha 9 месяцев назад
cuando uno no sabe que hacer en una parte eso no lo extrañaria
@josemanuelzalasar3910
@josemanuelzalasar3910 9 месяцев назад
estoy de acuerdo con lo de las pantallas de carga, se puede, pondré como ejemplo a SHADOW OF THE COLOSUS salio en 2004 y fue la cosa mas impresionante del mundo, lo se ese mundo estaba vació y eso fue lo hermoso, pero habría que buscar la manera
@martinsamanosoriano6118
@martinsamanosoriano6118 9 месяцев назад
Metacritic. Ya fuera de broma cinematicas largas.
@Power_UPMX
@Power_UPMX 9 месяцев назад
El tema de los niveles en the witcher 3 me frusta demasiado ya que cierra muchas secciones del mapa además de que hay misiones a las que puedes acceder desde el inicio pero te piden niveles altísimos para completarlos, lo bueno que en Cyberpunk 2077 eso lo cambiaron ya que al principio tenia el mismo sistema de niveles que the witcher 3
@delshadayin1547
@delshadayin1547 9 месяцев назад
Amigo. Algunos puntos estan ok. Pero los recursos narrativos estan geniales. Si no te gustan no compres juegos de narrativa, ve a jugar Minecraft.
@tcf1586
@tcf1586 9 месяцев назад
Las esponjas de vida y los enemigos/jefes inquietos+veloces a la vez, si esos que tu persigues todo el tiempo.
@darwinnoguera8939
@darwinnoguera8939 9 месяцев назад
Ejemplo: el Ramón Salazar del Re4R 😂
@rodrigowade7407
@rodrigowade7407 9 месяцев назад
Destiny se quedaría sin enemigos JAJAJ 😂
@yeferjohny7540
@yeferjohny7540 9 месяцев назад
No wey eso hace al juego un desafio y te mantiene inquieto a toda hora
@tcf1586
@tcf1586 9 месяцев назад
@@yeferjohny7540 Se nota que no has enfrentado a un kirin g rank en monster hunter solo xd.
@angeldragneel8418
@angeldragneel8418 5 месяцев назад
​@@yeferjohny7540es que hay de jefes a jefes xd esos que mencionan son fastidiosos, los que se te lanzan encima y no te dejan respirar son los que te mantienen alerta
@kornelliuus
@kornelliuus 9 месяцев назад
Pocas cosas hay tan molestas como que te quiten el control del personaje o lo ralenticen por tiempos exagerados para que prestes atención a diálogos a los que igual prestarían atención.
@pablochinchilla8382
@pablochinchilla8382 9 месяцев назад
Uyyy si como en red dead 2
@kornelliuus
@kornelliuus 9 месяцев назад
@@pablochinchilla8382 o the last of us 1 y 2.
@yeferjohny7540
@yeferjohny7540 9 месяцев назад
​@@pablochinchilla8382no
@sergios.saldana5445
@sergios.saldana5445 9 месяцев назад
Uff en Gears Of War pasaba todo el tiempo
@bookerziggler1687
@bookerziggler1687 9 месяцев назад
​@@sergios.saldana5445pero eso se entiende más por ser juego lineal
@thellorch1038
@thellorch1038 9 месяцев назад
Con el Spider- Man 2 me paso que estaba en la sección de MJ y justo entra mi padre y me pregunta: pensé que estabas jugando al Spider- Man? A lo que yo le dije que si era el juego, a lo que él me pregunta: y el hombre araña? Xd
@luisfernandovargas8046
@luisfernandovargas8046 9 месяцев назад
Jajajajajajaja
@alexisarguello8178
@alexisarguello8178 9 месяцев назад
XD
@ganr1277
@ganr1277 8 месяцев назад
Basadísimo jsjsj
@azaelmorgan238
@azaelmorgan238 6 дней назад
totalmente de acuerdo bro, todavia si fueran escenas mas dinamicas, no tendria pedo, pero son super lentas, lo que fue MJ y Atreus me rompieron las pelotas bien recio
@Issac350
@Issac350 9 месяцев назад
Se imaginan que en el prólogo de Zelda TOTK tuviera el concepto de una batalla que no puedes ganar, sería genial.
@super.merienda
@super.merienda 9 месяцев назад
eliminaría la nivelación de enemigos, que en la práctica hace que los equipamientos se sientan como si "se desafilasen" o si la economía de los stats del juego estuviesen en devaluación e hiper inflación. el nivelar los enemigos es el equivalente práctico a cancelar la subida de nivel
@super.merienda
@super.merienda 9 месяцев назад
@yeovx3720 me gusta cuando hacen ese equilibrio opcional. añadir un factor como de riesgo recompensa y apuestas sujeto a nuestra habilidad y recursos. eso mola
@feelsgoodman2171
@feelsgoodman2171 9 месяцев назад
Básicamente lo que es Remnant from the ashes donde subir las armas de nivel es inútil
@FiredarkHiro
@FiredarkHiro 9 месяцев назад
Los _quick time events_ nunca me han caído bien, los botones en pantalla se quedan con toda mi atención y no puedo ver bien la escena hasta que la vea jugada por otra persona. Lo peor de todo son los que cambian los botones al azar en la misma escena, si tengo que jugar esa parte de nuevo, me obligan ver una nueva combinación de botones...
@juansandoval2735
@juansandoval2735 8 месяцев назад
Y a veces debes reaccionar en un tiempo tan bajo, que apenas puedes identificar los botones que debes presionar, para que al final falles miserablemente porque los escasos 1.5 segundos que se dignaron en darte los programadores, no fueron suficientes
@leeinjwa4219
@leeinjwa4219 9 месяцев назад
Lo de la pintura amarilla o blanca me lo dejan, uno no sabe a ciencia cierta que parte del entorno es interactuable y que no.
@KEMED2563
@KEMED2563 9 месяцев назад
Cierto, y muchas veces ni asi, quedandote horas buscando por dónde diablos es, para mi eso si rompe más la inmersión.
@hernanmartinez6018
@hernanmartinez6018 9 месяцев назад
Debería ser opcional, a mi me gusta perderme en los juegos e intentar distintas cosas, y cuando por fin descubres como avanzar se siente como cuando derrotas a un jefe. Bueno a mí me pasa eso, pero entiendo a los quebles gusta, porque si jontengo mucho tiempo si ayuda mucho.
@DCL4793
@DCL4793 9 месяцев назад
Exacto, debería ser opcional. Nos toman por brwtos. Aprendan de shadow of the tomb raider...
@DRGON01
@DRGON01 9 месяцев назад
Yo digo que no debería desaparecer pero si buscar la forma de ser más sutil para no perder la inmersión, más o menos como en el resident evil 4 original donde los objetos interactuables tenían un poco de brillo o texturas diferentes
@kevinbazan3908
@kevinbazan3908 9 месяцев назад
​​@@DCL4793Simplemente intenta interactuar con lo que encuentres, prueba y error, y si no lo descubres todo ¿Cuál es el problema? No es a fuerza romper absolutamente todo lo que te dé cosas, suelen traer cosas muy básicas, con que rompas la mayoría no ocupas romper todo, solo si eres perfeccionista romperse todo, en cuyo caso, que te cueste más aumentará la dimensión de tu logro si llegas a hacerlo.
@Kratos45
@Kratos45 9 месяцев назад
Ojalá sean las microtranscciones
@dreypanicfall
@dreypanicfall 9 месяцев назад
Muy de acuerdo con todos los puntos, agregaría el rng sobre rng sobre rng en mmos y rpgs, una sola capa de rng es más que suficiente para hacer un sistema interesante de farmeo pero eso de el rng para conseguir la pieza de armadura que necesitas, luego rng para que sea el set específico que te sirve, luego el rng para la calidad de la armadura, luego el rng para los stats y algunos juegos meten penalizaciones entonces se suma el rng para que la penalización sea la que menos te afecte, es simplemente estúpido y demuestra que ya no saben hacer sistemas de farmeo interesantes
@hernanmartinez6018
@hernanmartinez6018 9 месяцев назад
Las misiones de perseguir a alguien que se escapa, tipo GTA que te dicen que persigas a X personaje en una persecución, ahi si le ves claritos los defectos en fisicas y demas a un juego.
@Emile_Gonzalez
@Emile_Gonzalez 9 месяцев назад
Falto la segundas fases d jefes, te cuesta un huevo madrearlo te quedas casi sin sangre, sale un cinemita y zas segunda fase!!!!!
@Afrisal6
@Afrisal6 9 месяцев назад
Puede que sea una tontería pero vivo en el extranjero y me molesta que algunos juegos hagan bloqueo de lenguaje nativo por la región, siendo que la versión global es multilenguaje.
@k0p4k4
@k0p4k4 9 месяцев назад
De acuerdo, la misión de sigilo en CoD MWII me sacó de ritmo y lo peor es que repiten la fórmula en el final de juego; misiones de sigilo en juegos de acción son un despropósito. Las cinemáticas infranqueables deben desaparecer.
@Lalo428.
@Lalo428. 9 месяцев назад
6:31 la comparación la siento medio rara, ósea en una solo hay un indicador numérico y en el otro no, pero en ambos te muestra que no debes ir ahí porque te van a matar y te vas a estrellar solo, diferente es cuando te bloquean el camino descaradamente y luego se abre
@El_Primer_TV-NAUTA
@El_Primer_TV-NAUTA 9 месяцев назад
Seeee
@levaik3649
@levaik3649 9 месяцев назад
Y visto de otra manera que te indiquen la dificultad de la zona es una forma de no hacer perder el tiempo al jugador
@doncoria9505
@doncoria9505 9 месяцев назад
Creo que esta mal planteada: los juegos en los que el nivel es lo mas importante usualmente estan muy polarizados Nivel propio += nivel del enemigo = bien Nivel propio -= nivel del enemigo = no vas a poder matarlo practicamente y el te one-shotea sin drama Mientras que aplicando el ejemplo que usa (dark souls) podes hasta cierto punto avanzar si sabes lo que haces, ademas de que si te limitan hay una explicacion coherente de por medio y no un......."no cumpliste los requisitos de farmeo/progreso para avanzar"
@Lalo428.
@Lalo428. 9 месяцев назад
@@doncoria9505 pero en assasins no es así, ósea te va a costar un ojo de la cara enfrentarte a enemigos que te superen en nivel pero puedes continuar la historia a la perfección si ganas Lo de la justificación a que te refieres o que ejemplo podría ser ?
@kirbyfirered
@kirbyfirered 9 месяцев назад
Buenas cosas pusiste en la lista Yo creo que también la necesidad de apuntar a la cara del NPC con el que estas hablando en juegos 3D seria otra, no se puede tomar ángulos de cámara o planos diferentes, siempre o casi siempre es primer plano o plano americano, con una cámara en posición normal
@vladsdrawings4819
@vladsdrawings4819 9 месяцев назад
Hit box y colisiones irregulares en general. Creo que a muchos nos ha pasado que tenemos al enemigo en mira y de pronto nada, no hacemos daño o el entorno tampoco ayuda (vease el caso de jugar Halo CE Anniversary con las nuevas texturas). Creo que ese tipo de errores puede ser uno de los mas frustrantes.
@TUNELNEL
@TUNELNEL 9 месяцев назад
Estoy deacuerdo estoy jugando muchos juegos clasicos 2004 - 2011 la verdad me sorprende lo terrible que juego sin tantas malas practicas de los desarrolladores modernos. ahora cuando regrese a un titulo moderno va ser muy molesto
@fraleon4735
@fraleon4735 9 месяцев назад
Los Kikc time event en algunos juegos van bien, sobretodo cuando hay choques de poderes o una secuencia de esquivé, que si no le das en el momento te comes el golpe y lo de wue en un jefe aparecen esbirros en unos funcionan, porque alomejor esos esbirros te dan vida o municion al matarlos
@miguelibarrasanchez1234
@miguelibarrasanchez1234 9 месяцев назад
Que buenos vídeos y mejor contenido estos canales si da gusto encontrar y seguir felicidades por ofrecer cosas e interesantes al mundillo del videojuego en hora buena y éxito!!!
@tripler2620
@tripler2620 9 месяцев назад
Sinceramente, no entiendo que impide a los juegos ofrecer la opción de quitar las ayudas visuales (las pinturas para saber que romper que escalar). Nose, aunque se en el menu de opciones.
@ricardorodriguez6529
@ricardorodriguez6529 9 месяцев назад
Hola. Gran video como siempre. Les cuento que a mí me molesta cuando me limita por tiempo, me gusta jugar a mi ritmo de el juego que sea, aunque en algunos juegos es entendible por diseño. Lo otro que me molesta mucho es cuando en juegos como por ejemplo algunos assassins creed te dan libertad para cumplir las misiones pero si no lo haces como ellos te dicen no lo completas al 100% o no cumples con las requisitos opcionales, quitando esa falsa libertad 🤦🏻‍♂️. Saludos
@chld_512
@chld_512 9 месяцев назад
justo lo del tiempo me pasa ahora que estoy jugando sonic frontiers, hay retos que le ponen limite de tiempo y yo me pregunto, se morira alguien del juego por no hacerlo a tiempo? para que se lo ponen?, se siente incoherente con el juego y como una forma barata de ponertela dificil y le quita el aire de mundo abierto.
@KEMED2563
@KEMED2563 9 месяцев назад
Muy buenos puntos, aunque yo quitaría algunos dependiendo del juego, aun asi solo mencionaste de videojuegos que son solo campaña principal o modo história, te faltaron los multijugadores, ahi hay mucho que destacar, incluso daria para otro video.
@zarzazp
@zarzazp 9 месяцев назад
Saludos mi buen Alex! un abrazo! Genial el video como siempre!
@antonioboderosellan9722
@antonioboderosellan9722 9 месяцев назад
Me sorprende la cantidad de videos que andas subiendo en los últimos momentos Me encanta
@ozymandias9925
@ozymandias9925 9 месяцев назад
Ami si me gustan lo Quicktime events😅, mejor sentir el Aser algo a qué sea una cinemática aún más grande😅
@thebatman007super
@thebatman007super 9 месяцев назад
con Ashley le exageran pues al menos podías esconderla, pero en Golden Eye, natalia incluso se ponía enfrente de ti
@edmrcampo
@edmrcampo 9 месяцев назад
El apartado de guías visuales y ayudas mas que desaparecerlas, lo ideal sería el poder activar y desactivar como opciones.
@pancholobo100
@pancholobo100 9 месяцев назад
Excelente video 👍 aunque hay cosa que siempre me pregunto porque dice que un juego está en español y luego no lo puede jugar español por que tienes que modificar la consola o hacer de todo un poco
@b-6124
@b-6124 9 месяцев назад
Para mí lo más molesto que hay es un pasillo de enemigos, solo frenan la narrativa de forma artificial.
@CulturaVJ
@CulturaVJ 9 месяцев назад
El único pasillo lleno de enemigos bueno de la historia es el de la película Old Boy!
@RevaliHeeHo
@RevaliHeeHo 9 месяцев назад
​@@CulturaVJY el de No More Heroes.
@Aronbanuelos
@Aronbanuelos 9 месяцев назад
Hi Fi Rush lo hace de manera eficaz también.
@Javoxo
@Javoxo 9 месяцев назад
Lo unico bueno que sale de alli son los aggressive gameplays tan solo mira a the last of us
@El_Primer_TV-NAUTA
@El_Primer_TV-NAUTA 9 месяцев назад
Ashley de resident evil 4 no era difícil de cuidar. Y estoy cansando de fingir que lo era 🗿
@MultiJagm
@MultiJagm 9 месяцев назад
Muy bueno el opera, Bro. Saludos desde Sevilla
@CorruptorPeste
@CorruptorPeste 9 месяцев назад
Los niveles de personaje o de equipo o nivel de casi todo. Creo que ya tenemos herramientas para mostrar avance en el juego o personaje como para seguir con el numerito que sube.
@juansandoval2735
@juansandoval2735 8 месяцев назад
Jefes cuyas batallas duran una eternidad, solamente porque el programador (no conforme con que sean esponjas de daño y te maten con la presencia), les da un set de ataques que pareciera interminable y que al final te deja con apenas 1 par de segundos para darles 1 par de golpes al jefe, antes de que vuelva a iniciar su vals de 15 minutos atacando como un poseso.
@diegoangel8610
@diegoangel8610 9 месяцев назад
Yo añadiría la "la mecánica" que muchos desarrolladores y títulos usan para aparentar una "dificultad mayor" y es la de que los enemigos siguen siendo los mismos tanto a nivel de gameplay, IA y diseño pero ahora tu les haces muchísimo menos daño y ellos ahora te infligen mucho más daño a ti. Por ejemplo Destiny, haces un asalto y los enemigos son piñatas, cambias a un ocaso u asalto de mayor de dificultad y el mismo bicho que te sale en el tutorial o encuentras en zonas iniciales ahora te hace Instakill.
@estebrojcaj585
@estebrojcaj585 9 месяцев назад
Cambiemosle de color para que se vea que este pega mas XD, me recordo al monje morado de sekiro
@pinteresco20
@pinteresco20 9 месяцев назад
Te faltó también cuando te dan el control de un personaje inútil, eso es un fastidio en un juego, Aslhey Graham 🙄
@mitchelreynoso8275
@mitchelreynoso8275 9 месяцев назад
Igual odiaba usar a Hugo en Plague Tale.
@svaerog2734
@svaerog2734 9 месяцев назад
Los puzzles en juegos que son completamente de accion, los juegos en los cuales no tiene sentido subir de nivel por que las estadisticas no importan, mundos abiertos que te incluyan 100 misiones secundarias, mas documentos de la historia, mas diferentes tipos de coleccionables, mas mejoras de armas, personaje. Juegos en los cuales la historia venga en las descripciones de objetos y/o armas. Los juegos donde tu eres mas lento que una tortuga, los jefes y enemigos sean ultra rapidos y erraticos.
@DCL4793
@DCL4793 9 месяцев назад
Uy, te metiste con dark souls. Cuidado que te destruyen sus fans que cuando mueren en un jefe les encanta hacer el mismo recorrido otra vez y les encanta no tener un mapa.
@estebrojcaj585
@estebrojcaj585 9 месяцев назад
eso de la historia venga en desscripcion de objetos,armas o documentos yo lo veo como una forma inmersiva de contar la historia o lore, como en los souls donde eres como un recien resucitado y pues obvio que no sabes nada del mundo donde estas XD, para la inmersion pues tienes que leer como lo haria el personaje leer o que algun random te la cuente, no esta mal la verdad, solo es cuestion de gustos,
@juansandoval2735
@juansandoval2735 8 месяцев назад
"los juegos en los cuales no tiene sentido subir de nivel por que las estadisticas no importan" Dungeons & Dragons (y derivados de esa fatídica fórmula) dónde? XD
@danielgonzalez780
@danielgonzalez780 9 месяцев назад
Gracias por leernos en Twitter yo fui el que dijo lo del siguilo y pusiste los ejemplos que mencioné Castlevania LOS 2 y GTA bonito detalle
@unzorroastuto8133
@unzorroastuto8133 9 месяцев назад
Apenas estoy viendo el video y ya pondría Los trofeos que requieren jugar multijugador online Como los odio
@tetsuyakenshi
@tetsuyakenshi 8 месяцев назад
Con los quick time event detesto esos momentos cuando pasa una animación larga y relajas el control porque dice "ah, un video, que genial" pero no es así y ZAZ! te aparecen sin previo aviso y si fallas solo te hacen repetir el evento en loop. Creo que un quick time event bueno sería: telegrafiado, usado en instancias que tu personaje no puede resolver de forma tradicional y con consecuencia, no solo "vuelve a intentar".
@urielsantiagoxx3193
@urielsantiagoxx3193 9 месяцев назад
O lo peor, que estés por vencer a un super jefe y que, casi al derrotarlo, éste se escape o algo interrumpa la batalla. Y que ese jefe sea el jefe final. Amo muchísimo a Darkwatch, pero eso fue muy anticlimatico. Aunque eso sí, no esperaba ver quién era el verdadero jefe final y ese final malo, de lo mejor en lo mejor.
@Luffyoneposseido666
@Luffyoneposseido666 9 месяцев назад
La pintura amarilla o que te lleven de la mano eso sí déjenlo porque incluso con eso aún sigo viendo gameplays para saber cómo pasar o hacia donde ir y si era de aquellos que dejaba un juego si no sabía a dónde ir 😅, y los Quick time events los amo así que por mi ojalá sigan implementandolos más y mas
@yi5us
@yi5us 9 месяцев назад
Lo que dijo x2
@TheMasv1
@TheMasv1 9 месяцев назад
Dios no te oiga, los QTE son de las cosas más espantosas en el medio, y los que más los incluyen son los pelijuegos como para decir "hey, no, no es una película, ya sabemos que la cinemática lleva ya media hora pero no es una película, mira ve, presiona un botón, listo gracias, y recuerda, no es una película"
@joseantonioolverahernandez5416
@joseantonioolverahernandez5416 9 месяцев назад
@@TheMasv1 En los God of War de ps3 estaban bien, tambien en ashura me orgasmee cuando le picas como loco para darle en su madre al gordo gigante (aunque este ultimo si era pelijuego de xbos jaja)
@DRGON01
@DRGON01 9 месяцев назад
El resident evil 4 original no tenia pintura amarilla y aun así era muy obvio cuales eran los objetos para interactuar, me parece raro lo del remake
@DavidLopez-wh7zt
@DavidLopez-wh7zt 9 месяцев назад
​@@DRGON01porque los entornos en los juegos actuales son mas detallados En el re4 original era muy obvio cuál caja era interactiva y cual de decoración, incluso hasta los juegos de la época xboxone o ps4 delatan que zonas son solo decoración y cuales no, como esos muros que tienen otra textura o color respecto a los demás
@impheris
@impheris 9 месяцев назад
9:04 hajajajaja pense que era algo "original" cuando vi eso en resident evil 7 totalmente de acuerdo con el video
@sergiocamacho4901
@sergiocamacho4901 9 месяцев назад
Lo de las manchas amarillas me parece de las quejas más ridículas Que ridiculez, si algo tan sencillo te rompe la inmersión y te "arruina" el juego, deberías dejar de jugar. Obvio si desaparecen tampoco pasa nada pero es algo tan insignificante que resulta hasta estúpido que haya tanta gente quejandose de eso.
@DragonNegro1989
@DragonNegro1989 9 месяцев назад
Los jefes que son esponjas de daño y encima tienen aliados que ayudan son un infierno que no tiene razón de ser, parece que los desarrolladores se olvidaron que los jefes están para ser derrotados, no para ser sufridos
@MrRaul47
@MrRaul47 9 месяцев назад
Nunca noté cuando llegaste a los 500K Alex, felicidades
@MeiSapphire1
@MeiSapphire1 8 месяцев назад
No es solo moleste sino que los devs no quisieran poner todo lo mencionado como opciones, supongo para no trabajar el triple y no alargar los tiempo desarollo. Hay pocos juegos que dan la opcion de saltar puzzles si el jugador lo desea, mismo si hay opciones de no poner QTE, Sigilo, ayuda en los puzzles pero como mencione antes por no alargar tiempos desarollo pues no se implementa.
@edgarsalazar3886
@edgarsalazar3886 9 месяцев назад
Si bien siempre me han molestado las armaduras "falsas", esas no van a desaparecer... Solo son una extensión de vida, no tienen un efecto real en la jugabilidad o en el ritmo del combate como en Mass Effect 1 o incluso Halo 3 ODST., es que "necesitas" para tener algo más de vida y ya.
@pablografico9231
@pablografico9231 9 месяцев назад
Lo más molesto que hay son los subtitulos tamaño hormiga, hay personas que jugamos en un pantalla a una distancia considerable no en un pc, no sabes como odio sentarme poner un juego que no tiene doblaje y no ver ni una palabra de lo que dice, aplica a interfaces como la de elden ring
@estebrojcaj585
@estebrojcaj585 9 месяцев назад
alabo a los juegos donde se pueden agrandar los subtitulos
@martincordova6693
@martincordova6693 9 месяцев назад
Me pasó con elden ring,the wicher 3 y es muy molesto estar adivinando las palabras.
@clockmaster7401
@clockmaster7401 9 месяцев назад
A mí me gustaría que desaparecieran estas quest donde literalmente tienes qué googlear cómo avanzar, más que complejidad que se tenga qué aplaudir, me parece un grave error se diseño, y rápidamente me viene a la mente juegos como elden ring
@estebrojcaj585
@estebrojcaj585 9 месяцев назад
a mi si me molesto cuando llegue al castillo de radhan y dije pues vao a pelear y el viejo dice no se puede hay que esperar wtf ?, de ahi me pase el juego saltandome sin querer el encuentro con ranni (uno juega como le da la gana) y ya habia explorado lyndell y lo deje antes de enfrentarme a morgoth, dije ya estara supongo, voy y nada, ptmr dije a pues bueno con rykard y el volcan sera, ni pio no se activaba, tuve que meter googleada. otra fue cuando estaba haciendo lo de ranni, me trabe porque no podia avanzar de ahi tuve que googlear y descubri que el lobo me tenia que ser miniboss (spoiler que me tuve que comer), cerre para no spoillearme mas de la mision, dije si voy por los NPC minimo me diran donde esta el lobo, ninguno me dijo ni mierda, estuve horas asi, hasta que al final me arte y tuve que googlear toda la mision y spoilearme porque sino no avanzaba nada,
@juanpablogarcia6293
@juanpablogarcia6293 9 месяцев назад
los souls son los que peor manejan misiones secundarias a mi parecer, son horribles en su mayoria, sino googleas o tienes suerte de que te aparesca muy claro ya la perdiste
@welshddraig7223
@welshddraig7223 9 месяцев назад
Bastante de acuerdo contigo en la mayoría de los puntos. Personalmente no me molestan las pantallas de carga, aunque me gustó como las implementaron en la saga de tomb raider, donde hay animaciones para pasar por lugares estrechos o en fallen survivor. Y una mejora que me gustó en cuanto a las misiones de escolta en AC Mirage (que son castrosas a más no poder) fue con el personaje a proteger poniéndose él mismo a cubierto y permitiéndote despejar la zona a tu ritmo antes de continuar. Gran video como siempre, Alex. Gracias por tu trabajo!
@LegadoSpartan
@LegadoSpartan 8 месяцев назад
3:29 pocos saben que si caminas lento en Assassin's Creed a lado de alguien que debes seguir y despues sueltas el stick el personaje camina solo a la misma velocidad que al npc
@thezizou6567
@thezizou6567 9 месяцев назад
Saludos otro video de ultra calidad saludos desde Honduras♥️
@Ghost-07
@Ghost-07 9 месяцев назад
Vi la miniatura y estoy de acuerdo en ese caso como el del Resident Evil 4 original esos quick time events la verdad es que para mi ni me interesan y me aparecen aburridos ojalá haya mucho más juegos en que los quiten un ejemplo las nuevas entregas de God Of War 😴 le quitan la emoción a la jugabilidad solo poniendo una "x" escena sin que uno este jigando realmente.
@frank8917
@frank8917 9 месяцев назад
7:25 al menos no es como Biomutant, donde te frena a cada rato con una cinematica para decirte cosas que cualquiera con dos ojos de frente notaria
@carlosafanador9745
@carlosafanador9745 9 месяцев назад
la de pasar por zona estrechas o pasillos, puerta que se abren de espacios y otras dependiendo del genero o si son laberintos y demás no me gustarian que lo eliminaran xd
@zucaritaslee6511
@zucaritaslee6511 9 месяцев назад
Los quick time events sólo le quedan bien a God of war, Dante's inferno... ah! y a Asura wrath y a ese sólo porque básicamente es su mecánica principal. ☝🧐
@SlaveChristOf
@SlaveChristOf 9 месяцев назад
Estoy completamente de acuerdo con todo lo que mencionaste, solo agregaría quitar las cosas inservibles de los inventarios o las misiones de recolectar hierbas. También las opciones de diálogo que no tienen repercusión en la historia. También si pienso que debería haber opciones para desactivar las ayudas al jugador pero que no las quiten, hay gente que de verdad las necesitan por ser más casuales, si no abandonan los juegos. Quienes nos pasamos el ninja gaiden de Xbox a los 8 años quizás ya estemos más curtidos pero no todos llevan toda la vida jugando.
@mariomontiel6028
@mariomontiel6028 9 месяцев назад
Cuando, en algunos juegos, aumentas la dificultad, pero hace que los enemigos sean esponjas de balas... en vez de darle una mejor calidad a la IA jaja odio eso
@SeiyaDLuffy
@SeiyaDLuffy 9 месяцев назад
Literalmente todos los juegos lo hacen, salvo raras excepciones
@estebrojcaj585
@estebrojcaj585 9 месяцев назад
todos lo hacen, eso de la IA depende del genero, si es un shooter pues si tendrian que flanquearte y esas maromas ahi habria mas campo para una buena IA, en otro tipo de juegos como los hack and slash y sus similares, pues solo los de larga distancia disparan mas seguido, los enemigos son mas montoneros, los tankes son mas agresivos, etc. pues lo normal XD por algo de ahi son mas esponja de daño
@SeiyaDLuffy
@SeiyaDLuffy 9 месяцев назад
@@estebrojcaj585 creo que de las pocas excepciones sería el RE4 original, ese juego aún en modo normal mientras mejor juegues más la IA va mejorando por la dificultad dinámica, y en profesional aún más, no solo te hacen más daño y reciben menos daño los enemigos, si no que de verdad se siente que son más ágiles y rápidos. También en la mayoría de Halos pasa algo similar, la IA es tan buena en dificultades más altas que no se sienten solo como una esponja de balas, si no que si se siente un cambio en la IA. Creo que todo juego en dificultades más altas deberían de aplicar eso
@darkgatomonx
@darkgatomonx 9 месяцев назад
Yo no quitaría algunas cosas que mencionas, si bien los quicktime events son artificiales puedes solo ver una cinemática con un toque interactivo y no estar todo el rato machacando el botón.
@katobelmont
@katobelmont 8 месяцев назад
Eso de los achichincles si que es molesto y en el ultimo Zelda si que les gusto usarlo incluso en la batalla final y los quicktime events siempre me fue frustrante desde el RE4, por ejemplo en las peleas con Krauser que si fallabas te mataba o en el GOW que si no apretabas el boton se regeneraba el enemigo.
@dynamo-herz
@dynamo-herz 9 месяцев назад
El primero está bien, solo que un poco mejor ejecutado. Estan bien Ashley, Eileen y Rebeca para su tiempo. Los demás puntos creo que si deberían de cambiar, mejorar o removerse
@albertogurrola80
@albertogurrola80 9 месяцев назад
Que eliminen las micro transacciones en videojuegos, ya que compras algo con dinero real, que compres algo llamativo, y que al final no valga la pena o se rompe
@augustoortiz1254
@augustoortiz1254 9 месяцев назад
Aunque los marcadores son fastidiosos, no niegen cuando se perdieron por un buen rato al no ubicar el camino por el repetitivo uso de la misma textura (o algún señalamiento más común lo ignoran como paisano)
@ChronoRevers
@ChronoRevers 9 месяцев назад
No sabía que para eso eran los pasillos estrechos por los que tienes que pasar de lado XD
@user-rw8bq6ob1x
@user-rw8bq6ob1x 2 месяца назад
Dios como odio los iconos en la pantalla que te guían literalmente donde y como ir. Uno inconscientemente termina mirando el icono y no se mira el juego en si, una vez iba tan concentrado mirando el mapa que mi PJ estaba corriendo hacia una pared y no me había dado cuenta XD
@user-sv3xk9fx8b
@user-sv3xk9fx8b 9 месяцев назад
estoy bastante de acuerdo contigo aun que creo que en muchas de ellas es una mejor inplementacion en el gameplay que la mecanica en si , un ejemplo seria poner en el juego un modo detective en vez de pintura amarilla , te pierdes usalo y que aparezca reflejado donde tienes que ir. si hablamos de mecanicas que yo añadiria, el modo " tanque " de camaras fijas de los primeros resident que es sumamente tosco ,sobre todo para generaciones que no jugaron con esta mecanica , es sumamente gracioso como mi primo desespera jugando a ese tipo de juegos , un saludo desde asturias españa
@amberkobato2271
@amberkobato2271 9 месяцев назад
Una critica: lo de los SSD aun no esta masificado, por ello que un videojuego te pida como requisito minimo el tener uno termina en un backlash y esta percibido con un "solo gente elitista habla que tener un SSD no es la gran cosa". A mi no me vean, asi paso con la expansion de WoW de Shadowlands donde pedian eso para eliminar las pantallas de carga, y la gente se quejo tanto que lo eliminaron.
@erinvillalobos
@erinvillalobos 9 месяцев назад
12:53 Lo de Ragnarok es cierto,puedes quedarte 3 horas ahí y no sale una escena por no tocar el boton
@rickcort
@rickcort 9 месяцев назад
Lo que me gusta de los QTE es que solo con aplastar unos cuantos botones te hacen sentir como si fueras un dios jugando Devil May Cry, la diferencia es que los QTE son sencillos, mientras que masterizad el juego del demonio albino es una proesa que no todos pueden
@FVGBHJ
@FVGBHJ 9 месяцев назад
intenta pasar los QTE del naruto ultimate ninja storm con 3 estrellas y luego hablamos xD
@rickcort
@rickcort 9 месяцев назад
@@FVGBHJ No lo he jugado :c Pero me gustaban los QTE del God of War y los del Budokai Tenkaichi 3 xd
@eepeh4363
@eepeh4363 9 месяцев назад
Si EA no aparece en este video me voy a sentir decepcionado
@Kuromi_Nui666
@Kuromi_Nui666 8 месяцев назад
no me molesta mucho pero algo que si me saca de onda es que hoy en día ya en todos los juegos tienes alguna forma de ver a los enemigos/items con algún tipo de visión como la de Batman, ahora resulta que ya en todos los juegos tienes esas habilidades y se siente súper reciclado.
@darkneesnosequecosa4704
@darkneesnosequecosa4704 9 месяцев назад
Multijugadores de paga o servicios online para jugar estos modos de juego, como playstation plus
@pageasgardius
@pageasgardius 9 месяцев назад
3:14 Ashley se defiende mucho mejor cuando se hace jugable
@BaelZebubI
@BaelZebubI 9 месяцев назад
Para mí lo peor de todo es que hagan el de los coleccionables en ciertos niveles o en todo el mapa en mundo abierto, encerio deberían ponerlos cuando ya te acabas todo el juego porque que puñetero rollo querer alargar todo el juego o una sección parandote unos minutos a agarrar una reliquia escondidas, fichas, o de plano como en Arkham ponerte hacer putos acertijos, son un coñazo además de que la recompensa casi nunca lo vale
@Letterbroff
@Letterbroff 9 месяцев назад
Aun esperando el video de baldur's gate 3 😪
@ElBarbita
@ElBarbita 9 месяцев назад
Si quitaran los quick time event y cinemáticas de media hora por todas partes desaparecerían "GRANDES TITULOS" jaja
@josedelduca846
@josedelduca846 9 месяцев назад
La barra de Stamina de Zelda botw, entiendo que exista para escalar , pero para correr ??? Hace desesperante el juego. Los juegos con dificultades standard MUY difíciles, ahora Todos quieren ser Souls. Y ojo no pido que tenga una dificultad fácil , pero estar dos horas tratando de vencer un jefe no es una dificultad “normal”.
@jorgelara5980
@jorgelara5980 9 месяцев назад
Lo que no me importaría que quitaran es cuando vas avanzando en el juego y en un punto obligatoriamente te regresan para casi volver a hacer todo otra vez
@mastersdarkstro
@mastersdarkstro 9 месяцев назад
Aunque estoy de acuerdo con muchas, creo que las que son de accesibilidad como la pintura que indica el camino, el NPC que te ayuda con el Puzzle (si molesto), y más de ese tipo son cosas pensadas para el público mainstream. Tal vez para personas como Alex que viven el sueño de trabajar jugando videojuegos ya sean fastidiosas porque el tiene el tiempo de sobra para jugar, o para los que los videojuegos nuestro hobbie principal son obvias. Pero hay un gran público que los videojuegos es UNO de sus tantos hobbies y para ese público perder más de 30 minutos u horas buscando el camino donde seguir o atascado en un Puzzle lo único que hará es que se frustre y no quiera continuar el juego porque no entiende las cosas como los que estamos más metidos en el mundillo (por mucho tutorial que haya). Lo veo con mi hermano y mi jefe, les gustan los juegos pero mi hermano prefiere jugar un CoD o un FIFA porque es sencillo y no se va atascar, O se es como mi jefe que lleva casi 9 meses jugando GoD Ragnarok porque a pesar de las indicaciones, las cosas no son tan obvias para ellos que solo juegan cuando pueden. Debería de haber un equilibrio o que el juego te ofrezca la opción para personalizar la experiencia, o de plano un consejo a todos los que tenemos los videojuegos como hobbie principal, si pueden pongalo en difícil, les durará más y será más desafiantes ciertos aspectos.
@juansandoval2735
@juansandoval2735 8 месяцев назад
Estoy de acuerdo. Muchas veces es difícil encontrar algo en un mapa, simplemente por que se confunde con el entorno, haciendo que pases por el lado y no lo veas
@erinvillalobos
@erinvillalobos 9 месяцев назад
12:33 No se tu pero a mi si me gustan,diras "con razón" si te digo que mi saga favorita es God of war xd
@emiliosanchez8896
@emiliosanchez8896 9 месяцев назад
Primera vez que una publicidad en canal de videojuegos me interesa, recién instalado Yo en verdad mo extrañaría a los enemigos que saben mágicamente dónde estás. En verdad arruina la experiencia
@seba8563
@seba8563 9 месяцев назад
El asura es netamente quicktime events jajaj
@AlexGC_
@AlexGC_ 9 месяцев назад
A mí sí me gustan mucho los fetch quests jajaja, se me hace ridículo lo simoles que a veces son las tareas y me dan risa. Y sobre la mecánica de hacerla de niñero, el ejemolo opuesto es en bioshock infinite, donde elizabeth es la mejor acompalante que hay
@Burnout3TakedownEsUnJuegazo
@Burnout3TakedownEsUnJuegazo 9 месяцев назад
12:51 El Need For Speed más infravalorado de la saga
@BidoTech
@BidoTech 9 месяцев назад
Por eso me gustan los Souls, la saga Ninja gaiden y los Megaman claiscos y X por que no te tratan como que uno es idiota uno puede ir o hacer lo que sea el problema es solo la hablidad de cada uno y no un nivel o habilidad. Lo del Sigilo no me gusta en los juegos que no son de sigilo, me paso con la Castlervania Lord of Shadows 2. Uno usando el demonio mas fuerte y un soldado generico te mata si uno no va con sigilo.
@SeiyaDLuffy
@SeiyaDLuffy 8 месяцев назад
Concuerdo totalmente, es lo que me encanta de los Souls, que si hay enemigos que te encuentras en un inicio y más adelante que te los topas siguen estando en el mismo nivel del inicio
@BidoTech
@BidoTech 8 месяцев назад
@@SeiyaDLuffy Si se juntas varios enimigos uno estara muerto.
@RohPerez
@RohPerez 9 месяцев назад
Yo no se que le movi al opera que no me deja comentar en RU-vid pero desde otros navegadores sí
@Migue_Olan
@Migue_Olan 7 месяцев назад
Pensé que le darías más énfasis a los quick time events que si sin tediosos y hay muuuuuuchos ejemplos, en lo personal los detesto xd
@elduoderisas
@elduoderisas 9 месяцев назад
Muy buen video, yo también tengo una mecánica que detesto mucho y agradecería que desapareciera, y es la de los enemigos esponjas de balas. Sinceramente no me gusta porque lo siento demasiado artificial y monótono, incluso si llegas a morir, toca reiniciar toooodo una pelea que igual y se alarga mucho, solamente porque el enemigo peón de nivel 5, es ahora de 990, en vez de un combate más trabajado. -Androx
@SeiyaDLuffy
@SeiyaDLuffy 8 месяцев назад
Todos los juegos deberían de aplicar que la IA mejore en las dificultades más altas en lugar de hacer a los enemigos esponjas de balas. Como hace RE4 original con su bien implementada dificultad dinámica, donde de verdad se siente que los enemigos se mueven más rápido y su IA mejora
@juansandoval2735
@juansandoval2735 8 месяцев назад
Añádele a eso que el jefe tenga un set de ataques que duren 15 minutos, solo para pegarle 2 míseros golpes en menos de 1 segundo cuando termine de atacar, para volver a empezar el vals...
@danielgarcia-vq1ct
@danielgarcia-vq1ct 9 месяцев назад
algo que me gustaria que al menos disminuyera es el componente rpg en cada juego que sale
@TheMauriciopunisher
@TheMauriciopunisher 9 месяцев назад
Falto poner las torre ubisoft para revelar el mapa
@Krlos_Hernandez
@Krlos_Hernandez 9 месяцев назад
del segundo puntro creo que el unico que lo ha hecho bien son los GTA donde debes conducir y los tiempos estan bien medidos con el recorrido que debes hacer
@ezgar51
@ezgar51 9 месяцев назад
En world of warcraft donde has salvado el multiverso, diferentes lineas del tiempo, planos de realidad y asi, lo que hacen es que te dicen "a mi no me importa que hayas hecho eso, quieres este oro? ve traeme 10 kks de araña" o en Genshin impact que te dicen "tu eres el aventurero del que todos hablan, no querrás ayudarme con cosas tan mundanas" y tu personaje responde "mientras me pagues yo puedo hacer la tarea que me pidas"... Aunque lo que si me molesta de WoW es que te pones a hacer bandas increíblemente difíciles y te ganas con mucho esfuerzo un objeto muy poderoso, que a la siguiente expansion o parche sera mas debil que un objeto comun que te suelte un jabali.
@FVGBHJ
@FVGBHJ 9 месяцев назад
a mi los QTE si me gustan siempre y cuando sean desafiantes y bien implementados como en detroit become human o naruto ultimate ninja storm en donde te ponen un chingo de botones y debes oprimirlos bieen rapido si no, valea winnie xD
@JCBodoque4947
@JCBodoque4947 9 месяцев назад
Odiaba cuando en un souls ponían la hoguera a minuto y medio del boss con 2 ascensores de por medio y 15 enemigos por el camino, básicamente agregarle un trámite a una batalla ya de por si difícil y que tendrás que repetir unas 15 veces
@juanpablogarcia6293
@juanpablogarcia6293 9 месяцев назад
uy ni se te ocurra tocar demons souls, ahi hay que hacer todo el level para llegar al jefe
@cristianenmanuel329
@cristianenmanuel329 9 месяцев назад
Los quick time events no me molestan porqué juegos como ultimate ninja storm los han implementado de buena manera pero si es cierto que es una mecánica pasada de moda
@luismiguelalbertocarvajalj4008
@luismiguelalbertocarvajalj4008 9 месяцев назад
lo de la pintura amarilla podra ser molesto pero si lo pusieron fue por queja de la mayoria de los jugadores, aunque si lo eliminaran solo tendriamos que ver un tutorial y ya
@Khryzpawer
@Khryzpawer 9 месяцев назад
Solo una cosa: MICROTRANSACCIONES
@PuntoCeroOcho
@PuntoCeroOcho 9 месяцев назад
Los encuentros random en los jrpg 🤢 afortunadamente cada vez hay menos juegos que los ponen. También los dungeons donde solo vas a matar bichos... ¿tan difícil es hacer pensar al jugador o hacerlo interactuar con el propio dungeon como los Zelda?
@idementia95
@idementia95 9 месяцев назад
Le doctore young XDXD 😂😂😂
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