Артилерию вообще не контролируешь. Она твоих больше ложит, чем чужих. Не делай ты ее - только трата. В первом же бою больше захватишь. Самые сильные войска кидаешь в бой и не котролишь. Огромное количество мушкетеров падает от взрыва зданий и от артилерии, а мясо стоит сзади... Грейдишь шахты и не заселяешь их. Микроконтроль надо улучшать.
контролю войска по мере возможности, от взрывов зданий гибнут иногда, но это неизбежно, вглубь базы все равно заходить нужно и как можно быстрее, можно только минимизировать потери контролем)
Я смотрю ты любишь своих дорогих мушкетеров к центрам шахт подгонять. Бахают хорошо. Было 196, а стало 83 мушкетера... Хорошо ложатся с одного взрыва ))) i.imgur.com/bIVtgSQ.jpg
Смотрю в 23м году. ИИ сейас совсем не тот. Точнее тогда был не тот. На 30 пт приходит такая орда от каждого Невозможного, что даже 2 армии сдержать сложно. Да и половиной своей армии сходить вынести одного не получается - они активно перестраиваются. Т.е. вроде ты и снес, но если не добить гренадерами, то отстраивается моментально
Согласен на 1000%. Не знаю с чем это связано. Я за Украину без частокола в два ряда не могу играть, причем ИИ выбирает расположение и мортирами лупит сначала по стенам делает отверстие и потом лупит по шахтам. Атакует по двум флангам, благо хоть не разделяет армию, а бьет тупо количеством. У меня тактика как у гуннов в 5 веке, конницей заманиваю ложным отступлением и потом верчу их на кую рядышком с сердюками. Если через 30мин. сердюки не прокачаны на полную атаку и в академии на +35% силу выстрела - можно дальше не играть. ИИ переходит в глухую оборону в 700 юнитов в лучшем случае, а потом снова идет в атаку... У меня была одна катка на островах, я выкосил больше половину рабочих, но при этом прирост армии ИИ не стал меньше.
Подскажи пожалуйста или дай ссылку если у тебя есть видос где ты все объясняешь) Можно на одни ресурсы направить бесконечное число рабочих? А то у тебя столько их копошатся. И у тебя они сразу направляются добывать ресурсы? Просто как успевать их направить если ты против всех вокруг воюешь и надо следить за ходом боевых действий. Спасибо) И прости за неграмотность.
Нажимаешь на ГЦ,наводишь мышью на нужный ресурс,нажимаешь правой кнопкой и там появляется красная стрелка.Когда достраивается ГЦ,зажимаешь кнопку Cntrl и нажимаешь на рабочих.Ставится бесконечность.Так со всеми юнитами делается.Так же,зажав шифт,ты можешь строить здания по несколько штук.Все такие плюхи можно в инете поискать в свободном доступе.
Вчера тестили датских и прусских мушкертёров, и при равном кол-ве побеждают прусские.Само-собой,что скорость постройки у датских лучше,и за то время,пока строятся прусские можно настроить 100500 датских,но всё таки...
Плохо тестил значит, при лобовом столкновении идущих ровным строем прусских и датских мушкетеров равного количества побеждают датские. При полной прокачке у датских мушкетеров 18 в 116 урона, у прусских 106. Даже без прокачки урон на 5 больше у датских. Плюс ко всему у дастких мушкетеров на 1 шаг больше дальность выстрела, т.е. при стычке они стреляют первыми. Да и определять самых сильных стрелков сталкивая их друг с другом бред. В реальном бою если стрелки друг на друга идут, значит что-то не так))
Ну да,скорее всего кривовато протестили. По моему Дания имба ещё та...На 30 пт даже не знаю,кто ей сможет дать достойный отпор,если игроки равного скила.По крайней мере мне так показалось,из сыгранных 4-5 каток.
смотрю уже вспомнил на 40 минуте, но не надо пачками отправлять на пушку. А по 2-3 групы по 5 мушкетеров с разных направлкний или с одной но чтоб небыли в кучу. Очень легко с ними разрушить башню даже топовую.
как активировать искуственный интеллект в классических казаках на созданой карте создал карту в редакторе ! создал государство с о всеми ресами и так далее создал свою базу перезахожу в меню за одного игрока на созданную карту в итоге противник стоит и нихрена не делает хотя у него куча рабочих
ну вот. Любая тактика сводится к дипломатическому центру. За кого ни играй. Всё, что в игре изменилось, - это графика. А я так ожидал существенных перемен... С балансом, ИИ, подходом к победе... Тотальное разочарование(
Несколько вопросов: 1. Почему ты сначала прокачал порох в академии а потом силу выстрела в казарме? Вроде ж как процентные апы из академии применяются к текущему значению выстрела, т.е. для максимальной прокачки нужно сначала полностью прокачать в казарме, а потом уже только в академии... Или я не прав? 2. Почему гусары, а не драгуны, пехота же мясная вроде есть? 3. Почему шахты доставлял (и то не все ) в конце НН и не прокачивал? С ИИ понятно - он камень не меняет, но с человеком вроде как как-минимум золото нужно качать, или нет?
1. В казармах 18 века у мушкетеров ближний бой прокачивается только, сила выстрела - нет 2. Гусары не мясо, они для рейдов и зачисток. Мне нужна быстрая кавалерия, от стиля игры зависит 3. Не понял про шахты. Золотые шахты надо качать ага, но я обычно несколько шахт улучшаю до 2-го уровня, те которые могу защитить, потом все, тоже от стиля игры зависит. Но лучше конечно качать чем не качать
Спасибо за ответы. А пробовал играть с драгунами? Интерестно по эффективности (урон * время найма) что лучше будет. Хотя, в любом случае, против человека быстрая кавалерия нужна.
очень слабая игра. обмен на рынке вообще Бред. Быстрые кнопки вообще не используются... Если игра с захватом стоит тут делов на 15-20 минут не более. п.с. на будущее скажу - не знаю как в этой версии казаков, но в начальных был БАГ ! можно например!!!!! - построить казарму и "удалить" пока она еще не взорвалась, наметить иную за цену первой, а на эту кинуть рабочих и она логично восстановится! то есть цена рыночная упадет - а ты просто восстанавливаешь.... так же логично что если играть АОП миллионы то можно и 4 казармы за бесценок добавить... главное заранее иметь крестьян рядом, чтобы она накинулись моментом.
Согласен. Вечно у него проблемы с ресурсами. Про прокачку шахт не слышал, про прокачку стен и башен не слышал(Ой мои башни быстро уничтожили - не буду больше строить). И это при игре стрелковыми юнитами!!!! Как человек похоже, что он не внимательный, импульсивный.
Говорить можно сколько угодно, но человек на 5000 ресурсов с 30пт вынес 5 невозможных, что вообщем то не легко. Считаете по другому - выкладывайте свои бои, докажите что лучше. Казаки такая игра где нужно следить и за боем и за экономикой и часто в спешке что-то забываеш сделать, что обычно бы сделал.