Ça fait très longtemps que je suis ta chaîne de côté, tu te laisses pas abattre par les actualités, tu persévères et tu trouves des alternatives pour toujours apporter du contenu et faire ce que tu aimes. Je te souhaites bon courage dans tes projets l'ami !
Très instructif ! Je suis en train de découvrir Godot et beaucoup de tes solutions m'ont aidées dans mon mini projet. Je me posais une question cependant, concernant le signal "hit' que tu as créé pour le joueur. N'aurait-il pas été plus simple de directement traiter le gameover dans la fonction "on_body_entered" ? (bon, en écrivant, je me suis dit que tu avais fait ça pour mieux organiser le code, et que ce ne soit pas le script du joueur qui gère le gameover, mais j'ai peut-être tout faux 😅)
@@TUTOUNITYFR Ne t'en fait pas, je le répéterai à personne, mais il me semble bien que ton tuto soit une réinterprétation de celui qu'on trouve sur le site officiel ;)
J'adore ce tuto c'est très bien mais a la toute fin j'ai tout comme il faut SAUF que quand un ennemie me touche mon perso meurt pas..... tu peux m'aider stp ? Merci !
Super vidéo, créer ta chaine secondaire Godot, car ceci semble contrarier plusieurs personnes haha. Personnellement, Godot m'intéresse donc je m'en fiche.
Ma chaîne a toujours tournée autour du gamedev et pas seulement autour de Unity (contrairement à ce que semble indiquer le nom). Ceux qui ne sont pas contents ont juste à passer leur chemin 😉
Hello ! Super tuto mais petite question : à 23:30 sur mon logiciel j'ai pas de petits icônes pour m'afficher si c'est connecté à un signal ou non :/ Est-ce que quelqu'un sait comment les afficher ?
Salut, je commence à regarder ta chaine car j'essaye de me mettre au code. J'ai un problème au moment de lancer le débug vers 32:30. Les mobs n'apparaissent pas, le personnage est seul sur la scène, et la fenêtre crash au bout de quelques secondes. Pourrait-tu m'aider s'il te plait. En tout cas, merci pour ce contenu de qualité que tu fait, c'est vraiment bien expliqué.
J'ai eu le même problème j'avais un souci au niveau de la commande $AnimatedSprite2D.play(mob_types[randi() % mob_types.size()]) dans le script mobs voilà
Très intéressant! juste une question: Dans la fonction _on_body_entered tu utilise $CollisionShape2D.set_deferred("disabled", true) mais dans la fonction star c'est devenue $CollisionShape2D.disabled = false. Pourquoi ce changement? Merci pour ce tutoriel et d'avance pour la réponse
C'est expliqué en vidéo, set_deferred ne va se lire qu'a la toute fin de la frame afin d'être sur qu'on ai plus besoin de cette boite de collision, on peut alors la désactiver
Salut bg t'es vidéo sont incroyables et j'aimerais que tu fais une vidéo où tu nous montres comment crée un jeu gacha ( dans le style raid shadow legende ) mercii pour votre réponse ☺️
Désolé mais, il y a pas des tutos en attente plus pertinents sur unity, que sur un logiciel qui n'a rien à voir avec le nom de la chaine ? 🤔 Ne serait ce qu'une réaction sur les récentes annonces
Qui défini ce qui est plus ou moins pertinent ? Jusqu'à preuve du contraire, c'est moi 🙂 Ma chaîne a toujours tournée autour du gamedev en général. Si Godot ne t'intéresse pas, je t'invite à ne pas regarder cette mini-série et à te diriger vers celles sur Unity.
après il a raison le nom de la chaîne était bien pour le début mais si ça tourne autour du gamedev en général un autre nom serait peut être plus approprié