I have loved to see the progress on this as it evolves, and will keep watching for the release. You are doing really good work with Ursina. Maybe one time you can try Unity or Unreal, maybe Godot and it can help with some of the physics limitations you have to deal with right now. the visuals are great. Best of luck!
@DanielGilchristYT , thank you so much :) I agree with you, with Unity, UE or Godot I could have handled the in-game physics better. I also have good news for you: I have fixed other errors and bugs that affected performance and I am now working on 4 different methods to package the game into an entire Executable with its assets. Afterwards there will be an official virus scan, a sha256 sum and then it will be available on (itch io) for fans and testers :) my Python source code on the github page, which is in my description, can be viewed by EVERYONE and theoretically everyone can make a own game with my code, that should give other Pople a look, how Game like this works. But after that all, i will try Unity.
Just sharing the source alone netts a subscribe from me! :D I notice that many enemies and traps don't behave like they do on the main games. The stomping trap is a little slow, for example. I suggest getting video recordings of the games and record your game for a side-by-side comparison. Changing game parameters after making several levels is going to be pain to retest.
Die ursprüngliche Mechanik ist so gemacht, dass man bei 100 dieser Äpfel 1 Extra Leben erhält. Hatte mir mal überlegt gehabt, ob man weitere Edelsteine dazu packen soll, welche man vllt erhält, wenn man 250 Äpfel oder mehr sammelt^^
Es gibt in diesem Spiel ungefähr 6 verschiedene Farben von diesen Edelsteinen. Seltsamerweise haben die des so gemacht, dass der silberne, rote, gelbe und der blaue Edelstein, alle das gleiche 3D Model verwenden, nur mit dem Unterschied das die Y- Skalierung bei den gelben und dem blauen verändert wurden. Für den grünen und dem violeten sind es dann eigene Models ^^
@@MiezeTatzTV-deutsch Der blaue ist im 1. Level und den bekommst, wenn du KEINE einzige Kiste kaputt machst, der rote im 2. Level fürs nicht sterben, der gelbe im 3. Level, dafür muss man nur ein kleine Zeit challange schaffen, der grüne ist im 4. Level und kann mithilfe der gelben Platform erreicht werden, die man freischaltet wenn man den gelben hat und zu guter Letzt findet man den violeten im letzten Level, brauchst diesmal den grünen Diamant ^^ alle anderen kriegst du dann für ALLE Kisten im Level ☺
That's the maximum that these Engine allows me ^^ no pathfinding, no particle systems, slower physics and no animated FBX support and no multible collisions. You don't need to expect much from Python game engines. Game like Crash Back in Time oder Crash respun, needs to create in Unity oder Unreal Engine. the results will different