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Crea Problemas y No Soluciones | D&D Experiencias | Aldask Tools 

Aldask
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Dejar la responsabilidad de preparar ciertas cosas, puede ser la mejor desicion que tomes para tus futuras sesiones. Recuerda siempre, que si preparar desafios es tu trabajo, el resolverlos debe ser siempre responsabilidad de tus jugadores.
Muchos narradores experimentados nos sentimos con la obligacion de preparar nuestras sesiones con un nivel de detalle muy alto, porque todos sabemos que conocer cada posibilidad hace a nuestras sesiones mejores... ¿Verdad?

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12 сен 2024

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Комментарии : 3   
@marceloimunoz
@marceloimunoz 2 года назад
Grande Aldask...
@marceloimunoz
@marceloimunoz 2 года назад
No se porque.. pero una palabra llego a mi mente.. Neffaek... Xd
@Alfredox314
@Alfredox314 2 года назад
Es por eso que me aseguro de nunca pasar mas tiempo preparando trama que jugandola, dejo espacios vacios, puedo rellenarlos en el momento basandome en las ocurrencias o los personajes, haciendo que se sientan identificados o con cierto control de la trama, en mi opinión, es más efectivo plasmar las ideas de los jugadores en el mundo que decirles que no, porque sigues su logica, y porque recompenzas su creatividad. luego para los puzzles, el argumento es siempre el mismo, quieres desafiar al jugador o al personaje? en baldurs gate siempre que toca un puzzle asi, uno saca una guia, entonces que sentido tiene hacerlo en el rol, creo que blades in the dark tenía una idea decente, presentar un desafío, que no puedan resolver directamente sin costo, y eso es todo, que piensen.
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