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Crea tu propia BIBLIOTECA de MATERIALES en Blender 

Alefranart
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En este tutorial aprenderemos a crear nuestra propia LIBRERIA o biblioteca de ASSETS en BLENDER. Crearemos nuestro propio layout personalizado y lo guardaremos para que nos aparesca siempre en cualquier nuevo proyecto.
Desde hoy ya no habrá necesidad de que vuelvas a configurar desde cero cada material ya sea creado con PBR o Nodos, modelo 3D o HDRI. ¡Todo será tan facil como arrastrar y soltar los ASSETS a tu proyecto!
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31 июл 2023

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Комментарии : 25   
@user-fr2ur8cn9k
@user-fr2ur8cn9k 11 месяцев назад
Cual tecla presiono para poner nuestra textura?
@alefranart
@alefranart 11 месяцев назад
Hola! Haz click izquierdo sobre el "Principled BSDF" y luego Aprietas al mismo tiempo Ctrl + shift + t . Debes tener instalado el Add-on "Node Wrangler" que viene con Blender. Creo que se habrá cortado de mi vídeo está pequeña parte donde suelo explicar eso. Saludos!
@user-fr2ur8cn9k
@user-fr2ur8cn9k 11 месяцев назад
@@alefranart gracias
@individuo5673
@individuo5673 18 дней назад
gracias
@fridao2103
@fridao2103 9 месяцев назад
Muchas gracias😮❤
@yonathanvillegas2980
@yonathanvillegas2980 11 месяцев назад
gracias por compartir
@theappleman2741
@theappleman2741 3 месяца назад
Gracias pana ❤
@MrPorfilio
@MrPorfilio 10 месяцев назад
Solo falta biblioteca de poses y tamos, gracias por la ayuda.
@hizterikita
@hizterikita 11 месяцев назад
Gracias por la sugerencia de guardar el "proyecto materiales" como el archivo principal, porque he intentado armar mi pequeña biblioteca de assets para cada proyecto pero es un poco complicado.
@alefranart
@alefranart 11 месяцев назад
¡Me alegra que te haya gustado! Y la verdad es la manera más ordenada que encontré, el otro método es entrar en cualquier proyecto de Blender que tengas mediante "Append" y así copiar tus materiales creados, pero eso es más trabajoso aún. ¡Saludos!
@jhaysondanielhernandez6304
@jhaysondanielhernandez6304 17 дней назад
No entendi bien la ultima parte, hice mi carpeta pero tengo que hacer una carpeta cada vez que haga un nuevo material, tambien intento guardar los cambios cuando muevo un material, o creo una carpeta pero no se guardan me puedes ayudar con eso por favor.
@maya1er
@maya1er 22 дня назад
se puede guardar con las texturas uvs ??
@love.o.core..10010
@love.o.core..10010 8 месяцев назад
HOLA ME DICEN PORFAVOR SI SIRVE PARA BLENDE 2.8.3
@dayihermoshita
@dayihermoshita 8 месяцев назад
Tengo una duda, a ver, que pasa si pongo un asset y elimino el archivo origen de este. Osea tengo proyecto 1, que allí hay un cubo con un material rojo, que pasa si hago una copia de este proyecto 1 y lo guardo en otra carpeta y eliminó la carpeta anterior, el color que es una imagen que estaba en la carpeta que elimine. En el asset conserva la textura o no?
@davidALunero
@davidALunero 10 месяцев назад
Buen Tuto, Yo uso blender también y Godot para intentar hacer algún juego. Tengo dos consultas que quizás pueda servirte para hacer vidéos. La primera, estoy pensando comprarme un PC nuevo, ya que el mio es bien viejo y sin GPU, tienes alguna recomendación de configuración para un presupuesto de 1000€? y la segunda hay muchos canales que hablan de crear juegos, modelos, ... pero pocos que hablan de la comercialización y de como hacerlos rentables, técnicas de monetizacion, de marketing. Supongo que puedes compartir especieras sobre eso
@alefranart
@alefranart 10 месяцев назад
¡Muchas gracias! En primer lugar, si quieres usar Godot y Blender que son programas bastante livianos, con ese presupuesto talvez podrías tener encuenta una Notebook Gamer, como una MSI Katana, con una RTX 3050 TI o 3060. Yo tengo una y va de maravilla. Ahora bien si quieres una PC de escritorio, talvez para probar Unreal Engine. Te recomiendo siempre una Tarjeta Nvidia nunca de otra marca, porque hay miles de cosas no compatibles. Alguna RTX 2070 súper, memoria RAM si o si de 16GB o superior, porque harás algún que otro Render y creeme lo necesitarás, y el procesador escoge entre Intel o Ryzen ya dependiendo de lo que te vaya sobrando. Algun SSD m.2 de arranque y sin drama un HDD de 1Tb o más. No te preocupes por la memoria si no piensas usar Unreal Engine para Juegos AAA. Yo También tengo una PC con esas características y me va de sobra.
@alefranart
@alefranart 10 месяцев назад
Con el punto 2. Me parece genial. Justamente estoy practicando la comercialización de videojuegos, Assets, Pluggins y Addons en varios sitios. Necesito datos más concluyentes para mostrar mis resultados y de tal manera poder guiar a la gente. En este mes estoy haciendo Port de un juego a Godot y por eso no tuve tiempo de más videos, pero volveré pronto. Y esta vez será mucho Godot con Blender!!! Saludos
@sralucard4100
@sralucard4100 11 месяцев назад
hola amigo yo se que es muy descarado pero podrías enseñar los pasos básicos para aprender a texturizar en blender te lo agradecería mucho 🥺
@alefranart
@alefranart 11 месяцев назад
¡Hola! Me parece muy bien tu idea. Prepararé una clase para aprender a texturizar desde cero. Quedate atento... ✌Saludos!
@lautarospagnolo8525
@lautarospagnolo8525 11 месяцев назад
@@alefranart ME SIRVE A MI TAMBIEN
@C-WR-2016
@C-WR-2016 9 месяцев назад
@@alefranartHola, Te preguntó, si yo descargo una textura de fibra de carbono, se aplicaría a un modelo de auto que estoy haciendo ? O habría que manejar con el UV primero y luego añadir texturas? Es que no tengo Photoshop.
@alefranart
@alefranart 9 месяцев назад
@@C-WR-2016 Hola! si, se le aplicará pero es muy seguro que tendrás errores de estiramiento. Te recomiendo que en Blender con "A" selecciones todo tu modelo, en EditMode u con "U" le aplicas un "SmartUVProject" en el caso de que te salgan errores de textura.
@Roxxroux
@Roxxroux 9 месяцев назад
​@@alefranartX2, por fis ayuda en como hacer una tela de encaje en blender 🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Далее
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