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Ragazzi, complimenti per il lavoro che fate, siete divertentissimi e spiegate in maniera chiara ogni cosa. PS: Spero che il prossimo episodio sia quello dedicato al combattimento.
"Quali sono gli ingredienti per creare un essere vivente?" 35 litri di acqua, 20 chili di carbonio, 4 litri di ammoniaca, 1.5 chili di calce. 800 grammi di fosforo, 250 grammi di sodio, 100 grammi di salnitro. 80 grammi di zolfo, 7.5 grammi di fluoro, 5 grammi di ferro, 3 grammi di silicio e altri 15 elementi... No aspe', media sbagliato
Quando ho sentito "rendilo vivo" mi sono immaginato io che prendo la scheda dell' NPC, gli attacco le morse della batteria della macchina e in una notte buia e tempestosa urlo alla luna "dagli vita! Dagli vitaaaaa!"
Voi ragazzi stupite sempre. Siete riusciti a rendere interessante l'umano guerriero. Grazie per continuare ad insegnarci che l'unico limite è la nostra fantasia
5:56 Matt: "La nostra ragazzona è un Guerriero con archetipo Campione!" Io: "No, è un Vigilante con specializzazione Avenger!" Forse sono un po' troppo fissato su Pathfinder...
Il mio master ha fatto il npg perfetto. Un vecchio marinaio di 90 anni che tira 4 sciabolate a caso e fa 1 di danno. Però mentre si sta in fight ci racconta delle sue storie per il mare mentre viene torturato da un beholder. Modi "ahhh stavo quasi per essere colpito da un raggio che mi avrebbe ucciso sull'istante... mi ricorda motlo quando mia moglie hannah prima di morire mi tirava le padelle se entravo con i calzoni fradici in casa" (leggete tutto con la tipica voce acuta da vecchietto con la barba lunga e la gobba)
Questo video non so perché mi. Ha acceso una lampadina su un altro possibile argomento da trattare in DMOTU, ossia, come organizzare la lunghezza di one shot, come capire in fase di creazione della oneshit quanto deve durare la sessione e come indirizzare la giocata se si è ristretti con i tempi, detto questo, sempre grandi ragazzi, questa rubrica è oro
Luca: Un NPC non deve essere per forza complicato per essere memorabile! L'NPC principale della mia campagna che è un gigante con 6 braccia di cui una meccanica, tre occhi e la pelle viola, mago livello 34 multiclasse guerriero livello 2: LOL N0
Ci sono state più occasioni durante le mie campagne in cui un NPC creato per fare sfondo, sia diventato un personaggio importantissimo per la trama a causa dei giocatori...
Ottima guida, secondo me però sarebbe importante anche parlare delle componenti del personaggio non solo prese singolarmente, ma anche le loro reciproche influenze: una caratteristica mentale o psicologica può riflettersi sull'aspetto fisico, come il portare in evidenza o con cura oggetti o accessori che hanno un certo valore per il personaggio, o anche gestualità e mimica del corpo, vi sono anche influenze del corpo sulla mente e sulla psiche, un esempio estremo potrebbe essere un dragonide cresciuto da degli halfling che trovarono il suo uovo e lo crebbero potrebbe credersi immensamente forte, molto più di quanto lo sia veramente per via della comunità in cui è cresciuto, in cui era il più forte di molto.
finalmente un video utile (e piaciuto)! confesso che è il primo della serie che ho trovato davvero utile. più esempi e meno chiacchiere ;) grandi, continuate così
Per ora il DMOU migliore secondo me, gli NPC sono, a mio modesto parere, il grande modo che ha il master per divertirsi e ruolare duro! Avete dato uno spunto anche a me per la mia campagna, sempre al top 😘
Questo video credo sia una dei più belli ed utili che avete fatto! (ovviamente lo sono tutti, vi adoro❤️) Per questo volevo chiedervi se potevate fare dei video dove proponete altri esempi di NPC perché anche se con la spiegazione è completa molti (me compreso) mancano di fantasia e sarebbe davvero utile avere altri esempi su cui basarsi (intendo descrizione completa corpo-mente-anima) Siete fantastici! Continuate così ❤️
Però non si possono caratterizzare così tanto degli npc se i personaggi non hanno motivo di interagire con loro, si rischia di perde tempo. Si dovrebbero dare delle priorità agli npc e si caratterizzarli di conseguenza
Beh, non si sa mai con chi un giocatore vorrà interagire e quanto, visto che il gioco è anche improvvisazione. Quindi sempre meglio avere un'idea piuttosto chiara, senza esagerare ovviamente. Magari per ogni NPC si crea almeno una quest, più o meno grande. Così ogni cosa possa capitare hai questo "jolly" della quest che ti permette di avere il tempo, tra le sessioni, di creare un'altra quest (nel caso servisse). È una bella dose di lavoro, ma è anche ciò che rende un mondo vivo e da persona che scrive lo so bene
09:40 - 09:47 Ho sentito:"Metterci il CUORE..."e:"CREDERE DAVVERO in lui..."e il mio cervello ha riorganizzato il tutto in:"CREDERE DAVVERO nel CUORE delle Carte!"😆 #YuGiOh
Matt: Quali sono gli ingredienti per creare un essere vivente? Io: 35 litri di acqua, 20 chili di carbonio, 4 litri di ammoniaca, 1.5 chili di calce. 800 grammi di fosforo, 250 grammi di sodio, 100 grammi di salnitro. 80 grammi di zolfo, 7.5 grammi di fluoro, 5 grammi di ferro, 3 grammi di silicio e altri 15 elementi. Questi sono gli elementi per trasmutare un corpo adulto.
io dopo delle sessioni fallite(erano le mie primissime sessioni da dm) sono diventato molto piu' riluttante all'idea di scrivere perche' mi ero impegnato molto ma con scarsissimi risultati, voglio scrivere ma ho paura nello star sprecando tempo...vorrei un consiglio su come fare per superare questa mia paura qwq
Non mollare, dagli errori si impara. E se il problema sono i tuoi player, parlaci oppure cambiali, magari con un party che vuole crescere, imparare e divertirsi insieme e che non sia una gara a chi conosce più regole. "L'arma" principale di un master è la fantasia, l'improvvisazione, non demordere mai.
Ti consiglio di non scrivere tutto subito nel dettaglio. Quando scrivi una campagna, pensa innanzitutto a come inizia la storia, che finale hai in mente e, a grandi linee, come si dovrebbe arrivare dall'inizio alla fine. Il resto lo dettagli poco alla volta col progredire delle sessioni. E sii pronto a modificare e improvvisare, prima o poi il gruppo farà scelte a cui non avevi proprio pensato.
@@GloomyMime prima o poi il gruppo farà scelte a cui non avevi pensato? Fidati è sempre così, se tu dai 10 strade loro prenderanno l'undicesima. 😆😆😆 Per questo serve l'immaginazione, raccontagli la storia una goccia alla volta, un indizio alla volta, una scoperta alla volta e li stupirai sempre. Pensa oltre gli schemi. E soprattutto ricorda che la storia va avanti anche senza i player, se loro non accettano l'incarico del re ci saranno altri al loro posto. Devono sentirsi dentro la storia ma mai fargli credere di essere invincibili, altrimenti non li tieni più e iniziano a fare come vogliono. Mettili in difficoltà a turno, portarli vicino alla morte, enigmi che non riescono a risolvere e li terrai buoni x cosi dire. 👍
@@paolomassari4476 guarda, questo lo so benissimo, sono sempre pronto ad improvvisare. Tra l'altro, in una campagna che sto masterando, sta proprio succedendo una situazione del tipo "se non accettano la missione, la storia andrà avanti comunque", tra un po' avranno una bella sorpresa al riguardo. E dire che uno di loro aveva pure commentato "tanto non sentiremo più parlare di quelle due città in guerra". Mi sono dovuto trattenere dal ridere.
Io che speravo in uno sponsor di Roll20 Sempre io che vedo essere uno sponsor di NORDVPN Io che guardo le mie 3000h di campagne custom su roll20 "Ah well guess i'm gonna prepare another campaing"
Da Master, mi permetto di dare un ulteriore consiglio sul come creare ottimi NPC: se il Master ha la barba di 8+ cm, gli NPC li crea meglio. Vedi: Matt e Luca (e me)
Comunque L'NPC che avete creato come esempio ha una falla: lei è un'umana quindi ha bisogno di dormire ma come fa se di notte deve decapitare malfattori?
@@max.rambaldi Scusa, non ho notato la scritta. Ero curioso perchè lo stile del disegno era molto simile al suo e diverso dai disegni che avevo visto fin'ora sul canale
@@DanielMulatoPrato ^^ è che questo npc non ha nulla a che fare con Luxastra quindi non necessitava di essere simile agli altri personaggi, anzi, volevamo differenziarlo
Quando è stato spiegato il png di vera, mi ero completamente perso, sé non fosse stato per il disegno, non l'avrei mai capito come era fatta, secondo me troppi descrizioni fanno perdere e tolgono fantasia hai giocatori. Mi è capitato molto spesso che con questi png che danno solo quest secondarie, di non soffermarmi troppo sull loro aspetto fisico cosi nel dettaglio, non serve ad arrivare che il taglio gli lascia il sorriso dolce, troppo tutto troppo per un png. Indifferente da quanto importante sia, avvolte basta solo dire taglio e colore dei capelli, poi asseconda della voce che gli dai sgarrano i giocatori a dare forma a un png