Да ты тоже окуенен! Смотрел. Но пока мне до такого уровня далековато, да и ориентируюсь больше на Моушн дизайн. Но! Выделил день и пошёл фотографировать свой район города (он под снос, будет новый жилой комплекс строится). Вот освою сериал и 3д под свои задачи и за этот проект возьмусь. Тебе огромнейшая благодарность!✨👍🔥
Самое забавное смотреть видео по анрилу от Дмитрия , потом сразу после просмотра зайти к iOzz и увидеть как первый замотивировал второго , но и тот и другой замотивировали меня , странная цепь событий получается 😄😆
да, это утепление, когда жилец сам его делает потому что устал от плесени и конденсата в комнатах, мне было очень интересно смотреть твой ролик и слушать тебя
Я видел это постоянно и не задумывался. Когда весь мир через призмы левел дизайна пропускаешь начинаешь видеть, что не замечал ранее. Ну или возможно я тупой)
Я тоже делаю проект на Unreal Engine 5.1 но из-за вечной работы, тяжело доделывать его. 😢😢 Но бросить не могу, так как очень сильно люблю это дело. ❤❤❤ Всем удачи в обучении, верьте в себя.
Когда начинаешь понимать как делать игры, тогда появляется зависимость от этого) например, я очень люблю решать задачи для меня не знакомые. Буквально сегодня сделал систему инвентаря на уровне Скайрима с модом SkyUI. Было так запарно допереть, но в итоге это было решено и теперь можно отдохнуть. Занимаюсь буквально 2 года анрилом, начал без знаний программирования и сейчас добился довольно многого. Единственное, анимации и моделллинг для меня - проблема.
Посмотрела по рекомендации ютуба и не пожалела! Тоже занимаюсь своей игрой в соло, уж больно нас тут развелось, это только радует! Подача, визуал, голос всё супер приятно, продолжайте. Порой тяжело совмещать всё это с основной работой, как делаете это Вы?
@@Alex.7771 ого круто! Я на движке юнити, пока занимаюсь моделями с эффектом cel-shading, параллельно допиливаю сюжет для сингл игрока) Вы для какого жанра делаете столько моделей?
@@ITnna Класс! Я тоже хотел ранее использовать cel-shading, что бы не заморачиватся с текстурированием. А потом как-то написал свой текстурный шейдер, где в одном материале уместил 16 текстур. 😂 Делаю как симулятор, все здания по расчётам должны устоять в реальности. Так как в анимациях не силён, ищу стилизацию персонажей. Пока не удалось найти окончательные формы, но я думаю, что уже близок к ним. Большой упор в поиске делал на греческие пропорции.. (Формы лица, топология, подходящая под несложные анимации, если они вообще будут) Интересно посмотреть на Ваши работы, может Вы сильны в анимациях... Тогда я могу Вам музыку написать или дома возвести😂
Спасибо, что делишься. Для умеющих анализировать чужой опыт это бесценно! ) 5:45 Да, это утепление стен. По поводу персонажа. Да, он прикольный получился, даже перебор с краснотой носа и щек, лишь подчеркивает его трагикомичность ). Но вот волосы выглядят "не коммерчески". Если нет желания искать способ улучшить их отображение, то может на него кепку надеть, по типу как гопники носят? ) Если это конечно на твой взгляд не нарушит его образ. И еще, труселя героя имеют очень яркий цвет, что сильно контрастирует с окружением. Если так и задумано то ок.
Братец, смотрел Видео у Марина как он проходил твою игру, никогда бы не подумал что это сделал один человек, ты проделал колоссальные усилия и очень большой молодец. Всегда было интересно как люди делают игры. Спасибо тебе большое за твои старания.
Дружище , как человек который сам увлечён геймдевом, заявляю : ты просто красавчик ! Не опускай руки , "анрил енгине" - штука комплексная (и по началу сложная в освоении) , но у тебя всё получится . Так что выше нос , хвост пистолетом и вперёд ))))
В геймдеве нет мест, которые никто не увидит, их не увидят обычные игроки, но их увидят те, кто устраивают "разбор" игры и выкладывают об этом ролики и покажут всем, кто эти ролики смотрит. Будь бы я таким человеком, то сказал бы за такую проработку деталей: "Моё почтение!", конечно, если это не влияет на производительность самой игры. 😄
на производительность влиять не должно. в ue встоенна система которая автоматически скрывает объекты за камерой или другими объектами. Узнать о ней можно если в один момент выполнить команду FreezeRendering и тогда увидишь что за тобой ничего нет но при этом коллизия работает.
11:44 ну поздравляю, ты у меня в реках. Но может это и потому что я загнался по геймдев теме и ищу всю возможную информацию в ютубе об блендере Юнити упаси Боже годот, смотрю спидпеинты, старые видео DTF об левл дизайне и любую доступную информацию
Круто, я рад). Я бы посоветовал еще чекнуть XYZ у них очень много классных видосов на канале, ориентированных на «недавно заинтересовавшихся» геймдевом).
Продолжай свое дело. Я с 16 лет пытаюсь в геймдев, в итоге моделирую) То что ты уже сделал достойно уважение, многие дальше пары сценок не переходят. Буду ждать следующие выпуски.
Хароош, слушай, ты молодец, смотря это видео понимаю сколько работы проделано, спасибо большое за твою работу. Мне очень помогло для начала создания первой работы
Утепление в панельных домах появились совсем недавно. В изначальном проекте их никогда не было. Да ты прав это именно утепление и как правило и чаще всего угловых квартир.
желаю тебе удаси, Спасибо за наверное... Эммм мативацию. Если ты с проктически 0 сделал что-то крутое и интересное и самое главное не побоялся поделица этим с нами. И вообще спасибо!!!
Мужик, ты реально очень крутой!!! Я уважаю каждого разработчика, который делает крутые штуки(игры/программы/etc). Я не собираюсь становится разрабом игр, но мне было ОЧЕНЬ интересно посмотреть твоё видео и увидеть процесс создания игры. СПАСИБО большое за видео и за твой тяжелый труд!!! + на счет подачи. Твой голос не подходит под фоновую музыку или наоборот - музыка не подходит под твой голос, т.к фоновая музыка быстрая / интенсивная , а у тебя голос спокойный - это... не очень. Можешь выбрать любую чиловую музыку, какая тебе нравится, хоть отсюда ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-iicfmXFALM8.htmlsi=Vg62PmALNhf5WYGc (если так можно) В общем, респект тебе, будь здоров! 👍
Сегодня наткнулся на ваш канал и мне очень понравился такой формат видео и вот так открыто рассказывать о всём что происходит в проекте. Я сам хочу выучить C# и Unity чтобы творить чудеса! Удачи в вашем пути!
Совет начинающим игроделам: не старайтесь вылизывать локации на начальных уровнях создания игры. Делайте это на финальной стадии. Создавайте окружение из примитивных объектов. Сначала настраивайте логические элементы. И когда у вас будет настроенная механика игры, тогда уже занимайтесь оформлением.
Тоже недавно закончил игру в соло. Сделал фанатский ремейк платформера в жанр шутер. Ушло 6 месяцев, при этом до того ничего об геймдеве и UE ничего не знал вообще. Изучил и блюпринты, и анимацию, нанит, ниагара. Короче полный фарш. Теперь осталось как-то зайти в индустрию.
О контент подъехал) Всё норм, если таки будут уроки раскидай в плей листы по темам... Алгоритмы ютуба всё же смилостивились над тобой похоже, раз этот материал вдало мне))) И вот я очередной абсолютно рандомный чел, из абсолютно дефолтного мухосранска, с интересом смотрю этот видос...)
Видео получилось хорошее. Подача немного подкачала. Потому что это не соответствует заголовку. Как интро достаточно хорошо. Если смысл этого видео о том как ты делал. То не особо информативно. Или же ты это видео делал как заголовок и начало. То опять же интро. Ну вообще получилось хорошо. Зашел чисто случайно. Посмотреть чем молодые разработчики делятся. Видео рекомендую продолжать. Но с заголовками по внимательнее. Насчет уроков ретаргета или другого ну очень полно. А вообще. Видео получилось хорошее. Таким образом сможешь привлечь единомышленников. Удачи в работе. Буду посматривать.
я даже и дольше 15 минут посмотрела бы. Как будто даже не хватило, делай ролики и подлиннее. Кому не интересно - смотреть не станут. А кому интересно - посмотрят ролики и подольше. Очень интересно создание игр и с чего начинать это все стоит. Никто сразу ведьмака3 не сделает. Интересно какие ошибки в начале пути - на что стоит обратить внимание, а что - полный шлак. Я еще не знакомилась с движком, пока пытаюсь освоить 3д моделирование игровых уровней, окружения. А потом буду учиться пихать это на движок. Поэтому хотелось бы посмотреть про работу с ним
Давай дальше я за тобой повторяю. Больше нюансов. Там нажимаешь кнопочку и будет это или то. А то как фильм посмотрел, обучиться хочтться же а не видос посмотреть. Типа что бы сделать так нужно нажать сюда и туда.
Друг! Видос супер, но почему ты его на 13 минут сделал, а не дольше? С удовольствием бы посмотрел от тебя более-менее подробный разбор процесса создания игры, так что подписался.
Привет, было весьма интересно, но не хватает немного структурированности рассказу. Ты описываешь просто весь процесс от начала, и до конца, но было бы лучше, если бы ты разбил рассказ на группы по четкому плану. Получилось немного хаотично. А так же есть моменты, явно рассчитанные на тех, кто в теме (что за блюпринты? Для чего запекание света?), хотя весь рнассказ как раз больше нацелен на тех, кто только в тему входит.
Касательно выступов на васадах дома: Да, Вы правы. Это жители квартир утепляют стены снаружи. А делают они это так, чтобы не уменьшать площадь внутри, ну и чтобы было тепло). Интересное видео получить.
Крутой ролик! Давно интересуюсь созданием игр, но не знаю с чего начать, а именно с выбором движка. Посмотрев этот ролик, меня заинтересовал Unreal Engine, но услышав сколько ты работал, желание немного упало. Впрочем, лучше с чего-то начать, чем сидеть весь день листая инсту и задротить в игры. Удачи!
Мне Unreal Engine нравится больше чем Unity. Он очень дружелюбный и имеет огромный функционал из коробки. А Unity можно выбирать новичку только если есть знания c#. Не претендую на истину, это мое мнение 🤗.
Автор: Я думал что этот мужик спец агент который скрыввет чем занимается. ‐---------- Вашингтон, штаб фбр. Полковник пишет письмо в ютуб с просьбой заблокировать это видео тк в нем рассекретили тайного спец агента.
Круто, многое стало прозрачнее, но можно выпустить ролик, где ты объяснишь всё про каждый плагин и прогу, типа этот делает то, этот делает это. Понимаю просьба на уровне 1-ого класса, но было бы здорово узнавать UE5 именно в твоем формате. За видео лайк, за КиШ был бы еще один! Жду релиза про КиШ. Спасибо за старание.
Привет! Я думаю по плагинам и движку реально найти тех документацию в сети и с транслэййтом изучить. Ибо затронуть каждый не реально даже в отрезке года, чтобы объяснить думаю
Классное видео! который раз пересматриваю. Круто было бы большое видео по персонажу, ретаргетингу, импорт из Михамо, настройка анимаций, как игровых персонажей, так и противников и нпс
про участки/выступы на панельках - да, это "шуба" для утепления из дополнительной теплоизоляции и штукатурки, кому холодно - за свой счет ее делает, поэтому, она не по всему дому, а только у отдельных квартир)
Привет, видео классное. Мне бы хотелось больше душных видео, где рассказывают как изнутри все работает и устроено... гайдов и так много, развлекательного контента тоже до жопы, а вот разбора архитектуры проекта, с++ и того как изнутри все это работает - нет от слова почти совсем. Я тоже люблю часами корректировать каждый "пиксель" будь то моделька, текстурка или какие-то тысячные значения в переменных, хоть и понимаю что этим совсем не нужно заниматься до такой дотошности )
Когда игра вышла в стим(а я следил, когда она выйдет) я посоветовал эту игру стримеру и он прошел ее😉 Его впечатления не однозначны🤣 Но чат был оживленным и подсказывал ему, некоторые моменты, когда у него возникали трудности с прохождением. ru-vid.comxbEscKSUXDw?si=N5aZ2xFGb4Yozr_-&t=10730
Присоединяйтесь к комьюнити в дискорде) может найдете себе компаньона для изучения unreal engine. Я надеюсь, что русскоговорящее сообщество геймдева будет увеличиваться. Живая конкуренция 😅
Очень круто! Огромный пласт работы и все в формате вывода общего, полезно)) Сейчас тоже делаю один проект, игровой уровень, и столкнулась с проблемой выгорания когда что то не получается долго, но истории как у тебя мотивируют не отступать🤌🦾 Спасибо за рассказ и желаю продолжать гореть) И, конечно, про blueprint и прочие ответвления движка будет очень интересно послушать-посмотреть в будущем🔥
2:53 уж очень локация похожа на локацию из игры September 7th...будет очень обидно, если ты ее не переделаешь :) а вообще крутое видео, сам немного разработчик, но занимаюсь VFX и левел дизайном, и всегда интересно наблюдать за коллегами, продолжай...
5:40 - Да, это утепление. Люди сами обшили стены снаружи, чтобы не продувало. Особенно угловые квартиры делают так. Мы планируем так же делать, зимой когда к стенам подходишь, чувствуется как холодный воздух через стены аж проходит - от этого появляется небольшая влага. Холод + тепло = испарение . Страдают стены обои и появляется плесень.
Квадратные выступающие участки - это не ошибка строителей (хотя если только отчасти). Это сами жильцы таким образом утепляют стены, как правило в угловых квартирах. Они клеят пласты уплотненной стекловаты и потом верхним слоем все это цементируют. Вроде как-то так. Обычно это помогает тем, кого замучила плесень на стенах или холод. Так что ты прав)
Можно ссылочку, или название ассета, который был куплен по ссылке? Если я напишу, что пришёл по рекомендации iOzz, продавец поймёт, или нужно указывать другой ник?
Супер! И идея отличная. Лайк, однозначно. Но ты не указал, где можно купить игру за 70 р.! Или это в следующих видео планируется? П.С.: Подписался на вашу группу ВК. Даже захотелось вместе поработать.
Здравствуй. 10:45 - это выглядит интуитивно понятно, но есть одно но. Я физик-теоретик, а не программист, но для педагогической практики использовал программу Mindamo - там такими же стрелочками разные взаимосвязанные прямоугольники с информацией соединял. И вот было бы очень интересно увидеть 20 минутный урок для начала, а там и серию роликов по 15-20 мир, чтобы шаг за шагом понять что вообще происходит в этой проге. Да, явно есть Гайды в ютюбе на час+, но есть одно но - у тебя спокойный хороший голос, который приятно слушать, от чего, если не жалко, то сделай цикл видосов обучающих. И ещё Не хотел ли ты создать скины для кс2 и особенно тф2 ? У меня много идей, в свободное время рисую, но вот в 3д программирование и 3д дизайн не шарю, хотя как понимаю там через 3дКоад или фотошоп модельки грузишь, как-то арт свой поверх заливаешь , что-то там «зарекаешь» , загружаешь воркшоп и всё. Но это всё как дремучий лес, хотя и инететсно. Вот про создание кс/тф скинов было бы тоже интересно послушать. Хотя бы даже простенькие примеры для тф2 и кс2 от нуля до публикации в мастерскую - было бы здорово. Я понимаю, что это трата времени , но все же - это был бы оч крутой и полезный контент!!! Спасибо рекомендациям ютюба, подписался!)
Отличное видео, подчеркнула для себя некоторые новые моменты, спасибо! Маленькое замечание или даже дополнение: Прототип - это человек, с которого создают персонажа. Протеже - это тот, кому помогает более опытный или влиятельный человек.
квадратные выступающие участки , это утепляющие панели, купленные и установленные за свои деньги жильцами квартиры, т.к. панельные швы ПТшек построенных в 70-е годы сильно пропускают холод по торцам домов В Мск такого полно в отдельных районах
Видос понраился. Иногда люблю посмотреть что там у новичков в UE5. Если хочешь могу помочь с ютубом в плане алгоритмов, есть опыт, могу рассказать базовые аспекты, если хочешь конечно
Попрлбовал бы ты скомпилировать шаблонный проект от 1 лица для андроида 😂 у меня 3700х через полчаса до 83град разогревать начался и я бегом его закрыл 😮Если уж делать то кросс платформу пк и андроид... у многих стим не работает в рф...
Братан, я все понимаю, 5ый заход, и не вкинули тебя в релейтеды сразу, но блэд, камон, ныть то... Не приятно же смотреть такое. Вон того парня которого ты показывал, пипец было круто смотреть, не потому что он провода в дом затаскивал, а рассказывал интересную историю. Все, ты уже в релейтедах у меня на главной, заканчивай сопли разводить. Бодро рассказываешь. Давай какой нить обзор (ток не на часы прошу) для разрабов, которым хотелось бы вкатиться, но одно дело ide другое дело эти ваши кнопочки в gui вот бы сразу, куда жать, чего вертеть, где тут код, как сбилдить. Чтоб пришел домой, поставил этот ваш анрил, и поехал крутить вертеть