Ура, хорошо что гайды вернулись, постоянно пересматриваю! А по поводу дна ютуба глупость! Люди что интересуются фермой, всегда ждут видео на твоем канале! Все познавательно, просто и понятно, и главное с юмором! Спасибо
Класс! Как тебя не хватало! Столько тонкостей и нюансов в разборе механик игры ни у кого нет, я все по твоим гайдам изучал. Это кладезь! Считаю что разрабы тебе Донат должны за такой подробный хелпер 😅. И как же приятно было посмотреть очередной твой гайд! Можно еще делать гайды на моды и карты. В некоторых картах пока разберешь что там автор наворотил)))
Как по мне наилучший вариант этого пака был в 15 или 17 ферме - там все настройки вил и всего остального нужно было производить не в магазине, а выйти из трактора, подойти к ним и уже по функционалу кнопок в определенной последовательности проводить операции - складывать, раздвигать зубья, переводить в транспортный режим. Ферма катится в сторону упрощения ибо бедным детям сложно думать((
Спасибо за обзор, Руслан. Пак, действительно, отменный, сам пользовался в 19й ферме, как колос пройду и окончательно с 19 завяжу, то и в 22й ферме его себе поставлю.
Дааа физика в фс кпк всегда великолепна) по поводу крюков и бегов есть маленькая проблема когда заполняешь сеялку мешки не пропадают когда доходит до 0 и получается так что их нельзя отцепить и они считаются как прицеплены изза этого в ф1 иконок становиться фигова туча. И в моменте иногда бывает что после такого бага игра тупо зависает(может быть это только у меня такая проблема) и стековые вилы на удивление удобны для поддонов чтобы брать по несколько штук
Все конечно интересно, но когда играешь с модами, модпаками - необходимость в этом видео нулевая... Ну а тем кто любит все на 99% по настоящему, без модов, для садомазахистов - то зайдет конечно :))
Спасибо! Блин... вроде бы, мелочь, мод. Чуточку еще оборудования. Что тут смотреть? ;) Ан... оказалось - есть. С большим удовольствием посмотрел с начала и до конца. Обязательно скачаю и буду использовать. НО! Есть один мод, который я не искал, но вроде бы именно в 19 наткнулся использовал, а вот на 22... переходник на жатки (3х точечник - жатки, погрузчик - жатки), только для перетаскивания жатки, погрузки ее на прицеп (ну вот уехал на другой конец карты с одной жаткой, а тут работенка на другую. А жатка там вон, даже без прицепа валяется, ктож знал, что она понадобится.
Есть такой мод. Есть даже такой прицеп с типо погрузчиком на конце которого прицепное жатки. И типо по рп можно подъехать к жатке ,это дело опустить и прицепить. Это чисто американская тема к пикапам цеплять но может кому и зайдет
@@propovedMonolit тут не в РП дело. ))) Просто иногда, допускаешь ошибку и бросаешь жатку на другом конце карты, гнать через всю карту комбайн, радо того, что-бы поднять жатку, погрузить ее на прицеп и опять гнать на тот конец карты.... не самый интересный квест. Нет, конечно, можно суперсилу применить... но, вот суперсила... ну совсем читерна. Что бы уж тогда вообще не тпшить инструменты.
вопрос не по данному моду, а по автодрайву или же курс плею иногда бывает играешь, работаешь на полях ( через ботов ) и игра зависает (камера, мышка, кнопки, при открытии карты все исчезает полностью, она становится пустая и зумится на правый нижний угол) ничего не помогает только полный перезаход и то если продолжить ту самую работу то случается по новой. чаще всего это случается когда запускаешь по курсплею комбайн на морковь или пастернак (без бункера) который сыпит напрямую в прицеп. даже пробовал запускать дефолтного бота на поле и сам ехал за комбайном, все равно просто зависает и все.
а вчера запустил бота по курсплею + автодрайв на сбор тюков на поле (чтобы сам собирал и ездил продавал по заполнению) то тоже так же было, но в логе было написано что это связано с автодрайвом и с каким-то трейлером. по логах не шарю, да и тюкосборщик был дефолтный.
Короче, скажу с чем лично сталкивался: если попытаться сгенерировать маршрут на слишком большом поле для очень узкого инструмента, курсплей может сломать игру (или если пустить технику по такому маршруту). Некоторые моды не дружат с курсплеем, сталкивался с ситуацией когда при запуске модового грузовика игра ломалась (как у тебя). Был случай когда пытался пустить по курсплею сборщик тростника, который крепится к трактору. Короче говоря, нужно проверять этот же маршрут на дефолтной технике с дефолтными инструментами (даже не ДЛСшными).
Привет! Недавно нашел твой канал, и надеюсь стал твоим постоянным зрителем Также как и обзавелся своей копией фермы22 Подскажи новичку, стоит ли обращать внимание на кучу дополнений, два сезонных абонемента, расширения, которые стоят внушительных денег Или в этой игре моды могут закрыть весь контент, и тратить деньги на ванильный контент не стоит?
Спасибо👍. По поводу ДЛС: если ЗАДУМЫВАЕШЬСЯ о покупке, то покупать точно НЕ стоит. Есть конечно что то интересное в платиновом и премиум расширениях, но не на столько, что бы "мастхев"
Их делал сам, по бесплатным урокам с этого канала www.youtube.com/@Mult-urokiRu и его же сайта mult-uroki.ru (не реклама) . Изначально хотел короткие мультфильмы делать. Начальных знаний по этим урокам хватило что, бы анимировать трактора.
@@Luft_Games что же предлогаю как нибудь сделать короткие мульты ну от 15 до 30мин смешные можно для большего просмотров тебе, но лучше всего такие видео вк группу кидать от фермы ☝тогда точно будет больше просмотров чем ютуб группах людей много бывает подумай над моей идеей!
Класс, наконец то новое видео по ферме, обзор топ, кстати хотел спросить есть ли мод который изменяет камеру, я имею ввиду который отвязывает камеру от поворота техникой, аля свободная камера которая не привязана к технике, а управляется только с мышки, сам не нашел, а хотелось бы такой мод, потому что оригинальная камера дезориентирует во время работы с погрузчиками и кранами, да и во время поворотов тоже периодически сложно воспринимать игру, особенно когда поворачиваешь на большой скорости, и камера в этом момент моментально поворачивается за техникой
Тёзка, приветствую. Такой вопрос: сколько раз можно скашивать траву до сбора в тюки без потери урожая? Чтобы не тюковать ее каждые три месяца. Два сбора вроде как прокатывают, а если вообще тюковать только раз в год? Т.е. одно тюкование на три покоса
@@Luft_Games а мне чего-то казалось, что после выпадения снега трава пропадает. А сейчас понимаю, что обычно островки остаются круглый год. Но я уже попробовал и вижу что при 100% удобрении уже после третьего покоса тюковщик может не все захватывать. Там пыль конечно, но глаз режет)
Та приблуда с ремнями крепит 4 биг-бэга нас себя для заполнения сеялок, а вот перегружать те же бэги лучше уже с помощью ремней не используя аттачер для бэгов.
22:05 а ещё при погрузке поддонов и брёвен такой вундервафлей то очень высока вероятность что это дело багнет и закрутиться так вертолет (а если отцепить то извиняюсь за маты то что вы везли попид@расит по всей карте) Я даже видео помню снимал как у меня поддоны сошли с ума)) А вообще пак люкс,плохо что в каждую категорию навалили копии оборудования,это сильно нагружает интерфейс магазина. Правильным решением было бы сделать отдельную категорию и чтобы на каждый ковш выбирать нужный тип крепления. А так это лучший мод для работы с погрузчиком, тюки грузяться только так)))
А зайти и посмотреть?.. Даже, если скажут, что есть, все равно заходить и искать.. Искать через поиск, думаю догадаешься, а не вручную тыкать, с тракторов начиная..)
В 19й на этот пак обновление больше было, а на 22ю одно сделали и тишина. Даже на 2 длс крупное не сделали адаптацию. Мне кажется этот проект забросили. увидели что на пак в 22й мало интереса, и плюнули на него.
В модхабе дата релиза стоит 28.11.2023 (или дата обновления), так что может ещё что то допилят. Они неделю назад релизнули какой-то навозоразбрасыватель, будем надеятся что на czs время потратят.
@@Luft_Games если и доходит дело до леса, как правило это тогда когда деревья мешаю наймиту или курс плею, то в ход идет прицеп с авто погрузкой. Прям упарыватся в лес, в 19й с ним наигрался вдоволь. Еще и баги с бревнами...