Points de règles oubliés : - Malus d'adversité : les ennemis rencontrés disposent pour certains de malus d'adversité. Ce malus s'applique à la caractéristique testée pour mettre en scène le fait qu'ils soit difficile de toucher l'adversaire. Cela permet notamment de rendre impressionnants et difficiles à vaincre les créatures issues du Mythe. - Avantage/Désavantage : pour certains tests, les aventuriers peuvent subir des Avantages/Désavantages. Ils lancent donc plusieurs D20 et selon la situation gardent le meilleur ou le pire des scores obtenus. Cela se fait à la discrétion de la ou du MJ ou en fonction de ce qui est noté dans les scénarios/capacités des adversaires. - Aider/Gêner : les aventuriers peuvent aider ou gêner leurs camarades. Chaque adversaire qui entreprend une action de ce type ajoute 1 au test de caractéristique du personnage concerné. Voilà pour l'erratum ;)
Merci Flore ! On va voir comment ça se profile, mais vu qu'il m'a fallu 3 jours pour enregistrer les deux vidéos et les monter, ça va pas non plus tomber tous les 4 matins :)
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