En Contra Hard Corps hay un sitio secreto en el nivel 3 el cual es una arena donde combates contra 3 minibosses. El primer miniboss es un cameo a Castlevania (los otros no sé) He aquí: Contra Hard Corps (SG) Secret Boss + Ending
Pensando en el tema de que le mola a Konami sacar perros en la saga Contra. Me han venido a la cabeza, los perros zombis que están rebuscando en la basura en el primer nivel del Contra III. O el mismo personaje jugable del Hard-Corps , un hombre perro/lobo con gafas de sol (maravilloso). Y cambiando de tema, el enemigo final del Contra III, el cerebro, se parece sospechosamente al mítico enemigo cerebril de la saga Gradius. Muy guapo el vídeo . Un saludo!
Jeje fíjate la manía con los chuchos, que en ISSD de SNES puedes convertir al árbitro en un perro con un truco xD eso y el final perruno de Silent Hill 2. Konami loves dogs xD
Ostras, hay un monón de curiosidades que no sabía, sobretodo de las entregas recientes de la franquicia. Lo del Che Guevera me ha dejado pasmado jejeje Eché de menos la anécdota de la inclusión de un port de la recreativa Gyruss como juego extra desbloqueable en Contra: legacy of war.
Muy buen vídeo (además de ilustrativo) de la saga Contra. Del Contra Rebirth me ha llamado la atención lo de Hitler, aunque para mi gusto se parece a otro 'tío' con bigote: José María Aznar xDDD. El detalle del Ché es muy interesante, aunque me quedé de piedra cuando jugué y vi al revolucionario argentino, un guiño muy guerrillero, como el juego en sí. A ver qué nos depara el siguiente vídeo de la saga Contra :). ¡Un abrazo!
Me encantan este tipo de detallitos y desde luego esta saga está plagada de ellos. Hay algo que me llama mucho la atención y es que en la saga sin & punishment también hay un montón de detalles de este tipo no sólo con juegos de treasure sino también de konami como castlevania o contra. Así de memoria te puedo decir que en el de n64 aparecen unos enemigos de contra 3, unos soldados que llevan una especie de armadura con alas de insecto que saltan y también una de las clásicas bases/muros metálicos como los que muestras en este video. En el de wii si te fijas el nivel del tutorial es claramente un homenaje a las fases pseudo 3D del primer contra. Imagino que esto se debe a eso que se comenta de que la gente de treasure estuvo detrás del desarrollo de juegos como contra 3 antes de separse de konami. Un saludo!
Eso es un poco leyenda urbana, me explico: A saber, de la original Konami solo 3 personas se fueron a Treasure, y creo que solo han coincidido los 3 para uno o dos juegos (ninguno de ellos los Sin & Punishment). Puede que para Sin solo trabajase 1, o 2 como mucho, sin embargo creo que esos detalles son una muestra de afecto hacia Konami. Treasure fue formada también por ex miembros de otras compañías, pero se tiene la falsa impresión de que una gran parte de Konami se fue para allá, cosa incierta. Un saludo!
no se si se ha mencionado en los cometarios, pero Silent Hill: Shattered Memories también está para nintendo Wii y también en esa versión pude apreciar las arcades de contra, snatcher y otras, solo lo digo con la idea de aportar ya que en el video sale que est juego solo salió para ps2 y psp, gracias y buen trabajo!
existe una parida a Simon Belont en contra hard corps e incluso se escucha una verson comica a Simon del juego Castlevania Contra Hard Corps (SG) Secret Boss + Ending
Hi :) Nice work again. I was wondering, though, if you can tell me what is the Castlevania reference in Hard Corps Uprising? Also what's the trivia of Animal Contra. Thanks!
Thank you, of course! About HC Uprising, the music in level 3 and the background reminds the Castlevania saga. In addition, in level 5, there is a little part near the boss, when you are protecting Doc Mandrake. You must climb those stairs just like a Castlevania game (if you don't push up button, you can't climb). About Animal Contra, well, Konami has a strong obsession showing dogs in their games, like ISSD (the referee dog), Contra III, Shattered Soldier in level 3, and of course, Neo Contra. The Silent Hill saga also contains cameos of dogs too. In the video, i said that Konami use dogs everytime in their videogames. Greetings!
Bastante bueno el video, una duda, cuando mencionas el cameo de silent hill shatered memories mencionas que es de psp y ps2, eso quiere decir que el cameo no aparece en la version de wii?
NO SÓLO SE PARECE A SOLID SNAKE AMIGUITO SINO QUE TAMBÍEN ES UNA PARODIA DE JOHN RAMBO DE LA SAGA DE RAMBO Y SU MEJOR AMIGO BILL TIENE UNA GRAN REFERENCIA A ARNOLD SHCWARZENEGGER DE LA LEGENDARIA PELICULA DE LOS 80 LLAMADA DEPREDADOR, YA QUE SI COMBINAS A ARNOLD SCHWARZENEGGER DE LA PELICULA DEPREDADOR CON JOHN RAMBO DE LA SAGA RAMBO DA COMO RESULTADO EL LEGENDARIO JUEGO DE CONTRA DE LOS MITÍCOS 80S.
El silent hill shattered memories tambien salio para wii, pero los datos estan muy curiosos, no se si el codigo konami ha aplicado en las otras sagas, seria algo interesante aun que no sea propio de contra pero se conoce mas ahi, saludos
Si, el código Konami actualmente aparece en casi más juegos fuera de Konami, que dentro de la propia Konami xD el código empezó a usarse en Gradius de NES, de ahí saltó a la versión de NES de Contra.
Buenisimo video Mr. Peasoroms, buenisimas curiosidades. Con respecto a la fotografia del jefe que dices que se parece a Che Guevara, tienes razon se parece, pero cuando lo vi yo pense que era Big Boss de Metal Gear Solid 3 sin el parche. Dime loco pero eso llegue a pensar jajaja Saludos
Jaja lo cierto es que incluso Lance tiene un gran parecido con Solid Snake, ambos usan el mismo peinado, traje y bandana en ciertos juegos (se nota que vienen de la misma casa).
Verdad que si? Creo que entre los equipos creadores de franquicias se dieran entre si como una especie de gratificacion por notables entregas que hacen tu mismo pones una imagen de snatcher donde aparecen bill lance simon belmont dracula goemon rocket knight tal parece que konami n su mundo loco le gusta jugar y que bueno porque hasta hacen mas agradable ver este tipo de cosas.
Oye peaso en contra 4 te podías desbloquear el cómic de Contra 3 y el Contra 4 (pero el de Contra 4 esta dividido en 2), ademas de que en el mismo juego te podías desbloquear como fue el desarrollo del juego (con su creador y todo XD) sin más que decir... Like ;)
Moises Blanco Es uno de los más duros, pero es ensayo y error. Necesitas hacer modo pacifista hasta llegar al submarino (para ello, deja que los tipos lancen sus botellas, luego pasa. Busca siempre el hueco más indicado para pasar). Tienes que romper el último power up disponible (el arma C), ignorando el resto. Debes llevar, como mínimo 23 disparos de los 25 iniciales. Eso quiere decir que solo puedes gastar 2 balas en todo el recorrido, una para un soldado, otra para romper el power up y recoger la C. Con esos 23 disparos, debes memorizar la rutina del submarino y dispararle en diagonal siempre, para que la explosión de tu arma C reviente varios objetivos simultáneamente. Si lo has hecho bien, el submarino caerá de 19 a 23 disparos.
sabes yo también aplique ese sistema XD, pero lamentablemente como el arma C no esta "evolucionada", a medio camino se disuelve (así que, como en tu explicación... cuando dices que le dispare en diagonal, hace que el disparo salga completo o como... explícame eso un poco más profundizado por favor :/). Sin más que decir... Gracias ;)
Moises Blanco el submarino debe derrotarse desde abajo, enganchado a las barras inferiores. Es muy peligroso, pero no hay otra forma. Para destruirle los 4 cañones que disparan láseres amarillos, hay que disparar en diagonal, porque si disparas totalmente hacia abajo, pierdes el disparo, o incluso te puede matar. La C sin evolucionar tiene cortisimo alcance, pero destruye igual que estando al máximo. La cuestión es acercarse y fijar los puntos débiles. La onda expansiva que hace la C al estrellarse, actúa 1 segundo extra sobre el objetivo en el que está, esa es la clave.