Separo el video de Zelda en dos partes: En este video empiezo por Ocarina of Time, Ura Zelda, Master Quest y Majora's Mask. ¡Disfrutad! El segundo video tratará de A link to the Past, Link's Awakening y otros proyectos más desconocidos de Zelda. Lo que sabemos del desarrollo de Ocarina (pre-gigaleak): www.unseen64.net/2008/04/16/zelda64-project-development/ Artwork original y otros archivos: imgur.com/a/1CplyT5 Herramienta para previsualizar texturas de mapas beta: simmer.io/@TheUnknownUser/~745f86e3-5d6c-b4df-66dc-ac7eaa580505 Usuario que ha investigado el código de Ura / Ocarina: twitter.com/MrCheeze_ Otro usuario: twitter.com/luigiblood Hilo extenso con curiosidades del código fuente: twitter.com/MrCheeze_/status/1287429509042642945
Me recuerdas a Iker Giménez explicándole solo te falta decir en cada inicio de video hoy en la nave del misterio xd. Mui buen video pero nunca e jugado alos zeldas 64 pero la curiosidad de conocer los 2 juegos al 100 me puede
Índice: 00:00 - Intro 00:42 - Sobre los directorios 02:17 - Entendiendo el desarrollo de OoT y Ura Zelda 08:15 - Mapas beta 14:49 - Enemigos beta de Ocarina 16:05 - Otros elementos beta 16:35 - Averiguaciones en el código fuente de OoT 20:35 - Artwork e imágenes 23:19 - Conclusiones finales
Es increíble como una comunidad puede mantener con vida un juego durante tantos años, sin lugar a duda este Gigaleak sirvió para que volviéramos a fantasear con todas las cosas que imaginábamos de niños :) Un gran trabajo recopilando toda esta información, de está manera haces que esta información llegué a más personas, gran trabajo!
Hay que admitirlo, si ocarina of time fue un asombroso juego asi como salió, es genial imaginar el nivel que tendria si no hubieran necesitado recortar contenido por falta de potencia y espacio... Si lo pensamos bien, mucho del contenido eliminado podria haberse añadido en la versión de 3DS! Que desperdicio de oportunidad :T
@HimeArikawa Soshotega Majora's Mask ni por asomo es el Zelda más importante. Y te digo esto siendo este juego mi Zelda favorito. Para mi todavía sigue siendo OoT por muchas cosas que ya se han mencionado a lo largo del tiempo. Breath of the Wild quizá ya sea el Zelda más importante de este siglo, pero creo que todavía está por detrás del OoT en cuanto a lo que representó para The Legend of Zelda.
Es muy interesante lo del Urá Zelda el ocarina majoras Mask máster quest lastima que está info no llega dar una conclusión más definitiva que era cada cosa pero si algo nos demostró esto es que muy probable algún día se llegue filtrar la info que falta para mí lo que más me interesa saber son más contenido que no se vio como las ciudades o los bosques que se ven en los VHS y el mito/meme de la trifuerza ya que lo considero de gran importancia como lo de Luigui en Mario 64 gracias por el resumen de la info
Muy excelente video; y todavía falta aun más la investigación. Espero que se llegue a una resolución pronto, ya que así se podría ver como fue el desarrollo del juego y todas las ideas que fueron cambiando con el tiempo. :)
Que bien nos has presentado todo lo que has descubierto por ahí. Es una muy buena recopilación para no volverse uno loco, porque es impresionante la cantidad de cosas que están sacando. Me ha parecido espectacular que hayan sacado, y además introducido en la rom del OoT, los enemigos y zonas de la beta del Zelda que vimos en el famoso vídeo de Alto Riesgo. De verdad que en su momento me alucinaron esas imágenes siendo un crío. Saludos Fran y muchas gracias por todo!!!
Esas imágenes las tienes en 5:13 (no todas, claro). El VHS que dices es "Sólo para Nintendo" de 1997 (también conocido como Alto Riesgo 2), y si, son las mismas que he puesto ahí. Los dientes larguísimos con todo eso, pero por fin hemos encontrado esos modelos y mapas (en su mayoría) en el gigaleak. Un abrazo!
Antes de comenzar a ver un video de peasoroms, dejo mi 👍🏼 y dsps veo el video tranquilamente. Todos los videos son muy bien explicados y siempre se aprende algo nuevo.
Gran video como siempre 👍 Y comparto tu teoría A lo poco que puedo aportar en este tema es que yo tuve Master Quest y no es otra cosa que el mismo ocarina pero con los dungeon más “difíciles” y con unas cuantas cosas irrelevantes cambiadas de lugar Lo de Ura Zelda, en diferentes revistas se mencionó que era un proyecto con más ambición, era una continuación en el mismo mapa de Ocarina Se usaría el cartucho y el disco al mismo tiempo Y Obviamente agregando nuevos lugares a lo que todos conocemos del mundo de ocarina Esa VERDADERA Expansión no trascendió al NintendoDD y se optó por realizar otra Historia pero conservando algunas ideas de lo que se quería hacer en el DD Y ese fue Majora's Mask Tenía entendido que Majora's Mask se terminó en tiempo récord Es probable que eso sucedió porque se perdió tiempo en Ura Zelda y se le asignó la misión de mayor trabajo en este proyecto a Eiji Aonuma Por eso no existe prácticamente nada de Ura Zelda Porque prácticamente todo lo que se tenia se uso en Majora’s Mask
Todavía siguen quedando un buen puñado de aspectos que no terminaron en Majora (ni en ninguna parte, pero que existieron o se planearon). Si el supuesto Ura o ZeldaDD estuvo terminado, no se corresponde a Majora. Lo que nos quedaría es pensar que ese "terminado" siempre se refirió a Master Quest... o que Ura Zelda existe o existió y no sabemos casi nada de él aún.
Otro asunto bastante importante es analizar las palabras de Miyamoto sobre estos temas. En agosto del 2000 reconoció que hubo un ZeldaDD y que fue terminado, usando las funciones de conexión a internet además. Es decir, Majora se lanzó en Abril del 2000 en Japón, 3-4 meses antes de conceder esta entrevista. Así que hay dos posibles opciones: 1- Miyamoto mintió con lo de Ura Zelda acabado, refiriéndose a lo mejor a Majora, al propio Master Quest o a saber qué proyecto final. Esto es compatible con tu teoría de Majora = Trozos de Ura. 2- Dijo la verdad y Ura Zelda existió, se terminó, pero nunca vio la luz. También puede ser compatible con tu teoría y haber rescatado parcialmente Ura para Majora. En cualquier caso, yo creo firmemente que existió algo llamado Ura Zelda. ¿Cuánto de parecido puede ser a Master Quest, a Majora o al propio Ocarina vanilla? Es algo que no podremos saber hasta ver ese supuesto Ura.
Es genial como pusiste de fondo la música del otro ura zelda cancelado por fans (otra cosa que fue lamentable que cancelaran), la verdad también me sorprende lo que harían con ese proyecto como las flechas de elementos y con los medallones y las botas, la verdad hubiera estado chido si no hubieran recortado mucho, esperemos si ahora que salen mods y hacks incluyan todo lo que nunca fue en algún mod o hackroom de zelda, buen vídeo amigo
Te sigo desde hace años,gracias a tu canal me atrae mucho los temas respecto a los betas de videojuegos,tenia sólo como 12 años cuando te empeze a ver y ahora tengo 19,como va el tiempo,increible video!
Se imaginan todo el material que hay ahora para crear fangames basados en Zelda de Nintendo 64? Me da emoción que por fin esté todo esto disponible, igual que con Mario 64 espero que se portee algún día todo Zelda a PC para que a los programadores se les haga más fácil y tengan toda la libertad del mundo para meterle al juego lo que su imaginación cree.
El único motivo por el que modear Mario 64 actualmente es tan sencillo y se encuentra en PC es porque un grupo de lunáticos reconstruyeron desde cero TODO el código fuente, la razón por la que eso es importante es porque técnicamente los moders no pueden utilizar los códigos fuente de ocarina o Mario 64 que se filtraron en el gigaleak, eso es porque nintendo aún posee los derechos de autor de ese código, es el mismo motivo por el que por ejemplo los creadores del emulador dolphin nisiquiera pueden voltear a ver al código fuente de la Wii que se filtro hace tiempo porque de tomar partes de ese código nintendo les puede caer con una carta de cese y desista que no se la van a acabar Aún haci desde hace años ha habido proyectos similares al de Mario 64 para reconstruir el código fuente de ocarina of time desde cero, se tiene que tomar en cuenta que lograr semejante hazaña es increíblemente complicado literalmente es reconstruir el juego entero línea de código a línea de código lo que requiere un esfuerzo titánico, pero aún haci eventualmente lo van a lograr, creo que la única comunidad más grande que la de Zelda es la comunidad de Pokémon (que hablando de Pokémon, me sorprende que no se haya filtrado nada de esa franquicia)
@@carso1500 Nada es imposible, solo queda esperar a que otro grupo de lunáticos se tomen la tarea de portearlo, complicado, tal vez, pero no imposible.
Increible video amigo y en español, llevó varios años esperando algun indicio de ura zelda, y esto es como omg jaja, buenisimo video y estare re atento por si subes mas :D gracias
Videazo, todo lo que me había estado apareciendo por partes en recomendaciones durante semanas, al fin lo puedo ver en un solo video, en español y bien explicado, repito... VIDEAZO
Excelente, Te felicito por esto ya que la mayoría de vídeos e información que he podido ver y leer estaban muy desordenados. Ahora espero con ansias el vídeo que tratará sobre A Link to The Past.
Me emocionan mucho estos videos toda mi vida preguntandome por este contenido beta. Llego me tiendo en cama y transmito a tv, o ceno algo y lo veo. Una pasada este gigaleak en verdad.
Ocarina siempre a sido un juego con mucha cantidad de curiosidades con respecto a cosas sin usar y la beta ademas y por fin ver estos contenidos es una maravilla, lo que mas me ha fascinado de ver de este Leak son los Renders en HD del Artwork del juego, es que santo Dios se ven HERMOSOS y aunque sean Renders 3D de hace años da mucho gusto ver como se trabajaba con el 3D en esa época, ya que de por si era algo que se estaba aprendiendo a usar y la verdad esto se puede aprovechar. Ura Zelda casi nunca le he echado ojo o curiosidad por saber que era realmente, aunque con esto hace interesar mas de que era en realidad ese proyecto, sin duda que el dispositivo DD de la 64 dejo algo que desear y ahora mas con las cosas que no llegaron a salir. Un gusto poder ver esta recopilación de información, espero ver mas de lo que se llegue a buscar en el transcurso del tiempo , un saludo y buen vídeo Fran! :)
Que emocionante todo este tema del leak y como la comunidad trabaja para resolver los puzzles de información y gracias por hacernos llegar todo esto! ♥️
Gracias! No quiero crecer en YT jaja, llevo aquí desde 2007 (2008 en Peasoroms), sólamente quiero hablar de los temas que me apetece. Quiero decir, mi oportunidad de "crecimiento" ya la tuve y no le saqué provecho, ahora solo quiero estar tranquilo.
@@peasoroms he escuchado sobre una versión de Zelda OoT desarrollada por un estudio diferente que trataba sobre la historia de la espada maestra y que tendría a Sheik como protagonista y seria en la linea de tiempo del héroe derrotado no se si tal vez te sirva para hacer un video saludos
Faaaa me encanto el vídeo, realmente lo estaba esperando, aca es donde se juntaban las cosas que me gustan contenido beta o sin usar y Zelda jajajaja, gracias por traerlo! Cual va a ser el próximo vídeo? que vas a traer?
Saludos Peasoroms y también me encanta The Legend of Zelda Ocarina of Time y lo vi desde la Revista Club Nintendo de México y también jugué en el emulador de N64
Me parece fascinante todo lo que rodea el desarrollo de The Legend of Zelda en Nintendo 64 ,increible todos los documentos que tenía guardado Nintendo y que han salido a la luz .Saludos ✌
24:14 La palabra Ura significa Otro, o sea Otro Zelda, sin embargo; tomando los datos proporcionados creo que inclusive breath of the wild utilizó, lo que es el subsuelo, se puede ver al caer en el templo del fuego, en ese túnel que está distante del fondo. Sin embargo siento que inclusive cuando derrotamos a Ganon, en ese momento luego del sellado y todo me es muy extraño que estén parados en medio del cielo, también la ciudadela de Hyrule de Twilight tiene un estrecho parecido con hyrule_market_v2 de la rom recreation por lo que siento que la expansión iba a interconctar más mapas al juego, lo que sería majoras mask y la capacidad de extensión de terreno, y no de procesamiento debido a las limitaciones de hardware, iban a ser tan grandes ya sea como Wind Waker (Mar) o Twilight (Terreno). Retomando el tema del Reino Sagrado, creo que se iba a conseguir la trifuerza, lo que significa claramente Temple 1996 demo rom de Octubre 1996 que iba a permitir la obtención de la misma, si hubiese sido un fantástico guión de guiones, nos encontraríamos luchando secuencialmente y varias veces con Ganondorf o sus secuases mietras el primitivo héroe del tiempo se dividía la trifurza de la sabiduría para Zelda y la del poder para Ganon, ya que estando las tres piezas de la misma se le permitiría viajar por el espacio-tiempo que es el concepto científico original que cumpliese con la idea descartada en Breath of The Wild y Tears of The Kingdom, el reino oscuro, como una brecha del mundo predestinado a los marginados o Twilights del Zelda Twilight para referenciar permitirían el acceso a ese mundo como expiación y misiones principales y secundarias entre el mundo oscuro y el mundo humano, tomando también el templo de la luz, el reino de la luz podría ser posible, de la misma forma que vemos las construcciones en el cielo en Tears of The Kingdom, mostrando que habría formas de interconectan la trilogía de mundos. Ésta es mi teoría que conecta la DD Ura Zelda y el mayor World of Warcraft estilo Zelda. Podemos ver el bosque Kokiri y Lost Woods en Breath of The Wild como era en la beta. Me gusta eso. Soy fan amigable de que los juegos si no pueden ser perfectos, ahora es el tiempo de hacer lo mejor para conectar esos hermosos mundos que hoy yacen como un recuerdo emotivo de lo ya descartado. Teoría por: Steven Gómez Serrano steffdiserra.blogspot.com/2024/09/zelda-64-beta-alpha-y-omega.html
No, no me refiero a que el templo sea el dispositivo temporal, me refiero a que es el lugar desde el que viajas en el tiempo. En este caso, se usó la Espada Maestra para ello. No quise decir que el templo en sí fuese el dispositivo, sino que era el recinto pensado para efectuar los viajes, nada más.
@@peasoroms de todas maneras estaria interesante si alguien hace un mod con parche publico para jugar Ura Zelda "en como que hubiera pasado si". Me gustan tus videos. Me gustaria pedirte que hagas uno de Luigi's Mansion del Gamecube en su beta :). Ademas tambien un video de el legado de Gamecube y su consola virtual y como no fue reconocida para consola virtual legalmente en Wii U (aunque en Homebrew si la revivió)
recuerdo que siempre pense en crear una historia con el juego ( mejor dicho un hack rom) editando muchas cosas pero es mucho trabajo para una sola persona entonces deje de pensar asi ya que yo no tengo amigos,ahorita en 2022 me entere de un port de ocarina of time para pc y este video me hace pensar que podria haber mods para el juego
Yo lei en un articulo de Internet hace mucho tiempo que hubo una apuesta entre Aonuma y Miyamoto en la cual este ultimo lo habia retado a hacer un zelda en N64 en un año, al principio Aonuma haría el Ura Zelda, pero este termino convirtiendose en Majoras Mask.
Reconozco estos espacios 13:47 ese es de majoras mask es el templo de las arañas donde consigues la máscara de la verdad y segundo no tengo idea pero el tercero es del laberinto de los gifdos en ikana es el cuarto donde consigues el escudo espejo
crees que con el codigo fuente de esos juegos vayan a sacar ports nativos para pc? digamos... de starfox de snes y otros mas? algo como lo que paso con super mario 64
Tengo entendido que antes se planeaba que link se moviera dentro de un castillo para acceder a los diferentes dungeons pero esto se pasó a Mario 64, pues el desarrollo de ambos juegos estuvo a la par y constantemente ideas de un juego se pasaba al otro y viceversa.
Si, pero en algún momento uno terminó mucho antes que el otro. Ten en cuenta que cuando Mario 64 se lanzó, a Ocarina aún le faltaban dos años y medio para salir. En ese lapso de tiempo a Ocarina le dio tiempo casi que a rehacerse de ser necesario, o a dividir sus ideas y contenido, o reorientarse varias veces. Empezarían a la vez (cuando surgieron los planes de Project Reality en el 93), pero en cierto punto se distanciaron insalvablemente.
14:05 esas dungeon miniaturas ¿No podría ser el lugar original donde te entregaran el medallon? Ahora estamos acostumbrados al destello para salir del templo pero quizas en un inicio habia una salida trasera. Algo como el templo del pantano en Majora
Pues pudiera ser, pero todo apunta a que fuesen habitaciones de prueba o boss rush similares a las que encontrabas en la torre de Ganon de Ocarina (que no dejaba de ser un mix de todos los dungeons del juego). Se puede pensar también en habitaciones separadas o con otro uso distinto al que digo, pero es algo que no sabemos.
yo ya esperaba información narrada por tu persona FranFriki pero en este caso ya que la información es bastante grande te recomiendo que te lo tomes con despacio y tomate bastante tu tiempo al respecto.
Siempre he pensado que las flechas en ocarina tienen rara su forma de obtención, tanto que podriamos obviarlas y nada pasaria realmente. En majora se les da mayor importancia. ¿Los medallones estaran relacionados? Med. Luz: Flechas Luz Med. Bosque: ¿Flecas tornado? ¿Flechas triple? Med. Fuego: F. Fuego Med. Agua (beta hielo): F. Hielo Med. Sombras: ¿F. Oscuras? Med. Espiritud: Ni idea Me parece que esta forma de obtenerlas es mejor que dispararle al sol y que caigan las flecha de fuego de la nada. Sin embargo he visto que los medallones se equipan aparte que el arco ademas que existen esos gráficos como de magias verde y púrpura.
Parece que hay una estrecha relación entre 6 elementos - 6 medallones - 6 hechizos - 6 tipos de flechas. Cada categoría encaja entre sí tras leer el código fuente; lo que no sabemos realmente es qué tienen que ver las flechas elementales con los medallones, pero encajan con su elemento.
Casi todos los indicios apuntan a que no fue cancelado; fue renombrado y convertido eventualmente en Master Quest. Pero en el fondo quiero creer que Ura fue algo, era algo más grande.
El nombre de ura.. me hace sonar al nombre de una chica,te imaginas que (teoria ais rara uwu) ura fueze una chica al cual nos ayuda a nosotros para derrotar a un ganondorf demasiado fuerte :0 aunque la estetita de las npcs del juego los personajes tienen algo bonito.. si todos... incluyendo ese trabajador que nos da a epona en la carrera jsjs
Se ha encontrado el "hueco" donde podía equiparse (en el centro de los 6 medallones, dentro del inventario), pero como tal no hay rastro en estas filtraciones.
@@peasoroms Tanto se ha fantsaseado con ella, que si era utilizable en Zelda 64 o si seria incluida con el aditamento del DD. Bueno ese misterio seguira hasta que haya otra filtracion de este tamaño, que sera muy poco probable. Pero por que Nintendo no ha tomado cartas en el asunto del Gigaleak? es extraño ya que suele ser muy rapida y efectiva en estos casos.
@@jeronatsog Porque las medidas se toman contra el responsable directo, no contra las 6 o 7 cifras de personas que ya han visto esto y las 5 o 6 cifras que lo habrán descargado xD