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cyube VR - Stonebrick Studios - VR Developer Interview 

Mo fun VR
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Am 16.3.2024 erschien „cyubeVR " für die #PSVR2 . In diesem VR Developer Interview , gibt es einen Blick hinter die Kulissen und in die Zukunft =)
cyubeVR Discord: / discord
Vielen Dank an ChibiArcher für die Ingamefootage , schaut mal auf seine Kanäle:
/ @chibiarcherde
/ @chibiarchervr
00:00 hello Stonebrick Studios
05:40 die Entstehung von cyube VR
21:44 wie macht man eine voxellandschaft
33:00 Quest ( mobile) version
42:24 die PlaysStation VR2 version
1:33:57 Community fragen
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25 июл 2024

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Комментарии : 81   
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
Am 16.3.2024 erschien „cyubeVR " für die #PSVR2 . In diesem VR Developer Interview , gibt es einen Blick hinter die Kulissen und in die Zukunft =) hier gehts zum cyubeVR Discord : discord.com/invite/cyubevr Vielen Dank an ChibiArcher für die Ingamefootage , schaut mal auf seine Kanäle: www.youtube.com/@chibiarcherde www.youtube.com/@@chibiarchervr 00:00 hello Stonebrick Studios 05:40 die Entstehung von cyube VR 33:00 Quest Version / mobile version 42:24 die PlaysStation VR2 version 1:33:57 Community fragen
Месяц назад
Sehr sympathischer Entwickler, man merkt richtig wie sehr Leidenschaft in seinem Spiel und seiner Arbeit steckt… weiter so 👏
@StonebrickStudios
@StonebrickStudios Месяц назад
Vielen Dank für das nette Gespräch, hat mir Spaß gemacht! Ich hoffe es ist auch für alle Zuhörer hier sehr interessant :)
@Patti1982Sonne
@Patti1982Sonne Месяц назад
Danke für dein tolles Spiel 👍
@P0w3rp1ay
@P0w3rp1ay Месяц назад
Hey ich muss zugeben das ich dein Spiel wirklich nur gekauft habe weil du ein Deutscher Entwickler bis und ich die Grafik sehen wollte. Habe es nicht wirklich gespielt da es eigentlich nicht mein Spiel ist aber nen Deutschen Entwickler und seine unglaubliche Leistung mit der PSVR2 Version musste ich einfach unterstützen!
@StonebrickStudios
@StonebrickStudios Месяц назад
@@P0w3rp1ay Danke! :)
@DerMikeVR
@DerMikeVR Месяц назад
Mehr als interessant!!! 🤯 Danke für deine Zeit und die tiefen Einblicke. Darf man fragen wie alt du bist. Vielleicht war das Thema in den zwei Stunden...wenn ja, habe ich es zum Ende schon wieder vergessen 😅 Du hörst dich relativ jung an und wenn man bedenkt, dass du schon 8 Jahre am Start bist, ist das ziemlich beeindruckend.
@lowrider2756
@lowrider2756 Месяц назад
Sehr interessantes Interview, es ist gut, mal hinter die Kulissen schauen zu können!
@friedrichsobotta
@friedrichsobotta Месяц назад
Jedes VR Spiel ist mit Handcontroller deutlich immersiver und kein Gamepad kommt annähernd daran.Ohne Handcontroller wäre VR schon lange weg vom Fenster. Schon damals mit dem Movecontroller war es ein Erlebnis.Bestern Dank für dieses tolle Spiel.
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
danke für Deine sehr persöhnliche und evtl. nur für Dich geltende Meinung 😉
@norman1701
@norman1701 Месяц назад
Fantastisches Interview. Sehr interessante Einblicke in die aktuelle Lage und die Zukunft von VR. Stimmt mich wieder relativ positiv. Hat Spaß gemacht. 👍 Und in Zukunft werden Reviews verteilt.
@marcuss.3824
@marcuss.3824 Месяц назад
Total symphatischer Kerl. Habe ihn und sein Spiel von Anfang an mit einem Kauf unterstützt. Wird mal wieder Zeit reinzuschauen und die Neuerungen anzusehen. Ich hoffe inständig das es ein Essen und Trinken System eingefügt wird. Verschiedene Nahrungsmittel, gerne mit Ackerbau etc. Gewächshäuser wären auch eine tolle Sache.
@Datenschutz_Datenschutz
@Datenschutz_Datenschutz Месяц назад
Netter Dev. Schöne Einblicke. Hab jetzt schon mal die erste Std gehört und ist wirklich interessant.
@derschnuff8819
@derschnuff8819 Месяц назад
Es ist verrückt - ob Sony sich überhaupt im Klaren ist, wie wichtig solche Leute wie der Entwickler von Stonebrick für das Überleben der Plattform sind. Solist, sauberer Release, technisch top.
@DerMikeVR
@DerMikeVR Месяц назад
So, bin im Rahmen meiner zeitlichen Limitierung durch mit dem Interview. Absolut faszinierend. 😊 Könnt ihr jetzt bitte einen Podcast machen 🙏🏻
@kenneumann4900
@kenneumann4900 Месяц назад
Super Interview! Sehr interessante Insights 😊
@Boldwitz
@Boldwitz Месяц назад
Was für ein tolles Nerd-Gespräch! I love it!
@micaar7446
@micaar7446 Месяц назад
Hab mir das Video angehört, während ich Cyube gespielt habe, war sehr nett und interessant- meine Frage wurde sogar erwähnt, danke dafür 🫶 In 20 Jahren bin ich 76 und freue mich, dass bis dahin weitere Updates für CyubeVR folgen 😅💪 Sehr sympathischer Entwickler 👍
@tinovfr
@tinovfr Месяц назад
Tolle insights, sehr entspanntes und interessantes Interview! Danke. Der Entwickler hat den finanziellen Erfolg absolut verdient! ;)
@user-gm1bn4uv1w
@user-gm1bn4uv1w Месяц назад
Vielen Dank für das sehr interessante Interview!
@diversitarebewegung7895
@diversitarebewegung7895 Месяц назад
Die Mo-Entwickler-Interviews sind das Beste. Und vielen Dank an Mr. Stonebrick für die vielen Infos.
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
danke , ich mache das auch wirklich sehr gerne, gerade mit deutsprachigen Entwicklern …
@Marsel-Artist
@Marsel-Artist Месяц назад
Sehr spannendes Interview - Danke!
@TheTomsen1
@TheTomsen1 Месяц назад
Ziemlich gute Interview 👍🏻
@Ultra_Instinct.
@Ultra_Instinct. Месяц назад
War wirklich ein tolles Interview. An“Herr Stonebrick“ das Spiel sieht wirklich gut aus, ich wollte eigentlich warten bis es mal ein Kampfsystem hat damit es meinem Geschmack eher entspricht, überleg mir aber aktuell es schon nur zu Kaufen um dich zu Unterstützen. Weiter so!👍
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
na ,wenn ich eins gelernt habe , nach dem Interview .... was man sich auch immer vorstellen kann, in cyvube zu machen.... es wird kommen =)
@magic4496
@magic4496 Месяц назад
Ne knappe Std geguckt. Echt super Interview geworden ❤ *Edit danke, endlich sagt mal jemand die Wahrheit über pcvr 😂 ich selbst bin in VR seit 2016. Ich kenne also alle Zeiten. Von Hype bis Jahre der Nische. Anfangs nur pcvr, dann psvr, über zu mobil (pico, quest) und nun psvr2. Mich nervt es seit Jahren, dass Leute denken, pcvr wäre der absolute Leader. Das allermeiste ist einfach crap. Mods in denen flat einfach die Kamera ersetzen wird zähle ich mal nicht dazu. Dafür brauche ich kein vr. Ich will natives vr, keine mod. Mobil spiele ich gar nicht mehr, pcvr meide ich seit dem explodierenden gpu Kosten (und den miserablen Anpassung) und zur Zeit spiele ich nur noch psvr2. Die meisten guten Games sind dort mittlerweile zu finden. P.S. das mit der ps5 pro sehe ich exakt so wie Mo.
@gradervr
@gradervr Месяц назад
Sehr informatives Interview, habe zum Release lange gespielt muss da unbedingt mal wieder reinschauen ❤
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
multiplayer wäre schon cool, wa
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
in dieser Playlist sind noch jede Menge VR Developer interviews : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wBrBOZLqjCc.html
@marcelwuthrich8412
@marcelwuthrich8412 Месяц назад
Danke für das Tolle und interessante Interview Video.👍👍
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
Sehr gerne!
@gunnargertzen1810
@gunnargertzen1810 Месяц назад
Ich habe bisher 317 Stunden (in Steam) gespielt obwohl ich kaum Zeit habe (Entwickler eben). Ja, es ist mein Lieblingsspiel ;-) Ich spiele nur unter der Erde (Zwerg!) und baue dort. Ist einfach nur entspannend und macht einfach super Spaß. Habe mir auch eigene Blöcke gemacht und eingebaut. Multiplayer wäre natürlich der Hammer. Würde gerne meine Zwergenkneipe oder die Bibliothek bevölkern... Bilder davon gibt's übrigens bei Programmstart in der Galerie. Mein Nick ist gunair. Liebe Grüße an "Mr. Stonebrick Studios". PS: Sehr lustig, wie MO "CyubeVR" rigoros nur "Cyube" nennt. ;-)
@MarsTV-bh8yw
@MarsTV-bh8yw Месяц назад
Sehr gute Lösung 😂👌 danke für die Antworten auf meine Fragen.
@SnowHunter1st
@SnowHunter1st Месяц назад
Sehr gutes Interview mit sehr Sympathischen Menschen. Gerne mehr davon :)
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
es gibt so einige auf meinem Kanal, hast Du Dir die schon angeschaut? Sollen alle in einer VR developer playlist sein
@technikchegger7228
@technikchegger7228 Месяц назад
👌Nice one
@ProgrammistMusic
@ProgrammistMusic Месяц назад
In der Tat würde Multiplayer dem Spiel noch mal einen erheblichen Push geben. Es macht meiner Meinung nach einen gigantischen Unterschied aus, ob man für sich alleine eine Welt baut, oder diese in einem "gemeinsamen Universum" existiert. Ich würde No Man's Sky VR wahrscheinlich nach der Story nicht mehr spielen wollen, wenn es kein Multiplayer gäbe (auch wenn die Implementation sehr rudimentär ist). Dabei ist es gar nicht mal so, dass man mit anderen Spielern ständig zusammen spielt, sondern alleine die Tatsache, dass das eigene Tun und Wirken für alle sichtbar sein kann, wenn man sich dann mal über den Weg läuft. Die Expeditionen setzen dem Ganzen dann noch mal eine Krone auf und halten die Playerbase auch recht stabil. Potential für Cyube VR wäre also sicher noch da für die kommenden 10 Jahre. Ansonsten ist Cyube VR sehr gelungen für das was es ist. Es verbraucht auf dem PC fast schon mehr Resourcen als No Man's Sky. Insofern ist es auch für mich schwer vorstellbar, dass es diese Spiele irgendwann man auf einer Quest 3 geben wird. Allerdings ist es auch nur eine Frage der Zeit bis mobile Plattformen stark genug sind um derartige Open-World Spiele zu verkraften. Ein paar Jahre werden da aber noch vergehen.
@braveintofuture
@braveintofuture Месяц назад
Ok ok, ich kaufs ja schon.
@Watchmyarm
@Watchmyarm Месяц назад
Danke war sehr interessant. Ich hätte noch zwei Fragen: 1. Wo bleibt mehr Geld kleben? Auf playstation zu releasen oder auf dem pc rein von der Plattform gesehen, sprich Gebühren usw.. wieviel vom Verkaufserlös kommt beim Entwickler wirklich an? 2. Wie entscheidet man sich für einen Verkaufspreis? Woraus hat sich der Preis vom Spiel kalkuliert? Danke!
@StonebrickStudios
@StonebrickStudios Месяц назад
Hi! 1. Es sind quasi bei allen Plattformen immer 30% die die Plattform nimmt, also 70% bleibt beim Entwickler. Und der Preis den du in Deutschland siehst hat natürlich noch 19% MwSt drin, also praktisch bleiben dann so 50% beim Entwickler (wenn man keinen Publisher hat und alles selber macht - mit Publisher würde der auch noch viele % haben wollen). Das ist für digital sales - wenn man einen physical release macht dann bleibt deutlich weniger bei Entwickler, aber cyubeVR gibt es ja nur digital. 2. Einen guten Preis finden ist schwer - aber praktisch guckt man wohl meistens was andere ähnliche Games (ähnlicher Umfang, ähnliche Grafikqualität, ähnliches Genre etc) so kosten und benutzt das als Anhaltspunkt dafür wieviel das eigene Spiel kosten sollte. Es darf weder so billig sein dass Leute denken "so billig wie das ist kann das doch gar nicht gut sein", aber auch nicht so teuer dass leute denken würden "das isses mir nicht wert". Es muss sich vor allem einfach irgendwie "richtig anfühlen".
@AleXiell87
@AleXiell87 Месяц назад
Frage an @Stonebrick: Hattest du mal drüber nachgedacht, dem Spiel ein Flat-Modus hinzuzufügen, um aus dem Spiel ein Hybrid-Game zu machen? Persönlich liebe ich Hybrid-Games, da mir nicht immer nach VR ist. Zudem sieht das Spiel grafisch sooo geil aus, dass es wirklich ein Konkurrent zu dem Pondon von Microsoft werden könnte :-) PS: Sorry falls die Frage schon in dem Interview beantwortet wurde
@chibiarchervr
@chibiarchervr Месяц назад
Alleine das crafting system kann man nicht in flat widergeben. Man muss die einzelnen Blöcke räumlich zusammenbauen um etwas zu craften. Das kann man nicht wirklich hübsch ins flatgaming umsetzen.
@hobi1985
@hobi1985 Месяц назад
Spiel doch Minecraft mit mods da hast du doch unendliche Möglichkeiten was Gestaltung und Grafik mods angeht.
@StonebrickStudios
@StonebrickStudios Месяц назад
Was ChibiArcher sagt stimmt, einer der Hauptgedanken hinter cyubeVR ist ja ein Voxel Game zu machen wo *alle* Mechaniken von Grund auf für VR designed sind - das dann nach flat zu portieren ist unmöglich ohne wichtige Mechaniken komplett zu ändern und das Spiel quasi komplett zu zerstören.
@AleXiell87
@AleXiell87 Месяц назад
@@StonebrickStudios alles klar, danke dir
@bjoebue954
@bjoebue954 Месяц назад
Dungeons ENTVÖLKERN ? ... Wieso nicht implementieren, selbst gebaute Dungeons zu BEVÖLKERN und dieses mit der Community zu teilen ? Gegner platzieren ist doch auch was feines
@markusr8109
@markusr8109 Месяц назад
Sieht so nice aus!!! Kommt das denn auch mal für die Quest?
@gunnargertzen1810
@gunnargertzen1810 Месяц назад
In der Version ist das für die Quest unmöglich zu leisten.
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
nein , … ist sogar n Thema im Interview
@markusr8109
@markusr8109 Месяц назад
Och schade. ☹️ Da fällt es mir schwer sich das Video anzuschauen, wenn ich es eh nicht haben werde.
@einfachchris.
@einfachchris. Месяц назад
33:00
@corwynvigeland4856
@corwynvigeland4856 Месяц назад
Ich glaube da irrt sich Herr Stonebrik aber, wenn ich mir die Zahlen der verkauften VR-Brillen anschaue, da macht PSVR gerade einmal 20-25% aus. Meta hat da mit seiner Quest um die 60%. Just sayin' 🤣Was der Rest war weiß ich jetzt nicht mehr. Für mich war die PSVR2 nie eine Option, weil ich mir dann auch noch die "damals" schlecht erhältliche Konsole kaufen hätte müssen, und ich mag diese verdongelten Konsolen-Kisten eh nicht 😉 Mit dem PCVR-Modul wäre sie jetzt schon deutlich interessanter 😄 Das es sich gut verkauft wundert mich auch nicht wirklich. Bin ja selbst seit 15 Jahren so ein "Klötzchen" Spieler, und Minecraft hat ne riesige Fan-Gemeinde halt nur leider kein vernünftiges VR 😭cyube trifft hier halt voll den Nerv. Mir ist es im Moment noch etwas zu langweilig. Es braucht noch mehr Content, d.h. mehr Biome und natürlich Wasser 😉Ein paar extra Mobs, auch gefährliche, wären ganz nett. Mal schauen, wo sich das Spiel noch hinentwickelt. Orkz? Sehr gut. Kann keine Zombies mehr sehen. Ach ja, WAAAAAGH! Danke für das tolle Interview :)
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
ich weiß nicht genau, auf welche Stelle des Interviews Du Dich beziehst, aber evtl. hast überhört, das es sich auf einen Markt bezieht, der halt die Quest nicht berücksichtigt, da DIESES Game dafür nicht existiert und wird? Mußte man sich evtl. so ein bisschen aus dem Gesamtkontext holen .
@corwynvigeland4856
@corwynvigeland4856 Месяц назад
@mofunVR Es ging um die Stelle das es mehr aktive PSVR2 Spieler als PCVR Spieler gibt, und das man deswegen mehr für die PSVR2 entwickeln sollte. Ich glaube das war irgendwo so um 1h20 - 1h30. Müßte ich nachschauen. Das dieses Game auf der Quest nicht läuft und auch nicht laufen wird ist klar. Dafür reicht die Standalone Leistung der Quest 3 einfach nicht. Aber jede Quest ist ja auch ein ein potentielles PCVR Gerät.
@patfish3291
@patfish3291 Месяц назад
Super sympathischer Typ!. Er bräuchte aber trotzdem dringend einen Gestaltet on board, welcher sich um ein modernes/würdiges Interface, Logo, Grafiken und in Game Inhalte kümmer sollte 😅 ...8K Texturen sind eben kaum etwas wert, wenn sie nicht toll gestaltet sind 😂
@chibiarchervr
@chibiarchervr Месяц назад
SkyrimVR is so ziemlich der schlechteste offizielle VR Port, den ich je gespielt habe. Klar 2018 war ich begeistert davon. Mit ein paar grafic-Mods sah das Spiel gut aus. Aber man hatte halt kaum VR Implementierung. Wenn ich mir heutige, kostenfreie VR Mods für Flatgames angucke, zB ValheimVR. Da hab ich so viel mehr VR drin, als in dem 60€ teuren Spiel, was ohne mods auchnoch hässlich ausschaut.
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
ich hab in vanilla SKYRIM VR auf PSVR1 die Zeit meines Lebens verbracht, fand es absolut Athemberaubend =)
@chibiarchervr
@chibiarchervr Месяц назад
@@mofunVR ich fand es , wie gesagt 2018 , auch ganz gut. damals gab es auch kaum was vergleichbares. Aber mittlerweile sieht man halt, dass es wesentlich besser geht :D
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
@@chibiarchervr ach, mir wahr garnicht so bewußt, das es " Mittlerweile" oder überhaupt noch offizielle hybrid Versionen von AAA games gibt 🤔 . Aber im Ernst ... mir ists nach wie vor scheißegal, ob ich n knöpf drücken muß um ne Schublade zu öffnen oder mit der Hand danach lange... Mit ein bisschen Kompromissen kann ich prima leben , solange es der Weg ist, wie man eine VR angepaßte Version eines AAA Games bekommt.
@chibiarchervr
@chibiarchervr Месяц назад
Du hast recht. Von AAA spielen gibt es kaum eine gute VR implementierung. Aber das macht es in meinen Augen noch schlimmer, dass die paar die es gibt, so halbherzig sind. Wenn das Spiel erfolgreich als flatgame ist und man es für VR portet, und vor allem, wenn man amulaufenden Band Geld druckt, dann kann man doch auch mal etwas mehr Einsatz in die VR Umsetzung stecken. Das ist zumindest meine Meinung. Indi Spiele können das doch auch
@marca5377
@marca5377 Месяц назад
schade das das game keinen Multiplayer hat, coop wäre es für mich ein sofortiger Kauf... PS: der Entwickler ist sympathisch, aber teilweise sind die Aussagen die er über Horizon trifft, doch schon arg arrogant, wenn er sein game optisch schöner findet..
@raduxhighlander8209
@raduxhighlander8209 Месяц назад
Bei mir läuft das Spiel leider nicht.mein pc hat zuwenig Kerne
@D4RKW4TCH666
@D4RKW4TCH666 Месяц назад
Wird es einen Quest 3 Release geben? Habs noch nicht ganz durch geschaut.
@hobi1985
@hobi1985 Месяц назад
nein, laut dem entwickler ist es unmöglich🤣 halt die standard ausrede für leute die es nicht drauf haben. aber wenn du was ähnliches für die quest suchst schau dir "discovery" im meta store an.
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
33:00
@chibiarchervr
@chibiarchervr Месяц назад
@@hobi1985 Das klingt ganz schön böse von dir. Der Entwickler will das Spiel nicht auf die Quest 3 bringen, weil er die Grafik seines Siels nicht verringern will. Und ich finde das gut. es gab in der Vergangenheit einige VR spiele, die für Quest angepasst wurden ud dann auch auf PCVR unterirdisch häßlich aussahen. Das muss man auf PCVR nicht haben.
@D4RKW4TCH666
@D4RKW4TCH666 Месяц назад
​​@@mofunVR Schade, habe zwar einen Rechner aber der hat nicht genügend Power. Und die Quest 3 verfügt über genügend Kraft. Man schaue sich nur mal Red Matter 2 an. Aber OK, damit kann ich Leben 😊
@Dxic2k
@Dxic2k Месяц назад
schoen wärs; wenns auch für pico raus kommt
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
33:00
@Dxic2k
@Dxic2k Месяц назад
oh...danke. muss ich wohl doch mal meine vive wieder zum laufen bringen
@StonebrickStudios
@StonebrickStudios Месяц назад
@@Dxic2k Also auf einer Pico Brille die mit dem PC verbunden ist sollte es auch super funktionieren
@Dxic2k
@Dxic2k Месяц назад
@@StonebrickStudios wenn pico nur endlich an der linux version ihrer link app arbeiten würden😮‍💨
@user-rf9se1he4x
@user-rf9se1he4x Месяц назад
Traurig zu hören, dass Herr Engelken ohne Plan in den Tag hinein zu leben scheint - nun, Patreon machts möglich. Erschreckend, dass er selbst keine anderen VR Spiele spielt, dies spiegelt sich leider im Spiel selbst wieder und stellt somit aktuell nicht mehr und nicht weniger als nur eine hübsche Techdemo dar. Da er jedoch sein Leben diesem Spiel verpflichtet hat, lohnt es sich vielleicht in ein paar Jahren (mit hoffentlich mehr Inhalten) hineinzuschauen.
@chibiarchervr
@chibiarchervr Месяц назад
Warum ist es erschreckend, dass ein Videospiel Entwickler nicht den ganzen Tag zockt? Im Interview wird doch gesagt, dass der Entwickler VR Spiele spielt um zu sehen, wie diese Spiele VR umsetzen. Dass er lieber mehr Zeit mit der Entwicklung verbringt ist doch toll. Maurer bauen auch den ganzen Tag Häuser. Aber nicht alle leben in Eigentumshäusern. Und was meinst du damit, dass man leider sieht, dass Stonebrick keine vr Spiele spielt? Und das mit Patreon klingt eher so, als wärst du neidisch, dass er vom Geld anderer leben kann und du nicht? Ich will nix unterstellen! Aber dein Kommentar klingt sehr merkwürdig. Vielleicht kann ich das besser verstehen, wenn du dich etwas mehr erklärst?
@hobi1985
@hobi1985 Месяц назад
@user-rf9se1he4x stimme dir 100% zu. Frage mich auch wie man über die runden kommt wenn man seit 2016 kein spiel veröffentlicht hat und jetzt ein spiel rausgebracht hat was schon durch den grafikstil niesche ist und nicht zuletzt nur am pc und auf der psvr2 verfügbar ist wo die käuferschicht ja super klein ist.
@mofunVR
@mofunVR Месяц назад
Dein Kommentar hat einfach n unangenehmen vibe . Merkwürdig persönlich und dabei leicht übergriffig. Wenn Du mit der Art oder dem Zustand des Games nicht happy bist , kann das ja gut sein. Aber Stonebrick , ist ja mit seinem Vorgehen komplett transparent. 🤷🏻‍♂️. Das legt dann schon die Vermutung nahe, das Dein Problem anderer Natur ist.
@rentaroanaka419
@rentaroanaka419 Месяц назад
"Damals sahen die Games aus wie Mobile Games" ja 40% der HEUTIGEN spiele sieht IMMER noch so aus....leider XD "Ich mag Spiele mit toller Grafik, so wie Crysis" und entwickelt nen Minecraft Clone....äääähm ja ne is klar ;)
@hobi1985
@hobi1985 Месяц назад
Schön zu sehen das es noch 2-3 weitere gibt die den entwickler merkwürdig finden🤣
@user-gm1bn4uv1w
@user-gm1bn4uv1w Месяц назад
Irgendwie kann ich mir nicht so richtig vorstellen das die Texturqualität von nicht zu alten ps4 Spielen zu schlecht ist für ein hybrid Spiel, und auch nicht dass es in Studios keine bzw. zu wenig Leute gibt die VR großartig finden. Aber vielleicht hassen die meisten Spieleentwickler Spiele und machen in ihrer Freizeit mit Vergnügen ihre Steuererklärung ...
@chibiarchervr
@chibiarchervr Месяц назад
Wenn man in einem größeren Studio arbeitet, hat man meist Geldgeber im Nacken. Die wollen Dividente, keine guten Spiele. Und gut Dividente gibt es nur, wenn man ordentlich gewinn macht. Da man im VR Sektor nicht so viel Gewinn machen kann, wollen Geldgeber nicht, dass in dem Sektor Spiele für teuer Geld raus gebracht werden,. Die Resouce Arbeitskraft wird lieber in das Entwickeln von flatgame mechaniken gesteckt. ( Und da am liebsten in Service games, da diese schön viel Geld generieren können)
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