Тёмный

Czy gry mogą być naprawdę nieliniowe? 

tvgry
Подписаться 1,2 млн
Просмотров 464 тыс.
50% 1

Sandboksy nie są nieliniowe? Dzisiaj o pojęciu rozgrywki nieliniowej i jej problemach, ale także gatunku, który daje nadzieję.
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Twitterze Kacpra: / kacperpitala

Опубликовано:

 

15 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 444   
@cyjan3k823
@cyjan3k823 7 лет назад
W Metal Gear Solid V możesz zniszczyć radary przed misja w której mamy zniszczyć te radary i dostaniesz wtedy krótki dialog w którym Ocelot (chyba) będzie zdziwiony ze już to zrobiles. Ale misja wykonana, nie odrodzą sie one magicznie na potrzeby misji
@__Whiite
@__Whiite 7 лет назад
taki sam motyw był w skyrim gdzie można było pójść do czarnygłazu po smoczy kamień przed otrzymaniem misji w białej grani, wtedy też rozmowa wygląda jak w MGS
@sacredfighter3564
@sacredfighter3564 4 года назад
@@__Whiite Kiedyś częściej odczuwało się nieliniowość mimo całkowicie liniowych lini questów. W takim Morrowindzie wszystko było do bólu liniowe, a przynajmniej ja mimo wszystko za każdym razem jak siadam mam wspaniałe uczucie nieliniowości. Postacie nie są "chronione" - pośpieszę się z zabiciem kogoś to zablokuje sobie coś z innej zawartości. Przetrząsnę sobie połowę grobowców na wyspie przed zrobieniem jakiegokolwiek questa? Raczej nie będę musiał do nich nigdy wracać... w Skyrimie tego za bardzo nie odczuwałem. OK, była sytuacja jak opisujesz, ale ile razy wyrżnęliśmy obóz bandytów, wróciliśmy do miasta i znowu biegliśmy do tego samego, zresetowanego obozu bandytów, bo inny generowany quest wylosował to samo miejsce? (-___-
@jimcrow582
@jimcrow582 2 года назад
Miller będzie zdziwiony a Ocelot o tym informuje.
@cyjan3k823
@cyjan3k823 7 лет назад
10:20 To jest ciekawy pomysł, muslielibysmy mądrze wybierać czy robimy sidequesta żeby mieć lepszy sprzęt czy idziemy do przodu żeby zdobyć najważniejsze informacje/przedmioty
@GrimmerPl
@GrimmerPl 7 лет назад
Musiałoby być to bardzo, ale to bardzo dobrze zbalansowane by nie wymuszać na graczu parcia do przodu po głównej linii fabularnej (czyli robiąc coś przeciwnego od założeń twórców) jednocześnie nie karząc zbyt mocno graczy, którzy "poszli zwiedzać".
@cyjan3k823
@cyjan3k823 7 лет назад
A czemu miałoby nie karcić nikogo To świat twórców, nie masz na niego wpływu Przespałeś moment na atak? Twoja strata, teraz będzie ciężej albo ty będziesz sie musiał bronić Dlaczego każda gra ma być prosta, jak zapomne o czyms to nie może być ciężko bo się obrażę
@GrimmerPl
@GrimmerPl 7 лет назад
^Dokładnie dlatego.
@zwiastun836
@zwiastun836 7 лет назад
Póki co nie musi być mowy o aż takiej otwartości, ale gdyby gry dawały więcej wyborów typu zrobisz to czy tamto, bo obu nie zrobisz na czas (+ czasem opcja że jednak zrobisz jeśli wcześniej coś gdzieś aktywowałeś lub odpowiednio dopakowałeś postać) to już byłby to krok w dobrą stronę, dający wrażenie, że cały świat na nas nie czeka i jednak musimy decydować jak gospodarować czasem.
@tvgrypl
@tvgrypl 7 лет назад
17:34. Spory wyszedł. /Gambr
@Szklana147
@Szklana147 7 лет назад
i dobrze, bo ciekawy temat :)
@denkigama5331
@denkigama5331 7 лет назад
17:35 u mnie :)
@denkigama5331
@denkigama5331 7 лет назад
☆go1☯ ok ^^
@BoSS8789
@BoSS8789 7 лет назад
TVGRYpl Mam nadzieję, że kolejny Wiedźmin przeniesie nas w czasy zaraz po przybyciu ludzi na kontynent, w czasy wojen z Elfami i złotej ery wiedźminskiego cechu. Fajnie by było spotykać innych graczy na gościńcach, wymieniać towary, informacje, itd... Jeszcze lepiej byłoby zobaczyć mechanikę survivalową, a najlepiej gdyby po śmierci gracz tracił wszystko i zaczynał od nowa w Kaer Morhen...
@denkigama5331
@denkigama5331 7 лет назад
TheTigerus będzie
@Youshisu
@Youshisu 7 лет назад
hahahah Ten uśmiech gdy patrzy do kamery i mina gdy patrzy na to co sam naszkicował, bezcennnnnneeeee :D :D :D 16:28
@Majber
@Majber 7 лет назад
Jeden z najlepszych i najmądrzejszych filmików o tematyce growej z tego roku.
@pavlus800
@pavlus800 7 лет назад
Kiedy odpalam nową kampanię w którymś z Total War'ów czuję się jakbym wchodził do kolejnego, równoległego świata. Ta sama mapa, te same frakcje na początku, a historia toczy się zawsze innymi ścieżkami, coś niesamowitego! A Mount & Blade pokazał mi jakimi motywami mógłbym się kierować, gdybym był jakąś wybitną personą w feudalnej Europie: służyłem wiernie swemu królowi dochodząc do rangi marszałka, zdobyłem dla mego pana olbrzymie włości; jednak przedłużające się wojny nie spodobały się innym lordom i zostałem powszechnie znienawidzony przez co nie dostawałem już nowych włości, choć to dzięki mnie zostały włączone do Królestwa. Zrażona duma i ambicja nie pozwoliły mi się dalej tłamsić - założyłem więc własne państwo! Gry nieliniowe są wspaniałe!
@tomaszgorny7209
@tomaszgorny7209 7 лет назад
A co dopiero EU IV. Raz grając Polską odrzuciłem unię personalną z Litwą gdy nagle koło roku 1700 Litwa została moim wasalem co pozwoliło mi podbić tereny od Pragi do Moskwy wliczając w to całą Grecję, pół obecnej Turcji i całą Skandynawię. Innym razem granica wschodnia, południowa i północna pozostała bez zmian. Ale zatrzymałem się w okolicy Brytanii xd.
@pavlus800
@pavlus800 7 лет назад
Oj widzę, że będę musiał się zaopatrzyć w EU ;). Wstyd się przyznać, ale jeszcze w nią nie grałem, mimo że większość gier, na moim dysku to RTS-y.
@tomaszgorny7209
@tomaszgorny7209 7 лет назад
No jak dla mnie nie ma lepszej strategii. Co prawda standardowych potyczek wojsk nie ma jak normalnych RTS'ach czy takich jak w RTW ale jeżeli chodzi o zarządzanie państwem to ta gra na prawdę wymiata. Mogliby rozwinąć wątek dynastii itd ale w sumie od tego jest Crusader Kings. Do tego wyszło w końcu fanowskie spolszczenie także można grać po Polsku. A najlepsze w EU jest to, że rozwijasz się prawie jak chcesz. Kiedyś z nudów zrobiłem z Japonii kolonizatorów. Śmiesznie było skolonizować Australię i Amerykę przed europejczykami xd. Albo stanie się handlową potęgą ; p. Ale do pierwszego RTW nadal wracam.
@Dwarf_AT
@Dwarf_AT 7 лет назад
Ciekawą robotę robi ekipa z TVGRY, poruszają ciekawą treść którą potrafią przekazać w ciekawy i przyjemny sposób dla słuchacza. Osobiście podoba mi się to że można spojrzeć na niektóre mechaniki z innego punktu widzenia, który często oczywisty dla jednych, może nie być dla innych. W tym wszystkim jest też sporo treści z różnych gier, na przykład ostatnio dzięki wam, odkopałem nazwę paru starych gierek z dzieciństwa ... "Kakutou Densetsu" między innymi ... W dodatku można zobaczyć krótkie elementy z różnych gier, które nie każdy zna, a po zobaczeniu ich, dochodzą do listy "must play" Nie potrafię wyliczyć ile gier zagrałem dzięki zobaczeniu paru sekund i usłyszenia paru słów o tych grach z waszych materiałów. Kawał świetnej roboty, róbcie to dalej. Pozdrawiam ;)
@CRPL1000
@CRPL1000 7 лет назад
Fajny materiał, ale polecam wam zwykłą tablicę na markery (plus ścierka, bo gąbka czy co zwykle jest dodane jest...) - mniej papieru, więcej kontroli nad tym co znajduje się na tablicy i jak popełni się jakiś błąd, to szybko można skorygować!
@CRPL1000
@CRPL1000 7 лет назад
Pylica, mówi to panu coś, panie Maks?
@CRPL1000
@CRPL1000 7 лет назад
To pan jeszcze wielu rzeczy o świecie nie wie, panie Maks.
@triksio666
@triksio666 7 лет назад
Gambr powinien w przyszłości prowadzić 1 z 10 :) Inteligencja, świetne tłumaczenie zagadnień i nienaganna dykcja. A co do zestawienia gier to myślę, że brakowało tutaj Stalkera, gdzie walki między frakcjami toczą się niezależnie od nas.
@voyomaypl1608
@voyomaypl1608 7 лет назад
Strategie niepozorny gatunek - nie. Strategie niedoceniony gatunek - tak
@cyjan3k823
@cyjan3k823 7 лет назад
Jak już waza 30-70Gb to byłoby fajnie jakby dali trochę więcej tej fałszywej wolności
@Kacper-gk2bm
@Kacper-gk2bm 7 лет назад
Teraz już nawet 100GB, wszystko przez tekstury w wysokiej rozdziałce i dużą ilość plików dźwiękowycjh
@archibaldkupiec3135
@archibaldkupiec3135 6 лет назад
100GB? To nieźle poleciałeś. Tyle nie ma największa płyta blu-ray a jeszcze nie spotkałem się z gra 2x BD.
@S3Mi87
@S3Mi87 4 года назад
@@archibaldkupiec3135 A o internecie i cyfrowych wydaniach Ty słyszał? Bo ja nawet nie pamiętam kiedy ostatnio kupiłem grę na fizyczmym nośniku. Chwila, już pamiętam Sc2:HotS w wersji kolekcjonerskiej, grę musiałem i tak ściągać z internetu bo na płytce z grą był tylko 100MB instalator który ściągał całą resztę z internetów.
@porostsleepy
@porostsleepy 4 года назад
@@archibaldkupiec3135 rdr 2 waży 101 gb
@TazV14
@TazV14 7 лет назад
Co z tego, że gra ma otwarty świat jeśli jej fabuła ssie i nuży po kilku godzinach. Zdecydowanie wolę liniowe gry z dopieszczoną narracją i historią niż puste wydmuszki.
@dobryrusk
@dobryrusk 4 года назад
A ja wolę fallout new vegas mając 80 Retoryki i 10 Charyzmy
@Augerz
@Augerz 7 лет назад
Na mnie wrażenie ostatnio zrobił Deus Ex: Mankind Divided. Miałem pójść do jakiegoś mieszkania po typa, ale że najpierw muszę sprawdzić KAŻDY kąt w grze, to znalazłem go w "więzieniu" i fabuła poszła do przodu, przez co pominąłem fragment, gdy ide do mieszkania i dowiaduję się, że mam go odnaleźć w tym właśnie więzieniu.
@rateater1857
@rateater1857 7 лет назад
8:13 jest jeszcze inny powód dla którego gry (zwłaszcza AAA) nie blokują zawartości, niż tylko "strata" dla gracza; każda alternatywna ścieżka kosztuje mnóstwo pieniędzy i czasu; koszty tworzenia gier w ciągu dekady poszły wielokrotnie w górę, zespoły rozrosły się do kilkuset osób. Zwyczajnie nie opłaca się robić alternatywnej zawartości którą zobaczy np. 20% graczy.
@nie.dz.wiadek
@nie.dz.wiadek 7 лет назад
7:11 muzyka z Gothica 2
@FreddyFazbears0_0
@FreddyFazbears0_0 7 лет назад
wow, magic
@wik7or214
@wik7or214 4 года назад
też od razu poznałem
@filipmajorek5201
@filipmajorek5201 7 лет назад
Szczerze mówiąc chciałbym żeby TV Gry zrobiły jakiś materiał o visual novel'ach :p Gatunek wprawdzie nie jest zbyt popularny w Europie (a zwłaszcza w Polsce) a w nim gracz ma naprawdę duży wpływ na rozgrywkę :) Sądzę, iż taki materiał byłby naprawdę ciekawy, chociażby dlatego, że gatunek bardziej przebiłby się do świadomości
@marcinkrzyskow8081
@marcinkrzyskow8081 5 лет назад
Polemizowałbym czy ten wpływ na rozgrywkę jest aż tak duży, ale materiał obejrzałbym z przyjemnością.
@ZarXkeZ
@ZarXkeZ 7 лет назад
Pytanie jakie należy zadać to czy nieliniowość w pewnych ramach gatunkowych ma sens? Kiedyś co było podane w filmie wiele gier mogło sobie pozwolić na wiele ścieżek dla gracza. Wynikało to z ogfaniczeń na polu technicznym. Dzisiaj koszty jak i czas poświęcony na konstrukcje tego typu gier bylby o wiele większy więc po co konstruować tak duży procent zawartości której gracz nie zobaczy?
@kusajko-og4bs
@kusajko-og4bs 7 лет назад
Tak apropo nie zostawiania questów z wieśka to ja podobnie miałem z zapomnianym już Aion'nie zostawiłem na później jakąś misje z pierwszej krainy bo była świetnie płatna ale i strasznie trudna a później jak do niej wróciłem okazało się że nawet nie warto jej zaczynać bo już jak na mój poziom była ZA MAŁO płatna :)
@marcusgamer7879
@marcusgamer7879 7 лет назад
Rzygać się chce już tymi sandbox'ami, i wpieprzaniem otwartego pseudo świata z masą powtarzalnych misji do prawie każdego gatunku gier by sztucznie wydłużyć czas przejścia, czy to pasuje czy nie.
@GrimmerPl
@GrimmerPl 7 лет назад
Zgadzam się. Liniowa, świetna gra > wymuszony sandbox z wrzuconymi na siłę przymusowymi fetch questami tylko by wydłużyć czas gry. Oczywiście co innego gry, w których otwarty świat jest starannie stworzony do tego, by gracz czuł się w nim świetnie oraz sam z siebie chciał go eksplorować - najnowsza Zelda według mnie jest w tym niedościgniona.
@marcusgamer7879
@marcusgamer7879 7 лет назад
Grimmer RPGów raczej to nie dotyczy, bo tam z założenia musi gracz poczuć że ma pewną wolność i nie musi podążać ściśle określoną drogą, bo liniowy RPG to raczej nudny RPG No chyba że jest dobrze przemyślany jak np. Final Fantasy X
@bombiarzPL
@bombiarzPL 7 лет назад
Była mowa o Wiedźminie odcinek zaliczony
@skinnyraf
@skinnyraf 7 лет назад
Life is Strange, podane jako przykład interaktywnego filmu, ma fajne aspekty nieliniowości przez to, że decyzje z wcześniejszych etapów w sposób nieoczywisty wypływają na dalsze wydarzenia, zwłaszcza na dostępne opcje dialogowe. Tak, zrąb fabuły jest liniowy, ale każda rozgrywka jest inna - tak jak skutki końcowego wyboru. Trochę to podobne do New Vegas, gdzie wybory w trakcie gry największy wpływ mają na narrację po zakończeniu gry.
@ZdzichuRaczka
@ZdzichuRaczka 7 лет назад
Przyśpiesz filmik do 1.5x albo 2x Licz mrugnięcia pana prezentera :) .
@mckza2033
@mckza2033 7 лет назад
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD dobre
@tvgrypl
@tvgrypl 7 лет назад
no coś sporo mrugałem tym razem. Chyba za sucho było i mnie kontakty uwierały :P
@jushi_jushi_-br9iz
@jushi_jushi_-br9iz 7 лет назад
chociaż (Szanowny pan prezenter) nie wygląda jak Lord Kruszwil
@Niebieskif
@Niebieskif 7 лет назад
Gdyby nie Ty to nawet bym nie zauważył
@PawelWla
@PawelWla 7 лет назад
Zdzichu Rączka Częste mruganie przez prezenterów to celowy zabieg by przyciągnąć większą uwagę widza. Zwróć uwagę na prowadzących telewizyjnyne programy typu "Fakt" itp. którzy robię dokładnie to samo 😝
@bartomiejpilarski2389
@bartomiejpilarski2389 7 лет назад
Jedną z najbardziej nieliniowych gier, w którą grałem jest właśnie Crusader Kings II. W ostatniej rozgrywce stworzyłem cesarstwo Wenedów wyznające zreformowane pogaństwo słowiańskie, a moim głównym sojusznikiem było Imperium Azteków w Szkocji (nota bene: dzięki mariażom wenedzko-azteckim i po kilku zamachach z mojej strony, tron Azteków szkockich przejęli moi słowiańscy krewni... Tak oto azteckie władztwo w Szkocji w pełni się zeslawizowało i przyjęło "rodzimą wiarę" :D )
@Jakub8402
@Jakub8402 7 лет назад
w skrócie - gry z fabułą zawsze będą liniowe, inaczej nie istniałaby fabuła :) tak jakby zarzucać książce że opowiada zawsze tą samą historie każdemu czytelnikowi.
@Ropasiak
@Ropasiak 7 лет назад
Stalker Oblivion Lost - we wczesnym etapie produkcji (2004) NPC mógł ukończyć za nas grę. Biegasz sobie radośnie w Kordonie, nabijasz kasy, żeby zamienić dwururkę na kałacha i jakiś lepszy kombinezon na wysypisko, a tu jeb. Game Over, tajemnica Zony została rozwiązana. Misha Slavinsky dotarł do Monolitu.
@DK-up1lz
@DK-up1lz 5 лет назад
Dziś o tym myślałem co gdyby wprowadzić coś takiego do gier. Gry z otwartym światem stały by się maratonem.
@shibiku8916
@shibiku8916 7 лет назад
2:55 to celowa wymowa? ^^ po humorze na wstęp: jesteście zaje*istą ekipą i robicie mega robotę, mówiąc w wielkim skrócie, a Twoje materiały są moimi ulubionymi, bardzo przyjemnie się Ciebie słucha i mówisz bardzo rzeczowo, konkretnie i ładnie :) pozdrawiam całą ekipę
@voidghost84
@voidghost84 4 года назад
Tak, choć unikatowe misje w sandboxach, nie ułożone w jakąś chronologię, nie tworzą też żadnej całości. Aby jak najbardziej zbliżyć się do nieliniowości w sandboxach, trzeba (według mnie) ograniczyć rozwój postaci gracza (czyli levele dają bardzo mało) albo levelować świat gry z nim (jak w grach Bethesdy). Kluczem jest też wpływ pobocznych misji na świat - np.: jakaś frakcja znika z okolicy przez nasze działania a pojawia się inna i nagle mamy pomoc w razie potrzeby. Z kolei to, że ktoś w grze nam zgarnie questa jest do wykonania jeśli oprzemy się na zadaniach generowanych proceduralnie i tylko na nich (czyli potrzebny dalej przedmiot jest w losowym miejscu z losowym questem). Tyle, że spłyciłoby to raczej rozgrywkę (zamiast odbierać coś szczególnej postaci, czy wykończyć taką postać, robilibyśmy to z jakimś randomem i tak w kółko).
@monszy213
@monszy213 7 лет назад
No Panie Gambri, materiał na 6, pełna profeska. Bardzo przyjemnie i treściwie się Ciebie słuchało. Na dodatku wygląd (garniturek) to rzadkość przy omawianiu systemów gier. Najbardziej ulubiony prezenter z TV gry.
@blueshit199
@blueshit199 7 лет назад
A czy życie może być nieliniowe? :O to jest prawdziwe pytanie!
@mille-1111
@mille-1111 7 лет назад
Tyle, że życie trwa najczęściej kilkadziesiąt lat, a gra... Kilka-kilkanaście godzin. Rzadziej kilkadziesiąt. Czasami kilkaset. :V
@blueshit199
@blueshit199 7 лет назад
._.
@rubbers3
@rubbers3 7 лет назад
Nieliniowość życia zależy od tego, czy istnieje przeznaczenie :/
@montey6436
@montey6436 7 лет назад
rubbers3 Jeśli przeznaczenie istnieje, to gry też nie mogą być liniowe, w końcu przeznaczenie powinno mieć również wpływ na to jak przejdziemy daną grę :P
@Lavourrin
@Lavourrin 7 лет назад
Jest liniowe, bo koniec każdy ma zawsze taki sam :p
@Albcik
@Albcik 7 лет назад
Grzesiek, lubię Cię i Twoje podejście do gier. Zazdroszczę Ci tego jak jesteś ogarnięty i szanuje Twoje arcyprofesjonalne materiały. Jak kiedyś się spotkamy to masz u mnie ulubiony zmrożony browarek rzemieślniczy.
@RPD49
@RPD49 7 лет назад
W STALKERZE była dość ciekawa nieliniowość tzn cały świat żył, bandyci napadali na stalkerów, wojsko pilnowało przyczółków, stalkerzy chodzili na łowy itd
@Kamelan20
@Kamelan20 4 года назад
Europa Universalis IV jest całkowicie nieliniowa. Tam każda rozgrywka nawet tym samym państwem będzie inna i różnorodna. To sprawia że można grać grać i grać...
@Szarko32c
@Szarko32c 7 лет назад
Przypomniał mi się symulator Strike Fighters 2 Israel. Wszystkie misje był generowane proceduralnie w oparciu ograniczoną liczbę schematów, więc były dość powtarzalne (zbombarduj, eskortuj, przechwyć, wesprzyj wojska lądowe). Próbowałem przegrać kampanię, ale nie poprzez śmierć, ale niszcząc niemal wszystkie sojusznicze samoloty, czołgi, atakując bazy i sabotując wszystkie misje. Skutkowało to ekranem porażki kampanii (izrael przestawał istnieć), ale nawet pomimo, że niszczyłem wszystkie izraelskie siły to i tak Arabowie nie byli w stanie pobić zbyt wiele terytorium, więc aby przegrać kampanię wojnę grając do jej końca trzeba było bardzo się natrudzić. W przypadku przeżycia kampanii kampania kończyła się normalnie zwycięstwem lub zawieszeniem broni, a w przypadku śmierci lub zestrzeleniem na terytorium wroga dodatkowo np. niewolą.
@lecimbrohan1672
@lecimbrohan1672 7 лет назад
7:00 wcześniej przykładem był Far Cry 4, a wtedy mówiliście o ścieżce w grze, no i w Far Cry'u 4 przez całą grę jest wybór Sabal/Amita. A przy końcu wybierasz kto umrze. W GTA V jest podobnie
@JanMariaKowalski3
@JanMariaKowalski3 7 лет назад
"Ile czasu byśmy nie przemedytowali w Białym Sadzie, tak front w Velen nigdy nie ruszy do przodu". Rozwiązanie tej kwestii bardzo mi się podobało w Arkham Knight, gdzie cała akcja dzieje się w jedną noc. Kiedy my zajmiemy się np. ratowaniem strażaków, Strach na wróble nie będzie musiał na nas czekać tygodnia.
@123terrorysta321
@123terrorysta321 7 лет назад
Dobrym przykładem nieliniowego MMORPG jest Amorion który co jakiś czas resetuje postęp graczy w zależności od tego czy boss fabularny został zatłuczony czy nie. Taka mechanika trudnego progresowania do bossa byłaby fajna w innych grach bo nadawałaby motor do pchania wspólnej fabuły do przodu i odkrywania różnych buildów postaci.
@JG53Pogo
@JG53Pogo 7 лет назад
Strasznie zaskoczyło mnie to że wspomniałeś o Falcon 4.0 !!! Może i symulatory lotnicze to margines w grach ale mają swoją rzeszę fanatyków od lat ! I nie dziwi mnie to że jest to niszowy temat bo mało który dziennikarz siedzi w tych grach a tym bardziej by je oceniać pod kątem działania fizyki lotu czy odwzorowania uzbrojenia i innych szczegółów np danego samolotu itp ...I nie mam tu namyśli shooterów pokroju War Thunder i innego syfu dla 13 latków z Kanzas ... Ale w tym świecie nie brakuje nowinek i innych ciekawych (gier) pozycji by o nich nie wspomnieć na TVGRYpl fajnie by było kiedyś o nich usłyszeć w rzetelnej recenzji A dla tych co nie wiedzą Falcon 4.0 ma się świetnie za sprawą projektu pod nazwą Benchmark Sims ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-QcMOOOulhME.html
@ZygoPL
@ZygoPL 7 лет назад
Oskar dla Grzegorza za ten materiał. Mega propsy. Chyba zacząłbym oglądać telewizję jeśli np. byłaby taka stacja jak TV Gry i leciały by tam takie materiały jak ten.
@CyberKiller
@CyberKiller 4 года назад
W sumie te same problemy są w papierowych RPG. Również jest spory rozrzut między fabułami kierowanymi całościowo przez MG wedle z góry znanego scenariusza, mniej lub bardziej swobodnymi sandboxowymi rozgrywkami, a faktycznie symulacją żyjącego świata gdzie sprawy toczą się własnym rytmem. Wydawałoby się że zręczny MG może to wszystko połączyć razem, jednak realia są takie że wszyscy jesteśmy ludźmi i ciężko w pojedynkę zapanować nad wszystkim, poukładać w głowie, a i sami gracze mają różne oczekiwania od rozgrywki.
@ignatux11
@ignatux11 7 лет назад
Może zrobicie materiał o polityce platform z dystrybucją cyfrową gier takich jak steam GoG czt Origin oraz ich niekoniecznie uczciwych zagrywkach ostatnio wchodząc na moje konto steam natchnąłem się na blokadę mówiącą o tym że aby móc sprzedać MOJE WŁASNE przedmioty z ekwipunku steam muszę doładować steam i zakupić grę dodam że nie raz kupowałem gry na steam a oni jeszcze dodatkowo chcą naciągnąć mnie na zakup innych gier. Wcześniej nie spotkałem się z takimi zabiegami na Origin czy GoGu a wręcz przeciwnie Origin czasem nawet daje gry za darmo a GoG ma naprawdę rewelacyjne promocje czy chciwość Valve/Steama ma granice ?
@112miecio
@112miecio 7 лет назад
12:24 co to za gra? Nie moge zrozumiec tytułu
@maciejgorecki9446
@maciejgorecki9446 4 года назад
Ten soundtrack z gothica 2 w tle... No trudno, pora przejść tą grę po raz dwa tysiące sto trzydziesty siódmy.
@rubbers3
@rubbers3 7 лет назад
Wolę, by gry były robione tak, by były dobre, a nie by były nieliniowe. Zdecydowanie wolę dobrą liniową przygodę niż wymuszoną nieliniowość, która jednak będzie nudna i zabugowana.
@niewaznyniewazniacki6613
@niewaznyniewazniacki6613 7 лет назад
A ja wolę dobrą nieliniową przygodę niż dobrą liniową przygodę. Nikt nie kwestionuje tego, że nieliniowość to niejedyna cecha, która określa dobre gry, ale dla dojrzałego gracza, będzie to zawsze element pozytywny.
@rubbers3
@rubbers3 7 лет назад
>dla dojrzałego gracza, będzie to zawsze element pozytywny To zdanie jest oznaką tego, że nie jesteś takim graczem xD
@rubbers3
@rubbers3 7 лет назад
W ogóle określanie, że dla "dojrzałego gracza" będzie X, albo że taki gracz uważa Y jest idiotyczne xD
@rubbers3
@rubbers3 7 лет назад
To tak samo jakby powiedzieć "prawdziwy polak mówi tylko po polsku" xD
@niewaznyniewazniacki6613
@niewaznyniewazniacki6613 7 лет назад
Widzę, że nie rozumiesz za bardzo sensu mojej wypowiedzi. Głównym celem gier jest rozrywka, ale mogą to robić w różny sposób. Jeśli ktoś gra po to by się wyładować, spełnić swoje destrukcyjne instynkty, a przy tym nie wysilać za bardzo swojego mózgu to w moim mniemaniu taki gracz jest graczem niedojrzałym. Co innego jeśli ktoś traktuje grę jako wyzwanie intelektualne, jako wielką przygodę czy doświadczenie artystyczne na które sam ma wpływ. Jeśli ktoś preferuje liniowość to oznacza, że nie chcę by spotkała go większa trudność - nie lubi się przystosowywać do zastanej sytuacji. Krótko mówiąc, nie lubi się wysilać i chcę by gra sama się przeszła. Element który sprawia, że gry są grami (interaktywność), zmarginalizowany jest do niskiego stopnia. Cieszy to przy okazji wydawców, bo takowe gry łatwiej zrobić. Oczywiście to nie jest tak, że tzw. casuale są złem i nie daję im prawa do życia. Jednak z punktu widzenia gier jako sztuki, jest to odpowiednik sympatyków disco polo w muzyce (których określiłbym jako niedojrzałych słuchaczy muzyki), albo fanów filmów akcji w kinematografii (niedojrzałych widzów). Nie lubią myśleć i spędzać dużo czasu przy jakimś dziele, więc zadowalają ich najprostsze formy (takimi z punktu widzenia mechaniki są gry liniowe). To wszystko jest wnioskiem moich obserwacji, możesz się z nimi nie zgadzać, ale nie mów, że to co piszę jest idiotyczne bez dobrego uzasadnienia (tekst z polakiem nie ma sensu).
@niewaznyniewazniacki6613
@niewaznyniewazniacki6613 7 лет назад
Rzadko piszę komentarze pod flimikami z tvgry, ale teraz zrobię wyjątek. Świetny materiał! Dobra robota! Niestety mam wrażenie, że prawdziwie nieliniowa wysokobudżetowa gra nigdy nie ujrzy światła dziennego. Przeciętny gracz szybko zniechęca się do gry jeśli coś nie idzie po jego myśli, a nieliniowość sprawia, że autorzy nie mają pełnej kontroli nad doświadczeniem gracza. By bawić się nieliniowością trzeba cieszyć się rozgrywki nawet gdy kończy się porażką. Tego przeciętnemu odbiorcy jednak brakuje.
@Mirgatsu
@Mirgatsu 7 лет назад
Nie tylko strategie, w Lolu też są emocje mecze i zwroty oraz walki które zmieniają sytuacje i chociaż ciężko dopisywać im jakąś historie to właśnie działa to w podobny sposób .
@JimmyBasquiat
@JimmyBasquiat 7 лет назад
Im gry droższe, tym większe ryzyko się podejmuje. Im większe ryzyko, tym gra musi trafić do większego grona odbiorców. Im większe grono odbiorców, tym prostsza i bardziej liniowa musi być gra (by zarówno niedzielny gracz, jak i gracz liżący ściany, poznał całość historii). To najbardziej boli, bo np. lubię zwiedzać każdy zakamarek świata i szukać ukrytych rzeczy, a tracę nieliniowość na rzecz niedzielnego gracza. Dragon Age Inkwizycja to najlepszy przykład. Można przejść grę, idąc tylko i wyłącznie przez wątek główny. Nie trzeba zwiedzać map czy rozwijać twierdzy i/lub samej organizacji. Nawet jeżeli zebrałeś i ulepszyłeś wszystko, gra zawsze będzie wyglądała dokładnie tak samo.
@karolirzyk3170
@karolirzyk3170 7 лет назад
jak nazywa się gra która jest pokazana jako pierwsza ?
@AceD500
@AceD500 7 лет назад
Niektóre z misji w grach GTA mimo linowośći pozwalają na podjęcie dodatkowych rozwiązań NP -W San Andreas mamy limit czasowy na zebranie ładunków wybuchowych z kamieniołomu. Ale kiedy sprzątniemy brygadzistę to czas zostaje nam odebrany -W GTA3 Mamy śledzić kolesia . i tutaj można podszyć się pod taksówkarza i potem go ostrożnie zawieść do portu albo od razu pojechać do portu i ukryć się do jego przyjazdu. -W Vice City mamy uszkodzić samochody sędziów. :) A tak można zabrać granaty z pod posterunku policji i nimi wysadzić fury bez tłuczenia młotkiem w auta.
@GreenClover0
@GreenClover0 7 лет назад
W planetside 2 są spore walki o terytoria, które mogą zostać przejęte lub stracone, bez naszego udziału. Ma to jakiś tam potencjał np. do prowadzenia jakiejś tam historii na podstawie tego, która frakcja tym razem wygrała
@niebieskirumak854
@niebieskirumak854 4 года назад
Space Rangers HD: A War Apart to chyba jedyna skrajnie nieliniowa gra jaka powstała. Aż dziwię się, że nie znalazła się w przykładach. Space sim, rpg w którym świat żyje swoim życiem nie bacząc w ogóle na poczynania gracza. Świat się toczy, wojny się troczą, układy przechodzą z jednej strony na drugą, przeciwniki i sojusznicy się wzmacniają w ogóle nie zwracając uwagi na to co czyni gracz. Gracz w tej grze może poczuć się jak dosłownie nic nie znaczący trybik ale jak się wysili to może i mieć znaczenie w przejęciu sektora. Smaczku dodają jeszcze inni kosmiczni rangersi sterowani przez AI którzy w sposób zupełnie nieliniowy grają swoje, wypełniają misje, dołączają do różnych frakcji, budują przyjaźnie i antypatie. Ta gra to majstersztyk nieliniowości.
@Szpadelek
@Szpadelek 7 лет назад
Polecam zajrzeć do Dreamfall Chapters. Gra ma dość duze rozgałęzienia brzemienne w skutki
@alekmosingiewicz
@alekmosingiewicz 7 лет назад
Kapitalnym przykładem tzw. "emergent storytelling" było "Lords of Midnight" Singletona z 1984 r. Polecam zwrócić uwagę na ten tytuł, pod wieloma względami wyprzedzał on swój czas.
@wojciechwilk1077
@wojciechwilk1077 7 лет назад
Prawdziwie nieliniowe są gry z emergentną historią (chyba był kiedyś o tym artykuł), ale im z kolei trudniej 'tworzyć' ciekawe przygody. Jako przykłady wspomniany M&B albo dwarf fortress. No i może kerbal space program. Choć w sumie tryb kariery w Fifie też ma pewną nieliniowość podobną do strategii, szczególnie jeśli gra się słabym zespołem z jakiejś dalszej ligi.
@klepka5400
@klepka5400 7 лет назад
4:55 jak zrobili nightmode w yt? Da sie tez na telefonie?
@wotanodyn4014
@wotanodyn4014 7 лет назад
Przepraszam bardzo ale co może wiedzieć o "Alien breed" człowiek od, którego gra jest starsza ?? heh
@JustArus
@JustArus 7 лет назад
Czy w tle użyto Soundtracku z Khorinis G2? :D
@sunsettren9036
@sunsettren9036 7 лет назад
Ostatnio na lekcji języka angielskiego zawodowego mieliśmy problem, wie ktoś jak nazywa się po polsku taką tablicą, jak ta, na której pisze Grzegorz w tym materiale, czy istnieje na nią jakieś polskie określenie?
@Maciej.01
@Maciej.01 7 лет назад
Nie prawda że w grach z proceduralnymi światami brak unikatowych wrażeń. Jest wręcz odwrotnie choć zdążają się nie często ale są naprawdę unikatowe bo jednorazowe.
@Alex-rd4nz
@Alex-rd4nz 4 года назад
Myślę że No Man's Sky ma trochę minimalnej fabuły. Istnieją misje w których szukamy poprzedniego właściciela bazy itp. Nasze decyzje mają wpływ. Np. Możemy dbać o relacje z innymi rasami lub nie. Jednak jeżeli spojrzeć na cały ogół gry to jest to po prostu survival
@MrMichu127
@MrMichu127 7 лет назад
Zabrakło mi tu jednej gry której nazwy nie pamiętam a czytałem o niej w cd-action. Akcja toczyła się w pociągu gdzie czas leciał nie patrząc na poczynania gracza. Wiem też że nie sprzedała się najlepiej
@xerxes931
@xerxes931 7 лет назад
Co to za utwór w ostatnich sekundach? Jestem pewien że już kiedyś go słyszałem
@michahuras3853
@michahuras3853 7 лет назад
Stickerbush Symphony, jeśli grałeś kiedyś w Donkey Kong Country 2 to na pewno słyszałeś ^^
@marcinus94havymetal
@marcinus94havymetal 7 лет назад
Bardzo ciekawe podejście do realizacji tematu oby więcej takich materiałów
7 лет назад
Niewątpliwie każda z opcji ma swoje wady i zalety. Chociażby grając w Fallouta 1 wybrałem złodziejkę, która nie potrafiła utrzymać nawet karabinu. Niby grało się ciekawie, jednak ciągłe uciekanie od walki i jakichkolwiek konfrontacji siłowych wycina sporą część zabawy. Powoli kończę Fallouta 2 grając postacią z wysoką inteligencją i siłą, dzięki czemu jestem w stanie doświadczyć większości tego, co gra oferuje. Prawdziwa gra nieliniowa musiałaby być na tyle ogromna, że możliwe byłoby kolejne jej przejście doświadczając całkowicie nowej historii. Tu dobrym przykładem jest Wiedźmin 2, gdzie pojedyncze przejście gry pozbawia nas jakichś 40% jej zawartości. Dopiero za drugim razem poznajemy obie strony i możemy powiedzieć, że grę faktycznie przeszliśmy. Zarówno liniowe gry jak i takie typu Wiedźmina 2 są przyjemne dla mnie. Największy problem mam z grami, które z jednej strony pozbawiają nas części zawartości w zależności od naszych wyborów, a jednocześnie nie ofertują na tyle dużo alternatywnej zawartości dla której warto spędzić z grą dwa razy więcej czasu.
@88damian
@88damian 7 лет назад
No nie mogę się doczekać prawdziwej gry (bez bugów) z życiem toczącym się nie zależnie od bohatera, gdzie nie jesteśmy pępkiem świata. Ten materiał dobrze pokazuje jak jeszcze wiele jest do odkrycia w tej dziedzinie. A konstrukcja świata zawsze mniej lub bardziej będzie liniowa, wynika to z konstrukcji realnego świata na którym opierają się przecież twórcy gier.
@Adam509846
@Adam509846 7 лет назад
No to wymieniony Crusader Kings 2. Zacznij najlepiej w erze wikingów jakimś państewkiem ruskim, szybko się dowiesz jak ta gra ma w dupie to że jesteś graczem i zgwałci ciebie skandynawami. xD
@88damian
@88damian 7 лет назад
Adam509846 tak tylko crusader kings 2 to strategia, miałem na myśli bardziej fpsy albo rpgi, jestem raczej kiepski w strategiach ale spróbować nie zaszkodzi.
@Adam509846
@Adam509846 7 лет назад
Hojiri88 Strategia RPG dokładniej mówiąc. Bo w sumie nie steruje się państwem a jedną postacią. :D
@zygfryd69
@zygfryd69 7 лет назад
Ale czy gra musi być nieliniowa? Ok, jeśli mówimy o RPG, to dobrze, aby każde podejście było unikatowe, ale już taki Oblivion robi to dobrze. Wątek główny jest właściwie nieistotny i dzięki temu nie ma potrzeby "ukończenia" gry, a na mapie tyle się dzieje, że możemy grać setki godzin (lub wiele razy) i zawsze jest co robić. Jedynie powtarzalność niektórych questów, czy bliŹnieacze lochy, ale poza tym jest ok, nawet jeśli to tylko złudzenie.
@soslowgamer3207
@soslowgamer3207 7 лет назад
A przypadkiem w stalkerze nie jest tak lub nie miało być, że inny stalker przechodzi przez fabułę i ostatecznie nasza postać przegrywa? Nie grałem nigdy w stalkera więc bardziej w formie pytania. Z jednej strony tego typu nieliniowość jest fajna a z drugiej jednak nie daje możliwości czerpania przyjemności z gry tak jak w dodatku Maska Zdrajcy do NWN2 gdzie presja czasu powodowała, że nie rozgrywka wiele traciła ze swojego RPGowego charakteru.
@michadybczak4862
@michadybczak4862 7 лет назад
A gdzie Baldur's Gate II, gdzie wybór drużyny, pominięcie jakiejś akcji czy wybór dialogowy potrafią zablokować całą serię questów lub ją mocno zmienić? Historia ta sama, ale jednak poboczne zadania mogą mocno wpłynąć na cały gameplay, bo nie zdobędziemy danego przedmiotu czy twierdzy, a to rzutuje na charakter rozgrywki. Same dialogi drużynowe i czasem niespodziewane sytuacje też budują mocną nieliniowość, więc w BGII można grać i 10x i 10x będzie to inne doświadczenie, chyba że na upór trzymamy się tej samej klasy, tej samej drużyny, tych samych wyborów questów i dialogów drużynowych, zawsze robimy zadania w tej samej kolejności, nic nie zapominamy...
@Valkirn
@Valkirn 7 лет назад
Odnośnie Total Wara się nie zgodzę ile nie gram to przeważnie mam bardzo podobnych sojuszników itp itd, za to Crusader Kings tak tam za każdym razem może być inaczej
@Adam509846
@Adam509846 7 лет назад
Tam śmierć jednej osoby może nieść za sobą daleko idące zmiany. Co dopiero jak tych osób jest kilka tysięcy. :D
@PeacefullManV
@PeacefullManV 7 лет назад
Warto wspomnieć o początkowych zamiarach twórców S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla , jedną z nich miało być dotarcie innych stalkerów do kamienia życzeń a nam miał ukazać się jedynie napis "Game Over"
@Vexeu
@Vexeu 7 лет назад
3:40 o jaką sytuację chodzi, bo nie moge skojarzyć
@laczadore
@laczadore 7 лет назад
Można go spotkać na samym początku w Velen, mogło być, że go pominąłeś
@kaba1996
@kaba1996 7 лет назад
Ja jestem całkowicie przeciwny wyborom w grach. Dlatego moją ulubioną serią jest Bioshock, w którym Ken Levine mógł pokazać co chciał, kocham tak samo Wiedźmina i szkoda, że jest w nim tyle opcji, bo chciałbym zobaczyć jedyną wersję wydarzeń napisaną przez CDPRED.
@Misiok89
@Misiok89 7 лет назад
W mount and blade grałem dwa razy... Oba zakończyłem jako samotny władca z ponad 200 rycerzami pod sobą i kilkoma tysiącami po zamkach i miastach, do którego nie chce sie przyłączyć żaden lord, bo nie miałem prawa do tronu a oni nie mieli sie gdzie spawnować bo miałem wszystkie zamki... Nie było w moim doświadczeniu gracza drugiego bardziej przykrego doświadczenia jak wygranie m&b i zobaczenie że nie mogę już dosłownie nic. Ostatecznie wyszło na to samo. Pozorne rozgałęzienia a jedno nieuniknione zakończenie.
@olaf9833
@olaf9833 7 лет назад
Jak zwykle dobry materiał 👌
@wotanodyn4014
@wotanodyn4014 7 лет назад
Z czystej ciekawości. Grał pan w jakąś z prezentowanych gier? Myślę o grach z lat 90. hehe
@Ulthion
@Ulthion 6 лет назад
Pamiętam, że to co mnie irytowało w skyrimie, to właśnie wojna domowa, która właściwie nic nie znaczyła i możliwość przystąpienia do wszystkich gildii, a jedna powinna wykluczać inne i misje fabularne powinny być inne zależnie do której należymy lub nie należymy do żadnej.
@BlackHatSan
@BlackHatSan 7 лет назад
To Boberek odwalił materiał... Szacun, pełen profesjonalizm. Oby więcej.
@szymonnieciag679
@szymonnieciag679 7 лет назад
Nie można porównać total wara do wiedźmina 3 czy innych RPG bo tam jest 1 mapa to tak samo można powiedzieć że Civilization 6 jest nie liniowy. Fakt że akcje sa zawieszone w czasie bo gdyby nie były umknęły by nam wszystkie nimówiac o tym ze cala mapa byla by obliczana co klatke wszystkie zdarzenia itp co wplywa na optymalizacje
@piotrpopcio7350
@piotrpopcio7350 7 лет назад
X Y co ma optymalizacja do nieliniowości w grach ?
@szymonnieciag679
@szymonnieciag679 7 лет назад
no zeby uniknac akcji takie jak z ghulami ktore atakuja typka 3 tygodnie to trzeba calyczas to miejsce sprawdzac na mapie
@les69op
@les69op 7 лет назад
Wszystkie gry są na dobrą sprawę liniowe, stwarzając jedynie pozory nieliniowości. Ograniczeniem jest zawsze scenariusz, który nie zawiera przecież nieskończenie wielu wątków, a jedynie pewną ich ilość przewidzianą przez twórców. Jedynie światy generowane losowo pozwalają na pewną unikatowość ale na chwilę obecną wyklucza to głębszą fabułę, więc to raczej pieśń przyszłości. Najbliżej tego był No Man's Sky ale jak wiemy poległ prawie bez walki, choć podobno warto dać mu jeszcze szansę.
@lokojo122
@lokojo122 7 лет назад
Dark Soulsy są dziwnym przypadkiem. Niby masz cel, ale 90% fabuły jest tak naprawde opcjonalne, bo nie wykonasz questa wcześniej, czasem ktoś zginie kiedy gdziesz dojdziesz ETC.
@Jupiter-kl4ze
@Jupiter-kl4ze 7 лет назад
Wieśek zadanie Miecze i Pierogi, przeszedłem na 5 poziomie, świetny mieczyk, aleco z tego jam go nie użyje go jeszcze przez ho ho ho
@TomaszIgnacy
@TomaszIgnacy 7 лет назад
Szkoda, że nic nie wspomniałeś o Dead Rising, gdzie czas grał znaczną rolę. Nie byliśmy w stanie wymaksować całej gry, przez co trzeba było przemyślać każdy krok po supermarkecie.
@Tibi943
@Tibi943 7 лет назад
Bardzo ciekawy materiał. Nic dodać nic ująć .
@hiddenbear5306
@hiddenbear5306 7 лет назад
Minecraft jest nielinowy xD .
@DanteMorius1
@DanteMorius1 7 лет назад
Trochę jest. Niezależnie od obranej ścieżki gracz i tak jest downem xD
@Davenlannister2323
@Davenlannister2323 7 лет назад
>2k17 >Obrażanie ludzi grających w majcrafta
@syl2628
@syl2628 7 лет назад
Też o tym pomyślałam
@antares2804
@antares2804 7 лет назад
Mario mniej liniowy. Haaaaaahaaaaahaaaahaaaahaaaahaaaahaaa xddddd
@bodziobodzio414
@bodziobodzio414 4 года назад
Plague.inc
@pankacper8584
@pankacper8584 4 года назад
W spore jest trochę nieliniowości na trzech ostatnich etapach rozwoju, ale tylko wybierasz czy siłą czy religią przekonasz inne rasy do podporządkowania się Tobie.
@qqqqqq4593
@qqqqqq4593 7 лет назад
Prawie do samego końca zastanawiałem się czy autor wspomni o M&B. I się doczekałem 😀 Osobiście mam wersję "Dzikie Pola". Jak już coś sobie zaplanuję i zaczynam to realizować to zaraz inny kraj zaczyna krzyżować moje plany... Jest akcja-jest reakcja. Coś cudownego 😀
@neuralengine965
@neuralengine965 7 лет назад
"Pominięta zawartość" niejako zwiększa żywotność gry, na przykład w Wiedźminie 2 wybór scieżki zachęca do przejścia gry drugi raz używając save'a przed dokonaniem wyboru
@bocheduszko
@bocheduszko 7 лет назад
Tylko czy skrajna nieliniowosc tworzy atrakcyjna przybode gdzie gracz prawie nie wplywa na jego ksztalt?
@GrimmerPl
@GrimmerPl 7 лет назад
Przed obejrzeniem: tak, nowa Zelda to pokazuje.
@sausage5488
@sausage5488 7 лет назад
Tylko, że prowadzący mówi o nieliniowości fabularnej, nie gameplayowej.
@GrimmerPl
@GrimmerPl 7 лет назад
Właśnie obejrzałem i Zelda jest nieliniowa również pod względem podejmowanych "sidequestów" - jeśli chcesz możesz je całkowicie olać i przeć do bossa, możesz zacząć od tych w zamarzniętych górach, pustyni itd. bo gra nie kara cię za wysokim/za niskim levelem. Cały świat dosłownie stoi przed graczem otworem - bez niewidzialnych ścian, limitów itd. Co do nieliniowości fabularnej - nie dziwię się, że nie ma tego w singlowych grach RPG czy MMO bo kto by się nie zirytował po 100 godzinach gry, gdy jakiś NPC mówi do Ciebie "Świat uratowany, tamten ziomek się tym zajął" blokując w ten sposób epicką, końcową bitwę. Takie podejście karałoby też graczy odchodzących od głównej ścieżki "Nie mogę zrobić sidequesta X bo może mnie wyprzedzić do celu pan y lub z".
@rafixp6635
@rafixp6635 7 лет назад
Grimmer racja doświadczyłem tego
@tributeman1099
@tributeman1099 7 лет назад
Jest nie liniowa w obu kategoriach ;)
@Milosz24PL
@Milosz24PL 7 лет назад
Moim zdaniem to, że np: W Wiedźmin 3 gra jest bardzo liniowa czy w innych to za bardzo się czepiają. Twórcy robią gry, żeby zarobić bo to jest głównym celem pracy, więc ewentualnie twórcy mogą zrobić co ma konsekwencje w niedalekiej przyszłości bo inaczej nie dali by rady.
@TheAtlarchy
@TheAtlarchy 7 лет назад
11:45 znam tą nutę z CK2... Nie wiem czy z moda czy z vanilla
@MrValgard
@MrValgard 7 лет назад
mi w rpg zawsze brakowało konkurencyjnych drużyn ratujących świat fabuła by znacznie ciekawsza :D
@Roo23th
@Roo23th 7 лет назад
na ten temat sam mógłbym zrobić materiał 20 minutowy ale streszczę o co mi chodzi Assassin's Creed Origins .. niby sandbox a jednak ma być tak że wrogowie będą mieli poziomy , więc pójdziesz gdzie chcesz wróg = 7 poziomów za wysoko natomiast pójdziesz tam gdzie powinieneś wróg = twój lub niższy poziom .. to jest sandbox na miarę 2017 roku ? .. teraz kontra cofamy się do 2006 i mój a Gothic III po JEDYNEJ liniowości jaką jest początek gry i walka z orkami (czyli jakieś 3 minuty) otwiera się Sandbox ! możesz zostać , iść do Xardasa zwiedzać Myrthanę iść do Varantu , pomagać Nordmarczykom czy nawet zabić wszystkich na mapie więc ja się pytam kto ma lepszy sandbox lepszą swobodę ? Gothic z przed 11 lat i 12 dni masakra.. nie lubię gdy gry z otwartym światem tak naprawdę są lekko tunelowe ..
@novingar5923
@novingar5923 7 лет назад
Widzę że Khorinis to ważne miejsca dla Was. Bardzo miło się słucha, nawet po tylu latach.
@danielkisaa5167
@danielkisaa5167 7 лет назад
8:45 co to za gra?
@destinationpio
@destinationpio 7 лет назад
Darkwood
@rafalzalejski5746
@rafalzalejski5746 7 лет назад
+ za muzykę z Donkey Kong Country 2 - Diddy"s Quest :D
@Jozekkd5
@Jozekkd5 7 лет назад
Co to za gra w 10:10??
@wiktorleszczynski6002
@wiktorleszczynski6002 7 лет назад
Co to za gra w 2:02 ???
@JariGothicFun
@JariGothicFun 7 лет назад
Przypomina mi się Europa Universalis III. Tam zawsze rezultat końcowy jest inny niż poprzedni :)
@bluemane6808
@bluemane6808 4 года назад
Soundtrack z Life is Strange i Life is Strange BTS to najpiekniejsza rzecza jaka powstała.
@darkziom
@darkziom 4 года назад
Ciekawym przykładem całych losów świata jest Helldivers gdzie trwa ciągła walka między rasami
Далее
A gdyby bohater gry miał katar?
13:29
Просмотров 400 тыс.
ОТПРАВЬ СВОЕЙ ЛП/ЛД
00:10
Просмотров 134 тыс.
5 bezużytecznych umiejętności z gier
11:45
Просмотров 709 тыс.
Skopane wersje gier, które gracze naprawili sami
12:18
Gry, których najczęściej NIE KOŃCZYMY
12:53
Просмотров 394 тыс.
Dziwne sposoby zamykania graczy w otwartym świecie
12:18
Historia serii Assassin's Creed. 15 lat kultowych gier
1:50:19
Gra, która zmieniła wszystko | Kult DARK SOULS
3:29:40
Просмотров 285 тыс.
O podróżach w czasie na poważnie - POP Science #26
2:13:39
Co zepsuł Far Cry 6
3:39:18
Просмотров 1,4 млн
ОТПРАВЬ СВОЕЙ ЛП/ЛД
00:10
Просмотров 134 тыс.