Тёмный

Czy TAKIE rozwiązanie jest PRZYSZŁOŚCIĄ? Ciekawy przypadek gry BODYCAM 

Mestre
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 93 тыс.
50% 1

Czy wyróżnia się gra BodyCam i dlaczego część ciekawych rozwiązań może mieć wpływ na przyszłość tego gatunku gier? Zapraszam do oglądania.
Gra dostępna jest na steamie: store.steampowered.com/app/24...
Mój instagram: / tomasz.mestre

Игры

Опубликовано:

 

30 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 297   
@MestrePL
@MestrePL Месяц назад
Co myślicie o takim sterowaniu w fps-ach?
@gmat3usz
@gmat3usz Месяц назад
Cóż, dlatego właśnie tak bardzo uwielbiam fpsy w wirtualnej rzeczywistości... głównie alvo na psvr 1 z kontrolerem Aim Controller... czy próbował Pan? tam wygląda to mniej więcej tak efektownie jak na Pana filmie o tej grze, z tym, że jest w pełni funkcjonalne w świecie vr. To genialny przykład, jak genialna technologia zostaje zakopana, bo Aim Controller w wersji na psvr 2 nie powstał i raczej nie powstanie ze względu na fatalną sprzedaż tych googli. Naprawdę polecam sprawdzić, jedno z genialniejszych doświadczeń growych w moim życiu, a gram w fpsy od czasów Wolfenstein 3D :) i bardzo dziękuję za możliwość śledzenia Pana kanału, super jest obserwować Pana kanał od początku istnienia i cały czas widzieć progres. Pozdrawiam serdecznie!
@vito-hv6yx
@vito-hv6yx Месяц назад
tak zwany "drewniany movement" to coś co zbyt często sprawia że rezygnuje z fps'a. w porównianiu do xDefiant to mamy mocne ekstrema.. albo latamy po mapie jak muchy i nawet 300fps nie pomoże dla osób, które pragną casualowo postrzelać, z drugiej strony symulatory wojenne takie jak Enlisted, Hell Let Lose są dobrymi produkcjami gdzie w oczy najbardziej kłuje movement i wyraźne uczucie braku 100% kontroli nad postacią. Imersja płynie z wygody podczas grania, nie tyle co samych wizualizacji które są również istotne... coś kosztem czegoś. Na ten moment nawet BodyCam nie opracował dobrego movementu dla tego typu kamery. Dzięki za materiał jak zawsze pełna profeska!
@MrBalrogos
@MrBalrogos Месяц назад
Bylo w Red Orchiestra.
@MikoajStolarski0
@MikoajStolarski0 Месяц назад
To już było w True Combat: Elite modzie to ET w 2004r.
@g0ral
@g0ral Месяц назад
Podobnie bylo jak zmienialismy sterowanie z wolfensteina czy duke nukema na quake, potem quake 2 i 3, potem na cod/battlefield. Tez bylo dziwnie ale czlowiek to malpa i wszystkiego sie nauczy
@UnclePockets
@UnclePockets Месяц назад
kocham Twoje pasywnie agresywne docinki w stronę tego co stało się z rynkiem AAA FPS multiplayer :D "kolorowe śmieci", "bibeloty", "dla fanów teletubisi"
@przekoles44
@przekoles44 Месяц назад
Niestety cała branża poszła w dostosowanie gier pod dzieci i imbecyli oraz combo jednego i drugiego xD
@gutnear
@gutnear Месяц назад
a chwile wcześniej płakał ze twórcy gier zapomnieli o ludziach w jego wieku a przecież oni tez chcą różnorodności i dobrze wykonanej cudtomizacji
@UnclePockets
@UnclePockets Месяц назад
@@gutnear no i co ma piernik do wiatraka?
@PanCioPL234
@PanCioPL234 3 дня назад
To nie są pasywno- agresywne docinki, taka jest prawda xD
@zagadape109
@zagadape109 Месяц назад
"Kolorowe śmieci" - fajnie powiedziałeś. Mi tam w fpsy nigdy jakoś nie szło, ale CoD2, czy MoH AA w gimbazie przerabiałem. Później cisza i właśnie mi pokazałeś jak wygląda CoD dzisiaj. Niewiarygodne. Pozdro666
@PickerGraphics
@PickerGraphics 29 дней назад
MoHAA... świetne czasy dzieciństwa hahah
@RetroGamerzzzMUSIC
@RetroGamerzzzMUSIC Месяц назад
Trespasser w takim razie prawie 25 lat temu wyprzedzał czasy o wszystko. Brak HUD, machanie ręka z bronią itp, fizyka jak w Half Life 2... A z drugiej mańki Operation Flashpoint Cold War Crisis z początków lat 2000 tez miał zaimplementowany ciekawy system celowania bronią bo w pewnym obszarze ekranu (blisko punktu centralnego) poruszaliśmy bronią a nie całą postacią.
@tomaszsobczak219
@tomaszsobczak219 Месяц назад
No tak, zwracając uwagę na wiek producentów i pomysł mimo niedoskonałości jest bardzo ok. Tak jak powiedziałeś, wielcy świata gier powinni się pochylić nad tym pomysłem. Pozdrawia Tomcio Tomcia, cześśść.👊
@MestrePL
@MestrePL Месяц назад
Dzięki Tomcio i pozdrawiam również :)
@WiciuSJ
@WiciuSJ Месяц назад
Jak zawsze analiza mocno w punkt. "Bodycam" to naprawdę ciekawa produkcja, ale tak jak i Ty obawiam się, że z grywalnością może być kłopot, szczególnie przez dłuższy czas. Pozdro, Mestre! :)
@nieboszczyq
@nieboszczyq Месяц назад
5:30 to nie jest ukrywanie, po prostu kropka wyświtla się tylko na powierzchni Plane, na którą naciągnięty jest meteriał, który zrobiony jest na Shaderze, który to sprawia, że pojawia się kropka, działa ona tak, że pokazuje gdzie broń jest dokładnie skierowana, nie ruszamy tą kropką, tylko bronią, a ktopka pokazuje gdzie strzelamy, jest to rozwiązanie zwykłych collimatorów, w takim Unity uzyskanie tego, to 1 poradnik na YT
@MestrePL
@MestrePL Месяц назад
Tylko nie o to mi chodziło i wiem jak działa kolimator. W BodyCam Twoim "kursorem myszki" powiedzmy a więc punktem nad którym masz bezpośrednią kontrolę jest właśnie kropka celownika kolimatorowego. Jeśli dobrze się przyjrzeć to zauważyć można, że cała broń podąża za nią jak po sznurku. Coś na zasadzie rozwiązania z War Thunder właśnie. Oczywiście to tylko moja teoria🙂
@nieboszczyq
@nieboszczyq Месяц назад
@@MestrePL nie wydaje mi się, wydaje mi się, że to po prostu Weapon Sway, a jego punkt odniesienia jest gdzieś zaznaczony na tyle broni, ale może byc i tak jak ty mówisz, zależnie jak podeszli do tego twórcy
@MestrePL
@MestrePL Месяц назад
Może kiedyś pokażą jak to zrobili tak naprawdę 😉Trzymajmy kciuki. Póki co jest o czym dyskutować 👍
@drakon_tt5987
@drakon_tt5987 Месяц назад
@@MestrePL Nie grałam w to, ale tak patrząc po filmiku, to bardziej wygląda jakbyśmy sterowali końcówką lufy, a nie tą kropką. A jeśli kropką, to jest ona za punktem oparcia broni i dlatego bardziej postać macha lufą niż resztą karabinu. Mi to przypomina trochę działanie stacjonarnych CKM'ów w half life, tylko ładniej wyanimowane.
@swietytomasz
@swietytomasz Месяц назад
​@@nieboszczyq do tego trzebaby pewnie spytać devów o to jaka jest kolejność logiki w skrypcie. Czy model broni podąża za celownikiem, czy celownik za przedłużeniem lufy broni - efekt będzie w zasadzie podobny a różnica niewyczuwalna. Może w jakimś ekstremalnym przypadku dałoby się to wywnioskować z nagrania w wysokiej ilości fps. Skłaniałbym się jednak ku temu, co mówi Mestre, bo to jest rozwiązanie prostsze i mniej problematyczne z punktu widzenia programisty.
@Kris-sr8fh
@Kris-sr8fh Месяц назад
potestowałem BODYCAM i powiem że jak dodadzą duże plansze , zniszczenie otoczenia i misje to kupuje na bank co do metod celowania po 30min stwierdziłem że może i troszkę dziwne ale wczułem się i spodobało mi się ten model celowania za pomysł i grafikę to 8/10 za rozbudowanie gry i co oferuje to na razie 6\10 ale czekam z niecierpliwością co dalej!!!!
@marianczexon6614
@marianczexon6614 Месяц назад
Hahaha i może jeszcze frytki do tego ??
@sebastianszwarc4162
@sebastianszwarc4162 Месяц назад
​@@marianczexon6614 ue5 ma akurat możliwość bardzo fajnego systemu zniszczeń
@Kris-sr8fh
@Kris-sr8fh Месяц назад
@@marianczexon6614 co ci chodzi ? Czy wymagać to coś złego?
@pawelkalfas7589
@pawelkalfas7589 Месяц назад
Duże mapy BTW
@tomhaart7022
@tomhaart7022 Месяц назад
hehe plansze z chińczyka jak dodadzą, to kupię...
@n8n8n8n
@n8n8n8n Месяц назад
Jakby dodali możliwość niszczenia budynków i otoczenia, to byłby sztos. Jakby zrobili Aliena z taką grafiką, o żesz!
@PickerGraphics
@PickerGraphics 29 дней назад
Dałoby się. Wystarczyłoby w rzeczywistości zbudować kilka różnych scen/obiektów do mapy, zeskanować je do postaci modeli 3D i to już by działało gdyby zamienić wszystkie modele 3D, które obecnie są w grze na te skany 3D. Powtórzę tu mój komentarz, bo może chcesz doczytać, a jak nie siedzisz w gamedevie to Ci to przybliży sytuację. " jeszcze kiedy obejrzałem pierwsze fragmenty z Unrecorded, postanowiłem zrobić coś podobnego w Unity (chociaż bez broni, bo w to mi się już nie chciało bawić). Dodałem do kamery kilka istotnych efektów typu chromatic aberration, ambient occlusion, dodałem też efekt "hyperspace" i lekki efekt VHS. Do tego stworzyłem dodatkowy skrypt dla kamery, który symulował oddychanie postaci i płynne ruchy kamerą. Efekt był świetny i mocno realistyczny, chociaż dodanie zwykłych modeli (wymodelowanych ręcznie) jak w przypadku tej treningowej strzelnicy na tym filmiku, psuło nieco efekt realizmu, niż wykorzystanie skanów prawdziwych obiektów z rzeczywistości. Wstawiłem więc kilka jakichś darmowych skanów opuszczonych wnętrz i... cóż to jest to ;), ten sam efekt. Sam sobie zrobiłem "Unrecorded" no tylko bez broni bo mówię, nie chciało mi się bawić w oskryptowywanie tego i tworzenie modelu rąk postaci czy broni. Więc tak młodzi, pomysłowi, powiedziałbym nawet, że cwaniaczki ;) bo to wcale nie takie trudne do zrobienia, a kasę ciągną i to sporą."
@edewero
@edewero 19 дней назад
@@PickerGraphics na UE5 nie trzeba dużo do destrukcji otoczenia, jest od tego przełącznik i można zamieniać obiekty na możliwe do zniszczenia. Wszystko jest obliczane w czasie rzeczywistym bez specjalnego modelowania. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-XaPECMAKbSI.html
@jarosawmiedlar3624
@jarosawmiedlar3624 Месяц назад
Pamiętam, że w grze Operation Flashpoint był podobny system celowania. Pamiętam, że trudno się było przyzwyczaić i było to nieintuicyjne, to po dłuższym czasie spędzonym z tą grą stwierdziłem, że był to bardzo dobry pomysł. Bardzo realistyczny i immersyjny. Operacja fleshpoint, to prequel Army, więc można podejrzewać, że goście wiedzieli co robić.
@Fei_PL
@Fei_PL Месяц назад
hahaha akurat jak chciałem wspomnieć o celowaniu w War Thunder to, to zrobiłeś - to jest doskonały przykład.
@plano5576
@plano5576 Месяц назад
Gra może nie jest warta tyle kasy, ale według mnie idealnie pokazuje czego gracze chcąc od współczesnych FPS/ów.
@EightHorse8357
@EightHorse8357 Месяц назад
Dziękuję ci za wypowiedzenie się o tym że nie każdy młody gracz oczekuje kolorowych skinów i gier dla "fanów teletubisi" (oraz że nie wszyscy starzy grają tylko w stare gry). Sterowanie które było zaprezentowane w bodycam-ie było też dość uproszczone w armie 3 i rising storm 2 vietnam oraz innych produkcjach tych firm ale pidczas gdy nie celowaliśmy, co do gry bodycam sam nie grałem ale widać że dość dziwnie nieco drewniano to działa lecz fajnie się to ogląda to fakt, mimo to 160zł nie wydam. Mestre super materiał oby takich więcej brawa dla twórców gry Bodycam którzy w tak młodym wieku zrobili tę gre i oby rynek fps-ów zmienił się na leprze.
@troll2036
@troll2036 Месяц назад
w rising storm to jest bardzo fajnie zrobione, jak celujesz to celujesz a jak strzelasz z ramienia to pozwala to na troche wiecej ruchow, dobrze i realistycznie zrobione
@EightHorse8357
@EightHorse8357 Месяц назад
@@troll2036 tak prawda sam grę zgarnąłem kiedyś na epicu i gram do teraz, super produkcja i niezła grafika jak na unreala 1.
@troll2036
@troll2036 Месяц назад
@@EightHorse8357 gralem w to swego czasu chyba 200 godzin dobilem na steamie, fajna produkcja ale przymierac zaczela
@Logan-rs2hj
@Logan-rs2hj Месяц назад
Dziękuje mestre za ten materiał, który rozwiał wszelkie wątpliwości wobec tej gry. Szczery i zasłużony like
@Roy88772
@Roy88772 Месяц назад
Wygląda to świetnie i zawsze jest powiewem świeżości w temacie FPS, choć nie jest to pierwsza próba stworzenia takiego movementu. Natomiast to nie ma szans się przyjąć, bo gracze FPS'owi są zbyt sztywno zamknięci w tym co dziś jest standardem i nie potrafią/nie chcą poza niego wyjść. Dodatkowo pierwsze co by się stało w takiej grze w MP to ktoś znalazłby sposób, aby cały ten movment i ruch kamery wyłączyć, aby uzyskać przewagę w prędkości celowania itd. I to jest właśnie smutne, że mało kto zauważa, że takie rozważania też mogą być częścią zabawy, a nie widzieć w tym kolejną "przeszkadzajkę". Ale to już odwieczna gadka "czy to jeszcze gra, czy już film".
@BearShepherd
@BearShepherd Месяц назад
Cześśśśśćć... Świetny materiał jak zwykle. Super wnioski, dające do myślenia i dobre argumenty. Dzięki i łapka w górę.
@alexnovak2424
@alexnovak2424 Месяц назад
Tak jak wspomniałeś.... myślę, że to taka ciekawostka na chwilę. Nie powiem tytuł może się podobać, ale przykładowo u mnie po godzince takiego multi ból głowy murowany :D Materiał tradycyjnie na poziomie.... Pozdrawiam Tomasz
@gLowkaNo1Host
@gLowkaNo1Host Месяц назад
Pogralem z 15h, narazie czekam na wiecej kontentu bo gra sie fajnie w nia. Robi to dwoch mlodych chlopakow a i tak jest kozacko
@damianwyczakowski2491
@damianwyczakowski2491 Месяц назад
Oby nic nie zmieniali, bo to jest świetne! Fajnie utrudnienie podczas rozgrywki, mówię o tym celowaniu.
@Wolvington285
@Wolvington285 Месяц назад
Pisałem to już nie raz, ale świetne masz te analizy, chłopie. Uwielbiam wpadać na Twój kanał. Oby więcej takich materiałów!
@Collective_Judas
@Collective_Judas Месяц назад
4:30 WarThunder? Wszyscy już zapomnieli o świetnej grze Operation: Flashpoint?
@bartoszbielecki1722
@bartoszbielecki1722 Месяц назад
Dokladnie
@MrAsus78
@MrAsus78 Месяц назад
Czekam na nowy materiał, z gry Hunt Showdown na nowym silniku CryEngine 5.11
@Rover_ek
@Rover_ek Месяц назад
to w sierpniu dopiero
@Grucha1998
@Grucha1998 Месяц назад
Czy naprawili to paskudne audio, które jest od roku albo półtora? Kiedyś dało się usłyszeć każdy krok itp natomiast po którejś aktualizacji audio zostało zepsute nie słychać kroków tak wyraźnie jak wcześniej. Ktoś jest wstanie w Ciebie wbiec a Ty nie do końca to słyszysz. Tak uwielbiałem tą grę i wszystko w piach.
@MrAsus78
@MrAsus78 29 дней назад
@@Grucha1998 Crytek, zaimplementował nowy rodzaj dźwięku HRTF. Też mięłam problemy z dźwiękiem, ale zmieniłem słuchawki i kartę dźwiękową, i powiem Ci ze teraz dźwięk jest super wszystko słychać.
@damianpatos
@damianpatos Месяц назад
Panie Tomaszu życzę miłego i udanego tygodnia 🙂
@MestrePL
@MestrePL Месяц назад
Również życzę :)
@damianpatos
@damianpatos Месяц назад
@@MestrePL dziękuję 🙂
@daniel19870313
@daniel19870313 Месяц назад
Witam Pana Mastre, dużo oglądałem za czasów BF4 ale pierwszy raz widzę, miło poznać 😊
@MestrePL
@MestrePL Месяц назад
Witam ponownie w takim razie 😉👋
@weczisTV
@weczisTV Месяц назад
nie zgodze sie z ok 6:00 zapraszam na szkolenia na strzelnice albo zabawy ASG - praca miesni i broni nie ma nic wspolnego z byciem wczorajszym, co innego jest tez profesjonalny operator ale to tez nie jest tak ze bedzie wykonywal wielkie ruchy wciaz wcelowany - jak na materiale 6:18 mozesz robic nie za duze ruchy, oczywiscie ktos doskonale przeszkolony bedzie bardzo szybko znajdowal cel, ale jesli ktokolwiek z 99.99% graczy pojdzie sobie na strzelnice albo ASG to doswiadczy dokladnie w 100% tego co widzimy w grze
@zagadape109
@zagadape109 Месяц назад
No to czekam aż ta inspiracja wizualna/mechaniczna da nowe tytuły, które z FPS będą miały niewiele wspólnego🤞 Pozdro666
@Brzeczyszczykiewicz1899
@Brzeczyszczykiewicz1899 Месяц назад
Przepraszam, ale musialem.... 4:50 nie jest to kolimator, lecz celownik holograficzny ;p
@darko11221
@darko11221 Месяц назад
To jest typowy "red dot" kolimator. Celowniki holograficzne mają bardziej rozbudowane znaki celownicze. Edit. chociaż może i masz rację z lewej strony widać chyba żółta naklejkę ostrzegającą o laserze w środku.
@Brzeczyszczykiewicz1899
@Brzeczyszczykiewicz1899 Месяц назад
@@darko11221czyli wychodzi na to że ktoś źle zaprojektował punkt celowniczy . Nie powinna być kropka, lecz, lecz kropka w „okręgu”
@mikoajwypych8999
@mikoajwypych8999 Месяц назад
Mestre..stajesz się moim ulubionym twórcą treści youtuba ❤ Rzeczowo z wykorzystaniem wiedzy technicznej..Jeden, jedyny. Pozdrawiam
@MestrePL
@MestrePL Месяц назад
Dziękuję i miło mi :) Pozdrawiam!
@sebek6543210
@sebek6543210 23 дня назад
Dostosowanie szybkości podążania ruchów broni za celownikiem. Dograć szczegóły i może być fajna opcja. Najlepiej to właśnie pooglądać nagrania z asg i porównać
@seba11x
@seba11x 25 дней назад
Mam nadzieje, zd fpsy wlasnie pojda tą drogą. Sztywny celownik na zwsze na srodku ekranu zbyt uprawzcza celowanie. Pamietam do dzis jak z klego gralismy w Half-Life'a Death Match w wyłaczonymi celownikami. Zabawa byl przednia bo bylo o wiele trudniej teafic przeciwnika. Choc nie gralem jeszcze mam odczucie ze tu moze hyc podobnie. Nie da sie tez oszukac przez celownik z monitora😂👍 przez jego ciagle przemieszczanie się. Drugi temat ze brakuje takich gier w obliczu dzisiejszych wszehobecnych telwtubisiów przed celownikami i odpustowych skorek na broń.
@szparagus
@szparagus 29 дней назад
W kolimatorach występuje efekt paralaksy i przy ruchu ciała lub broni taki celownik zachowuje się podobnie jak pokazano w tej grze.
@Roger55334
@Roger55334 Месяц назад
Kiedy pierwszy raz zobaczyłem tą grę miałem wrażenie że to gameplay z gogli vr ponieważ ruchy broni, celowania i ciała były tak naturalne jak w przypadku strzelanek na vr takich jak np. Pavlov vr którego jestem fanem btw. I od kiedy wciągnołem sie w swiat strzelanek na vr flatskreen shutery straciły dla mnie sens😅 A co do bodycam zagrałbym ale tylko na vr, z tą grafiką to musiałoby być coś niesamowitego😘
@Piotr77029
@Piotr77029 Месяц назад
Słyszę cześśśść i wiem, że to był dobrze spędzony seans! Tak trzymać, pozdro 💪🫡
@MestrePL
@MestrePL Месяц назад
🙂🙏
@szenogaming3139
@szenogaming3139 Месяц назад
coś jest w tym, że z wiekiem ma się inne wymagania. Ogólnie zaczynałem od BFa i Coda ale aktualnie interesują mnie już tylko gry, którym bliżej do realistyki. Bardzo przyjemnie mi się gra w Insurgency albo Squad, który niedawno zakupiłem. Ready Or Not również bardzo przyjemne. Denerwuję mnie już te skakanie w biegu lub jakieś wślizgi...
@B1SCOOP
@B1SCOOP 13 дней назад
Swobodne celowanie jest akurat niczym nowym w taktycznych strzelankach jak Arma czy Red Orchestra. Nawet pamiętam jak w pierwszych Medal Of Honor na Play Station była podobna mechanika (z tą różnicą że w trakcie celowania musiałeś stać w miejscu).
@Gandi_YT
@Gandi_YT 25 дней назад
Teraz tylko obserwować jak sytuacja się rozwinie i czy dostaniemy podobne produkcje, tylko lepiej dopracowane. Ciekawy temacik.
@AczeOne
@AczeOne Месяц назад
Dokładnie ten system celowania był już użyty w starym Operation Flashpoint ;).
@MestrePL
@MestrePL Месяц назад
Oj nie... zdecydowanie nie 🙂
@AmBeam
@AmBeam 15 дней назад
Podobna mechanika celowania była już w Operation Flashpoint ;)
@user-mg1dg4nb1e
@user-mg1dg4nb1e Месяц назад
rozbawiło mnie to " Fanów teletubisi " hehe było dodać że robio brutalno gre z PEGI 3 hehe
@BartoszRaburski
@BartoszRaburski Месяц назад
Ja polecam zagrać w serię Killzone tam również było dość ciekawe i trudne celowanie z broni. Na pewno było inne niż w Call of Duty.
@Adam_Lyskawa
@Adam_Lyskawa 16 дней назад
Do wszystkiego można się w tej grze doczepić, ale nie do grafiki ;) I w tym kierunku to może dla mnie iść. Jak najbardziej. Dla mnie lipa, bo singla nie ma. Ale niech będzie tech demo. Powiedzmy, że pokazuje jak gra może wyglądać, a mechanika celowania wygląda OK. Kto powiedział, że gra ma być wyłącznie e-sportem? Kiedy gry komputerowe powstawały - tak nie było. Jasne, że ludzie grali w najstarszego Dooma po sieci (LAN), bo sam grałem. Ale w gry się nie grało na wyczyn. Człowiek odpalał grę i dobrze się bawił. Dziś się tylko frustruje, że jest noobem. A co nowy tytuł, to wycie, że jest "za łatwe" i już wiesz, że nie ma nawet co tego odpalać, bo dziś to trzeba łoić po 8h dziennie w tytuł bo "git gud". Ale gry robią różne, są i takie, gdzie nadal jest zwykła frajda, bez wielkiej filozofii i konieczności systematycznych treningów, żeby sobie pograć. I nie żebym nie lubił treningów, ale ja wolę sporty outdoor (znaczy się IRL, na żywo), a przy kompie to raczej relaksik niż spina.
@krzysztofgradowski3519
@krzysztofgradowski3519 Месяц назад
Bodycam fajnie jest przy CQB i wolnej rozgrywce, ale myślę że przy grach z dużym obszarem taktycznym (ArmA/ Squad) wymagałoby to trochę większej stabilizacji i płynności. Chociaż ArmA kiedyś miała domyślnie włączony tryb płynnego poruszania bronią po ekranie. Był to trochę taki protoplasta tego co widzimy w BodyCam. Myślę że gry FPS które chcą być realistyczne, powinny odchodzić od przyklejonego celownika na środku, z bronią idealnie zawsze skierowaną w kierunku celownika, z natychmiastowym przełożeniem ruchu z myszki, Idea że każda broń ma swój gabaryt, momentum, ciężar, długość jest świetna. W końcu przez takie systemy można docenić np: pistolety i broń krótką, która jest bardziej responsywna. Niestety przez dosłowne przełożenie ruchu myszki na ruch broni w dotychczasowych FPSach, broń krótka zawsze była tą gorszą opcją, która nie dawała zalet tego co daje w prawdziwym życiu.
@ortland89
@ortland89 Месяц назад
jak zawsze, dobry materiał
@wademori
@wademori Месяц назад
W mojej ocenienie jak w życiu… Młody chciałby być starszym, starszy chciałby być młodszym (ta druga część myśli o proficie w większym stopniu) i tak jak młodsi w zabawach odwdzięczających prawdziwą pracę dorosłych, przełożyli to na ekrany. Oby więcej takich perełek nie tylko w fps ✌️
@czukuruku
@czukuruku Месяц назад
W sumie blurowanie twarzy oszczędza czas na projektowaniu twarzy/mimiki :)
@M3Fis70
@M3Fis70 Месяц назад
Dla mnie jako fana Tarkova, Insugency, Red Orchestry czy Rising Storm, Squad. Ulał, gra poniekąd przez toporności stwarza iluzje tego, że operator coś waży. Ergo, wymaga od ciebie czegoś. Na rynku jest mnóstwo gier gdzie ruchy sa "idealnie zgrane" (choćby BF czy CoD, MoH, CS etc.). A tutaj muszę o tym pamiętać i myśleć, dla mnie bomba. Jednak 160 ziko ciągle ciutek boli, ale zobaczymy.
@mclab33
@mclab33 Месяц назад
ta szybkość przemieszczania się celownika, to jest tylko parametr, być może chcieli zrobić z tego element nabywanego doświadczenia... Tym się między innymi różni żołnierz nieostrzelany, od tego już ostrzelanego - i wtedy to się może całkiem dobrze sprawdzić.
@paprukas
@paprukas Месяц назад
Ja czekam, az będzie można generować przeciwników na podstawie zdjęć osób. Tak, żeby trudno było rozróżnić że to gra
@r.m.k.220
@r.m.k.220 19 дней назад
Wow dzięki za materiał sub leci i wchodzę w archiwa
@staszekigra3297
@staszekigra3297 Месяц назад
Osobiście ostatnio wróciłem do Operation Flashpoint: Dragon Rising. Dodam, że jestem z 1983r, więc coś w tym jest o czym wspominasz.
@diakonart
@diakonart Месяц назад
Obecnie przypominam sobie grę Red Orchestra 2 i przyznam, że już wtedy zastosowano podobny system sterowania i celowania.
@fatsou6
@fatsou6 Месяц назад
Mestre, czasem Operation Flashpoint nie miało podobnego systemu celowania 🤔
@ZlyTomasz
@ZlyTomasz Месяц назад
4:45 właśnie też mi się Operation Flashpoint od razu skojarzyło z "pływającym" celownikiem. Takie rozwiązanie wymaga przyzwyczajenia, więcej czasu przy celowaniu, ale osiąga właściwy efekt. Strzelanie z broni wymaga trochę więcej uwagi, co sprzyja atmosferze milsimów.
@michun72
@michun72 Месяц назад
super byłaby opcja o której kiedyś wspomniałeś, możliwość włączenia wizualnego trybu w którym gracze wyglądają jak żołnierze a nie klauni, coś a la World of Worships
@kubuspuchatek8337
@kubuspuchatek8337 Месяц назад
Zagrałem kilka meczów. Mnie boli głowa jak w to gram. Mam też chorobę lokomocyjną, może to mieć związek xd
@GambrixPL
@GambrixPL Месяц назад
Moze jakis material o arma reforger? Jak dla mnie bardzo ciekawie rozwijajaca sie produkcja z wieloma problemami, ale dawno mi nic takiej radochy nie przynioslo
@slumber9118
@slumber9118 Месяц назад
Bodycam to na pewno ogromny kamień milowy Ja kibicuję :D
@lNJXJl
@lNJXJl Месяц назад
generalnie no to jako osoba majaca aktualnie 17 lat i ograla te gre uwazam ze jest to dobra gra i bardzo ciekawy koncept polegajacy na tym ze pamiec miesniowa tu jest o wiele trudniejsza do wyksztalcenia wiec sprawia to ze gra jest o wiele bardziej taktyczna i wolniejsza co jest duza zaleta poniewaz w takich grach czyli realistycznych fps strategia powinna byc bardzo waznym aspektem gry rowniez robote robi w tej grze audio ktore pokazuje dobrze jak glosne sa karabiny i ze tak naprawde bron nie jest cichym narzedziem do okaleczania ale prawdziwym dzialem z moca ktore powinno sie uzywac z sluchawkami wygluszajacymi oczywiscie gra jest calkiem dziurawa i np przez to ze gra jest na unrealu jest mozliwe wejscie latwe do configu i calkowite wylaczenie takich rzeczy jak shading i cienie co sprawia ze widzisz kazdego nawet na najciemniejszych mapach tak gra ma potecial na cos wiekszego jednak nie oczekiwal bym zainteresowania tego typu praca broni u wielkich wydawcow bo im sie to poprostu nie oplaca co do skinow w grach sprawa u mnie wyglada tak kolorowe roznorodne skiny do samych broni sa ciekawe i fajnie sie na nie patrzy z ekranu i mniej wiecej jestem w stanie sobie wyobrazic ze ktos swoja wlasna bron by tak przemalowal (czywiscie skiny strzelajace brokatem i zmieniajace zabitych w np zloto to przesada) tak skiny do postaci ktore sa kolorowe juz nie jestem w stanie sobie wyobrazic poniewaz takie cos nie mialo by jakiego kolwiek zastosowania na polu bitwy
@Blvv44vvck
@Blvv44vvck Месяц назад
2:41.. dlatego, ze twórcy BC nie lecą na kasę jak większe firmy, które patrzą na zyski, żeby wcisnąć jak najwięcej, byle czego, ładnie powiedziane :) tylko na jakość, wiadomo pieniądze, też im się przydadzą, ale wiedzą, że kwota za jaką dają dostęp do gry im wystarczy, wiadomo, gracze będą grać, projekt będzie wspierany, aktualizowany itd
@SQNISGOOD
@SQNISGOOD Месяц назад
Zobacz jakie młode to studio zrobiło, bez żadnego dorobku, więc cena musi sama kusić.
@janpraski1045
@janpraski1045 Месяц назад
@mestre zerknij na grę squad. Wprowadzili coś podobnego w celowaniu troszkę wcześniej. Wg mnie dobrze to wyważyli i dodali od groma realizmu.
@MrBlackorange1
@MrBlackorange1 28 дней назад
To określenie "dla fanów teletubisi" to złoto 😂
@moriopl6176
@moriopl6176 Месяц назад
Już battlefield ma realistyczniejsze ruszanie się broni. W bodycam postacie mają ręce z gumy.
@moriopl6176
@moriopl6176 Месяц назад
Ever heard of insurgency?
@moriopl6176
@moriopl6176 Месяц назад
O! jeszcze chciałbym przypomnieć o gierce zwanej totally accurate battlegrounds
@xCl4udiu5x
@xCl4udiu5x Месяц назад
Czy to porównałeś gre z wielkiego corpo do grupy 2 osób w tym jednej niepelnoletniej? Wiadomo że ta gra będzie drewnem, bo mimo wszystko brakuję doświadczenia u tych dwóch osób, po za tym pewnie nawet nie mają funduszy na wiele rozwiązań no i też brakuję większego teamu by skryptowo ta gra nadrabiała
@Szysz_0
@Szysz_0 Месяц назад
Co do porównania celowników z war thunder, to powiedziałbym bardziej, że kropka kolimatora i celownik samoltu są zawsze na wprost pojazdu/broni, a gracz jedynie steruje ich orientacją w przestrzeni, czyli broń podąża za punkem, w którym gracz chce aby w danym momencie sie znajdowała, a nie stricte za miejscem, w którym jest celownik
@blichtr898
@blichtr898 Месяц назад
0:53, a ja myśle że bodycam to projekt sterowania zarowno postacią jak i bronią jednocześnie tyle że jeszcze na poczatku swojej ewolucji
@marcelpastek5073
@marcelpastek5073 Месяц назад
Super, że taka gra powstała. Dwóch młodych twórców pokazało całemu światu, że można. Duże studia powinny pokazać że można jeszcze lepiej a nie ośmieszać się odgrzewanymi kotletami
@pghwhpffw9051
@pghwhpffw9051 Месяц назад
dwóch młodych twórców pokazało, że można skopiować unrecord. i tyle.
@matiks21pl
@matiks21pl Месяц назад
​@@pghwhpffw9051 skopiować coś co jeszcze nie wyszło na dobra sprawę bo nie dostaliśmy możliwości zagrania w unrecord
@WinWin-we5xp
@WinWin-we5xp 28 дней назад
Wg mnie powinni na początku gry dodać opcie edytowania sylwetki ciała aby gracz mógł do siebie to dobrać i jak się celuje z prawej ręki np to kolimator powinien być w linii barku bardziej z boku
@Bartoszenko
@Bartoszenko Месяц назад
Zrobił byś taki refresz Ready od Not w tej chwili? (W sensie gra na ten moment)
@hefrene1607
@hefrene1607 Месяц назад
Tryby z Rainbow Six siege byłyby idealne z nowymi mapami.Pozdrawiam.
@wieslawgawron3838
@wieslawgawron3838 Месяц назад
Ja wciąż nie wierze że do dziś w większości współczesnych Fps'ów kamera operuje jakby była przytwierdzona do głowy robota. Największe wrażenie zrobiła na mnie już dość starsza gra Mmo Rpg "Blade & Soul" z opcją "smooth camera" gdzie miałem faktycznie wrażenie jakbym rozglądał się w zupełnie naturalny sposób, bo kamera nie miała ruchu jednostajnego tylko lekko zatrzymywała się po obrocie
@ChinoL02
@ChinoL02 Месяц назад
02:45 jak się nazywa muzyka, która leci w tle?
@Ben-kart
@Ben-kart Месяц назад
Gra zajebista, po prostu wymaga dopracowania i zdobycia doświadczenia, ale to co młode chłopaki zrobili to i tak jest szok
@meblemeble1789
@meblemeble1789 Месяц назад
System taki był już w operation flashpoint, powiedziałbym, że nawet bardziej responsywny a spełniający swój cel.
@Broksiaq
@Broksiaq Месяц назад
Czekamy na film o milsim w battlefieldzie
@emzdanowicz2775
@emzdanowicz2775 Месяц назад
Na razie jest trochę niewygodnie, tak po prostu. Muszą dopracować system kolizji.
@WpierPOL
@WpierPOL Месяц назад
To prawda jako "stary" gracz, wolne klasycznie wyglądające strzelanki.
@mateuszjedrys5983
@mateuszjedrys5983 Месяц назад
Co do celownika porównał bym to do swego rodzaju rewolucji który wprowadził jakiś rok temu squad. Który obecnie oferuje najbardziej realistyczne zachowanie się broni w rynku cywilnym. Tutaj widzimy coś podobnego, zamiast jak w typowym arcade celownika przyklejonego do środka ekranu. Podoba mi sie twoja bezpośredniość podczas komentowania kolorowych śmieci i tęczy dodawanych do gier do których nigdy nie powinny trafić. Od dziecka interesują mnie realistyczne i wymagające gry zamiast arkadowego szajsu dla wolnomyślących, i to nie zmienia się z wiekiem. Szukam wyzwań. Tak arcade jest dobre jako odskocznia ale w grach w ktorych takie jest zalozenie i sama teamtyka a nie to co stalo sie z codem czy bfem, symbolem zniszczonych arcade bo w efekcie mamy wylew mocno do siebie podobnych gier które niczego nie wnoszą i są za proste. Niestety coraz więcej twórców idzie za półmózgami którzy potrafią tylko kliknąć W i patrzeć co sie dzieje na ekranie. Najlepszym przykładem jaki znam jest War Thunder. Byłem z ta grą od bety 11 lat temu i faktycznie gra reklamowana jako symulator ku temu zmierzała ale padła ofiarą głosu graczy którzy chcieli łatwego arcade bo co drugi nie ogarniał nawet prostych rzeczy. Dzisiaj ta gra to czysty arcade każda próba wprowadzenia czegokolwiek realistycznego w większości spotykała się z krytyką więc twórcy odpuścili i poszli w prosa strzelankę o czołgach i samolotach. Co ciekawe większość głosów o uproszczeniu gry zawsze pochodziła z azji, czyli "centrum arcadowych graczy"
@famas0
@famas0 Месяц назад
Uwielbiałem przesiadywać online na Rainbow Six Raven Shield. Na tamten czas była bardzo realistyczna. Kolejne części w mojej ocenie były grywalne ale brakowało tego "czegoś". Może faktycznie Body Cam odwróci ten trend. Zobaczymy.
@Blackee02
@Blackee02 Месяц назад
Czy ta mega giereczka będzie na ps5?
@neuron1988
@neuron1988 28 дней назад
Polecam młodym Infiltration 2.9, jest to mod do pierwszego UT.
@petergotit5949
@petergotit5949 Месяц назад
Nareszcie!!
@user-jdr93q8yer9g
@user-jdr93q8yer9g 28 дней назад
Pod VR by się świetnie sprawdziło
@marcinw1003
@marcinw1003 Месяц назад
Ja jako osoba z młodszej grupy wypowiem się, że nie lubię skinów i innych dodatków kosmetycznych bo jest to zbędne. A głównie zwracam uwagę na gameplay.
@Unabomber1986
@Unabomber1986 Месяц назад
W nawiązaniu do 5:57 syndromu imieninowego i 8:53 ceny 160 zł to znam tańsze metody by osiągnąć taki efekt 🥃🍺🍸😇
@WszystkoNic-he4tn
@WszystkoNic-he4tn Месяц назад
W końcu recenzja gdzie mowa o celowaniu, na innych nawet o tym nie wspomniało
@Marcin_80
@Marcin_80 Месяц назад
Każda gra VR ma system celowania za pomocą poruszania głową oraz rękami więc chyba autorzy chcą przenieść ten system do gier typu Flat.
@SickJoke93
@SickJoke93 Месяц назад
Chciałbym żeby ktoś zrobił do tej gry moda na VR, wtedy na prawdę będzie warto go w końcu kupić 👍
@Thallnor93
@Thallnor93 Месяц назад
by przyzwyczaić się do celowania i ruchu w grze zajeło mi to 2 dni czyt. jakieś 3h... to że gra utrudnia celowanie wymusza lepszy movement i myślenie. Ogólnie jestem aimerem i tyś godzin w cs-a, quake, gra irytowała ale później było spoko
@przekoles44
@przekoles44 Месяц назад
1:46 I mean... patrząc na to myślę, że gdyby zbadać przeciętny iloraz inteligencji osoby, która się jara tego rodzaju produkcjami nie różniłby się on zbytnio od przypadkowego szympansa zerwanego z gałęzi.
@NEUROHEAD1
@NEUROHEAD1 Месяц назад
Pytanie...czy chcemy aby nowości ewoluowały czy klepane kotlety cały czas trzeba jeszcze dobijać.
@marianczexon6614
@marianczexon6614 Месяц назад
Ta gra jest świetna!
@swietytomasz
@swietytomasz Месяц назад
W zasadzie potwierdziłeś wszystko co myślę na temat tej gry. Świetny pomysł, ciekawostka, interesujący przypadek z uwagi na liczbę i wiek devów No, ale nadal gra na 15 godzin i symulator screenshotów. Może i jak ktoś szczodry to warto ją kupić dla samego wsparcia chłopaków o takim potencjale. Może coś wnieść do branży a to się ceni. Tak w 2017 roku wyobrażałem sobie Escape From Tarkov po pierwszych zapowiedziach, niestety popularność tego na zachodzie i pazerny BSG zrobił z niej Call of Duty z pierdylionem systemów, które tylko komplikują rozgrywkę zamiast ją ubogacać i wydłużają czas respawnu.
@kobayashi436
@kobayashi436 Месяц назад
Pozdrawiam
@Domanck
@Domanck Месяц назад
jak zagrać w tą grę na xbox X??
@bochenw8723
@bochenw8723 Месяц назад
Co do początku - dużo młodych graczy gra w gry realistyczne pokroju squada, tarkova itd. Po prostu te gry mają swoją, trochę zamkniętą, spoleczność.
@krystian5476
@krystian5476 Месяц назад
Czasem mam wrażenie że czepiasz się rzeczy, których żaden inny gracz nie widzi. Jak z tym celowaniem
@adrianopl4213
@adrianopl4213 Месяц назад
Podobną mechanikę bujającego celownika wprowadzili w cod MWII co było złym pomysłem
@bombelism
@bombelism Месяц назад
BODYCAM to byłby idealny następca SWAT 4. Do gier typu CS albo COD/BF to nie ma sensu. Taktyczny "szuter" z planowaniem i fotorealizemem byłby idealny. A co do celownika, to też nie jest nowość, przecież Operation Flashpoint miało taką mechanikę
@tomekbsk83
@tomekbsk83 9 дней назад
Pozdro Tomasz👊
@MestrePL
@MestrePL 8 дней назад
Pozdrawiam!🙂
@tomekbsk83
@tomekbsk83 8 дней назад
Prosze o recenzje gry "Manor Lords"😊
@tomaszwojciechowski2471
@tomaszwojciechowski2471 27 дней назад
Ale jest w tym jeszcze coś, możliwe że takie gry powstają na fali ostatnich ataków terrorystycznych i ludzie chcą takiego czegoś doświadczyć np w grze bo to tak wygląda bo nawet jak widzisz jak ta broń się zachowuje? tak jak by trzymał ją człowiek który się boii
@junodzbelhavenszkoaniedzwi3788
@junodzbelhavenszkoaniedzwi3788 Месяц назад
zależy to lubi
@MrRGBable
@MrRGBable Месяц назад
A czemu tam jest opoznienie?
Далее
MÓJ WYJAZD NA STUDIA (był porażką)
3:11
Call of Duty 1: Najlepsza Część?
30:31
Просмотров 11 тыс.
Tak wygląda DESPERACJA DISNEYA
11:50
Просмотров 101 тыс.
Nieunikniona wojna Izraela z Hezbollahem?
27:20
Просмотров 197 тыс.
Podlaskie RetroManiaki-Amiga 1200
8:55
Просмотров 4 тыс.
Kiedy gra ma glicze zbyt kultowe, żeby je usuwać
12:06
Historia gier komputerowych cz .1 1963 - 1985
30:29
Просмотров 319 тыс.
Dlaczego kusza jest NAJLEPSZĄ bronią
14:30
Просмотров 805 тыс.
Star Wars Outlaws - przedpremierowe wrażenia quaza
29:32