Тёмный

Czym są gry SOULSLIKE 

Gry Wideo
Подписаться 3,6 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

W roku 2009 studio FromSoftware wydało grę, która była kamieniem milowym w ich przyszłej karierze. “Demon’s Souls”, bo tak się ten tytuł nazywał, było pierwszą grą w nowym, nie skategoryzowanym jeszcze gatunku. Ja jestem Skurik, a dziś zabiorę was do świata gier, które przez wielu uważane są za najtrudniejsze, ale czy słusznie? Przekonajmy się!
Nasze Sociale:
Smayro:
RU-vid: / @smayro
Archiwum Streamów: / @smayrolive
Twitch: / smayro
Skurik:
RU-vid: / @skurik

Игры

Опубликовано:

 

30 ноя 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 67   
@bonkol
@bonkol 7 месяцев назад
Zaspoilerowwaliście mi wszystkie soulsy, nie bede już grau, dzieki
@ketonczyk7557
@ketonczyk7557 7 месяцев назад
Nie zagrasz bo jesteś słaby, przytrzymaj A oglądnij interaktywny film to max Twoich możliwości :D
@Oxdone
@Oxdone 7 месяцев назад
Estus na drogę ✌
@majonezwiniary9677
@majonezwiniary9677 7 месяцев назад
@@ketonczyk7557 Nie zesraj się XD
@Mysoul1350
@Mysoul1350 7 месяцев назад
​@@Oxdone😂😂
@wolfwhisper2254
@wolfwhisper2254 7 месяцев назад
Dobrze się ten kanał zapowiada. Bardzo merytoryczne treści. Jest jakość. Daje suba i sprawdzam resztę filmów.
@HobbyAsylum
@HobbyAsylum 7 месяцев назад
Dzięki za materiał!
@kamilnowak7015
@kamilnowak7015 7 месяцев назад
świetny material :)
@Lemonus6
@Lemonus6 7 месяцев назад
Trzymajcie tak dalej!
@xeirro5194
@xeirro5194 7 месяцев назад
Naprawdę fajny materiał. Widzę potencjał
@PiotrMaciejczak
@PiotrMaciejczak 7 месяцев назад
Pozdrawiam gry wideo live
@GacekWaza
@GacekWaza 7 месяцев назад
Pierwszy raz zagrałem w Dark Souls 3 na piracie bez dlc ale tak mi się spodobały że zakupiłem pełnoprawną wersję na steam z dlc i lepszy sprzęt dla przyjemniejszej rozgrywki polecam z całego serca ,zajebista gierka
@optiorespb
@optiorespb 7 месяцев назад
Dobry, merytoryczny materiał, jasno wyjaśniający gatunek nawet laikowi. Do tego zastosowano w nim poprawną polszczyznę. Subskrybuję i daję palucha w górę
@Scalibur_Greg
@Scalibur_Greg 7 месяцев назад
Moją pierwszą grą z serii był Elden Ring. Szok, jedna z najlepszych gier jakie ukończyłem. Od teraz każdą kolejną z serii łykam w preorderze.
@dragomirzwolframii
@dragomirzwolframii 7 месяцев назад
Zacny materiał.
@project_x_light_years
@project_x_light_years 7 месяцев назад
Dla mnie prekursorem Demon's Souls był Blade Of Darkness a wczoraj wbilem platyne w Bloodborne😊
@antokiller8489
@antokiller8489 7 месяцев назад
Tak coś właśnie kojarzeyłem głos z odcinka, ale wystarczyło zerknąć w opis
@junakpl91
@junakpl91 7 месяцев назад
Dla zasiegu
@DubstepHard
@DubstepHard 7 месяцев назад
"Po czym poznać dobrego pełnoprawnego souls-likea?" Po tym gdy jest od Fromsoftware 😀
@bartoszborecki4893
@bartoszborecki4893 7 месяцев назад
Niestety, ale nie mogę się zgodzić ani trochę z tym filmem, ani z pozytywnymi komentarzami jakie do tej pory przeczytałem pod tym filmem. Sam film okropnie spłyca temat i mam wrażenie, że był kręcony w całkowitym oderwaniu od analiz i filmów poświęconych temu tematowi na zachodnim youtube. Owszem, prawdą jest, że sam termin narodził się w wyniku sukcesu Dark Soulsów, nie jest natomiast wspomniane w tym filmie kto odpowiada za wypromowanie tego terminu, a byli to w dużej mierze deweloperzy ze sceny indie i segmentu AA (Lords of the Fallen, The Surge), którzy chcąc podpiąć się pod sukces Dark Soulsów, często ślepo kopiowali rozwiązania From Software bez większej refleksji nad funkcjonalnością tych rozwiązań. Dalej ten termin został rozpropagowany przez youtuberów, którzy również chcąc utrzymać hype-train wokół Dark Soulsów zaczęli szukać gier z podobnymi rozwiązaniami i na tym nabijali wyświetlenia. Pokazuje to nam, że sam ten termin to zwyczajny chwyt marketingowy, a nie dogłębnie przemyślany termin, czy gatunek gier. Tyle w skrócie jeśli chodzi o samą historię powstania tego terminu. Dalej, w samym filmie całkowicie poległeś w kwestii ukazania czym charakteryzują się gry z gatunku "souls-like" ponieważ wszystkie wymienione "cechy charakterystyczne" istnięją w innych grach z tego samego gatunku co Soulsy (którę są niczym innym jak action-RPG'ami i tyle), jak również występują w innych gatunkach gier. Ba te cechy charakterystyczne, które wymieniłeś nie są również stałe w samych Soulsach, każdy tytuł ma inne, a często diametralnie różne podejście do tych rozwiązań. Przykłady: w Demon's Soulsach i Dark Soulsach focus w poziomie trudności jest przeniesiony bardziej na eksploracje poziomów i odpowiednie zarządzanie itemami leczącymi. W Demon's Souls i Dark Souls poziomy są skontruowane tak, że checkpointy są często ustawione w dalszej odległości od bossa, w rezultacie trudnością często nie jest sam boss (które w Demon's Soulsach i Dark Soulsach mają często basic moveset), a samo dotarcie do bossa przez przeciwników po drodze i zaoszczędzenie odpowiedniej ilości przedmiotów leczących, żeby przez tego bossa przebrnąć. Inaczej sprawa wygląda Bloodborne, Dark Souls 3 i Elden Ring, gdzie ogniska są często ustawione zaraz przed wejściem do bossów, poziom trudności więc w tych grach polega na samych walkach z bossami i odpowiedniej prędkości reakcji gracza na ataki tych bossów. Kolejna cecha wymieniona w filmie: fabuła i lore. Sam ten punkt jest dla mnie absurdalny bo to, że gra ma lore i fabułe to aplikuje się to większości gier, a to że gra dostarcza lore dla gracza w postaci opisów przedmiotów też nie jest unikalną cechą Soulsów (patrz terminale z Fallouta choćby, do Fallouta również aplikuje się argument o enviromental storytellingu który podałeś w filmie, to również robią inne gry np. Gothic, Fallout 3, Fallout New Vegas, Wiedźmin 3) Dalej system walki, który również nie jest unikalny, jest to po prostu gra aRPG z trzeciej osoby, gdzie rolę odgrywa zarówno refleks gracza w postaci odpowiednio timowanych dodgów jaki i systemów rpg będących w tle i doboru ekwipunku, czytaj to co znamy choćby z innych zachodnich gier aRPG ( Gothic, Wiedźmin 1-3, Horizon Zero Dawn), czy czystych gier akcji ( tutaj choćby Devil May Cry). Same systemy walki z gry na gre również, często diametralnie się zmieniają (Bloodborne który, po zlockowaniu przeciwnika, zmienia rolla na dasha, co daje graczowi szybszy recovery time, co pozwala na częstsze kontrataki ze strony gracza. Dark Souls 2 i Bloodborne zmieniają backstaby. Dark Souls 2 zmienia również to w jaki sposób otrzymujesz większą ilość iframów. W Dark Souls 2 znaczenie ma nie tylko pancerz, ale też stat ADP który daje ci większą ilość iframów. Poise czy po polsku postura, czyli stat który odpowiada za to przy ilu atakach postać gracza zostanie wyprowadzona z równowagi również jest inna w każdej grze, w DS3 jest martwym statem i praktycznie żaden armor nieważne jak ciężki nie pozwala ci na znaczące podniesienie tej statystyki. Itd. itp. dalej się nie bd na temat systemu walki rozdrabniał.) Dusze i rozwój postaci, tutaj mówimy o corpse runningu, po raz kolejny nie ekskluzywny feature Soulsów, corpse running czy zostawianie czegoś w miejscu śmierci przez gracza istniał już choćby w grach mmo, istnieje też choćby w grze Minecraft gdzie gracz po śmierci traci itemy i musi po nie się osobiście pofatygować. Sam corpse running również jest inaczej zbalansowany w każdym Soulsie ze względu na ilość i zagęszczenie checkpointów w danej grze patrz ---> punkt 1. Lokacje: tutaj znowu to samo co w poprzednich punktach, każdy gra Souls ma inne podejście do swojego oświata. Dark Souls ma mały otwarty świat, w pierwszej połowie gry lokacje są ściśle ze sobą połączone, w drugiej połowie gry po Anor Londo, design lokacji przechodzi w styl liniowy, lokacje przestają się zapętlać i łączyć z innymi lokacjami, patrze Crystal Cave, Tomb of Giants i Bed of Chaos gdzie gracz na sam koniec nie ma innej opcji jak zwarpować się do innej lokacji. To pokazuje, że już w samych Dark Soulsach 1 level design jest różnorodny, a co dopiero mówiąc o całej serii. Tak na dobrą sprawę level design może iść od liniowego do pełnego otwartego świata. Interaktywne checkopointy również nie są czymś zapoczątkowanym przez Soulsy, robił to choćby pierwszy Resident Evil, gdzie gracz mógł zapisywać jedynie przy maszynach do pisania i na dodatek używając limitowanego itemu jakim był tusz do tych maszyn, co dodawało dodatkową interaktywność z checkpointami. Bossowie: po raz kolejny każda gra Souls ma inne podejście do bossów, już nie wspominając, że inne aRPG, RPG i gry akcji również takie coś mają. Nie ma co się pochylać dalej nad tym punktem. Podsumowując: po tym filmiku dowiedziałem się że pod termin Soulslike'a można podciągnąć dosłownie wszystko, co zresztą już dawno było zauważone i nierzadko było i nadal jest wyśmiewane przez twórców na zachodnim youtube, krytykujących termin "Soulslike". Używanie tego terminu, przez to jak bardzo jest on nieprecyzyjny, sprawiło że w pewnym momencie dziennikarze growi i szerokie grono odbiorców dawało łatkę danej grze, jeśli choćby jeden element z danej gry był podobny do Dark Soulsów. Przykład premiera Cuphead'a, gdzie ze względu na wysoki poziom trudności gracze zaczęli używać wobec tej gry teminu "Souls-like'a". Z tego powodu postuluję zaniechanie używania tego terminu, Dark Soulsy to nic innego jak gry aRPG, które mają kilka unikalnych pomysłów, ale nie na tyle by móc zrobić z tego oddzielny gatunek gier. Upominam o to również innych polskich twórców na youtube, was, Kiszaka jak i samych polskich graczy. Używając tego terminu nie robicie nic jak tylko się ośmieszacie i jest to kolejny przykład na to, że polski internet jest 5-10 lat w tył za trendami zachodnimi.
@jonarryn5107
@jonarryn5107 7 месяцев назад
Moderatorze, proszę o usunięcie hejtera.
@noobmordulec
@noobmordulec 7 месяцев назад
daj przydupasom Kiszaka robić pseudo ludologiczne wypociny w spokoju ;)
@mittoert
@mittoert 7 месяцев назад
Spoko nazwa kanału xD
@jaskolkaoknowka
@jaskolkaoknowka 7 месяцев назад
💯💯💯
@arkadiuszostromecki9803
@arkadiuszostromecki9803 7 месяцев назад
Aktualnie przechodzę Dark Souls 1 i jest to moja pierwsza gra tego typu
@behemut3974
@behemut3974 7 месяцев назад
Nie grałem w żadną grę tego typu i nie zamierzam, bo mechaniki tych gier są nie atrakcyjne dla mnie, Ale bardzo lubie w tych grach to co te mechaniki dają graczowi, czyli robienie rzeczy niemożliwych i ciągłe znajdywanie nowych sposobów grania. Ta nieskończona regrywalność jest super. Znalazłem inną grę, które dają mi podobne przeżycia, ale robi to innymi mechanikami.
@_scyzoryk
@_scyzoryk 7 месяцев назад
Oj ja mam ochotę na platynę w trójeczce
@smq_q7899
@smq_q7899 7 месяцев назад
Pozdrawiam Nexos Live, Essa
@justaquietpeacefuldance
@justaquietpeacefuldance 7 месяцев назад
dobry film masz suba, jak jeszcze zjedziesz Elden Ring jak burą tą to będzie super ;) ER to taki 8/10 soulslike hehe (za duży i za bardzo otwarty jak na moje pieniądze.)
@Skurik
@Skurik 7 месяцев назад
Już to zrobiłem na moim kanale
@justaquietpeacefuldance
@justaquietpeacefuldance 7 месяцев назад
@@Skurik a pewnie!
@WolvGame
@WolvGame 7 месяцев назад
Skurik, a własny kanał zostawiasz na pastwę losu czy będzie dalej prowadzony?
@Skurik
@Skurik 7 месяцев назад
na moim kanale dalej będą pojawiać się treści, które na grach wideo by po prostu nie przeszły
@BozonCechowania
@BozonCechowania 7 месяцев назад
fajny film jak na tak małego jutubera ;)
@zetset8098
@zetset8098 7 месяцев назад
Jakbym miał powiedzieć jaki był pierwszy soulslike albo jego prekursor to strzeliłbym w Castlevanie z 1986.
@TheSpawacz
@TheSpawacz 7 месяцев назад
Git gut
@aerias4296
@aerias4296 7 месяцев назад
Pozdrawiam Nexos Live
@drankuss2576
@drankuss2576 7 месяцев назад
"I forgot the DOLL!!!"
@iRecMUFC
@iRecMUFC 7 месяцев назад
Pozdro od Bonczura
@Zazol978
@Zazol978 7 месяцев назад
tym czasem for honor i zepsute dobieranie poziomu innych graczy można trafić na gracza którego nawet nie dotkniesz gdzie gra polega na walce
@uzytkownikyoutube3767
@uzytkownikyoutube3767 7 месяцев назад
Trochę słabo że materiał o souls-Like ogranicza się do tak niewielu gier. Chociażby taki Remnant: From the Ashes czy Code-Vein to równie dobre gry z tego gatunku.
@kristrain6242
@kristrain6242 7 месяцев назад
Dobry film, ale nie ze wszystkim się zgadzam, przykładowo droga do bossa którą musimy powtarzać przed każdą próbą nie ma nas upodlić ale uspokoić, tak, żeby rozpoczynając walkę z bossem zeszło już z nas po drodze do niego ciśnienie i złość wywołane ostatnią porażką, i mogliśmy grać naszą "A-game". Dodatkowo warto zawsze podkreślać, że souls-like to gry bedące trochę ofiarami swojego marketingu i dlatego operujące często kłamstwem. To są tak naprawdę dosyć łatwe gry action rpg o ile tylko jesteśmy cierpliwi, metodyczni i nie unoszą nas nerwy po każdej porażce, dodatkowo nie ma drugiego gatunku w którym tak duży wpływ na naszą rozgrywkę ma poziom nasze znajomości metapoziomu danej gry. Najlepiej widać to na przykładzie Dark Souls, świeżak będzie właśnie ginął 4 raz od strzału z kuszy podczas walki z Taurus Demon bo zapomniał o dwóch szkieletach na wieży a w tym samym czasie doświadczony gracz będzie pomykał już z mieczem Gravelorda i w masce Matki (bo to ona zawsze wypada z Pinweela;-)) po Blighttown, o wcześniejszej wizycie w Ruinach Starego Londo po duszę strażnika ogniska nawet nie wspominając. Te gry są tak projektowane, że możemy sobie zrobić jedne z największych wyzwań w gamingu - (SL1, no hit) a możemy zupełnie z trywializować rozrywkę i to jest w tych grach najpiększniejsze
@SK1LAH
@SK1LAH 7 месяцев назад
Nie zawsze z PinWheela wypada Mother's Mask
@kristrain6242
@kristrain6242 7 месяцев назад
Nie zauważyłeś ;-) ? Maska Matki jest IMHO najmniej przydatna a jak na złość zawsze jak człowiekowi zależy na czymś innym, szczególnie Masce Ojca to jak na złość wypada ona@@SK1LAH 😆
@SK1LAH
@SK1LAH 7 месяцев назад
@@kristrain6242 Przez moment myślałeś ze nie wiesz o istnieniu innych masek 😅
@xsanchezz
@xsanchezz 7 месяцев назад
Jedyny soulslike jaki polubiłem, to był Elden Ring.
@The0sidewinder
@The0sidewinder 7 месяцев назад
wole sobie pograć na maksymalnym poziomie trudności w inne gry
@sranieeesrs6673
@sranieeesrs6673 7 месяцев назад
to w razi trochę
@kacp4956
@kacp4956 7 месяцев назад
Nie rozumiem fenomenu tych gier, to tylko walka i tyle,nie ma w tych grach fabuły czy ciekawej eksploracji tylko walka z bossami
@lukaszosek8630
@lukaszosek8630 7 месяцев назад
komentarz typu "jak rozpoznać typa, który gada głupoty bo zobaczył lub usłyszał ten sam podobnego typu komentarz"
@kacp4956
@kacp4956 7 месяцев назад
@@lukaszosek8630 Grałem w dark souls 3 i nie widzę w tym nic ciekawego poprostu walka i tyle
@lukaszosek8630
@lukaszosek8630 7 месяцев назад
@@kacp4956 totalnie się nie zgadzam, ale to już twoje zdanie
@kacp4956
@kacp4956 7 месяцев назад
@@lukaszosek8630 kiedyś spróbuję jeszcze raz i może zmienię zdanie
@GacekWaza
@GacekWaza 7 месяцев назад
brak ciekawej eksploracji 🤣🤣
@krystianmynarski6390
@krystianmynarski6390 7 месяцев назад
Brzydkie, kwadratowe i przede wszystkim nudne są te gry. Tylko totalne bezguście może się tym zachwycać. Grałem w to może 30 minut i to jest tragedia jak słabe są te gry.
@MsMsciciel
@MsMsciciel 7 месяцев назад
Pozdrawiam Nexos Live
@erelin1582
@erelin1582 7 месяцев назад
Pozdrawiam Nexos Live
@karmer8807
@karmer8807 7 месяцев назад
Pozdrawiam Nexos Live
@MkMaly007
@MkMaly007 7 месяцев назад
Pozdrawiam Nexos Live
Далее
Gatunki Gier, Które WYMARŁY
11:09
Просмотров 6 тыс.
Strong cat !! 😱😱
00:19
Просмотров 1,4 млн
Przeciwnik, na którego gracze polowali setki godzin
10:17
Gry, do których ZAWSZE wracam
2:59:41
Просмотров 113 тыс.
NAJŁATWIEJSZY SoulsLike od FromSoftware
41:24
Просмотров 20 тыс.
Dark Souls 2, czyli jak stracić czas i psychikę..
19:56
Elden Ring i sztuka zaskakiwania gracza
23:37
Просмотров 225 тыс.
Która gra Soulsborne jest najlepsza?!
35:32
Просмотров 14 тыс.
Jak znaleźć swojego soulslike ?
17:00
Просмотров 2 тыс.
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:55:33
Просмотров 1,9 млн
Топы по кд  ))))))  #shorts
3:13:29
Просмотров 70 тыс.