Salut mon ptit loup ! Dis moi, j'ai cru comprendre que la taille des maps était conséquente comparée à Cities Skylines premier du nom, et ça ! Bah ça c'est cool ! Du coup, penses tu que c'est faisable de construire 2 ou 3 villes en laissant de la pampa entre elles pour donner l'illusion d'une région et non d'une seule ville ? J'entends par là des villes de taille moyenne qui seraient rejointe par des autoroutes, voies ferrées et aéroports.. après je n'ai pas l'info du nombre d'habitants maximum que l'on peut avoir.. Merci à toi si t'as pris le temps de me lire camarade 😊
@@metamorph8976 Non, une usine à maternité sert à fabriquer des mères enceintes. L’usine maternelle elle sert à fabrique directement des enfants, c’est économiquement plus rentable puisque l’on économise la mère.
Ouep.. Les let's play narratif me manquent bcp aussi... On sait que ça prend du temps et demande une grosse quantité de travail, mais on est gourmand et on a été trop mal habitué... L'équipe JDG, svp, gratifiez-nous d'un let's play narratif dont vous seuls avez le secret, please 🙏 [edit] Orthographe/gramm.
Hélas cette chaîne est basée sur un fourre tout du jdg... donc oublie les bonnes vidéos d'avant ils ont un studio mais pas le temps d'être JDG. Amitié.
Apparemment le jeu n'est pas encore très bien optimisé pour les configurations moyennes, donc attendez encore quelques mois (ou semaines s'ils sont rapides à optimiser le jeu) pour pouvoir y jouer convenablement. Par contre, si vous avez une carte graphique très performante, profitez-en mais ne vous ne pourrez pas forcément mettre le jeu aux graphismes maximums !
@@Kirk7777 RTX 2080, l'âge de pierre paraît-il... Le jeu a eu des problèmes d'opti y compris sur des machines de guerre, ce qui a en partie gâché la sortie du jeu c'est un secret pour personne hein
C'est cool comme jeu mais ce serait sympa de pouvoir aussi construire des villes à l'europénne avec de l'urbanisme mix sans les grandes suburbs américaines avec les zones commerciales aseptisées et des routes en damier.
oui, c'est aussi ce que j'aime pas dans ce type de jeu ! tu dois avoir TOUTES les usines dans un même zone, TOUS les bureaux dans une autre, TOUTES les habitations à part etc... alors qu'en vrai, t'as des immeubles de bureaux, à côté des habitations etc
@@Dr4kiZaR Cities Skyline 1 t'es pas obligé de tout mettre au même endroit, la seule chose que tu dois faire c'est mettre les usines loin des habitations (sauf si tu fais des terres agricoles). Là c'est parce que Fred a un peu la flemme je pense. Et @thing-vc2qm dans le 1 il y avait un pack gratuit de skin à l'européenne (je l'utilisais tout le temps mdr), il était très franco-italien, là ça a l'air de mélanger toute l'Europe dans le 2, mais peut être qu'on pourra séparer par pays. Ensuite tes routes tu les fais comme tu le sens. Il faut faire beaucoup de routes à sens unique par contre pour gérer le trafic (mais c'est comme dans les villes européennes au final)
C'est possible dans ce jeu, plus facilement que le 1 (il fallait un certain nombre d'assets et un peu de moddage, les zones piétonnes sont arrivées il y a 1 an et quelques sous forme de DLCs). Mais bon, cette fois ça a l'air pré construit pour ajouter une multitude d'extensions, ce qui sera cool car le 1er gérait pas toujours bien et les développeurs ont du trouver des contournements tordus pour certaines fonctionnalités...
Y a pas vraiment de jeu qui te force à regrouper tout, c'est juste logique au niveau des zones des services publiques, comme dans la réalité quoi. Mais tu peux absolument melangé le tout et faire un truc rempli de maison entouré d'usines mdr@@Dr4kiZaR
jai pas jouer mais le point que je trouve vraiment interessant par rapport au premier, c'est le trafic, le fait que les voies sont tous utilisé ou en tout cas pas comme le premier ou on avait des embouteillage sur une route a 3 voie avec 2 voie completement vide
Ça serait grave cool si paradox faisait comme avec CK II, EU 4, Victoria et HoI IV en créant des city builder au moyen âge, révolution industrielle, etc et que des sauvegardes cross jeu permettent de faire évoluer ta ville à travers les époques (et ce en fonction de l'architecture du pays que tu choisis)
ça fait des années que j'espère un jeu de ce style, et je viens de voir qu'il y en a un qui est sorti il y a quelques jours en accès anticipé. ça s'appelle Memoriapolis et c'est développé par un studio français.
La poste et les antennes sont présentes dans le 1. Ils ont repris le 1, avec certaines extensions et mod, comme base pour en modifier pleins de petits aspects. Des éléments vont être ajoutés au fur et à mesure. Tout ne sort pas day one. D'autant qu'ils ont de gros problèmes d'optimisation.
@@cheaterman49 des routes qui font pas la largeur d'un pétrolier ? c'est ce qui m'a frappé comme "so USA" quand j'ai vu les images (avec les banlieues à maisons clonées mais ça c'est ok pour un jeu)
@@armelior4610 Bon point haha ; j'imagine quand même qu'il y a un certain choix mais effectivement pas sûr qu'il y ait quoi que ce soit de la bonne taille
Les péages ça représentait en général le tiers de mes revenus sur SimCity 4. Quand ça bouchonnait trop d'avoir une route avec 10 péages d'affilé, je rajoutais une autre route avec 10 péages d'affilé, jusqu'à avoir des dizaines de routes comme ça 😂
Le premier m'avez un peu rebuté, car je le trouvé froid graphiquement. Déçu par le dernier SIMCITY, je vais me laisser tenter par ce Cities Skyline II. L'hiver arrive et les longues heures de réflexion sur ce city builder seront les bienvenues pour combler les longues soirées au coin de la cheminée. Merci Fred.
Pareil : j’avais trouvé le premier trop froid et j’ai une relation toxique avec le dernier Simcity. J’y retourne sans cesse et j’arrête vite à cause des bugs et de la taille ridicule de la map. On va voir donc 😂
Merci pour cette vidéo ! Et ravi de voir qu’il est ouvert aux mods ! J’en avais téléchargé certains que j’adorais. Du style un échangeur autoroutier à 25 entrées/sorties que je mettais au milieu du fleuve pour relier tous les quartiers de ma ville 😅
J'ai tester le jeux aussi et j'adore cela faisais longtemps que je voulais jouer. Un trucs pour optimiser si vous avez une nvidia aller dans le panneau config et gérer les paramètres 3D, choisir l'onglelet Paramètres de programme et ajouter Skyline 2. Ensuite et coter performances de votre carte graphique sur la gestion de l'alimentation choisir performance maximales. Cela va aider grandement et aussi diminuer la résolution dans le jeux.
Autant j'ai beaucoup aimé le premier, autant après cette vidéo, je ne vois toujours pas l'intérêt d'un second opus :/ C'est pas compliqué, je ne vois - à part sur des subtilités - aucune différence avec le premier. J'ai surtout l'impression qu'ils sortent le même jeux agrémenté d'un bundle de DLC, et que ça leur donnera l'occasion de pouvoir refourguer une nouvelle fois 8 ans d'extensions hors de prix... Cette franchise est excellente, mais la politique de Paradox concernant le contenu en kit est réellement à gerber. Ce sera sans moi. Surtout quand on considère la multitude d'avis négatifs sur l'optimisation totalement aux fraises du jeu.
J'aimerais bien voir une série sur CS:2, les devs ont vraiments fait un très bon taf pour créer un jeu digne du premier et une seule vidéo n'est peut-être pas suffisante pour presenter correctement le jeu.
J'espère juste qu'ils on mieux gérer les ressources quand tu a des villes immenses, car même avec un i7/9 ça ramé de fou quand tu jouer avec tuiles étendus sur des énormes partie (la gestion des vehicules/pietons par milliers qui ralentissais tout)
Sur le 2 pour l'instant c'est surtout le GPU qui est un goulot d'étranglement. Quand ils auront mieux optimisé le jeu graphiquement on aura une meilleure idée de comment la simulation résiste à la croissance de la ville
Merci pour cette vidéo. Très bonne série de jeux vidéos. J'admets avoir eu du mal sur la gestion des transports en commun (surtout les lignes de bus) au final ! hehe
Un petit point… par exemple pour la centrale à gaz je ne vois aucun véhicule sur le parking de celle-ci. Il y a t’il un système où on voit les travailleurs aller à leur emploi et donc des heures de pointes à certains endroits à gérer ?
Les radios ainsi que leurs interruptions étaient déjà présentes depuis longtemps^^ mais oui la haine d'avoir tous les dlcs pour recommencer de zéro avec la suite, mais un vent frais était plus que nécessaire
Pour Fred: Nuages Volumétriques: dans city skyline: « ok bah ils sont là » Dans Star Citizen: « oh mon dieu mais c’est incroyable! C’est le meilleur jeux du monde! Courrez dépenser 10k euros dans le jeu!!! »
Et pourquoi pas un let-play narratif dessue ? ou Seb et Fred jouerait à tour de rôle des maire au avis divergent. Mais sa reste peu probable au vus de la quantité de travaille nécessaire.
3:35 Une usine pétrochimique à côté d'une Usine Maternelle. C'est quoi une usine maternelle ? Une qui fabrique des mamans ou une qui embauche des enfants ?
En vrai, ils auraient pu intégrer le mod TrafficManager qui permettait de faire des voies "uniques" à un carrefour pour éviter qu'une file ait plusieurs directions ou encore qui permettait d'obliger les gens lors d'un agrandissement de voie à aller sur une particulière et non n'importe comment
Hello ! Super vidéo j'hésitais à me le prendre Aussi, le jeu s'appelle Cities: Skylines 2 (et non City) et aussi il y a une { au lieu de [ dans le titre :)
Cities skyline c'est bien sympa c'est propre mais bon tu crée une ville une économie et voilà ont est en 2024. C'est quand qu'ils nous sortent un jeux digne. Un cities skyline 2 avec du Base building (C&C , COH) et gameplay (WIC , Broken Arrow). Pouvoir crée ça ville sont économie mettre base aérienne naval ex des défenses et pouvoir defendre ça ville ou envahir celle d'autre joueurs.
Salut fred, alors non les tailles des habitations non pas changer en dimension, oui il fallait bien placer les conduites d'eaux qui avait une hitbox à l'époque qui n'avais aucune utilisée, dans le premier on pouvais suivre une voiture sur tout sont itinéraire, par contre oui celui ci a l'air bien plus fluide que le premier mais il manque quand même beaucoup de chose dans ton lets play, genre les construction avec deniveler, la gestion des cours d'eaux, la gestion du bonheur des habitants ect ect... certes je n'ai pas mis 200e de dlc mais le 1 était une vrai pépite même si les simcity me manque énormément pour le coter plus fun qu'ils proposaient :)
J'ai failli l'acheté suite a cette video, heureusement je suis aller voir d'autres tests qui previennent de gros problemes d'optimisation. Alors cest une collaboration commerciale ok, mais il aurait ete honnete de dire que le jeu necessite un enorme pc pour l'instant.
30% d'avis favorables sur Steam. Pas de grosse surprise, donc : quand un jeu en préco est en vente à -40% chez les revendeurs, c'est qu'il y a un gros loup. Confirmé par les devs sur Reddit, déclarant fièrement VISER les 30 ips, sans y parvenir avec la majorité des configs. Bref, un bon désastre industriel piloté par PDX, avec 6 mois de patches pour déblayer le chantier, le tout pour 50 balles. 😁
Après 8 ans j’attendais quand même plus impressionnant de ce second opus que des boîtes aux lettres et 4G 🥴 par exemple les migrations pendulaires, gestion des horaires et prix des transports en commun etc
Alors j'étais Hypé par City Skylines II, surtout qu'il est au game pass, en l'attendant j'ai rejoué à Workers & Resources : Soviet Republic (en early bientôt release). Eh bien il y a pas photo, sur ma config à base de 3080 Ti City Skyline rame au lancement avec même pas une route, alors que Soviet Republic tourne en 4k sans broncher et surtout, surtout, est beaucoup plus profond. Donc merci à Cities Skyline de m'avoir rappelé à la joie de construire des villes dans Soviet Republic...
Connecter des routes dans s des angles autres que presque droits est optimisé. Pour faire des sorties et des entrées sur les autoroutes c'est beaucoup plus réaliste.
T'es mignon Fred , on adore ta p'tite bouille , par contre nous enlever 1/4 de l'écran sur une vidéo de découverte d'un jeu ... Tout de suite tu paraîs moins mignon ^^
Ca a l'air très "incrémental" comme reboot, sans grosse révolution. Si on compare par exemple à ce qu'il s'est passé entre CK2 et CK3 (Paradox aussi mais pas le même développeur)
Ce qui aurait été bien, c'est de donner la possibilité de laisser une autogestion du résidentiel et du commercial. Genre ça se met en fonction des besoins.
merci ! j'avoue j'ai envie de chill dessus ça a l'air vraiment poser . et si non tu as des ptis yeux ^^ ton enfant fait ses dents ou quoi ? mdr des bisous
Est ce qu'ils n'ont pas redimensionner les bâtiments et la découpe de la map pour gérer plus facilement configuration et donc moins gourmand pour les PC ?
J'ai joué 5h, j'aime bien le jeu, il est tellement détaillé et bien fait. Je roule bien le jeu a moye, donc pas de problèmes jusqu'à maintenant. Par contre, je regarde la ville de Fred et la mienne et je me trouve si nul haha
Et les bugs liés au trafic avec les voitures qui n'empruntent jamais les routes alternatives et celui concernant les hôpitaux ou c'est l'hosto le plus éloigné qui gère l'ensemble de la ville... résolus ??