Тёмный

D&D советы для мастеров: Простой, но действенный способ, заставить игроков понервничать! 

Эльф Металлист
Подписаться 4,6 тыс.
Просмотров 36 тыс.
50% 1

В этом ролике, я даю простой, но реально рабочий совет мастерам D&D, как заставить ваших игроков понервничать. Если вы являетесь ведущим в настольных ролевых играх, то безусловно, часто могли сталкиваться с проблемой, что игроки ведут себя чрезмерно дерзко, а вы, планировали мрачную и напряженную атмосферу!
А как вы заставляете ваших игроков понервничать? Пишите в комментариях!
Я в ВК: elfmetal
==Оптимизация==
Все советы D&D на русском языке! Советы для dungeon master по тому, как держать игроков в узде, и подтолкнуть к совершению не всегда разумных действий тогда, когда вам это нужно. Даже если вы опытный DM вы можете подчерпнуть для себя нечто новое в этом ролике. Также мы разберемся как напугать игроков, даже не имея подготовленного скримера или сцены. Буквально из ничего мы подтолкнем их к самым спонтанным действиям.
#Эльфметалист #Эльфметаллист #Elfmetal #Эльф

Хобби

Опубликовано:

 

20 ноя 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 76   
@user-bo3zq2uo7m
@user-bo3zq2uo7m 3 года назад
Я только начал вести партии, но самый забавный момент работы это когда ты за ширмой кидаешь кости, делаешь удивленное лицо, загибаешь пальцы, будто что то считаешь, начинаешь тихо хохотать и тут игроки понимают, что им капеТС. но это не всегда правда :о)
@user-kx1xf5ei4n
@user-kx1xf5ei4n 9 месяцев назад
Я часто так делаю. При чем иногда когда кидаю кости начинаю рассказывать историю дальше и теперь они убеждены что кубики я всегда кидаю не зря. И даже если они спорят и хотят идеальный план, если в этот момент я кидаю кубы то они резко выбирают рандомный план и действуют быстро чтоб не случилось "что то")))
@user-tt8qh9qc6x
@user-tt8qh9qc6x 3 года назад
партия логиков и планировщиков: художественное кино "Идеальное ограбление" добавляем таймер: художественный фильм "Сnиздили"
@helkarangory9155
@helkarangory9155 5 лет назад
Святой рулет! Канал для мастеров. Неужели такие существуют...
@elfmetal
@elfmetal 5 лет назад
Спасибо! Рады стараться! На самом деле, мы планируем делать ролики не только для мастеров, но и для игроков. Спойлер: их будет вести другой ведущий)
@MrKongong
@MrKongong 4 года назад
Ага, на серьёзных щах он водит, я тоже на серьёзных вожу. Одна драка с боссом превращается в такую дикую клоунаду, при том, на долго...
@gameforvdmvoid5860
@gameforvdmvoid5860 3 года назад
У меня вчера некромант-новичок превратил своё спасение от некроманта-учителя в клоунаду. Два часа тупого ржача. Ох уж эти к20...
@Zloy-i-Zapasnoy
@Zloy-i-Zapasnoy 5 лет назад
А почему бы просто не начать хохотать как умалишённый после заявки игрока?
@feilkate5892
@feilkate5892 4 года назад
боже да, аххаха, работает ненадолго и не часто, но как же они начинают нервничать)
@camiloallen174
@camiloallen174 3 года назад
you probably dont give a shit but if you're bored like me atm then you can stream all the latest movies on instaflixxer. I've been binge watching with my girlfriend these days =)
@rayanbraydon53
@rayanbraydon53 3 года назад
@Camilo Allen yup, I've been watching on InstaFlixxer for years myself :)
@alessandrocoleman5045
@alessandrocoleman5045 3 года назад
@Camilo Allen definitely, have been using instaflixxer for years myself :D
@lochlanabdullah5937
@lochlanabdullah5937 3 года назад
@Camilo Allen definitely, I've been using InstaFlixxer for since december myself :D
@Aleks-nr5ct
@Aleks-nr5ct 4 года назад
Летов теперь в днд играет
@blind4737
@blind4737 4 года назад
И уши отрастил
@pixel27
@pixel27 3 года назад
Убивать
@FeniksVolturi
@FeniksVolturi 5 лет назад
Я использую обычные песочные часы... На 3 минуты... Или считаю в голове до 10... Они дико теряют моменты и нервничают... Шикарный ход. Уже все привыкли что долго не подумать во многих ситуациях.
@SamuraiCP2020
@SamuraiCP2020 5 лет назад
Я конечно вожу не по D&D, а по Cyberpunk2020 и его кроссоверам с V:TM и Night's Edge, но на всякий подпишусь. Совет так-то дельный, часто им пользовался, Иногда брал таймер на песочных часах по минуте и каждую минуту не боевого времени что-то происходило, например идет штурм здания, в котором орудует партия, и противник не сидит на жепе, а реально пытается добраться до партии, тоже очень держит в напряжении, когда партия раз в минуту слышит как "что-то внизу взорвалось, и это явно уже внутри здания", или "Видит, как гермоворота начинают резать плазменным резаком, и сейчас они ворвутся". Уплотняет так процесс, заставляя действовать партию на опережение, и не всегда очень обдуманно.
@elfmetal
@elfmetal 5 лет назад
Классная идея! Единственно что, лично мне, было бы сложно генерировать прямо каждую минуту нечто интересное. Т.е. на какое-то время идей бы хватило - но я боюсь, что это может изрядно выматывать. С другой стороны - подключать такой подход на время, в достаточно динамичных моментах (где счет идет на минуты, но не на секунды) действительно прикольно. Спасибо за отзыв) Большинство советов которые я стараюсь давать в своих роликах подходят для любых систем. Просто так сложилось, что сам я специалист именно по D&D 3.5, а потому, на многие вещи смотрю "со своей колокольни".
@SamuraiCP2020
@SamuraiCP2020 5 лет назад
@@elfmetal Соглашусь, редко когда система именно вносит ключевую роль. А так, метод предотвращал полуторачасовое планирование партией перед каждым действием, и заставлял действовать или ждать, делать засаду, анализировать и быстро. 1, 3 и 5 минут часики надежно вошли в обиход, вместе с дайсами. Но злоупотреблять не стоит конечно, это именно для пиковых моментов, обострить ситуацию. И так, внимание знатокам, минута пошла =)
@kryterseretgwrf9823
@kryterseretgwrf9823 Год назад
Очешуеть, такие кроссоверы есть?
@macabrius9111
@macabrius9111 3 года назад
Хосспадя, достаточно просто сделать "скрытый бросок" с многозначительным видом спросить: "дворф, у тя воля сколько? Ааа, понятно. Ну, продолжаем. Нет, пока ты ничего не почувствовал..."
@elfmetal
@elfmetal 3 года назад
Ну, это конечно замечательно, только здесь ИГРОК лично все еще не волнуется. Т.к. то что случилось с ним и его персонажем - полностью подстроили вы как ДМ. А значит у него не было ни малейшего контроля над этим. А значит он не мог ошибится, т.к. попросту ничего не контролировал. Другое дело - когда игрок ошибается, и делает это лично сам.
@macabrius9111
@macabrius9111 3 года назад
@@elfmetal на самом деле - вопрос в провокации. Я нарочно озвучил именно волю а не форту, что может намекать на то, что глазами дворфа теперь смотрит кто-то еще, вторгнувшись в его разум. И его сопартийцы теперь шушукаются отдельно в сторонке или напяливают ему на голову ведро. Загляденье.
@macabrius9111
@macabrius9111 3 года назад
@@elfmetal но на самом деле в итоге это приведет к развитию у игроков метаигрового мышления, а это плохо. Так что завязывайте с этим, коллега.
@elfmetal
@elfmetal 3 года назад
@@macabrius9111 Я вас не понимаю =(
@macabrius9111
@macabrius9111 3 года назад
@@elfmetal игроки улавливают приемы, когда мастер откровенно использует давление ради давления - выкатывает монстров не по силам (не ради сюжета, а так - попугать и положить на полку), делает пустые броски и прочее и начинают параллельно мыслить, разрушая таким образом погружение.
@koronabora
@koronabora 5 лет назад
Водить на серьезных щах :)
@Travidebla
@Travidebla 2 месяца назад
Спорный совет. Этот "таймер" вполне ясный знак, что что-то действительно происходит. Зачем тогда его "врубать", если тень во тьме лишь бездомная дворняга. Это как в сцене беседы с принцессой включить боевую музыку. Что должен подумать игрок? Что принцесса обратится в монстра? Может тогда разрубить её превентивно?
@yehorantyperovych7084
@yehorantyperovych7084 3 года назад
Я конечно не эксперт , но люди вроде больше всего бояться ни не успеть что-то , а не изведанного , скрытого и не понятного. Этим пользовались такие известные писатели как Эдгар Алан По, Роберт Говард и Лавкрафт когда писали свои ужасы. Фишка с отчетом классная , видел такое на играх , хорошо работает ))
@christinacath4816
@christinacath4816 8 месяцев назад
Этого тоже. Напугать неизведанным ещё надо постараться. А малым количеством времени каждый ДМ сможет.
@lemoreau448
@lemoreau448 5 лет назад
Отличный контент, хорошая подача! Ух, гляну ещё пару видео и подпишусь, если другое так же хорошо!
@mortos3372
@mortos3372 5 лет назад
Хорошее видео. Удобно, без кривляний и по делу.
@user-lo7mk2xf1c
@user-lo7mk2xf1c 5 лет назад
Вожу недавно, и данное видео для меня было очень полезно) Пойду смотреть следующие)
@elfmetal
@elfmetal 5 лет назад
Спасибо! Очень приятно, что видео было для вас полезно. Смотрите нас еще)
@mrhuntsmanz7547
@mrhuntsmanz7547 9 месяцев назад
Можно еще не навязчиво кинуть перед игроками d100 или любой другой куб и заинтересованно посмотреть на ширму или в тетрадь, сделав вид, что ты что-то ищешь. Если они заметят и партия серьезная, то точно насторожаться)
@wandread
@wandread Год назад
Спасибо за совет)
@hellion5562
@hellion5562 4 года назад
Замечательно! Спасибо с:
@vladveselov302
@vladveselov302 5 лет назад
*Комментарий для поддержки канала*
@elfmetal
@elfmetal 5 лет назад
Спасибо! Рады для вас стараться!
@MrDrake-nu9ih
@MrDrake-nu9ih 2 года назад
Есть один мега-приём Построить сюжет вокруг Ложной Гидры. Полностью введя её способности в сюжет
@user-Mult_Krokozyabra
@user-Mult_Krokozyabra 21 день назад
А можете пояснить, что за эффект Ложной Гидры? Очень интересно!
@deniswood357
@deniswood357 3 года назад
Продолжай плиз делиться советами!!!
@shnommel6340
@shnommel6340 3 года назад
Классный метод, спасибо
@ivanrizel7049
@ivanrizel7049 Год назад
Мне походу этот гайд не поможет, мои на 1 лвл пошлин на 2 бурых медведей чудом выжили и остались этим довольны))). А так твои советы топ. Лайк поставил.
@Beatbird
@Beatbird 5 лет назад
Я запомню, спасибо)
@elfmetal
@elfmetal 5 лет назад
Спасибо за отзыв!
@wiglaff
@wiglaff 5 лет назад
Хороший канал
@elfmetal
@elfmetal 5 лет назад
Спасибо за поддержку!
@darkangel9606
@darkangel9606 Год назад
Только начинаю водить, но уже треплю нервы игроку. Я обращаюсь к окружению. Если все происходит на скользкой поверхности, то вместе с атакой он кидает и на ловкость. В случае провала ловкости, он поскальзывается
@HatAt
@HatAt 4 года назад
неплохо,когда начну играть в ДНД воспользуюсь советами.
@user-rl9lt7kd2w
@user-rl9lt7kd2w 3 года назад
Начал?
@mrj7314
@mrj7314 2 года назад
А теперь?
@bid5707
@bid5707 2 года назад
@@mrj7314 никто не узнает(..
@ignat_afanasenko
@ignat_afanasenko Год назад
Играть-то начал?
@HatAt
@HatAt Год назад
@@ignat_afanasenko всё, теперь начал)
@dsfun729
@dsfun729 2 года назад
Иисус, а я и не знал что ты любишь днд :)
@nightwolf5320
@nightwolf5320 7 месяцев назад
самый главный вопрос.....как и где искать мастеров и игроков??
@qwerdcaqwerdca6790
@qwerdcaqwerdca6790 2 года назад
Мдааааа, это скорее инструкция как растянуть 1 предложение на 8 минут
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Год назад
Есть намного проще способ. Просто спросить игроков: "Скажите, кто из вас идет первым?"
@christinacath4816
@christinacath4816 8 месяцев назад
Суицидников и торопыг немало)
@user-hf4lz1ju7w
@user-hf4lz1ju7w Месяц назад
@@christinacath4816 особенно когда первому не нравится его персонаж
@user-wv2po7yq1t
@user-wv2po7yq1t Год назад
Можно заставить игроков понервничать сделав их беспомощными :)))))?
@potmki6601
@potmki6601 3 года назад
Садист, конечно, но красивый
@user-cp8mm7zy2j
@user-cp8mm7zy2j 4 года назад
Лучше взять песочные часы
@zigzag277
@zigzag277 4 года назад
Да но их нельзя контролировать, а пальцы можно и быстро и медленно. Но с часами тоже прикольно
@MyOrKGB
@MyOrKGB 4 года назад
Борода зачётная но вот дикция хреновая.
@kionrisk
@kionrisk 3 года назад
Этому приёму уже эдак лет 30, а то и больше. Он актуален будет лишь для тех, кто только познаёт азы ДнД. И пальцы для этого не надо использовать, это по дилетантски. Красивые песочные часы с разным таймингом, дадут куда больше погружения и впечатления от происходящей ситуации и плюс не вызовут вопросов и споров, от игроков. О том, что один палец мастер загибал 3 минуты, а остальные 4 за 2 секунды загнул потому, что просто может.
@arranged_silence
@arranged_silence 2 года назад
для азов как раз не подходит. игрок только начинает понимать, что он может в игре, и подгонять его в таком начальном понимании - потерять игрока.
@kionrisk
@kionrisk 2 года назад
@@arranged_silence Не проблема возьми часы с большим временным интервалом если игрок туго всасывает. Хотя тогда всё равно остаётся вопрос - зачем делать тест на быстроту мышления с использованием пальцев, если игрока не нужно подгонять. Это как бы взаимоисключающие понятия.
@arranged_silence
@arranged_silence 2 года назад
@@kionrisk для новичков и незачем. А для опытных можнонапример ставить часы, но давать и одну возможность в день сделать длинную паузу на обсуждение боевого хода с партией.
@Ivan0Nikov
@Ivan0Nikov 2 месяца назад
ну совет так себе. заставлять игроков делать то что они не хотят? нахера? загонять в дамки для драматургии? очень спорно. прям на грани - нахер надо
@Masslovesky
@Masslovesky 3 года назад
Какие-то вредные советы
Далее
The right decision came to mind #comedy
00:12
Просмотров 569 тыс.
Проверил на логику певца L’one
00:17
10 ОШИБОК МАСТЕРА
4:13
Просмотров 8 тыс.
Волшебная рука днд
10:26
Просмотров 24 тыс.
Tall guy live
0:19
Просмотров 34 млн
Странный сбор подсолнуха 🌻
0:24
Ice cream
0:27
Просмотров 18 млн
Жим лёжа на льду🔥 #freekino
0:33
Просмотров 4,2 млн