Sul "barare" son d'accordo (anche perchè, per via della "regola 0" un DM non può "barare"), l'importante è appunto farlo per migliorar la qualità del gioco, non per uccidere il party, e concordo sul fatto di non dire MAI ai giocatori "ho barato sui dadi per darvela vinta". I giocatori, magari contenti per la vittoria sudata, si sentirebbero "derubati" dei loro meriti. Poi si, la cosa a 5:30 direi sia proprio da evitare XD
Fare il Master richiede un problem solving così serrato, costante e veloce che andrebbe messo nel curriculum. Alla voce Altre competenze: "Faccio il Master" :D
Quindi concordando con l'altro video: il DM è un giocatore e si deve divertire con gli altri, ma non è un giocatore nel senso che ha un ruolo diverso ed è quello di arbitrare e narrare e non uccidere gli altri giocatori? Cioè, per me è chiaro, cercavo di spiegare qualcosa che potesse aiutare i più, non so perché, ma mi son sentito in dovere di farlo ahah
Trovo tutti i consigli moooolto controversi, ma forse è necessario per i nuovi master avere delle linee nette su cui muoversi. Tranne l'ultimo consiglio. L'ultimo consiglio è semplicemente vero perchè bisogna BARARE. Il gdr non è un gioco del caso, non è una slot machine. Gian.
Sì, esatto, è importante avere fiducia durante le prime sessioni e non allontanarsi troppo da alcune linee. Però ora vogliamo chicche sapienti su quei punti controversi! =D (molto bello che solo il punto "controverso" per te non sia controverso! eheh)
Secondo me riprendere o punire il pg di un giocatore che non rispetta la dichiarazione di intenti è sbagliato e rischia di essere umiliante. Credo sia più costruttivo prendere il giocatore in disparte da solo e ricordargli i patti iniziali. Se la situazione persiste, coinvolgere anche il resto del gruppo per far capire al giocatore quale comportamento è atteso o che forse sta cercando qualcosa di diverso rispetto a quello che sta giocando. Come per altri, anche per me il GM è un giocatore con ruolo diverso (a seconda del gioco) e sta alla pari con gli altri giocatori. Infine il barare, sempre a mio parere, è una ratio estrema, e preferisco modificare in corso d'opera le stat, piuttosto che barare sui tiri (a questo punto farei a meno di tirare e deciderei direttamente cosa accade, togliendo una componente ludica importante, l'aleatorietà, sacrificando sull'altare della narrazione.. Non mi piace però ) . É bene sforzarsi invece di trovare escamotage narrativi per gestirle tiri sfortunati o situazioni che rischiano di annoiare...creando scene ancor più interessanti. Su alcuni punti ho una visione probabilmente diversa dalla tua e (anche se in alcune fasi della mia vita di ruolo alcune cose le approcciavo nel tuo modo ad esempio il barare) , spero che il confronto costruttivo sia cmq gradito! Ciaooooo
I commenti son fondamentali! Quindi grazie! Capisco cosa intendi con il concetto di "umiliante", quello che dici sulla comunicazione è validissimo e in effetti andrebbe aggiunto come punto 1 fondamentale, purtroppo però spesso non c'è tempo e quelle cose succedono in sessione che andando avanti così rischia di rovinarsi. Piccoli rinforzi negativi non sono punizioni, ma solo conseguenze congrue a ciò che di fatto il giocatore fa, spesso questo metodo mi ha risolto immediatamente problemi al tavolo con giocatori novizi che di colpo capiscono meglio la dinamica e iniziano a giocare meglio, in alcuni casi la trasformazione è quasi totale e diventano i più focalizzati. Per quanto riguarda il dm giocatore ne abbiamo nel video introduttivo dei master novizi, qui si sta parlando del ruolo del giocatore master che di fatto è quello descritto. Sul barare, quello di aumentare le caratteristiche in corso è di fatto quello che uso io (e di fatto nel video descrivo), dire però a un novizio di farsi questo calcolo aggiuntivo può essere stressante. Spero di aver risposto a tutto, grazie ancora del commento che credo possa servire a molti!
Sì, ma di fatto no. Ha la stessa funzione di un arbitro per molte cose. Per un neofita è più importante capire che non è un avversario del gruppo. Poi ragionare sul fatto se sia effettivamente un giocatore o meno, cosa su cui si può discutere, si può ragionare più avanti