A tradução de Four Against Darkness teve uma solução muito melhor pra essa questão: simplesmente alterna os gêneros: ora é jogador, ora jogadora, num exemplo usa guerreiro, em outro guerreira.. etc. Bem mais fácil que ficar cheio de "ou" pra todo lado.
@@unsurreal83 Isto me irritou tanto que passei uma caneta preta apagando a segunda parte no manual inteiro/cartas e pronto... teve horas que me perdia no meio de dando "este ou aquele" ...
Obrigada pela explicação, me ajudou muito sobre a questão da movimentação, contudo, gostaria de comentar uma situação que acredito estar em desacordo com a regra. A Peça do polo conta como 2 peças e não uma como foi dito no vídeo, essa regra pode ser vista na pagina 5 do livro de regras na sessão "O monte de peças de Masmorra -> A peça Poço de Entrada: A peça Poço de Entrada e as outras peças de tamanho duplo na verdade consistem em duas peças separadas conectadas previamente; considere cada uma delas como ma peça única na hora de se mover e contar peças."
Fala Francine Blz !!! Com Certeza Francine você está Correta, eu errei nessa parte, muito Obrigado pela Correção, e é bom que fica Registrado nos Comentários!! Já teve outro inscrito que também Corrigiu o mesmo erro. Abraços!
Comprei o jogo recentemente, e preferi assisti o seu vídeo para depois entrar na leitura do livro de regras... você foi bastante instrutivo! Muito obrigado! ^^x
Olá Matilha, gostei muito do vídeo e das explicações. Li todos os comentários, mas permaneço com algumas dúvidas. Há uma carta de encontro que nos obriga a inserir peças das áreas não exploraras. Neste caso, se formos obrigados a inserir três peças, temos que colocar todos os monstros e armadilhas das peças e na fase de vilão ativá-los? Ocorreu isso comigo e pareceu um enxame.
@@matilhaboardgame7270 Obrigado, comprei o jogo agora mesmo sabendo dos erros, pois sou fã do D&D, e resolvi dar uma chance a esse board game. Como jogo RPG há mais de 20 anos, vou incrementar umas regrinhas pra o gameplay fluir melhor, abraço, amigo!
A maioria das armadilhas aparecem na borda de "entrada" das peças e para desarmar a armadilha o aventureiro deve estar na peça da armadilha. Entretanto, na maioria das vezes o aventureiro não tem como estar na peça sem passar pela armadilha. Isso não seria uma falha mecânica, já que o aventureiro tem a oportunidade de desarmar a armadilha mesmo se não estiver adjacente a ela, se estiver na peça, mas não pode desarmar se estiver adjacente mas em outra peça? Isso acaba inclusive tornando desestimulando jogar com a ladina.
Uma pergunta .... Se na fase do aventureiro ao me movimentar .... Exemplo estou a um quadrado da borda e vou andar 5 quadrados eu exploro e "invado" a peça seguinte e depois são postos os monstros e armadilhas eventuais ou sempre paro na borda ?
Boa tarde! Outras dúvidas: 1° O monstro pode ficar adjacente ao aventureiro no quadrado com uma peça de distância do aventureiro ou ele se movimenta para ficar adjacente na peça que tá o aventureiro? Essa escolha é livre? Isso faz muita diferença para a próximas ativações dos monstros. 2° Eu posso deslocar diagonalmente com apenas um dos lados do quadrado bloqueado (parede ou monstro)? 3° Se o aventureiro controla 3 monstros e ele morre no ataque do primeiro monstro que foi ativado, os outros dois monstros controlados por ele continua a ativação mesmo com o aventureiro morto?
Boa Tarde Claudimir. 1- Estar adjacente 1 quadrado é uma Coisa, estar 1 peça adjacente é outra coisa, isso vai depender muito da I.A do Monstro, infelizmente esse Jogo é muito interpretativo e cada caso é um Caso, o Manual e fraco e deixa lacunas, mas no Geral quando se lê todo o I.A do inimigo acaba dando para entender.
Olá, parabéns pelo vídeo, muito bem explicado. Só fiquei em dúvida sobre as cartas de magia e de runas, como elas funcionam? Preguiça de ler o manual 😅
Opa Kammus. Obrigado. Magias: ao ter que comprar um carta de Magia embaralhar o Deck de Magias, compre uma carta até tirar uma das Cartas especificadas e aplique seu efeito. Carta de Runa: rolê o D20 e aplique o efeito positivo ou negativo de acordo com a sua rolagem.
No caso da carta de magia , caso não a utilize durante a aventura eu posso mantê-la comigo para a próxima aventura como faço com os itens ? Ou sou obrigado a devolvê-la ao monte após o fim da aventura ?
Boa tarde. A peça de entrada é considerada como se fossem duas peças, e devem ser contadas cada parte dela como uma peça na contagem: "A peça Poço de Entrada e as outras peças de tamanho duplo na verdade consistem em duas peças separadas conectadas previamente; considere CADA uma delas como uma peça única na hora de se mover e contar peças."
Boa tarde não entendi sua afirmação amigo. No vídeo eu citei que a peça poço de entrada tem o tamanho de duas peças porém é considerada uma peça só quando se conta peças minuto 18.40
@@matilhaboardgame7270 Então, deve ser contada como duas peças. No minuto 20:18, vc falou que o personagem estaria apenas uma peça (da peça com armadilha), mas na verdade estaria a duas peças
@@marcelomartinez4438 agora entendi seu ponto. E relendo aqui o manual consegui entender. É como você disse conta -se duas peças no poço. Obrigado por isso
Ótimo vídeo! Apenas uma simples correção se me permite.. 4:23 não é "maçã" da disrrupção não amigo.. kkkkk.. é maça, sem o acento, uma arma medieval, espécie de porrete, utilizado na idade média.
Fala Lucas blz ! O waterdeep é muito mais simples Que O Gloomhaven, com certeza e mais indicado para iniciantes no Hobby, mas fica atento pois ele infelizmente veio ao Brasil com alguns erros que podem atrapalhar a Jogabilibdade.
Acho meio bizarro o fato que sempre que alguém descobre uma peça a pessoa basicamente não tem chance de ataque ou reação, ela sempre tem seu turno terminado e fica a mercê dos monstros dos encontros. Achei bem falha a mecânica. Sempre que eu jogo, rolo iniciativa como no DND, adiciono bônus à rolagem como o dado do personagem e tenho que tirar no dado mais que o CA do monstro. Fica mais fácil? Sim. Mas sem isso ficávamos à mercê de sempre o paladino ou guerreiro andando em peças novas.
Acho justo, vc ja tem a vantagem de saber q vai aparecer um monstro ali. E se precaver. O coitado nao sabe nada até dar de cara com um grupo todo preparado e armado ate os dentes. Pra mim regra perfeitas pada turnos e equilíbrio.
Dois jogadores podem atacar o mesmo inimigo? E se um dos jogadores matar o inimigo, o tesouro vai para o jogador que detem a carta do inimigo ou vai para quem o matou?
Vai para o personagem que matou. E mesmo que tenham 2 monstros iguais e um deles é morto e que nenhum deles seja do personagem que matou, a carta retirada para pilha de experiência é do primeiro jogador que possuir a carta do monstro na sequencia da rodada, por mais que o monstro morto tenha sido colocado pelo segundo jogador na sequencia da rodada.
Video explicativo mto bom, contudo acredito que há um erro sobre o uso de itens de poção quando um personagem fica com 0 pontos de vida. No Livro de regras na página 10 seção "Derrotando os Aventureiros ou Aventureiras" lê-se: "Quando os Pontos de Vida de um Aventureiro ou de uma Aventureira forem reduzidos a 0, mantenha a miniatura do Aventureiro ou da Aventureira na peça. Tombe a miniatura de lado para mostrar que o Aventureiro ou a Aventureira está com 0 Pontos de Vida, e que o Aventureiro ou a Aventureira não pode receber nenhum dano adicional ou usar quaisquer poderes ou itens." Baseado nisso, considerando que poção de cura é um item, ele não pode ser usado e poderes de regeneração também não com a excessão do poder de especialista Revivificar do Clérigo, que diz que pode ser utilizado.
Fala Luiz tudo Bem ? Espero que sim. Muito Obrigado pelo Feedback! Contudo como já faz tempo que Gravei esse vídeo não me recordo de ter falado que pode fazer uso de POÇÃO DE CURA quando um personagem chega a 0 pontos de vida, até mesmo porque isso não faz sentido. Talvez você tenha se confundido com o PULSO DE CURA. De qualquer forma tem sim a possibilidade de eu ter comido Bola, se conseguir me passar os minutos aproximados que eu disse isso seria eu agradeceria. De qualquer forma muito Obrigado pela atenção. Abraços
@@luizfilipe fui lá conferir Luiz, o Exemplo que citei é outro jogador usando a pocao de cura no jogador com 0 pontos de vida, o Jogador que esta caído realmente não pode utilizar itens, somente o PULSO. Abraços
ai blz?parabens pelo canal,uma duvida,como sei que uma emboscada é ativada?parando no quadrado do sinal da emboscada,e de qual deck compro a carta de emboscada para saber oque aconteceu?
Ludopedia tem o Manual em Pdf disponível para Download, você pode baixar e ler essa parte, para ver se anima a pegar, são regras bem simples relacionado a isso. E tem uma Gameplay aqui no Canal, que você consegue ter uma noção melhor.
@@matilhaboardgame7270 É porque provavelmente eu nao irei jogar a campanha com os amigos, só as missões mesmo. Então se eu quiser um desafio maior, eu adiciono as cartas douradas, caso eu queira algo mais light, eu só jogo com as básicas, é isso mesmo né? Gostei do ponto que voce falou, o manual realmente é cansativo de ler, vou tirar pra ver seu video todo hoje, e depois só vou passar o olho no manual para fixar outras coisas. Ótimo vídeo, parabens.
Vi o video todo. Muito bom. Então no caso, se eu for jogar apenas uma aventura solo, sem ser como campanha, as cartas de tesouro são dispensáveis né? Já que só utiliza elas entre uma missão ou outra para comprar itens e etc. Elas teriam mais alguma função enquanto se joga a missão? E na parte da aventura, se a gente for continuar a campanha, por exemplo, estamos na aventura 7, é só fazer a modificação do baralho de acordo com a aventura 6, ou tem que ir voltando todas as aventuras que já passou e ir fazendo TODAS as modificações?
Opa Álvaro, os tesouros não são dispensáveis não, pois não vem só ouro nos tesouros, pode vir, itens, equipamentos entre outros bônus que auxiliam na partida. No caso da campanha como exemplo citado, você precisa fazer as modificações de a Aventura 1 até a 6.
Matilha, havia entendido que na preparação do jogo a atualização das cartas era apenas da aventura anterior. Acaba que fica bem trabalhoso a organização quando se passa um tempo entre uma partida e outra.
Fala Bruno blz, obrigado pelo seu feedback, mas isso não vai mudar provavelmente você não conhece meu canal e o foco dele é exatamente esse, os detalhes, regras passada por cima está cheia no RU-vid e para isso você tem o manual, 20 minutos você lê ele.