bit.ly/3l68Ooq - ЗБТ World War 3 стартовал! steambuy.com/partner/poleznyibes - Дешёвые лицензионные игры. alexxdls - Автор крутых заставок • ТОП ПК или КАК Я СЭКОН... - Мой ПК. - Группа ВК / besspoleznyi - НЕ игровой канал
Ну тут хотябы по факту. А кастом сторис просто попущенец, который не разобравшись начал высказывать своё всратое мнение. Его аргументы в его же комментариях под видосом и опровергли
Что висит на стенах в замке Дранглик? Правильно - картины. А кто у нас был художником и рисовал картины? Это был Гитлер. Поэтому задумайтесь, во что вы играете.
Манус такой: - А что я злой такой был? Да мужика нормального не было у меня. Вот у Слонового кость то ОГО! Продюсер Нетфликс, хлопая в ладоши: - Немедленно снимите сериал по этому дерьму!
ДС 2 планировался совсем другим, про разрушение/слияние времени и пространства из за множеств возжиганий. Но Миядзаки запретил, и в итоге вырезали всё что могли, и вышла вот это, даже сами разработчики признались что игра чисто сырая бета. Поэтому в игре были внезапно другие локации за поворотом и т.д. Это всё должно было объясняться, но увы. С новым лором, с новыми персонажами, а не повторениями как дс1 = дс 3.
@@Slain_Troyard ну, у повторений с DS1 и DS3 тоже есть разумное объяснение - циклы, в каждом из которых что-то меняется, но при этом остаётся и что-то старое. Хз, сколько циклов прошло между этими частями, но это вопрос уже совсем другой.
Лучший формат - это когда Бес текст готовит по чему угодно. Таками не интересуюсь, ставлю просто на фон. А вот под подобный материальчик даже печеньками громко не хрумаю.
Ну его разбор Лора реально как фантастика от любителей альтернативной истории. Другое дело, что и лороведы не убежали далеко, так то все грустно. Хочу редкое всей серии темных душ , ведь , то что сделали сценаристы и разрабы , что-то на грани солевого припадка.
Ну, я щас вставлю свои 5 копеек, но на 16:25 допущена ошибка. Авангард это жирнич из обучения и 4-1. А с копьями - это фаланга. Тем не менее на экране не она. Так как со щитом - башенный рыцарь. У него в левой руке башенный щит(который можно найти под мостом перед боссом). Плюс Острава в хабе расскажет их историю, о трёх рыцарях Алланта, среди которых Альфред (башенный рыцарь), Метас (Пенетратор) и Улан. Последняя и является фалангой, так как в её подчинении находился целый легион. Который даже после преображения продолжает её защищать. Только плес обоссыте, но не бейте. Написал для общего развития. Я не лоровед, меня недавно лишили лицензии.
Миш, пора бы присесть на фалос вместе с нами, канона не существует. Ты несколько раз на своих стримах выражался о желании заколабиться с бесом, но с такими то рецензиями... Хотя было бы забавно посмотреть на ваши рассуждения о лоре DS в совместных покатушках в War Thunder.
В интернете есть статья "Трудности перевода: имена боссов в Dark Souls II", где автор приводит имена всех боссов в оригинальном японском, английской локализации и русской локализации, сравнивает их и объясняет как на её взгляд было бы правильнее перевести. Согласно этой статье "Элана" в оригинале читается как [erena], то бишь "Элена", а "Алдия" - [an di:ru], то бишь что-то вроде "Ан Дил" или "Ан Дилу". Так что тут мимо.
В последнем диалоге Алдия произносит следующую фразу: "Я - Алдия. Я пытался избавиться от оков Судьбы, но тщетно. Теперь я лишь жду ответа". Естественно, русской озвучки нет, но на английском чётко слышится, что он называет себя "Олдиа". Так что не особо созвучные.
@@gadzill2389 к вашему сведению, слова в английском языке читаются не так, как пишутся. Согласно правилу произношения звуков в английском, в третьем с конца слога или в ударном слоге буква [a] звучит как [ae], и, таким образом, правильное звучание Алдии будет звучать как Элдиа. Но комментатор выше заметил, что имена, переведённые на английский - калька с японского, так что я действительно оказался мимо. А жаль, сюда бы можно было бы вместить кусочек лора.
Бес снова пропустил какое то количество контента) Во первых - перерождения начались в 3 части ( там в начальном ролике прямым текстом говорят об этом, да и в ходе игры тоже ). Эра Огня подошла к концу, пламя затухло, по этому все начали возрождаться из пепла - Лорды , нпс ( Сигвард, Андре ), мобы ( черный рыцарь, темный дух). Назовем это - Эра Пепла; Во вторых - во 2 части рассказывают и жирно намекают, что всему приходит конец и наступает тьма. Пламя затухает , королевства рушатся, от Великих душ остались лишь крохотные остатки, которые находят новые Великие . Эти остатки душ пытаются воскреснуть в новых Великих ( про те жирные намеки, да и Великими могут быть кто угодно, лишь бы мощи было достаточно, в 3 части Лудлет об этом говорит), но приходит очередной Избранный и всех гасит. То есть 2 часть рассказывают про угасание Эры Огня; В третьих - Темные души - это частички самой бездны, которую породил Манус ( описание Гневного Топора Эланы). То есть эти души - скорее желания Мануса, а не сам Манус. А желания можно побороть - Альсана пример; В четвертых - Рейме раньше бегал с маленьким клинком и со щитом, а после поражения обратился к Железному королю для оружия "Мщения" - Дымный меч. ( Рейме очень напоминает Арториаса - бегали со щитом, потом оставили его и были поражены Бездной . А еще я думаю , что Рейме завалил Алона, так как после победы над именно Рейме, можно попасть в воспоминания Алона); По поводу призыва Вельстада - есть мнение, что Вельстад родом из Шульвы. Моя теория, что Элана просто знала Вельстада или он был не единственным, кто носил эти доспехи ( как Орштейн или Хавел). Больше всего я верю в то, что разрабам было п**куй. В пятых - в 1 и 3 Дарке рассказывают и в некоторых локациях ( Озеро Золы 1 часть и Груды отбросов 3 часть) показывают , что все локации расположены на ветвях Очень Гигантских деревьях и раньше на них жили драконы, а остальные существа в самих деревьях, где было найдено Великое Пламя ( вступительный ролик 1 части) , после чего была война с драконами. У меня вышла теория о том, что Гиганты превращаются в деревья после смерти и Элана выглядит как дерево, потому что все эти существа изначально были частью деревьев (В описании Гневного топора Эланы пишется, что части Бездны обрели форму намекающую на истинную природу человечности) Весь этот Лор Дакров по своему очень гениален) Мне очень понравился этот Альтернативный Лор довольно интересный. Буду ждать следующего видео)
Вообще очень классные идеи, но объяснение пения Эланы в игре есть: это пение жриц Шульвы, которым усыпляли спящего дракона Сина. Элана была королевой и главной жрицей. Но вот тема, что ее внешка куда больше подходит для связи с Алдией, а Нашандра визуально куда больше связана с Нито, чем с Манусом, предыстория Нашандры как церковницы и фантома - вот это мне реально ооочень зашло! Бес в вперед, ФАЛ*С живет!
Догадки и рассуждения классные. Особенно понравилась та, что Смотритель и Хранитель это Вендрик и Нашандра. Но скорее всего игроки никогда не узнают что именно было задумано создателями игры в тот момент, когда он сели писать сюжет.
ДС 2 планировался совсем другим, про разрушение/слияние времени и пространства из за множеств возжиганий. Но Миядзаки запретил, и в итоге вырезали всё что могли, и вышла вот это, даже сами разработчики признались что игра чисто сырая бета. Поэтому в игре были внезапно другие локации за поворотом и т.д. Это всё должно было объясняться, но увы. С новым лором, с новыми персонажами, а не повторениями как дс1 = дс 3.
Бес, ты ошибаешься насчёт того, что у Эланы нет Лора и насчёт огромного количества пунктов в своём видео. Объясняю: 1) Как ты знаешь, в Шульве все поклонялись спящему дракону Сину. Этана была главной в ордене жриц, которые поют ему бесконечные песни, чтобы дракон постоянно спал. Да, это она и её подручные постоянно поют. А из-за того, что Элана была порождением бездны, эти песни были губительны и отравили дракона. И вот, когда рыцари крови дракона вторглись в Шульву, а сир Йорг пронзил Сина копьём, из последнего вышел яд, скопившийся от проклятых песен и отравил всех жителей города, в том числе и короля. Именно поэтому Элана говорит: «Ты будешь гнить вечно». 2)А насчёт Вельстадта также есть объяснение: до того, как он и Рейме стали оруженосцами Вендрика, они как раз и служили Топлому королю. И вот, когда произошёл капитальный трындец, они такие: «Тiкаэм з городу, нам пiзда!» и ушли в Дранглейк. Там же и произошло судьбоносное событие: Рейме заметил, что после войны с гигантами с королевством происходит примерно тот же пиздец, что и с Шульвой. И тут он обратил внимание на то, что Нашандра подозрительно напоминает ему Элану, по вине которой и погиб город Топлого Короля. Но ему никто не поверил, в результате чего произошла битва с Вельстадтом. А скверная Элана как раз-таки и призывает Вельстадта потому, что она помнит его как паладина своего короля. 3)Почему же душа Вельстадта тёмная? Когда существо поражает проклятие, единственное, что может его отсрочить - это цель в жизни, которая является для него путеводной звездой. Для примера: Солер долгое время не становился полым от того, что его миссией была помощь другим и поиск своего солнца. Когда же его миссия была завершена, то цели в жизни у него не осталось, и последние крупицы человечности исчезли у него. У Вельстадта тоже была цель - стоять на страже в Склепе нежити и ждать того, кто сразит его ради королевского кольца. Его душу поразило проклятие нежити, но его сильный дух ничто не сломило, и поэтому он не полый, в отличие от многих. 4)Почему осколки души Микки Мануса похожи на красивых женщин? Помнишь, кого этот чёрт похитил в длс для первой части? Зарю - Принцессу Олачиля. Именно на основе образа этой дамы осколки Мануса и приобрели такие облики. Кто-то похож в большей степени, кто-то в меньшей, но оно именно так. 5)И напоследок: Почему Вендрик сидит в склепе, а не Нашандра? После того, как Вендрик узнал, что его возлюбленная - чистое зло, он решил сделать всё, дабы она не смогла получить королевское кольцо, которое пустило бы её к трону желания. Он прошёл через королевский проход, где был зеркальный Рыцар, и спустился в храм Аманы, где обитали Мильфанито. Что мы знаем об этих Мильфанито? Они были созданы богом Смерти - Нито, а их основная цель - бесконечно петь, чтобы существа, которые поражены тьмой, были погружены в вечный сон. Вендрик понимал, что если Нашандра хотела бы забрать кольцо, то ей бы пришлось спуститься в храм Аманы. Но так как она представляет из себя тьму в чистом виде, от пения Мильфанито она бы заснула навсегда. И Вендрик, и Нашандра понимали, что забрать кольцо сможет только носитель проклятия, коим и является главный герой. Да, тут нет Фрампта и Кааса, так как действие происходит совсем на другом месте, но традиция с возжиганием пламени жива из-за старых легенд о событиях первой части и из-за того, что за долгое время между первой и второй частью сменилось огромное количество циклов, так что уже это стало известно во всём мире. А трон желания - это просто новое изобретение на манер Великой чаши. По сути ты не зажигаешь огонь, когда садишься на этот стульчак, а лишь переносишься к горнилу Первого Пламени. Именно поэтому, кстати, главный герой и переносится туда же в третьей части с помощью тронов Повелителей. Это, можно сказать, то же самое, только видоизменённое за многие циклы Огня изобретение
Кстати, просто моё наблюдение, но ДС2 - именно тот ДС, который лучше всего раскрывает тему полых. Т.е. о том, какая у тебя цель (первоначальная) тебе говорят один раз за всю игру - в начале. После этого тебе о ней не говориться, так что к концу игры ты уже забудешь, зачем ты шёл. Да и Вестник говорит совсем о другом. Так же в начале есть фраза: "И затем ты придёшь к замку Дранглик, даже не зная, зачем", что и происходит в игре. Большинство нпс всё забывают, ведь они тоже полые, как и мы. Кошка может по этому всё и знает, что не подвержена проклятию?
ДС 2 планировался совсем другим, про разрушение/слияние времени и пространства из за множеств возжиганий. Но Миядзаки запретил, и в итоге вырезали всё что могли, и вышла вот это, даже сами разработчики признались что игра чисто сырая бета. Поэтому в игре были внезапно другие локации за поворотом и т.д. Это всё должно было объясняться, но увы. С новым лором, с новыми персонажами, а не повторениями как дс1 = дс 3.
@Unknown Encoding в файлах находили, и вроде ещё где то писали про это разрабы. Короче ДС 2 это не законченная игра которая была выпущена не готовой по сути.
Никогда бы не подумал, что конспирологию будет так интересно слушать, особенно в тематике тёмных душ. Довольно интересный формат получился. Мне нравится)
Даже если это лишь догадки, как по мне всё равно они звучат внятнее чем оригинальный сюжет, по крайней мере в той форме которой его подали. Крутое видео, Бес!
Холод -- одна из форм тьмы. Это не утверждение, а предположение, построенное на основе ДЛС третьей части ДС, где Эльфриде управляла холодом, будучи сторонницей Эры Тьмы и её магии. Также данная теория подкрепляется неоднозначной формой пиромантии, где магия огня имеет форму тумана, железа и камня.
Уж сколько лет прошло с момента, когда сам пытался сложить эту сюжетно-лорную мозайку. Огромная работа проанализировать и интерпретировать всё семейство соулсов. Приятно послушать. Спасибо, продолжай
Я с недавней трансляции, и вот какая в голову пришла мысль: А что, если топлого короля небыло, а трофеем Вендрика была Элана? Ведь король гигантов - тоже король. Иван Мелешко
25:46: По-японски Скверная Королева Элана - это 穢れのエレナ - "Скверная Эрэна". Аналог - "Елена". Алдию зовут 原罪の探究者 アン・ディール - "Исследователь Первородного Греха Ан Диру" (точка в アン・ディール играет роль разделения, поэтому Ан Диру). Можно назвать "Ан Дил" или "Ан Дир". Даже без знания японского очень хорошо видно, что エレナ и アン・ディール слова очень разные. В них даже нет одинаковых букв.
Очень складно у тебя получается! Как фаната серии меня многие похожие вопросы тоже интересовали! Но не так глубоко! А ты копнул так копнул! И правда твои версии куда ближе мне, чем бред разрабов! Бес молодчина!
Забавно, но ты сам того не заметив, нашел объяснение кем были те четверо Великих, на душах которых Вендрик построил королевство. Душа Мануса раскололась на 4 части, и из каждой появилось могущественное существо. Можно предположить, что и Великие Души из DS1 раскололись на несколько частей и по миру ходят и другие "Грешники", "Гниющие" и т.п. В целом очень интересно. Оспорить можно почти каждое слово, но для лора Dark Souls это нормально. Респект!
А почему нет? Чтобы пройти через Храм Зимы и впоследствии воссесть на трон нужно либо 4 Великих Души ЛИБО 1,000,000 душ. Правда хрен поймешь, это игровая условность или внутримировой закон. В принципе, возможно для возжигания вообще не нужны "Великие" души, а подойдет и просто огромный запас обычных. А Великие - просто удобная заначка? В первой части полому души в собственность не доставались, ни из души Нито, ни из ведьмы, ни из Четырех Королей нельзя было ничего скрафтить, нельзя было их разбить, скормить Фрампту, выкинуть. Донес до Чаши и сжег! И ничего своими грязными ковырялками не трогай! Это на Новый Го... Новую Эру Огня! А во второй части Великие - скорее просто тест на силу. Сумел одолеть - достоин! А души их можешь хоть Гавлану загнать за мох, никому неинтересно. P.S. Может, именно 4 Великих Души это просто красивый древний обычай? Так повелось со времен Избранного Мертвеца?
@@YokayOni при чем не обязательно 4 разные души, можно углем вражды добыть 4 одинкавые души и открыть. В третьей части тоже нужны великие души, и там они уже свои. Так что претензия о том, что эти души как бы уже были использованы - странная
ДС 2 планировался совсем другим, про разрушение/слияние времени и пространства из за множеств возжиганий. Но Миядзаки запретил, и в итоге вырезали всё что могли, и вышла вот это, даже сами разработчики признались что игра чисто сырая бета. Поэтому в игре были внезапно другие локации за поворотом и т.д. Это всё должно было объясняться, но увы. С новым лором, с новыми персонажами, а не повторениями как дс1 = дс 3.
Я вступаю в ФАЛОС, Бес продолжай пилить свой лор. Збс не смотря на то, что проходил её давно, сейчас твои теории с разбором несостыковок смотрятся по новому и весьма свежо.
Обалдеть! Бес рассказывает про альтернативный лор! Обычно я к подобному отношусь капец предвзято, но тут все вполне логично и справедливо. Честно скажу, мне трудно создавать свои теории о связи 2й ДС с Демонами, ибо в последних не играл. Но о Хаосе есть пара идей. Дело в том, что в первой части Дарк Соулс не все дочери Ведьмы Изалита (и вроде один брат) стали демонами. Помимо антропоморфных паучих - Квилег и Прекрасной Госпожи - была еще одна - Квилана. Она приходила в Чумной Город под конец игры и продавала пиромантию. А теперь я врубаю СПГС. Имя Элана подозрительно похоже на Квилана. Значит ли это, что она также могла быть одной из дочерей Ведьмы Изалита, ставшей демоном, но сохранившей остатки человечности и разума? В пользу этой теории говорят некоторые заклинания Эланы, основанные на пиромантии, а также ее внешность - напомню, что в ДС1 Ведьма Изалита, перемудрив с возжением нового огня, тоже стала деревом - Ложем Хаоса!
Бес, безумно интересно слушать новые и интересные теории по лору, ждём новых видео) жаль только, что в самом дс2 вероятнее всего цельного лора и нет - понапридумывали чёто красивое кусками, а логично всё это объединять не стали))
ДС 2 планировался совсем другим, про разрушение/слияние времени и пространства из за множеств возжиганий. Но Миядзаки запретил, и в итоге вырезали всё что могли, и вышла вот это, даже сами разработчики признались что игра чисто сырая бета. Поэтому в игре были внезапно другие локации за поворотом и т.д. Это всё должно было объясняться, но увы. С новым лором, с новыми персонажами, а не повторениями как дс1 = дс 3.
@@agatadziugevic-mankeliunie6373 короче игра должна была быть как Элден ринг, но совершенно другим лором. Читал где то в английской и русскои форуме, точно не могу сказать сейчас.
@@agatadziugevic-mankeliunie6373 короче там по моему то ли из за Миядзаки, то ли из за того что времени не хватало, то ли из за того что тогда это сделать было сложно. Но если посмотреть вырезанные файлы, можно понять
Красава Бес, даже просто попытка разобраться в детищах Мудатаки достойна уважения, а у тебя получилось создать кучу рабочих версий, продолжай в том же духе)
11:55 Не претендую в данном случае на верный ответ, но в склепе есть существо, что пропитано тьмой и может распространять проклятье. Это сам Вендрик. У босса есть крайне редкая атака(считай, секрет), при которой он бросается в игрока сгустком порчи, мгновенно проклиная его. Возможно, находясь рядом с королем, Вельстадт постепенно пропитывался этой тьмой.
@@nikitosss451 а не очевидно? Кто всё время его окучивал по лору, пытаясь примазаться к его силе? От кого он свалил в склеп, не желая допустить того, чтоб им пользовались, как куклой?
@@Elias-tr4ez бабка же вроде просто бомбами бросается, не? Полые никогда не проклинали просто так. Это способность тьмы и это ключевая способность Нашандры. Ну или бабка-ещё один вырезанный из игры концепт. Хрен его знает, кем она была изначально.
Бес - бомбезный видос. Я тоже давно друзьям рассказывал что как то оно не сходится по лору, слишком много несостыковок. Видос мега полезный, очень понравился, пермалайк!
Если уж заморачиваться с лором, есть хороший тип, который все нормально расскащал"либрариум" цикл - перекрёсток дорог "12 видосов на 15+ часов. Кстати смотрится на одном дыхании, все круто и по полочкам рассказывает
Все-таки Бесу нравится ДС2, раз даже делает контент по лору этой игры и пытается понять что тут вообще происходит. От себя добавлю что контента из ДС2 было вырезано ну очень много. Так-же где-то слышал утверждение что из готовых ассетов игру лепили примерно год, и много изначальных задумок так и не оказалось в игре. Конечно игру на первый взгляд привели в удобоваримый вид, но качество заметно просело, все-же разрабов не стоило ограничивать дедлайнами
Там не то, что ограничения были, а в принципе в последний момент большую часть пришлось переделывать, так как режиссёра проекта сменили, и по итогу на самом деле Танимуре ничего не оставалось, кроме как лепить сборную солянку из наработок предшественника, и только в DLC у него была возможность нормально разгуляться, что довольно заметно по общему качеству, не говоря ещё о даунгрейде из-за выпуска на пастген. Там прям конкретный производственный ад был.
ДС 2 планировался совсем другим, про разрушение/слияние времени и пространства из за множеств возжиганий. Но Миядзаки запретил, и в итоге вырезали всё что могли, и вышла вот это, даже сами разработчики признались что игра чисто сырая бета. Поэтому в игре были внезапно другие локации за поворотом и т.д. Это всё должно было объясняться, но увы. С новым лором, с новыми персонажами, а не повторениями как дс1 = дс 3.
По сути большинство этих "дыры" в лоре вселенной DS и делают его таким интересным и привлекательным. Ведь это не просто какая-то тупо недосказанные элементы истории - есть определённые намёки, так сказать частички пазла, из которых зачастую можно выстроить определённую картину.
Спасибо большое Бесу за вторую часть разбора Лора. Как мне кажется, осколки души нито ни в кого не переродились по одной простой причине - они стали миллионами бомжей и собак. По логике, 4 осколка души Мануса получили лишь по 1/4 его силы, то есть если сравнивать Мануса который источал бездну прям куда глаза глядят и из жопы поддувает, то нашандра, элана, и остальные две не ссали тьмой на окружение сразу, а всего лишь постепенно ей заражали. То есть получили всего лишь часть силы. Миллионы бомжей и собак не обладают великой силой просто потому что если расколоть что-то большое на хуилиард осколков, то части получатся все равно очень маленькими. Теперь к вопросу почему именно нито. Душа квилег раскололась на несколько частей что породило полулюдей-полускорпионов. На всю игру их всего два и больше они нигде не встречаются. Гвин потерял большую часть своей души, когда ее сожгли и от него остался лишь Вендрик. Маленький карлик вообще хуй знает кто и возможно он пережил цикл не став полым и в 3 части мы видим его в виде лудлета обрубленного. Так собственно вопрос, а где нито? Он ведь тоже умер и его душу сожгли. P.S я в дс2 не играл, лор не особо интересен, просто навожу суеты под роликом.
Перерожденец Гвина это старый железный король, не Вендрик. ДС 2 планировался совсем другим, про разрушение/слияние времени и пространства из за множеств возжиганий. Но Миядзаки запретил, и в итоге вырезали всё что могли, и вышла вот это, даже сами разработчики признались что игра чисто сырая бета. Поэтому в игре были внезапно другие локации за поворотом и т.д. Это всё должно было объясняться, но увы. С новым лором, с новыми персонажами, а не повторениями как дс1 = дс 3.
я на помню, что есть такой термин как "сюжетная дыра" и то, что этой игрой маэстро напрямую не занимался, он бладборн пилил, с ним тип только советовались, а ведущим разработчиком был другой человек.
@@Bes Но все же это Лисия. Это очевидно. На Нашандру узурпатор вообще не похожа. Мне скорее кажется, что с Лисией должна была быть продолжительная сюжетка. Но скорее всего её вырезали. Ибо персонаж чувствуется недожатым. Вот она сколько намёков дала, что она мошенница и плут. И она нападает на нас. Но это почти ни к чему не приводит. Так что вероятнее всего квесты с ней вырезали
@@Bes Хотя бы то, что мы можем проникнуть в мир Лисии и грохнуть её там уже говорит о том, что это очевидно Узурпатор и есть Лисия. Про тени глаз...вот без обид, но этот аргумент вообще идёт мимо. Во 2 дарк соулс в принципе ужасная графика даже в сравнение с первой частью. Так что про тени это скорее всего просто графон плохой вот и все. Да и я вообще не понимаю, каким образом Нашандра вообще похожа на Узурпатора? Я сколько не всматриваюсь, ну вообще не похожа. Мне она только Лисию и напоминает. А то, что она не пользовалась чудесами во время вторжение, то она просто пыталась нас запутать. Чтобы мы думали это другая женщина. Но нет, это все же она.