Хороший перевод, спасибо. У меня есть пара мыслей: 1. Как мы знаем, негорящие пробуждаются, когда кто-то из лордов отказывается возжигать пламя. Цель их пробуждения им неизвестна, пока они не встретятся с хранительницей. (Именно от нее мы получаем наш главный квест) 2. Лудлет говорит о том, что они пытались спрятать хранительницу так, чтобы "они" не смогли до неё добраться. Из этого можно сделать вывод, что хранительница была убита, что сделало невозможным наставление ею негорящих. 3. Гундир, пробудившись, нашел храм пустым, а хранительницу убитой. Поэтому он не знал своей цели, а значит не мог вернуть лордов на троны. 4. Так же нам известно, что королевская семья почитала ритуал возжения и много знала о нем. В том числе и о хранительницах и их предназначении, что наводит на мысль, что убить хранительницу в храме могли лишь по приказу королевской семьи или того, кто узурпировал власть. 5. Узурпатором, как мы знаем был Саливан, а последним лордом принцы-близнецы, которые, после исчезновения матери и отца, стали законными правителями. На основе вышеизложенного у меня напрашивается вывод о том, что убийство хранительницы огня было совершено по приказу кого-либо из правителей Лотрика, чтобы предотвратить приход негорящего. В мире ДС такую расчетливость и хитрость проявляют только Змеи. Один из них, Каас, чья цель приближение Бездны. Именно он обманул когда-то четырех королей. 5.а. Как мы знаем именно Саливан отговорил принцев продлевать Эру Огня. Так же он был сведущ в темных заклинаниях - наследии Мануса, которым владеет Каас. К тому же мы знаем, что Черная церковь имела третьего главу. Моя теория, что Саливан и был третьим. Внедрившись в Церковь Лотрика и взобравшись на вершину, он по приказу Кааса, старался всеми силами не допустить прихода негорящего.
(Некропост). Вообще по идее цикл должен быть бесконечным, т.к. появится другой "избранный", который снова зажжет пламя, и так по кругу, от выбора ничего не зависит. (Но енто не точно)
Есть интересное предположение , что если Гундир не столько не успел вынудить лордов пепла возжечь пламя, а не смог. И теперь он допустит к этой миссии только того , кто его победит , то есть будет сильнее и возможно сможет закончить его миссию
@@TARECK-r2k откровенно мало игр с хотя бы отчасти таким же глубоким лором как у душ, но биошок не то что близко, далеко не валялся, а биошок мне нравится и даже очень.
Я думаю, что для возжигания пламени нужны все души, т.е. это означало бы полное обнуление - всё, что было взято у пламени, в него и вернулось бы. Но чтобы сохранить созданный мир таким, каждый раз пламени приносилась в жертву лишь частичка великой души (ведь она разделена между подданными и в жертву приносился лишь один из них). В идеале, должен был остаться лишь один чемпион, поглотивший абсолютно все души (локации были бы пусты, достигнут предел накопленных душ - столько же, как при создании мира), который, жертвуя собой, заканчивал бы текущую эру огня, а не продлевал её, но начинал бы новую.
Я не смог пройти первого босса и удалил игру,думал какой смысл просто убивать жоских мабов,но сеттинг средневековье мне очень очень нравиться,смотрел видосы как играют люди,но случайно наткнулся на это твое видео,рассказ каждого босса,я смотрел и слушал не моргая и вдумываясь во всё,мне было очень интересно,спасибо!!!
Ох советую попробовать пройти третью часть. Для меня она любимая. Музыка, атмосфера. Я помню застрял на Мидире дропнул оставил игру, через пол года вспомнил взял и добил его!
Автор говорит какой то бред, просто жалкий перевод, а вот либрариус сделал настоящий шедевр, он гениальный лоровед, не понимаю почему людям это нравится....
Если тезисно и не вдаваясь в подробности, то потом пламя стало затухать, из-за чего всем стало плохо жить. В связи с затуханием пламени началось проклятие нежити, т.е. мертвые люди оживали, восставали из своих могил, а потом постепенно теряли свой рассудок. Зомби, короче говоря. (Они же полые/нежить). Проклятие распространялось очень быстро, многие страны охватывала паника. Нежить стали отправлять в некие тюрьмы, там их закрывали в камерах и оставляли гнить. Но была легенда об избранном мертвеце, который вновь зажжет пламя и продолжит эру огня. (Важно - чтобы вновь зажечь пламя, нужно обладать большой мощью, т.е. множеством сильных душ. Душа в мире дс - это как обычный предмет, который можно потрогать, взять, перенести. Это не что-то ментальное, это как физический объект. Возжечь пламя - это как добавить туда дровишек, дровишек в гаснущий костер, только вместо дровишек - души). Поэтому главный герой собирает оставшиеся души у первых повелителей (ведьма Изалита, Нито, остатки души Гвина). Да, кста, Гвин ещё давно принес себя в жертву для поддержания эры огня. Собрав всё это, герой из 1 части возжигает пламя и эра огня продолжается, все опять хорошо. Строят новое королевство - Лотрик, всё супер, тыры-пыры и т.д. Но огонь опять затухает, всё опять хуево, проклятие нежити преобретает ещё большие масштабы, всюду пиздец короче. Короче мне заебло писать как всё в третьей части устроено, там типа те челы, которые уже возжигали когда-то давно пламя должны возжечь его ещё раз, но они не хотят, потому что это вроде как больно. ГГ убивает их и против их воли возжигает огонь с помощью их душ ещё раз. Хотя там есть много версий, самое вроде как трушная заключается в том, что герою попросту не хватает собственной мощи и мощи душ, чтобы возжечь пламя ещё раз, из-за чего всё начинается вновь. Повтор, иначе говоря. Т.е. весь мир банально застрял в одной временной петле и с каждым оборотом этой петли мир всё больше рушится и деградирует. Основная задача главного героя - зажечь огонь, чтобы вновь продолжить эпоху. Но суть в том, что эра огня должна была закончиться уже очень давно, также, как и закончилась когда-то эпоха древних драконов. Смена эпох - это естественный ход вещей. Но Боги не хотели, чтобы эра огня заканчивалась. А для людей это наоборот - было бы хорошо и во благо, потому что эра тьмы - это и есть эра людей. Только проблема в том, что в эре тьмы Боги либо умерли, либо хуй его знает че ещё, короче нормально им было в эре огня и менять ничего не хотели. Я вообще не ебу зачем я это тебе написал, просто сам вроде как в лор сильно погрузился, там много дыр, но в целом он классный. К слову, в одной из концовок 3 части, если потушить огонь, то говорится о том, что в надвигающейся тьме видны маленькие огоньки, которые когда-нибудь вновь вспыхнут. Или чето вроде того. Короче говоря, эра тьмы закончится и пламя вновь зажжется, само по-себе, из ниоткуда. Как и было в эпоху древних драконов, там пламя тоже из ниоткуда взялось. Пламя зажжется и всё будет хорошо. Ещё возможно начнется эра моря, но я хуй знает че это в целом. Ещё какая-то новая эра. Главное понимать, что вся суть сюжета дарк соулса заключается в смене эпох. Эра огня должна была давно кончиться, но боги продолжали удерживать эту эпоху и в конечном счете всё вылилось вот в такой вот пиздец. Поэтому концовку с темным повелителем (kappa) или с затуханием пламени я считаю самой хорошей, потому что в итоге эра огня когда-нибудь начнется вновь сама по себе, как я уже говорил.
@@Zeding_Stuff я сейчас сижу и ахриневаю от того что есть такие люди как ты которые убивают свое время ради того чтобы объяснить что-нибудь рандомному челику, спасибо...
Наконец-то музыка из King's Field 4! Она самая мрачная и грустная за всю серию солоусборн (сказал так, потому что по словам Миадзаки, именно она натолкнула его на создание Демонс Соулс... Ну, ты сам знаешь)...
конечно гораздо проще написать пару предложений в описании предметов, чем сделать полноценные интересные катсцены и запутанный, но логичный сценарий игры. а тут работы практически никакой, да еще игроки по крупицами выдумывают всякий бред и нахваливают гениальную подачу сюжета.
Ну конечно, вам все раздевать надо и в рот положить, очень интересно тогда играть. Описание предметов тогда бы вообще никто не читал, короче мы тебя поняли Многа букав
Ну типа герой в каждой части это нежить утратившая все, поэтому он приходит и не знает ничего, кроме того что ему сообщает хранительница огня и тех кого встречает ГГ нежить. Именно поэтому все так рвано и не ясно, суть сюжета такая)) Миядзаки так и задумал, написав сюжет вселенной😅
назрел вопрос, в первой части главный герой вроде не подчиняет себе огонь а наоборот его тушит тем самым начиная эпоху тьмы - эру людей, и становясь первым повелителем людей(тёмным) тоесть не подобно гвину, проклятье исчезает, а тьма поглощает мир но сама она не опасна, она поглощает лишь тех кто ведом карыстными желаниями превращая их в чудовищ а те кто занимаются своим делом и чист намерениями по итогу в порядке, ведь тьма изначальна была в мире и так или иначе она должна была вернуться, разве нет? по итогу всё становилось плохо из-за того что находились те кто не хотел умирать не смирившись с концом препятствуя естественному ходу вещей.
разрабы наверно если это видео посмотрят будут в шоке узнав какой лор в игре) это как фаны звездых воинов придумывают сюжет и истории на основании киноляпов или чего то недоснятого , ну это примерно такое же.
Они и стали. Их пробудили колокола. Насколько я понял, это что-то вроде защитного механизма. Когда пламя стало гаснуть, а принцы не явились, то старых Лордов пробудили из пламени для того,чтобы они силой привели нового Лорда для обряда. Однако, все кроме Лудлета, забили на свои обязанности по разным причинам, а он был слишком слаб для этого.
есть так же теория, что пламя уже гасло, это бесконечный цикл когда огонь горит он рано или поздно начнет затухать и наоборот когда огонь погаснет из оставшееся углей пламя вновь возгорится
@@dmitrypolyanichenko6815 насколько я понял лорды пепла это бывшие пробужденные негорящие, которые достигли своей цели. И главный герой если возжигает пламя, сам становится одним из них.
Кулиалити, спасибо за видео. Если кто шарит, объясните мне, пж. Если "энерния" или "количество", найденного первыми лордами огня (душ) было конечным, как возможны столь многичисленные возжигания? При каждом возжигании от души ведь остается пепел, как я понял, энергия тратится чтобы возжечь огонь и продлить эру огня. В игре нет инфы? Эры огня становятся короче? Если первые лорды взожгли пламя, разве их души не утратились? Если они порождают потомство, энергия душ потомства берется из ниоткуда? Разве энергии душ иных существ, которые, как я понял, пораждены лордами пламени, не должны быть ничтожно малы? Я либо не шарю в лоре, либо в лоре есть огромная дырень
Есть решение! Никогда не поздно всё исправить и пройти Dark Souls 1 Remastered, Dark Souls 2 Scholar of the first sin, ну и Demon's Souls для общего представления всего происходящего в серии. Всё обязательно с DLC, иначе не узнаешь самые трогательные истории персонажей и боссов. Дерзай
че за бред по поводу темной версии храма огня? Если это прошлое то какого служанка узнает нас как будто мы встречались до этого? это когда? во второй части чтоли? у меня первое впечатление было что это далекое будущее так как служанка даже после разговора с ней в обычном храме, в темной версии говорит "блудный сын вернулся" то ли во второй части, то ли в этой была фраза что время в дс время завихряется в этих землях.
Аааа , я не понимать самого для меня главного. Кто-нибудь объясните. Почему в первых двух частях при затухании огня срабатывало проклятие, поднимавшее умерших людей с той целью чтобы они снова зажгли огонь ,встают они из-за карлика ,первобытного пигмея взявшего темную душу и передавшего темную метку роду человеческому по наследству. Это выяснили. вооот, получается главный герой 1 и 2 части полый , нежить. А в 3 части он с какого то перепуга пепельный , тлеющий, чемпион пепла ептыть. И нет того проклятия, куда делось то все ? - Человечность , превращение персонажа в более полого при каждой его смерти. Или что то за это количество циклов изменилось ,подумав решили,что сжигать этих 5ых Пепельных лордов проще чем ждать пока полый доберется и нежить стала не нужна... Сложно... Что что , а этим эта часть выбивается из цикла со своими лордами.
Пепельные (Негорящие) - неприкаянные души, тело которых было отвергнуто пламенем и обращено в пепел, когда его владелец попытался продлить цикл Возжигания при помощи своей души. С тех пор они обречены всегда охотиться за теми, в чьей груди горит пламя - Повелителями пепла, так как в этом состоит их обязанность и вечная жажда: хоть на время овладеть теми тлеющими угольками, что горят в теле чемпиона. Пробуждение негорящих связано с циклами Возжигания первого Пламени - когда Огонь готов погаснуть и Повелители покидают занятые ими троны, восстают Негорящие, призванные одолеть их и вернуть пепел Повелителей в Храм Огня, где те еще раз выполнят свой долг. Вкратце Избранная нежить 2.0, но которая может сгореть лишь с пеплом Повелителей. А из-за органической переработки огнём, он избавился от морщин в виде темных меток. Хотя тёмные метки можно получить обратно и стать Полым, это даёт исполнить концовку Узурпации огня.
Хочу встать на защиту DS2,все таки как не крути, история о борьбе короля Вендрика с проклятием была намного интересней чем история о возвращении 5 лордов на свои троны и возжигании пламени... Персонажи в DS2 намного более проработаны чем в DS3, есть большая предыстория, история боссов, очень интересна была история Алдии (не считая sotfs,все таки мне до сих пор больше нравится верить что Алдия превратил себя в дракона), и так далее.
@@FoxRory Скорее третья часть это прямое продолжение первой части (хотя изначально DS3 задумывалась как более самобытная игра), но вторая часть оказала некоторое влияние на лор третьей части. На ютубе есть ролики об этом.
Не Гвиневер это. Ее наследница максимум (дочка/внучка итд) А большой гроб - гроб Нито, что видно не вооруженным глазом(оформление округи и дс1) Нито был сожран Олдриком. А Гундир немного из другой истории.
Надеюсь в дополнениях будет больше DS2, а то только пара клинков из него(типа когтей голема и дымного меча) и портрет Нашандры в Иритилле, что он там вообще делал?
Единственное что я хочу увидеть из второго дарка - это каменный мозаичный меч. Кстати ещё из второй части есть броня. Она что не считается? Да и зачем вводить старое, когда можно добавить новое
Филипп Кравчук Гиганты это самые огромные. Лориан и Лотрик высокие, т.к. у них божественная родословная и сильные души, Вольнир не высокий, а просто принял такой облик в своем мирке в Бездне, а Вендрик человек с о очень сильной душой, но ему построили большое тело как у гиганта и он в него "переселился".
Чет попался этот видос сейчас. Как же у тебя самого много этих моментов:"Возможно", "Я думаю", "Мне кажется", "Скорее всего". Забавно, дом дурслей что ли ааъаъъаъа
Смотрю сейчас на ds после elder ring и понимаю, насколько второй лучше. Кошмар, сколько дыр в ds. Сколько нелогичности и недосказаности. По сути, взяли тему Бесерка с солнцем и преумножили в разы, добавив ещё больше безнадеги. Вот только это порождает ещё больше проблем в сюжете. Я разочарован.
Дс2 происходит вообще на другом континенте, есть версия что боги когда уходили из Лордрана ушли на континент в Драглинк, как я понял в вселенной ДС вообще хватает континентов , теже Гиганты из Дс2 пришли вообще из левого места и на них не действует проклятие полости
Многое из контекстов ДС2 которое можно обнаружить говорит нам о том, что Драглинк это и есть Лордран, только цикл изменил его, то есть прошло много времени
У меня такой вопрос, может кто сможет ответить: если лордов пепла была хренова туча - по сути весь многовековой королевский род, то почему когда один из них (принц Лотрик) обиделся и не захотел возжигать пламя, то на троны должны были вернуться именно те четверо повелителей (Йорм, Легион, Лудлет и Олдрик)? Почему именно она, а не четвёрка любых других лордов, ранее возжигавших огонь? Или нам пытаются сказать что за всё время лордов пепла было всего 5, включая Гвина? Тогда может и Гвин должен был на трон вернуться? Или тут логики нету вообще или я чего-то не понимаю. Кто-то может объяснить?
ты говоришь о том, что нито в дс2 был гниющим, а ведьма изалита - грешница? но это же реинкарнация великих душ, а мы говорим о челиках, которые возжигали пламя. Я склоняюсь к мнению, что япошкам нужно было просто замутить 5 боссов) У меня вообще вопрос: почему они не умерли возжигая, разве они не должны были принести в жертву свою душу + накопленные как топливо и тупо сгореть (идет чемпион, видит первое пламя, сел в него и сгорел)?!
ну в лоре не указано была ли душа пепла создана намеренно, вроде как стихийно появилась. Типо элементал, суть которого оберегать первое пламя от всяких ушлых пионеров, могущих его затушить.
Лудлет говорит о том, что добровольно вернулся на трон. В заставке, предположительно, именно его тащит Дух Пепла. К тому же, костры, телепорт к Горнилу, работают и после того как пламя потухнет. Возможно он прибыл к Горнилу, чтобы попытаться возжечь его, но был недостаточно силен и проиграл Хранителю (может быть поэтому у него и нет ног). Однако этого хватило, чтобы создать новую хранительницу и снова пробудить негорящих.