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Dark Souls II: Scholar of the First Sin - Review 

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🌏 Dark Souls II: Scholar of the First Sin
🎮 PC (스팀) / 패드 플레이
⏱️ TIMESTAMP ⏱️
00:00 궁금해서 시작한 10년 묵은 스콜라
00:43 엘든 링은 스콜라가 맞긴 한듯
01:28 엘든 링과 전혀 다른 불편한 조작감
02:25 저주 그 자체인 악랄한 시스템
03:20 다른 게임이 순해 보이는 필드 구성
04:21 알쏭달쏭한 진행 방향 알아내기
05:19 이래도 되나 싶게 쉬운 본편의 보스전
06:04 결론
[ 치지직 스트리밍 ] chzzk.naver.com/fb0140fbfc4dd...
[ 풀영상 다시보기 ] / @longkkan
[ 스팀 프로필 ] steamcommunity.com/id/kkan88
[ 게임 플레이 리스트 ] bit.ly/kkanplay
#스포없음 #엔딩리뷰 #프롬소프트웨어

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Опубликовано:

 

4 авг 2024

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Комментарии : 86   
@kkan
@kkan 28 дней назад
스콜라를 하는 동안 감기에 된통 걸렸는데 나아지질 않네요. 코맹맹이가 매우 심한 점 너른 양해 부탁드리겠습니다. 😭
@user-we2mo5pe8y
@user-we2mo5pe8y 27 дней назад
플레이어까지 병에 걸리는게임이라니;; 더욱 무섭다
@kkan
@kkan 27 дней назад
영상 초입에 10년을 '한 세기(100년)'로 잘못 표현한 부분도 있어 자막만 수정해 둔 상태입니다. 퇴고를 꽤 했는데도 댓글로 지적해주시기 전까지 아예 놓치고 있었네요. 정신 똑바로 차리고 더 신경 쓰겠습니다... 죄송합니다!
@jerrykw3839
@jerrykw3839 22 дня назад
감기 빨리 나으시길. 그래도 목소리 듣기 좋아요. 말 정말 잘하시네요
@gnyang
@gnyang 28 дней назад
스콜라 = 함정 테마파크
@k_game_h
@k_game_h 25 дней назад
형 ㅎㅇ
@jerrykw3839
@jerrykw3839 22 дня назад
사실은 몰래카메라 게임임 ㅋㅋ
@rreedmsna
@rreedmsna 27 дней назад
이 분 리뷰가 항상 너무 좋아서 이 겜에 대한 생각도 궁금했었는데 이렇게 올려주시네요. 진짜 디테일한 리뷰 넘 좋아요. 전 사실 스꼴라 반대파여서 젤 마지막 부분에서 가장 큰 감동을 느꼈습니다.
@user-jm1nf6od1q
@user-jm1nf6od1q 27 дней назад
정말 집중력이 대단하신것 같아요. 악명 높은 스콜라를 쭉 잡고 엔딩에 DLC까지 끝을 보시다니... 매일매일을 정말 꽉 차게 살고 계실 것 같아요. 항상 좋은 리뷰 감사합니다.
@pupwannabe5664
@pupwannabe5664 27 дней назад
저도 처음엔 두려운 맘으로 시작했는데 생각보다 재밌더라고요. 녹아내린 철성과 아마나 제단, 벽 밖의 설원 빼고는 재밌게 했네요.
@user-vq9yv5xz3e
@user-vq9yv5xz3e 27 дней назад
2로 처음 입문했는데 2만의 그 매력이 있음ㅋㅋ 메듀라 분위기도 너무 좋고ㅎ
@ms-06-zaku
@ms-06-zaku 27 дней назад
소울팬중에 2팬 들이 비교적 적은수가 있는데 그분들은 2편만 하더라구요 고유한 매력이 있나봐유
@user-CyberCat6974
@user-CyberCat6974 27 дней назад
스꼴라랑 다른 소울라이크에서 느낄수 있는 다른 재미가 있어요 특히나 멀티 시스템이 잘 짜여져 있어서
@jerrykw3839
@jerrykw3839 22 дня назад
두리안 같은 매력. 냄새나긴 하지만 매니아 층이 생각보다 많습니다. 무기세팅에 따라 완전 다른 진행이 가능해요. 즉 무기가 엄청 구리다는 뜻도 됩니다 ㅋㅋ
@qwertddcggtedhjufv
@qwertddcggtedhjufv 25 дней назад
우석을 만든게 스콜라의 최대 실수였지 않나 싶네요. 회복템이 개수도 무한인데, 지속힐+중첩 사용도 가능...ㄷㄷ 게다가 스콜라 기믹들을 보면, 마치 우석으로 피를 채운다는걸 가정한 것 처럼 몹 밀집도가 높거나 불합리한 구간(미친 독뎀)이 많은데, 차라리 우석이 없고, 게임 난이도도 우석이 없는걸 가정한 상태로 만들어 졌으면 어땠을까 싶습니다.
@longswordparkour511
@longswordparkour511 28 дней назад
저는 ㅜㅜㅜ 소울 3편 블러드본 세키로 엘든링은 다해도 이스콜라는 못할것같네요 ㅋㅋㅋ 나중에 플레이영상 한번 볼게요 ㅎㅎ
@user-wj7vx5ww6n
@user-wj7vx5ww6n 27 дней назад
스콜라 올도전과제할때 정말 힘들었죠😂 철성 맵이 회차올라가니까 많이 빡세지더라고요ㅠ
@djduaksyd9787
@djduaksyd9787 24 дня назад
스꼴라에만 있는 회차요소도 재밌습니다. 몹이 늘어나욧
@YDZD
@YDZD 28 дней назад
다크소울2 스콜라 만큼 평화로운 BGM과 더불어 온 가족이 함께 웃으며 즐길 수 있는 리듬 게임은 사실 드물죠.
@hoonhoon83
@hoonhoon83 27 дней назад
뭔가 어렵다 어렵다 해서 밈화된 면이 없지 않아 있죠. 실제로 좀 어렵기도 하지만, 대부분 어느정도의 노력으로 극복가능한면이 있습니다. 보스전은 절반정도는 기믹형보스라 또 쉽구요. DLC의 기린은 정말 무섭긴 하지만 ㅋㅋ 저는 정말 재밌게 했습니다.
@chicken-good
@chicken-good 27 дней назад
저에겐 수작이 아니라 초명작입니다. 소울류는 프롬꺼는 물론 아류작까지 왠만한건 다해봤는데 유일하게 dlc까지 수회차했네요.
@cheeseplatin
@cheeseplatin 27 дней назад
초반 난이도가 극악인걸 제외하면 재미있게 한 작품 1,3편에는 없는 화톳불의 탐구자 시스템과 12번 잡은 몹은 리스폰이 되지 않는다는 시스템이 개인적으로 마음에 들었던..
@bunningshouse
@bunningshouse 25 дней назад
적응력 스탯도 밝혀진게 몇년지나서라 dlc 출시때 깨던사람들은 노적응력으로 깻다는 무서운 사실... 스콜라의 어려움이란게 대부분 1회용이라 몹스킵만 안하려고하면 그냥 모험즐기면서 재밋게 할수잇죠 다회차 요소도 많고 4회차에서만 얻는방어구 라던지 말이죠 ㅋㅋ 그고 무기쌍수나 다양한 모션의 무기들 3편애서는 없어졋다가 엘등링에서 돌아왓죠
@zxc02589
@zxc02589 28 дней назад
얼굴도 이쁘고 리뷰도 전달력좋고 게임리뷰 계속 해주세요!
@user-iy8ct1qr8l
@user-iy8ct1qr8l 22 дня назад
ㅋㅋㅋㅋ 와 그래도 40시간밖에 안걸렸다? 너 재능있어 데몬즈 소울도 기대하겠습니다
@kkan
@kkan 22 дня назад
데몬즈 소울은 리메이크 출시 때 엔딩 봤습니다. 🫠
@neomind9229
@neomind9229 27 дней назад
저 불편한점에도 불구하고, 스콜라가 입문작이어서 그런지 몰라도 가장 재밌게했었던게임..
@uri_zipsaram
@uri_zipsaram 28 дней назад
앗 ㅋㅋㅋㅋ 정말 재미없었지만 가장 집착하며 했던 게임… 태교여행 가서도 몰래 할 정도로……
@Startrip.
@Startrip. 27 дней назад
게임 자체가 미궁이였던.... 하지만 모션이 가장 다채로운 게임
@user-gw4nq5ru2u
@user-gw4nq5ru2u 27 дней назад
민첩스텟이 아니라 적응력 33-34정도 찍으면 다른 다크소울 회피 프레임 나옵니다 초반에 찍고 시작하면 아주 편합니다 그리고 버클러 패링 마스터하고 구르고 뒤잡하는거 마스터 하면 쉽습니가
@kkan
@kkan 27 дней назад
민첩 스탯을 올리는 옵션이 적응력과 기억력입니다. 적응력이 효율이 좋아서 적응력 찍는 게 좋았고, 민첩 기준 최소 99에서 최대 105 올리면 할 만해지더라고요.
@jerrykw3839
@jerrykw3839 22 дня назад
ㅋㅋㅋㅋ 스콜라 = 고양이 마리오 게임. ㅋㅋ 모든게 함정이고 모든걸 의심해야 생존 가능성이 커집니다. 맵이 악랄해서 그렇지 게임 배경은 아름답고 의상과 무기들이 많아서 재미가 있어요. 그레이트 소드. 거대몽둥이 만병클럽. 메이스가 있다면 진행이 훨씬 쉬워집니다. 다크소울의 평균무기 클레이모어 대검이 있어도 편해짐. 단 스콜라에선 클레이모어를 먹기 위해 후반지역까지 가야됨. 생각보다 안 어렵고 공략 보고 진행하면 할만합니다. 그리고 스콜라는 1회차가 튜토리얼이고 2회차 부터가 진짜인데 2회차 부터 몹이 바뀌기에 완전 다름게임이 됩니다. 2회차부타 급격히 어려워져요 ㅋㅋ
@kwonbumsuk
@kwonbumsuk 27 дней назад
1,2,3 다 해봤는데 가끔씩 밑바닥에서 끌어올라오는 똥내가 그리워서 2편만은 한번씩 하고 있습니다
@Design_all_in_one
@Design_all_in_one 28 дней назад
하기싫어질 정도로 어렵고 짜증나는 게임인데 결국 엔딩까지 다 보게되더라구요
@MarryKim-wo4qn
@MarryKim-wo4qn 26 дней назад
40시간만에 클리어하시다니 고수시네요
@MackSars
@MackSars 25 дней назад
개인적인 생각엔 스콜라 클리어 이후에 다른 소울 장르보다 여운과 성취감이 좋았던거 같습니다.
@hypergyanko1405
@hypergyanko1405 27 дней назад
스콜라는 소울게임중 갓겜입니다. 적응만 하시면 최고에요
@user-ru5ze3sh8t
@user-ru5ze3sh8t 27 дней назад
엘든링 DLC 하면서 스콜라 생각난다고 하는데 맵이 어려우면 스콜라 라고 하는건 인정 왜냐면 스콜라 맵은 어렵다고 하기애 악랄하니까요 근데 전 다소1이랑 비슷하다고 느꼈네요 다소1은 당시 제작여건상 맵용량 문제도 있어서 최대한 우겨넣었거든요 선형적 진행인데 결국 선이 그어지고 그어져서 면이 되듯 그림자땅을 꽉찬 맵구성이 그리고 지도을 보라건지 지도가 트릭인지 ㅋ 어렵다고 하지만 솔직히 순한맛이었던 엘든링 본편보다 좋았네요 DLC가 본편으로 나왔으면 그동안 망자들은 좋았겠지만 유저층 확대는 실패했겠죠 그러니 DLC는 이정도 맛으로 나와도 될듯 싶네요
@user-ni2tg1pf3x
@user-ni2tg1pf3x 26 дней назад
스콜라 칭찬해주시는분 처음봅니다 감동이네요 ㅠㅠ 구독합니다 소울망자는 스콜라 까지 해야 인정받죠 2회차도 재미있습니다 다른 소울시리즈랑 다르게 몹도 추가되거든요 그리고 1회차 했던만큼 2회차 무지 쉬워집니다 저는 스콜라 입문후 다크소울3 했는데 스콜라 만큼 재미는 없더라구요 보스전만 재미있지 뭔가 맵 크기에 비해서 아쉬워요 스탯도 40이상 찍으면 더올려도 능력치 올라가는걸 제한둬서 성장하는 느낌도 적어지고.. 명작인건 분명하지만 매운맛이 덜하네요 ㅋㅋ
@Ruliling
@Ruliling 28 дней назад
오래전 한 작품인데 갠적으론 닼소3보다 더 재미있게 했었습니다.
@user-kk9gf6ym3l
@user-kk9gf6ym3l 25 дней назад
네????????????? 진짜요????????? 닥소1도 아니고 3보다요?????????
@Light_ysh
@Light_ysh 24 дня назад
​@@user-kk9gf6ym3l3이 오히려 대중성과 플레이 방식을 뜯어고친 사생아 게임이라고 하면 믿겨지십니까...
@jerrykw3839
@jerrykw3839 22 дня назад
실제로 재미있어요. 그리고 스콜라 특징이 여캐를 이쁘게 커마가 가능합니다. 다크소울1.3은 칙칙하고 못생겼어요
@firebone3
@firebone3 28 дней назад
2는 초기버전이 너무 성의가 없어서 악평이 더 심한 넘버링이죠 개인적으로 초반에는 마치 다크소울 1처럼 매복도 있고 맵 구조와 동선도 신경쓴게 티가 나는데 조금만 뒤로 가면 다 무너지면서 우직하게 적들이 물량으로 찍어누르니 너무 피곤했습니다 하지만 엘든링 전까진 진짜 분량 하나로 단점을 다 커버 쳐서 나중에 접한 사람들은 그정도로 내려치기 당할만한 게임은 아닌데? 싶은 평가가 많죠
@C96_Wauser
@C96_Wauser 27 дней назад
맞으면 무조건 경직 먹는 독침뱉는 석상, 눈보라가 몰아치면 등장하는 1편의 영묘의 성수 모션을 쓰는 벽밖의 설원에 있는 프로즌 레인디어, 엘든링과 비슷한 안티치트 시스템을 쓰는 스콜라는 엘든링의 프로토타입이라고 볼 수 있습니다. 엘든링 : 보스의 엇박패턴이 악랄함. 스콜라 : 잡몹과 위치 선정 및 배치가 악랄함. 마지막으로 플레이하는 사람에게는 고통이고 구경하는 사람에게는 행복을 주는 게임입니다 ㅋㅋㅋ
@JMuser97
@JMuser97 24 дня назад
'최고의 소울라이크 게임'
@JO_dysseus
@JO_dysseus 24 дня назад
스콜라가 궁금했다 - 아 않되!
@rnisak0111
@rnisak0111 26 дней назад
3분 20초부터 털리는장면 직접 할때는 어이가 털렸는데 남이 하는거 보면 왤케 웃긴지 ㅋㅋㅋㅋ
@user-cl4tj7tg4c
@user-cl4tj7tg4c 27 дней назад
스콜라 재미있죠 ㅎㅎ
@sinamo3484
@sinamo3484 28 дней назад
제작진들의 악의가 넘쳤던 넘버링...
@it2952
@it2952 27 дней назад
으 지옥 그 자체 ㄷㄷ
@jerrykw3839
@jerrykw3839 22 дня назад
암튼 스콜라는 내가 하는것보다 다른 사람이 하다가 죽는게 꿀잼입니다. ㅋㅋ 너무 웃김. 내가 하면 화가 나서 미치겠는데 유튜버가 하다가 어이 없이 죽으면 무슨 몰래카메라 코미디 프로 같음. 그래서 스콜라는 누가 생방하면 정말 꿀잼입니다.😂ㅋㅋㅋ 고인물 잘하는사람이 하는건 재미없고 못하는 사람이 하면 정말 웃겨요 ㅋㅋ
@Light_ysh
@Light_ysh 24 дня назад
오히려 엘든링 하면서 방패플레이 하던 사람들이 스콜라 더 잘함. 구평 플레이 자체가 대중화된게 닼3에서 본격적으로 도입된거고 닼소2에선 적응력 때문에 방패 플레이가 더 적극적으로 이용될정도였음. 닼3이 오히려 이례적인 게임이었던게 닼1이나 닼2나 꼴이나 본디 주된 게임플레이 방식은 어디서 뭐가 튀어나올지 모르니 일단 가드올리고 천천히 가는 방식임. 닼3이 나오면서 사람들이 전작들도 구평으로 하려고 하다가 4방향 구르기, 빤스런 불가능과 저주받은 꼴응력 때문에 오히려 악명이 높아진 케이스지. 그보다 더 이전인 디먼즈나 킹스필드는 구평이나 방패가 아닌 코리제기 게임이었음.
@Light_ysh
@Light_ysh 24 дня назад
오히려 정통 소울류 하던 사람들이 엘든링을 싫어하는 케이스가 더 많죠. 라이트 유저들이야 회차런 안하고 1회차 박고 런하니까 그 똥맛을 느낄틈도 없었지만 기존 소울류 하던 사람들에겐 엘든링은 정말 문제점이 짙게 나타난 게임이거든요. 회차 시스템 개박살나서 지도는 있지만 300개가 넘는 축복의 위치를 회차가 진행하면 싹 다 초기화 시켜버려서 축복 위치도 못찾게 만들어뒀다던가 코옵 시스템도 그지같이 만들어놔서 어디 돌아다니는 밤기병1 잡으면 코옵 터지고 끝난다던가 닼2는 코옵인원 6명 닼3은 5명인데 비해 엘든링은 4명이 최대고 침입자 입장에선 맨날 만날때마다 2~3명씩 다굴맞으니 싫고 코옵 여는 사람 입장에선 사람들 적어서 싫고 피빕도 무기마다 전회를 다 다르게 낄 수 있고 똥파워도 높아져 허들이 높아진대에 반해 보정은 닼3처럼 받으니 죽창싸움되서 불호 그자체고. 말 그대로 1회차 한해서만 갓겜이지 다회차로 갈수록 똥겜이 되는 엘든링에 비해 닼2는 다회차와 pvp를 유난히 많이 챙겨줘서 인기가 많았기도 하고요.
@Kamoongs
@Kamoongs 28 дней назад
스꼴라만큼 다회차 어려운 소울게임은 없다고 생각합니다
@mckeijin
@mckeijin 28 дней назад
스콜라- 최고의 다크소울.....!? 망자들은 결국 메듀라로~~
@RestRabbitRest
@RestRabbitRest 27 дней назад
소울+본 시리즈 중에 스콜라를 제일 좋아하는 1인으로서 스콜라가 너무 욕먹어서 슬퍼요.. 제일 먼저 해서 추억보정 아니냐 하시는 분들도 있을텐데 아닙니다 ㅎㅎ 123 순서대로 했어요
@user-hh5tc7ep7i
@user-hh5tc7ep7i 25 дней назад
라떼는말이여 잉? 데몬즈 소울이 첫작이라고해야지 다크소울이 1인줄아네 쯧...쯧..
@RestRabbitRest
@RestRabbitRest 22 дня назад
@@user-hh5tc7ep7i ㅋㅋㅋㅋ 맞네요 데몬즈는 ps5 리메이크로 최근에야 겨우 했습니다
@user-yj9ud1wu3r
@user-yj9ud1wu3r 25 дней назад
똥을 자진해서 먹겟다고하시는데 말리진않겟습니다
@tsmurf8901
@tsmurf8901 26 дней назад
P의 거짓 개발자들도 극찬했다는 갓겜 스콜라 하쉴?
@user-co1oh8eq2t
@user-co1oh8eq2t 27 дней назад
재미는 있는데 역겨워서 두번 다신 하고 싶지 않은 게임
@judahee
@judahee 28 дней назад
리뷰 보고 할 마음이 사라짐 ㅋ
@tqqq5005
@tqqq5005 27 дней назад
갓겜 30회차했음 만렙 플레티넘
@zenozeno1234
@zenozeno1234 27 дней назад
한 세기는 100년을 의미합니다만...
@kkan
@kkan 27 дней назад
앗.. 멍청한 실수를 ㅠ_ㅠ 감기를 오래 앓느라 제정신이 아닌 것 같네요. 지적 고맙습니다.
@user-ql2vi1vu8m
@user-ql2vi1vu8m 27 дней назад
똥같은 스꼴라......하지만 된장맛 똥이여서 중독적인...
@Docyang
@Docyang 24 дня назад
스꼴라는 다회차가 진국인데 으흐흐
@user-gc1uu3sp6h
@user-gc1uu3sp6h 27 дней назад
NO대스,NO화톳불만큼 ㅈ 같은 업적 동시에해봤는대 처음으로 게임하다 혈압올라 죽어버리는줄알았음 물량으로 ㅈㄴ밀어붙이니까 거이다왔는대 죽어서 새로만든세이브가 몇십게임 ㅋㅋㅋ
@user-hk8wz9dr5t
@user-hk8wz9dr5t 26 дней назад
꼴 리뷰라니 참을수없지ㅋㅋ
@user-zl2xs2ev9g
@user-zl2xs2ev9g 25 дней назад
와 ㄹㅇ 겜순이시네 이 겜을 엔딩도 보시고 평가도 후하게 내려주셨네요ㄷㄷ 꼴리지널, 스꼴라를 해보면 알겠지만 이 겜에는 닼1, 3 엘든링에 심지어 데몬즈 소울까지 연결해주는 시스템이 많이 있어 다음 시리즈를 준비하기 위해 실험적인 시도가 엿보이는 시리즈입니다 데몬즈 소울의 사망 시 최대체력 감소는 닼1에서 망자화로 훨씬 너프되어 나왔다가 2에서 죽을 때마다 순차적으로 감소하여 최대체력 반절 감소로 거의 계승을 했었죠 물론 페널티가 심하다 느꼈는지 3와서 다시 완화시킨 시스템이죠 닼3의 전기, 엘든링의 전회는 닼1에서의 드래곤 웨폰 등 특수무기를 기점으로 닼2와서 (용철망치 휠윈드, 보스무기 자체 인챈트 같은) 훨씬 많은 특수무기들의 고유전투기술들이 들어왔었음 특히 3에 그대로 계승된 것이 2의 보스연성무기 연기의 특대검인데 가드 후 종베기 내려찍기는 진짜 그대로 전기로 나왔었습니다 이건 스토리적인게 크긴한데 화톳불 간 이동은 닼1의 최대 불편요소 중 하나였는데 이를 2에서부터는 처음부터 이동 가능하게하여 3까지 이어졌고, 이게 엘든링 와서 지도 간 이동으로 발전했습니다 무기 강화시스템 또한 닼1이 상당히 이질적이었는데 (보스소울을 통해 일반 펄션을 쿠라그의 마검으로 변질 같은) 2에서 그냥 일반강화, 빛쐐강화, 용뼈강화로 단순화시켰고 3의 변질강화의 전신을 미리 도입한 변질강화 시스템이 있었습니다. 여러가지로 많이 비판받은 적응력 스탯 역시 닼2만 가지고 있는 것인데 이 시스템은 제작진도 아니라 판단해서 후속작에선 찾아볼 수 없었죠ㅋㅋㅋ 기억력도 적응력처럼 민첩을 올려주는 스탯인데 닼3와 엘든링과 달리 FP가 없는 시리즈라 이를 대신해주는 역할이었고 기억력을 올려 기억 슬롯을 늘려서 얻은 스크롤 만큼 마법을 사용할 수 있는 방법인데 닼1의 시스템을 그대로 가져왔으나 다음 시리즈에서는 데몬즈의 FP시스템을 다시 도입하는 시도로 남게 되었습니다. 근데 닼2만의 차별점이 회복 아이템 중에 기억마법횟수를 초기화 해주는 것들이 다수 있어 타 시리즈에 비해 마력이 고갈되는 상황은 안나온다는 장점이 있습니다 상태이상도 닼2에서 전환점이라 볼 수 있는 것이 해당 시리즈에서만 독데미지가 밸런스가 무너질 정도로 크게 들어와서 회차 돌 동안 다회차에서도 독화살만 잔뜩 구비하면 난이도가 훨씬 내려가는 것을 알 수 있습니다 독데미지가 닼3에서는 훨씬 하향되었지만 엘든링에서 붉은 부패라는 역겨운 상태이상으로 스꼴라의 독데미지가 계승되었다는 것을 알 수 있죠 소모성 아이템도 닼2는 99개씩, 화살은 999개씩 들고 다닐 수 있어서 도핑이나 송진도 남용하고 화살도 막쓸 수 있었는데 닼3부터 그 제한을 10단위로 줄였었죠 DLC가 닼2와 엘든링이 공통점이 정말 많은게, 일단 난이도 측면에서 본편과 차원이 다르고, 잡몹부터 보스까지 상태이상 내성과 체력과 데미지 같은 스탯을 떡칠해서 나오는 다소 무식한 몬스터 디자인이 참 여러모로 뭣 같긴 했습니다 약간 결이 다르긴 하지만 뿔인간이나 신수전사 보고 닼2의 불도마뱀과 용철거인이 딱 떠올라서 타니무라가 다시 돌아왔나 의심하기도 했었죠 닼2, 스꼴라에서 제가 많이 좋아하는 요소는 차별화된 치명공격 모션이나 뛰어난 광원효과, 경갑옷과 천옷이 많아 이쁜 룩 등등 있지만 가장 좋았던 건 스꼴라만의 연출이 매우 좋았었음 예를 들어 모든 튜토리얼을 마치고 틈새의 동굴을 빠져나오면 안락한 배경음과 함께 플레이어를 반겨주는 매듀라 어둡고 잡몹은 많아서 빡쳤던 숨겨진 항구의 구석에 파로스의 돌을 꽂으면 맵 전체를 밝혀주는 기믹 연출 드랭글레이그 꼭대기의 억겁의 시간 동안 갖혀지낸 밀파니토를 구출하고 돌아오는 엘리베이터를 타고 내려오면 들리는 노래소리 제사장 상단부 진입 시 수많은 용인들이 시험을 주관하며 마지막 시험을 지켜보는 배경 엘리움 로이스의 모든 로이스 기사를 구출하고 혼돈에 잡아먹힌 백왕에 맞서 그 혼돈에 진입하는 히어로랜딩 연출 등등 타 시리즈와 비교해도 꿀리지 않는 독자적인 꼴스러운 연출들이 제 마음을 사로잡았었음 깐님 리뷰보고 여러모로 감명받아서 글좀 싸질렀네요.... 언제부턴가 엘든링 때문에 유입이 많아지면서 꼴음해가 많아졌었는데 이렇게 좋은 평가를 받아서 제가 다 고맙습니다 꼴이 뭐 똥겜이 아닌건 아니지만 이것만의 맛도 있는 걸 알아봐 주셔서 기분이 좋네요ㅎㅎ
@user-tw6vz7nd5x
@user-tw6vz7nd5x 27 дней назад
엘든링보다 재밌음 진심임 솔직히 다소2부터 편의성이 전체적으로 강화되었음 닼소1,3 블본 엘든링처럼 죄다 스킵하고 런치는게 과연 좋은 게임의도인지 의문임
@ainokia
@ainokia 28 дней назад
엘든링은 스꼴라다
@Gaonashi
@Gaonashi 27 дней назад
몹에 둘러쌓여 몰이를 당하는... 사냥개 무리에 쫒기는 토끼의 기분을 맛보게 해주는 스꼬~~ㄹ라~ 어 다 막혔네 저 쪽으로 도망가야지~ 어! ㅈ됐다... 이건 당해봐야 앎.
@blackdream5247
@blackdream5247 27 дней назад
스콜라 다 그런갑다 하겠는데 보스가 너무 재미없죠...ㅠ
@user-dj1bu8mc7s
@user-dj1bu8mc7s 27 дней назад
엘든링은 스콜라다
@user-xj5mh4ob4q
@user-xj5mh4ob4q 27 дней назад
요리사가 똥 맛 카레와 카레 맛 똥을 진수성찬으로 즐비하게 차렸고 맛이 뭔가 이상하지만 계속 먹게 되네? 그렇게 접시 바닥까지 싹싹 핥아먹은 뒤 카레색 망자가 되어 다른 카레 망자와 같이 코옵으로 팬티만 입고 최고회차 투명 아바 잡은 뒤 "엘...은 스꼴..라.." "p..는.. 스꼴라.." 라고 중얼거리며 세상 모든게 스꼴라로 보이게 된다는 그 게임
@ruy6497
@ruy6497 28 дней назад
재미는 있는데 그래픽이 다크소울1보다 더 안좋은것 같아요
@kkan
@kkan 28 дней назад
1편 리마스터가 3년 뒤인 2018년에 출시해서 그런 게 아닐까요.
@user-CyberCat6974
@user-CyberCat6974 27 дней назад
스꼴라는 3회차가 진국인데
@kkan
@kkan 27 дней назад
🤬
@sunny-hw9tp
@sunny-hw9tp 28 дней назад
정신 나갈뻔 했다 진짜 ㅋㅋ 제작진들의 악의가 느껴지는 구간이 유독 많은 게임. 이 xxx들 이란 소리가 절로 나오는 욕하면서도 메듀라 가서 녹의 목소리로 힐링 받고 엔딩 본 기억이 나네요. 깐님 리뷰 항상 잘보고 있습니다
@user-iz1ho7tk6d
@user-iz1ho7tk6d 27 дней назад
꼴!
@lelke_game
@lelke_game 26 дней назад
스콜라의 맵은 프롬소프트 게임의 ㅈ같은 맵 순위에서 언제나 1~5위를 전부 차지한다
@tunedtoadeadchannel_
@tunedtoadeadchannel_ 21 день назад
꼴이다 꼴
@happyhappyhappytime
@happyhappyhappytime 25 дней назад
난 절대 안할건데? ㅋ😜🤪
Далее
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Китайка Шрек всех Сожрал😂😆
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