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Dark Souls - Une brève analyse 

Esquive la Boule de Feu
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1 окт 2024

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Комментарии : 986   
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
Errata ! - Les squelettes des catacombes peuvent être éliminés de manière permanente en les attaquant avec des armes bénies. Il n'est ni facile de le savoir ni facile de s'en procurer à ce stade mais la mécanique est là. - Il est possible d'obtenir 100% des achievements offline en farmant laborieusement les récompenses de covenants sur des monstres dans les niveaux, avec un taux de drop ridicule. - J'ai évidemment oublié de mentionner dans le générique les deux musiques d'Undertale utilisées : Bonetrousle et Spider Dance, par Toby Fox. - Les 7 filles du chaos sont bien toutes dans le jeu, j'ai oublié celle dont on trouve le cadavre près de Ceaseless Discharge et les deux qui constituent les foyers secondaires du bed of chaos. J'éditerai ce commentaire si d'autres erreurs sont signalées.
@lacrevette6575
@lacrevette6575 2 года назад
Tu as aussi oublié que le boss Décharge incessante est aussi un membre de la famille de la sorcière (son fils et dernier née).
@Rokgnara
@Rokgnara 2 года назад
Tu dis aussi que Seath peut être le premier boss qu'on affronte dans le jeu. Il me semble pas que ce soit vrai et si ça l'est, je suis curieux de savoir comment.
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu Год назад
Sif, pas Seath (mon accent anglais...) ! Il faut passer par la vallée des drakes (master key ou drainer l'eau de New Londo) pour rejoindre Darkroot sans avoir à battre le démon Taurus, et soit ouvrir la porte avec le sceau que vend André, soit passer à côté de l'hydre et des chats géants pour traverser les bois.
@Widesprint
@Widesprint Год назад
Salut Esquive la boule de feu ! Je découvre recemment ta chaine et en particulier cette analyse de jeu vidéo, qui est super j'écris cependant ce message pour faire ce qui me semble un Errata : à 1:44:02, tu parles de 42% d'abandon avant la fin du premier niveau. Mais si 42% des joueurs ont le HF, cela veut dire que 58% des joueurs ne l'ont pas ! Cela fait donc un taux d'abandon de 58% ! Merci de m'avoir lu et bonne continuation à toi !
@olivierb.4827
@olivierb.4827 Год назад
​@@Widesprintnon car il considere que 70% des gens ayant le jeu l'ont lancer (ont obtenu le succes allumer le 1er feu ce qui se fait en 15 minutes sans difficulté)
@NostalGeekYT
@NostalGeekYT 2 года назад
Arrivé à la moitié de la vidéo je me dis "eh ... mais ça fait très NeverKnowsBest comme structuration de vidéo et de propos non ?" avant de me rendre compte qu'il s'agit de l'une de tes inspirations. Très bon travail ! Persévère, la reconnaissance méritée arrive.
@PrOtOxinE
@PrOtOxinE Год назад
attends vous etes pas la meme personne ?
@LordKain83
@LordKain83 Год назад
@@PrOtOxinE c'est quoi ce com "cherche merde" ? tu connais même pas NKB pour prétendre croire que c'est la même personne, ils parlent même pas la même langue..
@PrOtOxinE
@PrOtOxinE Год назад
@@LordKain83 toi t’as rien compris je parlais de nostalgeek et esquive la boule de feu car ils ont une voix similaire
@LordKain83
@LordKain83 Год назад
@@PrOtOxinE aaaahh , oui j'avais rien compris déso
@Hamdi3893
@Hamdi3893 9 месяцев назад
Lunaire 😂
@debatsdidees7326
@debatsdidees7326 2 года назад
Hello, j’adore ton taf, c’est vraiment une bouffée d’air frais dans le monde du vu et revu du jeu vidéo, je te souhaite vraiment de réussir
@juliengilbert9533
@juliengilbert9533 2 года назад
Je dirais même plus : "je te souhaite de réussir encore !"
@mehdi1753
@mehdi1753 2 года назад
Bieeeeeen trop sous-coté, je t'ai découvert il y a 2 semaine grâce aux recommandations RU-vid ( enfin utiles) et tes vidéos sont GENIALES, une tel qualité pour si peu de vues, c'est vrmt anormale.
@Ikaezboi
@Ikaezboi 2 года назад
C’est mon jeu vidéo préféré, et j’ai détesté adoré regarder une vidéo aussi complète et critique, les défauts que tu as souligné a savoir l’inégalité du level design, l’accessibilité et quelques boss exécrable sont tous on ne peut plus légitime, et ça fait chaud au cœur de voir de vrais avis non influencés par la presse, c’est du très beau travail qui a l’image des heures passées à persévérer dans ce jeu reflète ton travail colossal. Hâte de voir les prochaines vidéos.
@Kabodanki
@Kabodanki 2 года назад
Dark Souls m'a aider à sortir d'une dépression et au moins 2 de mes amis. C'était le bon jeu pour reprendre sa vie en main, surmonter les adversités.
@archimedekebab8196
@archimedekebab8196 Год назад
Si ça aurait put m'aider autant que toi...
@vepiru5734
@vepiru5734 Год назад
@@archimedekebab8196 Ca, ça mérite un hug _|__(^o^)__|_
@joaquimjimenez2041
@joaquimjimenez2041 2 года назад
Une brève vidéo de deux heures, punaise tu viens d'illuminer mon samedi !
@tritenick3576
@tritenick3576 2 года назад
Bordel de merde. Je découvre ta chaîne depuis quelques jours et je te laisse quelques commentaires auxquels tu réponds systématiquement (merci, c'est très sympa). J'ai pas encore vu ton analyse mais j'en profite d'abord pour renouveler mes remerciements pour ce contenu de grande qualité et surtout, c'est un hasard, mais merci pour ce choix car les Miyazaki sont de très loin dans le top 3 de mes licences préférées de tous les temps. Alors sincèrement merci et j'espère que tu continueras longtemps en gardant le même niveau d'analyse.
@KameHouseYT
@KameHouseYT Год назад
j'ai pas les mots, j'ai attaqué la vidéo en me disant que j'allais la regarder en plusieurs fois et 2 heure après j'écris ce message, la qualité est plus que présente, je tire mon chapeau, super vidéo !
@christopheroger9550
@christopheroger9550 2 года назад
Je savais pas ou me placé niveau religion, je suis dorénavant un BouleDeFeuhiste, merci pour ça tu va régaler mon samedi ;)
@jean-thomas194
@jean-thomas194 2 года назад
Je suis content de voir ton nombre d’abonnés multiplié par plus de 10 depuis que je t’ai rejoins! Je suis sur que ça ne s’arrêtera pas là. Je n’ai jamais joué au Soûls mais j’ai quand même hâte d’écouter toute ta vidéo !
@JackplayPlus
@JackplayPlus 2 года назад
Merci pour cette analyse, je viens de découvrir Dark Souls, j'ai mis du temps, rebuté pas sa réputation. Je n'ai pas encore regardé toute ton analyse pour m'éviter du spoil, mais pour l'instant, je ne trouve pas foncièrement le jeu dur, mais plutôt punitif (Il punit l'empressement et le bourrinage), il oblige à réfléchir chaque actions, et ça fait du bien. Chaque avancées procure beaucoup de plaisir. (Bon, je rage aussi, la hit box est parfois un peu approximative, et l'environnement pas forcement très lisible - Je suis dans le hameau du crépuscule, j'ai mal) (j'ai vu dans le plan de la vidéo que tu abordes la question de l'accessibilité, pour ma part je joue au clavier, et les contrôles sont très bien pour une vieille personne comme moi)
@liefkil
@liefkil 2 года назад
Tu comprend juste ce que tous les joueurs de dark soul on ressenti après voir passé l’apriori du « c’est un jeu super dur bla-bla-bla » en fait dans dark soul, si tu meurs, c’est de ta faute 😅 bon pas tout le temps mais très souvent
@AlighieriD4nte
@AlighieriD4nte 2 года назад
Voilà ! J'ai fini mon marathon concernant toutes tes vidéo. Et c'était génial. Ce travail faramineux sur Dark Souls est l'équivalent d'un repas complet chez un grand chef. L'analyse finale à propos des premières heures du jeu est d'une pertinence absolue et rare. Je pense qu'on ne peut pas assez te remercier de l'entièreté de ta production sur les jeux vidéo c'est clairement et sincèrement ce qu'il se fait de mieux sur le RU-vid francophone. Je remercie Bus du forum canardpc pour le partage qui m'a amené ici. C'était il y a un mois et tu n'avais alors que 5K abonnés et bien depuis tu as triplé ce nombre ! Félicitations, tout ce travail d'analyse, d'écriture, de montage est prodigieux et mérite beaucoup plus de reconnaissance. J'attends ta prochaine vidéo avec impatience. Je n'arrive pas à trouver quelque chose de plus percutant que ce qui a été dit en commentaire mais avec un profond respect pour tout ton travail. MERCI. Merci d'avoir créé cette chaîne et de nous pondre des analyses aussi fouillies. Vivement la suite. PS: la vidéo était un poil courte. :p
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
Merci à toi d'avoir tout regardé et chroniqué ce périple ^^
@atioxlefr
@atioxlefr Год назад
« Brève » 2 heure
@Pur.citron
@Pur.citron 2 года назад
Actuellement devant mon café, tu as refais mon week-end, je dévore tes vidéo , merci mec tellement la passion transpire dans tes vidéos
@Xipsara
@Xipsara 2 года назад
"Toutes les musiques utilisées dans cette vidéo proviennent de l'OST du jeu" Aux musiques d'Undertale près alors 😗
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
MERDE je suis con XD
@doomplage9999
@doomplage9999 2 года назад
Meilleur jeu du monde, dans mon top 3 à égalité avec Castlevania Rondo Of Blood et Brutal Doom. Le même feedback de tarés bons pour l'HP et surtout des powertrips de malades. La même impression de se battre contre soi-même, aussi. Et puis, c'est le genre de jeu qu'on pouvait être fier de connaitre avant que tous les PNJs se calent dessus et comprennent que oui, c'est comme ça qu'on fait un jeu, en laissant le joueur y apporter autant que le developpeur. Bref. +1 abo.
@tokkito
@tokkito 3 месяца назад
La vidéo est pas assez longue, rembourse!
@gillesgoudeir8573
@gillesgoudeir8573 2 года назад
En ce qui concerne l'accessibilité, voici mon expérience: Quand j'ai essayé Dark Souls, mon tout premier Souls après la sortie de DS3 parce que quand même ce serait bien de les faire dans l'ordre, j'ai dû relancer 4 runs sur 6 mois car je tombais dans chaque écueil du néophyte. 1er essai: je fais la zone tuto j'aime bien je découvre un peu lige-feu, je me balade, mais je relance pas le jeu ... bon pas grave je refais un perso parce que j'aime bien. 2eme essai: pareil puis interviens la fameuse exploration et la suite de l'objectif des cloches... très très obscur. Ainsi j'ai dû passer qq heures entre le cimetière et New Londo à essayer de battre les squelettes (franchement ils sont balaises mais c'est Dark Souls c'est peut-être normal) et des fantômes invincibles (bon ok j'ai 3 malédiction fugaces comment je fais pour en avoir plus). J'abandonne respectivement à l'entrée des catacombes (les squelettes repop à l'infini ???? Oskour), et dans la salle où tous les spectres te tombent dessus de partout en passant à travers les murs. 3eme essai: Je découvre enfin le village des morts-vivant et oui je n'avais absolument pas vu cet escalier... Cependant arrivé sur les gargouilles, je bute dessus et malgré une petite exploration de noiresouche je met encore de coté le jeu. 4eme essai: je connais le chemin, tout se passe plutôt bien. Je saisis à peu près comment fonctionne l'amélioration des armes en piochant les infos sur internet. Et une fois les gargouilles occis et le chemin vers les égouts découvert, la suite du jeu se passa sans autre stop (et svp 0 mort à Blighttown, le farm aléatoire de touffe de lichen me sauva des ******** à sarbacanes). J'explorais les zones de manière méthodique en avançant prudemment et l'apothéose du combat d'O&S m'a définitivement conquis. A ce moment, j'ai compris. Ainsi, j'ai galéré comme jamais pour atteindre et battre les gargouilles. Alors que je pense être dans la catégorie des joueurs plutôt observateur et attentif aux infos qu'on me donne. Par exemple, le fameux objectif des cloches, plus vague et flou c'est impossible. J'étais persuadé que la cloche dans les "profondeurs" se trouvait à New Londo puis dans les catacombes. Donc à cause d'une info trop obscure, je m'entêtais à aller dans des zones bcp trop difficiles sans le réaliser et sans rechercher d'autre lieu à explorer. Bref bcp de joueurs passent à côté du jeu à cause de la difficulté de compréhension de certaines mécaniques essentielles comme la forge, l'embrasement des feux ou encore les stats de personnage et leur répercussion. Mais une fois ces bases primordiales acquises, le jeu est formidable et vraiment exceptionnel.
@Revive_off
@Revive_off 2 года назад
Le travail est monstrueux et le rendu époustouflant, je sais pas comment t'as réussi à faire une telle vidéo en seulement un mois après une analyse toute aussi folle d'oot, vraiment c'est lunaire gg
@delobello
@delobello 2 года назад
Incroyable travail avec beaucoup de précision. Cela donne envie de relancer une run. PS : Pour les catacombes, tu peux définitivement tuer les squelettes avec une arme foi ;)
@warmachine6044
@warmachine6044 Год назад
Merci pr le spoiler alert t le goat, je reviens d’ici des milliers d’heure quand j’aurai terminé cette création de satan Update : Jai termine. Je me suis jamais senti aussi fort.
@linkfr44
@linkfr44 2 года назад
Encore un travail remarquable ! J’ai hâte de voir la brève analyse de 4h sur Blood born et celle de 8h sur Elden ring dans une futur épisode ! Que du bonheur !
@VayleMystery
@VayleMystery 2 года назад
Trop bien j'attendais cette vidéo avec impatience ! Par contre je me permet juste de corriger un petit truc que tu dis en début de vidéo, tu dis avoir dû utiliser la version DS classique avec un mod pour réduire la taille de l'interface mais tu as cette option dans les paramètre du jeu dans DS Remastered déjà !
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
C'est vrai ! Je n'avais pas envisagé que cette option pouvait y être. Bon, eh bien il n'y a plus de raison de recommander autre chose que le remaster.
@dayabloom9634
@dayabloom9634 Год назад
Personnellement je trouve que c’est plutôt un point fort le choix de mettre rarement de la musique, ça augmente la force musicale quand elle est là, et l’inverse donne de l’immersion et sort du lot.
@castel_komodo
@castel_komodo 11 месяцев назад
On est d'accord, d'autant que ça sublime les musiques de boss. L'absence de musique renforce aussi ce coté organique des environnements. à titre de comparaison justement je suggère de faire le test avec Elden Ring. Essayer de faire le jeu en coupant les musiques d'ambiance. Et bien on se fait chier comme un rat mort. aucun travail ne fut fait sur le sound design, contrairement aux autres souls ou la on entend le bruit du vent. Meme chose pour Bloodborne ou on entends par exemple le parquet qui craque. Ce qui est le plus frappant dans un souls c'est le soin apporté aux bruits des pas mais aussi aux armures quand on se déplace. Faite le test, balader vous à Anor Londo avec le son de votre armure qui fait echo dans cette immense cathédrale. ça renforce tellement ce sentiment de grandeur la ou on se sent tellement petit. La ou dans Elden Ring on ne ressent aucunement ça. Les bruits des pas est quasi inexistant.
@dayabloom9634
@dayabloom9634 11 месяцев назад
@@castel_komodo oui absolument, tout est dit ! Anor Londo dans ds1 me remet toujours la même claque à fois que j’y retourne, cet échos on se sent super petit comme dans un immense musée. À l’inverse dans la forêt de noiresouche il y’a énormément de vie, c’est assez restreint et on a tendance à rester très vigilant. Tout ça est retranscrit grâce aux sons, une musique n’aurait rien à y faire à mon sens
@jeremiduarte2233
@jeremiduarte2233 2 года назад
Salut ! Tout d'abord bravo pour cette vidéo ! Ensuite, je viens ici pour potentiellement t'aider dans tes prochaines aventures sur dark soul 1 :) et pour rectifier aussi la réputations que tu fait à certaines zones alors qu'il y a moyen de faire simple :p (je met ce com à jour au fur et à mesure) -Le message qu tu met au début comme quoi il est possible MAINTENANT, depuis une certaine maj, d'invoquer des pnj pour le combat de boss, laisse sous enttendre qu'au début ce n'était pas possible. C'est faux, c'est possible depuis la sortie du jeu, il y a même certains évènements/quetes qui ne se produise que si tu invoque certains pnj au bon moment. -Les squelettes dans le tombeau, il n'y a pas que le fait de tuer le nécromancien qui fait qu'on viens à bout des squelettes, les armes divine (enchanté en divin) tue les squelettes directement, ils ne se relèverons pas. Au passage, pour rajouter du game design de dingue, au départ c'est justement ce qui nous fait fuir cette zone, qui est je le rapelle collé a lige feu. Le fait d'avoir dans son équipement, plus tard dans le jeu, une arme divine règle ce problème, une telle arme est directement lootable, naturellement, pas besoin de se farcir soit même l'enchantement. -Pour la caverne de cristal, ce n'est pas aux flocons de neige qu'il faut se fier, mais à un item particulié trouvé en masse plus tôt dans le jeu et d'aparance ne servant à rien : les prismes ! un truc qu'on balance au sol devant nous et qui brille fortement. On peu en balancer avant chacuns de nos pas pour trouver les passerelles invisibles -Tu a loupé quelque chose avec le boss de fin, c'est extrêmement dommage, tu cite le fait de pouvoir backstab/contrer le boss de fin comme étant un problème, mais justement, c'est fait pour faire comprendre au joueur que ce boss n'est pas ceux à quoi on s'attendais, ce n'est pas un véritable Gwen, Gwen est mort, ce n'est pas le vrai boss de fin, mais toi, oui, il est toi. Si tu fini le jeu allumant le feu, tu devient lui, que tu viens de battre, jusqu'a ce qu'un autre TOI vienne te battre pour te remplacer, dans un cycle infinie... C'est justement fait pour te faire comprendre qu'allumer le feu, ce n'est pas la bonne fin, que si on fait ça, on fait parti du cycle... la bonne fin, c'est d'éteindre le feu, et ainsi briser le cycle. L'êre des ténêbre, dans dark soul, c'est bien :)
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
Merci pour ce long retour ! J'ai une réponse pour chacun de ces points : - Le "maintenant" concernant la possibilité d'invoquer des PNJ ne fait pas référence à une mise à jour mais au fait qu'il n'y avait rien de tel dans Demon's Soul à ma connaissance. Ça aurait mérité d'être dans le script mais j'y ai pensé au montage et je l'ai rajouté sous forme de texte. - Le coup des armes bénies, je l'ai effectivement oublié. Plusieurs commentaires l'ont mentionné et je l'ai rajouté à l'errata. - Pour la caverne de cristal, le seul endroit où ces pierres sont plus pratiques que les flocons (voire nécessaire) c'est pour aller chercher le blue titanite slab. Je ne me plains pas plus que ça des flocons d'ailleurs, c'est juste un gimmick. - Pour le boss de fin, je suis bien conscient de l'intention artistique et narrative avec celui-ci, mais il n'empêche que ça en fait un combat pourri et qu'il y avait moyen de faire ça mieux. Preuve : le soul of cinder de DS3, qui est une idée similaire mieux exécutée.
@jeremiduarte2233
@jeremiduarte2233 2 года назад
@@EsquivelaBouledeFeu ça marche mon brave ! Bon courage à toi en tout cas pour la suite, tu fait du gros taf 👌
@Arrancart
@Arrancart 2 года назад
Pouah quelle travaille. Change rien c'est magnifique. Et les petites blagues qu'elle te lâche derrière font sourire :)
@jord-aeleon1887
@jord-aeleon1887 2 года назад
vidéo assez intéressante mais je ne suis pas du tout d'accord sur un des points. Les démons taureau et capra ne sont pas des trash mobs relégué au rang de boss mais plutôt l'inverse : des boss qui posent problème au début et qui, rencontré bien des heures plus tard et en grand nombres, ne sont plus qu'une péripétie parmi d'autre. La sensation d'être devenu plus fort est donc renforcée et c'est un procédé qu'on retrouve dans pas mal de vieux jeux (ex : Street of Rage et ses boss qui reviennent régulièrement avec d'autres couleurs)
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
C'est une autre manière de le voir mais pour justifier ma position, je trouve que la quantité d'attaques qu'ont les démons taurus et capra est plus caractéristique de trash mobs que de boss. Ils ont tous les deux 3 attaques différentes si je me souviens bien, par ailleurs très basiques. Dans les deux cas, il me semble que ce sont davantage la topographie handicapante de l'arène et la présence d'ennemis supplémentaires (en particulier les chiens) qui créent le combat de boss, et que le mob lui-même ne serait finalement pas plus compliqué que le sanglier cuirassé ou le gros chevalier en armure lourde pas loin des gargouilles sans ces éléments supplémentaires.
@boblesnonnes
@boblesnonnes 2 года назад
"brève"...
@redrushun6328
@redrushun6328 2 года назад
Super vidéo 👌 En revanche il faut nuancer ton propos sur la soit disante obligation de « lock » l’adversaire. Personnellement en tant que joueur de corps a corps j’ai jamais eu besoin de le faire en dehors des projectiles, ça peut être utile pour esquiver et mettre des critique dans le dos mais sinon c’est en rien nécessaire. Ça requiert par contre de savoir très bien doser ton joystick pour taper pile la où il faut car comme tu l’à dit les hit box de tes frappes sont petites, notamment avec les coups d’estoc ou de frappe verticale. Si tu n’as pas joué sur console ou bien au PC sans manette ça peut expliquer que tu aies roté du sang à ce niveau là
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
Je joue bel et bien avec une manette mais même ainsi je ne me risquerais pas à taper quoi que ce soit sans l'avoir locké sans bonne raison. Le jeu le sait d'ailleurs et te proposes assez peu de situations où ne pas locker est une option à considérer.
@JeezyFather
@JeezyFather 2 года назад
Quel travail et quelle écriture, merci pour ça! L’abonnement est facile quand c’est si intéressant 😁
@baba10142
@baba10142 Год назад
les points sur l'accessibilité m'ont vraiment fait écho à mon expérience personnel J'ai découvert Dark souls 1 sur xbox 360 vers 2015, je suis resté 30 minutes face au premier boss avant de comprendre qu'il fallait fuir Je suis resté 1h au sanctuaire de liche feu vers le catacombes a essayer de tuer les squelettes (avant ceux qui respawn dans les catacombes) J'ai essayé une dizaine de fois le chevalier noir dans le village des mort-vivants avant d'abandonner (je me disais que si le mob était dans cette zone de début c'était pour être tué maintenant) Et enfin je suis mort 4/5 fois sur le démon taurus Comme j'en avait marre de faire le trajet j'ai arrêté le jeu J'ai redécouvert la version remaster sur pc l'année dernière et j'ai adoré le jeu (ps: je suis toujours aussi stupide, j'ai fini les catacombes avant de tuer les gargouilles)
@djalrogue2633
@djalrogue2633 2 года назад
Regarde comme il fait beau dehors! J’m'en pat le c**** y a une vidéo DE DEEEEUUXXX heures d’esquive sur dark souls! 🤩🤩🤩😍😍😍😍
@selvaalex13
@selvaalex13 2 года назад
très bonne vidéo et très complète beau boulot ! j'ai platiné dark souls il y a déjà plusieurs années, quand tu dis qu'un jour on ne pourra plus finir DS à 100% à cause des item de serments nécessaire à l'élévation du grade... Corrige moi si je me trompe, mais de mémoire, il me semble que tous les items de serments sont disponibles en farming non ? - écailles de dragons sur les drakes - souvenir de représailles sur les harpis à Ariamis - les yeux de la mort sur les grenouilles dans les profondeurs. - les humanités sur les rats, les petits squelette avant Nito, ou encore les poulpes aux archives du Duc. il y aurait peut être juste le serment des chasseurs Silvestre ? Mais est ce que le simple fait de l'activer ne suffit pas à débloquer le trophée concerné ? c'est là où j'ai un doute ... je ne sais plus qu'elles sont les récompenses obtenues lors de PvP remportés sous ce serment..
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
Oui, tu as raison. Je l'ai mis dans l'erratum car beaucoup de monde m'a signalé cette erreur.
@selvaalex13
@selvaalex13 2 года назад
​@@EsquivelaBouledeFeu Ah ok j'avais pas fais attention ^^
@atome5571
@atome5571 2 года назад
Étant un grand fan de Dark Souls et des FromSoftware en général, ayant des centaines d’heures de jeu et platiné plusieurs de ces jeux, je tiens à dire que cette vidéo est une des meilleures vidéo sur Dark Souls que j’ai pu voir sur RU-vid. Un grand bravo pour le travail fournis ! J’ai passé 2 excellentes heure dessus c’était génial ! 👏🏻👏🏻
@DD0814
@DD0814 2 года назад
Les dev ont pensé au platine des gens hors ligne, ont peux farmé chacun des objet de serment sur des trash mob bien précis
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
C'est vrai, mais quel enfer
@DD0814
@DD0814 2 года назад
@@EsquivelaBouledeFeu je suis complètement d'accord il ma fallu 15h de farm sur ds1 et 40h sur ds3 tout ça pour faire parti des 5%...
@Sir_Djack
@Sir_Djack 2 года назад
Merci pour ton travail, tu mérites plus d'abonnés !
@paciponche
@paciponche Год назад
C'est la vidéo que je regarde religieusement une fois par mois quand je suis à court d'inspiration de visionnage, une petite masterclass sur le sujet (même si quelques """erreurs""" avec des mégas guillemets se glissent à certains moment, notamment le fait que l'amélioration de la roulade et d'autres équilibrages/systèmes de gameplay étaient déjà implémentés dans Dark Souls 2, je pense principalement à l'ajout de l'adaptabilité comme caractéristique qui permettait au joueur d'augmenter les frames d'invulnérabilité de ses esquives et une gestion plus fluide et multi-directionnelle des animations, et aussi la possibilité de manier dans chaque mains une arme du même type et ainsi débloquer des nouveaux panels de mouvement diablement efficaces. Mais bon, je comprend que le 2 soit un peu boudé même si de mon point de vue il reste le soul le plus riche et le plus innovant de la série). C'est toujours un plaisir de pouvoir prendre le temps d'écouter quelqu'un exposer point par point son argumentaire, avec un ton claire et agréable (ta voix est limite envoutante parfois, un petit remède bienvenue pour les insomnies auquel je ne cesse de recourir!), j'envie vraiment les anglophones d'avoir autant de chaînes dédiées à ce genre d'exercice sur le sujet des JV, et ton immense travail de qualité est à même de rivaliser avec la richesse et le talent de ces confrères d'outre-atlantique. Je ne vais pas te dire de continuer comme çà, car tu sembles êtres très bien parti depuis un bon moment et que tu es visiblement quelqu'un qui aime le travail bien fait, tout ce que je peux te souhaiter c'est de continuer à aimer ce que tu fais du plus profond de ton coeur, car on ressent énormément la passion qui t'animes et qui fait que tes vidéos sont toujours au top du top!
@Fatalordi
@Fatalordi 2 года назад
L'escalier de Ligefeu qui mène au village des morts vivants, je confirme que je ne l'ai pas vu la première fois...
@doublel1503
@doublel1503 2 года назад
Pareil, j'ai passé des heures à tenter de traverser les catacombes mdr et c'est mon petit frère qui a fini par trouver le chemin quand il a voulu essayer
@lightbrand_
@lightbrand_ 2 года назад
je jure blighttown c'est ma zone préférée de tout le jeu
@Sephiroth59320
@Sephiroth59320 4 месяца назад
Je jure tu es S&M 🤣
@beurtalvarez
@beurtalvarez 14 дней назад
​@@Sephiroth59320Blightown c'est tellement moins pire que Izalith ou la tombe des géants (et je tendrait à dire que je préfère Blightown aux égouts)
@Stoooanguy
@Stoooanguy 2 года назад
J'me réveil et j'vois ça ! Même aux matins de Noël je n'ai eu plus beau cadeau ! Tu gères frérot ❤️ !
@Femloz14
@Femloz14 2 года назад
Une brève analyse ........ 2 heures xD On a pas la même définition de brève =P
@TKillah60
@TKillah60 2 года назад
Une brève analyse de 2h 😅 ouais pour Dark Souls ça se tient 😁
@Dimzombie
@Dimzombie 2 года назад
Alors avant de commencer la vidéo, je tiens à préciser que j'ai commencé par DS2 et j'ai adoré le jeu. J'ai ensuite voulu essayer DS1 et je n'ai vraiment vraiment pas réussi à adhérer et pourtant j'ai tout de même joué une bonne 10ènes heures. Alors je suis d'autant plus curieux de découvrir ton analyse car pour la première fois je commence une de tes vidéos en ayant un avis probablement opposé au tien car j'imagine que tu risques de complimenter le jeu plus que le descendre enfin je vais voir et j'edit à la fin :) 19:28 Aaaah, intéressant comme réflexion. Je suis convaincu pour ma part que le jeu cherche à faire triompher le joueur avec du try and retry certes mais également à le faire mourir gratuitement car "marketingement" ça fonctionne. Crée un portage PC avec le nom "prepare to die" ça en dit long sur une envie précise de vendre le jeu avec l'argumentaire "il est difficile , pour les vrais hardcore gamers" certes ça ce base sur la non compréhension du publique de l'œuvre de Dark/Daemon Soul à la base mais il y a également un profit et une envie de jouer autour de ça qui pour le coup peut parfois rendre l'expérience frustrante plus que intelligemment fourbe et difficile. Il y a trop de fois ou mourir est inévitable sans être mort à cet endroit précis au moins une fois et qui n'apporte aucunement de la satisfaction, à la rigueur ça ajoute du stress et de l'anxiété quand on découvre une zone mais c'est déjà le cas sans ces morts inévitables. 1:00:00 Alors c'est typiquement une des zones à la quel je pensai juste au dessus. Alors déjà je me permets de revenir sur une force et (une faiblesse?) du jeu c'est que cette zone je l'ai fini en tant que deuxième zone du jeu pour moi (la ou plus tôt dans la vidéo tu parlais de l'ordre non précis du jeu grâce à la toile centrale!) , juste après avoir massacré les gargouilles en écoutant le PNJ me parler de descendre.. Bon vu que je suis du genre têtu et totalement égo obstinée débilos j'ai voulu finir la zone sans même pouvoir battre certains ennemis car ils étaient trop puissants/résistants. (cc le mini boss titane) et j'ai réussi en étant d'ailleurs très déçu du boss que j'ai first try avec une facilité déconcertante mais passons. Ensuite j'ai perdu les 16k âmes en continuant vers la tombe des géants et en tombant dans le vide (un classique) et j'ai bien-sûr pas réussi à les récupérés. Néanmoins je n'ai pas été frustré bien-sûr déçu mais c'est aussi une belle leçon et magie de Dark Soul même. Par contre la zone je l'ai trouvé frustrante en plus d'avoir quasi le même bestiaires tout le long , elle est moche, sombre et la mécanique des pyromanciens à un bon potentiel mais gâché par la difficulté pour tuer les squelettes , leur vitesse de spawn et leur nombres exactement ce que tu mentionnes. Après cette catastrophe j'ai encore trouvé un escalier qui descend heureux de continuer mon périple je suis tombé sur la zone de new londo une zone encore bien sombre avec un level design à mourir en boucle par des fantômes invincible avant de comprendre comment pouvoir les frapper pour parcourir de nouveau une zone sombre , pas très ouverte et de guet-apens et de base j'avoue apprécié modérément les zones trop sombres et labyrinthique. Dans DS2 malgré que je me suis aussi perdu dans des zones pas recommandés pour mon niveau avec des ennemies trop fort et avec beaucoup de guet-apens également et des morts répétés frustrantes mais la diversité , l'ouverture de ses zones mais pas pour toutes (laissant plus de vide par contre quand c'est le cas) et le changement de bestiaires récurrent m'ont permis de vraiment apprécier l'expérience. Et ainsi les zones plus sombres et plus labyrinthiques qui de base me déplaisent sont devenu des zones magiques que j'ai adorées explorer avec un stress et une attention aux détails tout(es?) particulières. Et la ou le village des morts-vivants aurait pu/du (?) ou j'aurai apprécié (oui c'est sans doute ça!) qu'elle ne soit pas juste rempli de successions de couloirs (car je le rappelle c'est un village!) pour la majorité du temps avec ce qu'il y a de plus pauvre en matière de qualité de bestiaire tous jeux confondus à savoir des zombies (ça sonne hypocrite en voyant mon pseudo mais j'avais 11 ans pour ma défense à l'époque de ce choix!) alors bien-sûr ça reste une zone de départ , non il n'y à pas que des zombies et de toute façon quand bien même il n'y aurait que ça c'est le putain de nom du village mais pour le coup je n'ai pas ressenti de différences réelles entre des catacombes/ruines et un village dans la façon d'évoluer et de progresser dans le niveau. Et c'est pour moi tout le problème de DS1 , crée la toile centrale reste un exploit magnifique et qui rend tellement respectable le travail fourni mais cette linéarité et cette tendance que le jeu à de vouloir être sombre (c'est dans le nom du jeu débilos!!) Je suis content d'avoir pu crée mon argumentaire en rebondissant directement à un moment dans la vidéo ça montre toute l'honnêteté et le travail tu parles d'un sujet que tu maîtrises et ça fait plaisir. J'apprends d'ailleurs beaucoup de choses sur le jeu que je n'ai pas eu l'occasion de découvrir car j'ai arrêté avant ça , dont certaines me donneront presque envie de retourner explorer le jeu! Par exemple le fait de découvrir que plusieurs zones semblent réussir à ce diversifier et à apporter un renouveau que je n'ai eu l'occasion que de découvrir de mon côté. À côté des nombreux endroits sombres et lugubres du jeu et qui sont responsable de mon arrêt prématuré du jeu ou même de voir le travail et l'attention aux détails du lore et du scénario du jeu qui explique totalement pourquoi le jeu ce veux aussi sombre d'ailleurs. La dimension politique à travers la seconde fin est INCROYABLE et pourtant quand j'explore un jeu je suis de loin bien plus le profil Jean-Michel mécanique qui aime un gameplay solide au-delà d'un lore et d'une histoire bien ficelé, ce sont des choses que je prends en bonus comme sur un Elder Scrolls par exemple, j'ai adoré Skyrim pour ses paysages, son univers, son bestiaire et ENFIN son lore, dernier élément auquel je me suis intéressé en détail après plusieurs centaines d'heures de jeu. Je suis très content d'avoir la patiente d'écouter quelqu'un prendre la peine de le résumer car passer à côté ça reste triste ! Enfin la dernière parti sur l'accessibilité est ultra intéressante, déjà d'un point de vu vidéo je trouve ça intéressant d'entendre (sûrement ta femme?) faire des petites interventions et même finir par contribuer ! Je suis d'accord sur l'HUD dégueulasse , le très peu d'informations de la fiche de personnage et BORDEL ENCORE UNE FOIS deux de tes argumentations corrèle avec mon expérience. Le peu d'information explicite (et j'avoue mon égo débile!!) m'ont fait me retrouver dans deux zones pas adapté à mon niveau qui m'on découragé avec des mécaniques et un level design bien cancer. Et ce que je te disais justement plus tôt sur le fait de ne pas avoir apprécié le village des morts vivants plus que ça car la zone était finalement pas marquante avec un bestiaire plutôt pauvre et que pourtant en tant que village aurait pu être plus ouverte ou même ne serait-ce que plus intéressant? J'ai moi aussi ragé sur la hitbox du démon qui me semblait bizarre même si à vitesse réel c'est bien plus difficile de savoir si oui ou non la hitbox a bug ou si je n'ai juste pas compris quel parti de son marteau m'a touché. Et bordel il à été obligé de parler de Thief c'est plus fort que lui + mention spécial à Stel devenu une stèle trop de fois à cause de hitbox ou de caméra de merde! Ah et j'étais surpris de ne pas t'entendre te plaindre de la différence entre les boss de Deamon Soul qui comme expliqué dans ta vidéo sur le titre possède une mécanique propre à comprendre pour en venir à bout là ou DS à certains boss no méca enfin si tu à mentionné que c'était pauvre mais j'aurai pensai des réflexions plus aigri sur ce point ! Merci pour la vidéo , désolé pour le pavé aucune réponse n'est nécessaire :)
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
Tu seras peut-être surpris !
@Dimzombie
@Dimzombie 2 года назад
@@EsquivelaBouledeFeu Effectivement je viens d'edit (ne t'oblige pas à le lire c'est long et pas très bien écrit !)
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
On me fait un long retour, c'est la moindre des choses de le lire. Deux points sur lesquels je veux rebondir : Le design "die and retry" pour correspondre au slogan marketting est beaucoup plus visible justement dans Dark Souls 2 avec lequel tu semble plus familier. Je ne vais pas justifier ça ici parce qu'il y aura une vidéo dessus mais c'est à mon sens un des défauts de ce jeu, justement. Concernants les boss de demon's soul, j'ai effectivement tendance à préférer le design énigme de ces derniers aux affrontements directs à patterns généralement simples de ceux de Dark Souls. Cela dit les meilleurs de ces boss qui sont détaillés dans la vidéo sont aussi meilleurs que ceux de demon's soul, et ces derniers étaient loin d'être parfaits également (man eaters, bonjour !).
@Dimzombie
@Dimzombie 2 года назад
@@EsquivelaBouledeFeu Hâte de voir la vidéo de DS2 et effectivement je te l'accorde DS2 à un côté très die and retry en particulier l'édition scholar qui a une fâcheuse tendance à créé des situations de surnombres bien cancer ou même les fameuses situations d'être obligés de mourir et d'avoir ce sentiment de mourir pour mourir car "REGARDER DARK SOUL C DUR !!!" , et puis bon le coup de la no s quand tu rentre dans un portail de boss bon.. Mais bon on en reparlera à l'avenir sur ta vidéo ! Merci encore pour ton travail et ta réponse
@Zexas777
@Zexas777 2 года назад
Belle découverte en ce jour, merci l'algorithme. C'est probablement l'analyse la plus complète que j'ai vu de Dark Souls en tant que jeu. J'ai pu remarquer beaucoup d'éléments, dont le manque d'accessibilité qui m'avait rebuté il y'a des années (Capra avait achevé ma patience) alors que j'avais bien apprécié Demon's Souls (qu'il faudrait que je finisse un jour). Il y'a peut-être la note sur l'absence de musique sur laquelle je ne suis pas vraiment d'accord mais c'est un point personnel. Beau travail franchement j'adhère et content de la découverte.
@Soablem444
@Soablem444 2 года назад
Rah ouais, tu n’imagines pas comment t’as refais ma journée juste en me laissant entrevoir une analyse de 2h sur DS… Merci pour les travaux !
@j_storm_1860
@j_storm_1860 2 года назад
J’arrive je vois « une brève analyse » et paf 2 heures 😭😂 120 minutes de pur plaisir bien entendu
@jaendko
@jaendko Год назад
Hey, je reviens tjs sur cette vidéo quand j'ai besoin d'un bon gros shot de dark souls. Le discours est pertinent(et le texte travaillé pour être sans fautes de français :p), le montage immersif et le propos élogieux tout en pointant les problèmes du jeu (je suis d'accord XD). C'est pas juste une ode criant son amour pour le jeu(même si on sent que t'as aimé^^et encore une fois OUI). Je met cette vidéo en fond de temps en temps par nostalgie.
@abcdefgh3196
@abcdefgh3196 2 года назад
Le titre m'a fait sourire
@xinnvect7355
@xinnvect7355 2 года назад
26:20 J'ai platiné Dark Souls sans jamais faire de online, car les objets de serment sont lootables par certains monstres dans le jeu. Par exemple les objets pour le serment du dragon sont lootables sur les vouivres que l'on retrouve à la vallée des drakes
@Darkrai-fn6em
@Darkrai-fn6em 2 года назад
Tu mérite tellement plus d’abonné ton travail doit être titanesque, super vidéo qu’on ne voit pas passer encore une fois
@gloomy2830
@gloomy2830 2 года назад
Dark Souls, une brève analyse. --> la vidéo dure deux heures xD Superbe analyse. Une série et un jeu qui mérite qu'on en parle beaucoup. Effectivement je pense que les jeux sont assez incroyables, je suis rentré dans cet univers assez récemment avec Dark Souls III. Je pense effectivement que le peu d'explication fournie par le jeu peut être assez mal vécu, notamment le fait que les personnages ne répètent pas leur dialogues, on a pas de trace écrite d'eux dans notre menu, etc... Toutefois, le parti pris du jeu de ne pas mettre à disposition de carte, de journal des quêtes, ni même de musique, me semble un excellent choix pour renforcer le sentiment de solitude et d'abandon, ainsi que de petitesse et d'insignifiance qui nous permet de tirer une grande fierté de nos accomplissements alors que le jeu lui-même semble ne pas vouloir que l'on réussisse. Je parle en l'occurence en pensant principalement à ds3, que j'ai trouvé plutôt "accessible" dans son début comparé à ce que tu racontes pour ds1. Ca me semble effectivement être le résultat d'une sorte de maladresse qui rend le jeu si opaque à ses débuts plutôt qu'une véritable volonté de dégoûter les joueurs. J'ajouterais que pour ce qui est du lore, très riche et fascinant par ses aspects originaux et obscures (et aussi son côté mystérieux), je pense qu'il aurait quand même gagné à être un peu mieux expliquer. En effet, j'aime énormément la fantasie, principalement la Dark Fantasy (avec des lectures comme "la Compagnie Noire" la saga de "Witcher", ...) et ma soif de compréhension de l'univers n'a pas été véritablement rassasiée, là où ma curiosité a été totalement excitée par des monstres et des univers absolument merveilleux et macabre (je parle d'esthétique des boss, des levels designs, l'aspect globalement épuré du jeu et de son aspect punitif). Personnellement, j'aurais pu apprécier un peu plus d'explications sur le passé de l'univers dans lequel on évolue, de ses principaux acteurs, et notre place dans celui-ci. Pour rester accroché à l'univers, j'ai du faire des recherches en dehors du jeu, via internet, et me spoiler une partie de l'aventure pour commencer à avoir des bribes de compréhension qui m'ont donné envie de continuer à rassembler ce puzzle. La partie que tu as expliquée avec la place des humains dans l'univers des Souls... eh bien je n'en savais rien, ça me fait un gros spoiler, mais ce n'est pas très grave parce que finalement ça m'aidera d'autant plus à apprécier la fin de ds3. Et ça m'aidera à recoller d'autres pièces. En fait je préfère même en avoir été spoilé que de finir ds3 sans avoir jamais entendu parler de cette hypothèse... Dernier point, l'aspect "technique" du jeu, dans ds3 n'est pas trop opaque pour quelqu'un qui serait un minimum habitué aux rpg en général, mais peut-être pour un novice. Il me semble effectivement que dans ds3 notamment, pas mal de description d'objets permettent de mettre la puce à l'oreille sur les mécaniques essentielles du jeu.
@boblegoron4595
@boblegoron4595 2 года назад
Très très belle "petite" analyse de ce jeu culte. Je pense que je vais jeter un œil à tes autres vidéos. Merci à toi
@bideaukiller
@bideaukiller 5 месяцев назад
J'ai abandonné le jeu quatre fois. La première fois, j'ai arrêté au boss tutoriel, tentant vainement de le vaincre avec l'épée brisée. La seconde fois, c'était contre le dragon béant ou les gargouilles (je ne me souviens plus exactement). La troisième fois, c'était à cause de Quelaag ; la zone empoisonnée avant le boss était simplement trop pénible, d'autant plus que je n'étais pas familier avec le système d'embrasement. Et la dernière fois, je l'ai fait avec un guide platine (après avoir entre temps terminé "The Surge"). J'ai suivi méthodiquement chaque étape du jeu, avec en plus des explications sur comment battre les boss. Puis, à un certain moment, je me suis rendu compte que je n'avais plus besoin de consulter le guide. Ma progression en compétence m'a vraiment surpris ; j'appréhendais énormément le combat contre le dragon béant, mais à ma grande surprise, je l'ai vaincu du premier coup. Je n'avais pas réalisé que mes tentatives précédentes m'avaient permis de maîtriser le gameplay. Mon seul regret est de ne pas avoir battu Gwyn de manière "légitime". Je me suis entraîné à parer contre le chevalier noir avant le boss, afin de le terrasser facilement. J'aurais vraiment aimé accrocher dès la première tentative, sans l'aide d'un guide. Ce n'est que parce que ce jeu bénéficie d'une énorme communauté que je me suis dit que je passais à côté de quelque chose. Il ne pouvait pas s'agir uniquement d'une affaire de gamers masochistes. Maintenant que j'ai enfin réussi à le terminer, je comprends enfin. Je n'arrive pas à décrire cette sensation, mais il y a quelque chose d'unique dans Dark Souls, une attractivité que je ne retrouve dans aucun autre jeu de type souls-like
@Docthrax
@Docthrax 2 года назад
Une de tes vidéos les plus longue, mais toujours aussi bien réalisée et en plus sur le premier d'une de mes séries favorites, ça fait bien plaisir ^^ J'ai une affection très particulière avec Dark Souls, j'ai commencer m'y intéresser (sous les conseilles d'un amis) à un moment ou je trouvais que le jeu-vidéo avait atteint une certaine limite pour moi, toute les séries se ressemblait et semblait raconter la même chose. Si au début j'ai d'abord eu beaucoup de réticence à y jouer, du notamment de sa notoriété de "jeu ultra-dur pour une élite", bien mal m'en à pris puisque que Dark Souls m'a donner la bonne grosse baffe dans la gueule de je méritait ! Certes, je suis mort, beaucoup, mais nom de Zeus, ce moment ou tu arrive enfin à vaincre Laurel et Hardy à été une de mes expérience vidéoludique les plus fantastiques que j'ai pus vivre. Entre ça et sa DA de toute beauté, mélange élégant entre le crasspoueck le plus total et la mélancolie poétique d'un monde à bord de la mort, ses partis pris radicaux qui mettent le joueur face à ces propres responsabilités, ça à été une expérience inoubliable. Par contre oui, pour la vision "politique" de DS il n'y a que toi à voir ça. Je me suis dit, non, il va quand même pas trouvez des parallèle politiques douteuses dans un monde ou la frontière du "bien et du mal" sont volontairement floue... Et sa n'a pas manquer ! ça me fera toujours bien rigoler, bien que je ne partages absolument pas tes parallèles xD. Cela dit, DS laisse place à beaucoup d'interprétation de la par du joueur, tant sur la forme que sur le fond. Les trous dans le lore lui laisse le choix d'écrire sa propre histoire et d'avoir ses propres interprétation sur le monde qu'il va traverser, c'est une de ses grandes force, que peu de gens mettent en avant. PS: Le wasabi c'est excellent ! c'est juste toi qui ne comprend pas ses arômes ;) Et je dois dire que j'aime beaucoup la réf à Undertale dans le montage des catacombes ^^
@mastergamewatch8057
@mastergamewatch8057 2 года назад
J'ai terminé Dark Souls aujourd'hui pour la première fois en mourant 365 fois (j'ai compté oui 😅) et ça a été une expérience fantastique. Je suis d'accord que l'accessibilité aurait été à revoir, mais le fait que ce soit un jeu de niche voire élitiste m'a motivé à persévérer, puis à finir les 7 grands jeux de From Software. Sinon, excellente vidéo, tu viens de gagner un abonné fidèle!
@beurtalvarez
@beurtalvarez 14 дней назад
c'est relativement peu 365 pour un premier essai en vrai, gg
@JazzzEditing
@JazzzEditing 2 года назад
Je ne commente absolument jamais, cependant une vidéo de + de 2h expliquant point par point un jeu qui m'a toujours intrigué ? Je signe et je re-signe. Merci beaucoup pour les heures (semaines) de travail, j'attends avec impatience la prochaine vidéo !
@bifftech5762
@bifftech5762 2 года назад
On ne pas démontrer de manière indiscutable que Dark Souls a des problèmes d accessibilité avec les chiffres Steam. Sekiro et Returnal ont le même taux d abandon par exemple. Dark Souls est juste le plus vicieux de la série, et toutes les démonstrations suivante ne sont pas incompatible avec la définition de la difficulté donné en amont.
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
Indiscutable non, il y a des biais à cette méthode et d'ailleurs je les rappelle dans la vidéo. Je ne connais pas assez Returnal pour en parler mais dans le cas de Sekiro, il a effectivement un taux d'abandon presque aussi élevé que DS et qui s'explique par la difficulté mécanique très élevée même du début de jeu, qui va filtrer le public sur la base de son skill. Il me semble que c'est l'expérience visée par ce jeu pour le coup, qui le rend conceptuellement innaccessible à une partie du public.
@nathandigiusto5418
@nathandigiusto5418 2 года назад
Super vidéo ! Quand on est passionné par cet univer et qu'on cherche toujours de nouveaux contenus liés à l'univer from software ça fait du j'en d'avoir une vidéo de cette durée ! Merci pour ton travail, je vais regarder le reste de ton contenu avec plaisir !
@SilverArchon
@SilverArchon Год назад
Super travail, très exhaustif ! Petite remarque : La zone boisée c'est Darkroot / Noiresouche pas darkwood, sinon ça fait doublon darkwood wood. (Oui je tique sur ce genre de détails.)
@maths.3377
@maths.3377 2 года назад
Bravo pour ton excellent travail, c'est une vrai mine d'or ! La participation et les interventions de ta copine amènent aussi des touches d'humour bienvenue et je serais d'avis qu'elle continue de participer aux prochaines vidéos, avec un rôle peut être plus marquée, de râleuse, ou de contradictrice 😁
@marik8770
@marik8770 2 года назад
J’espère que tu traiteras bloodborne! Ce jeu mérite ton travail de qualité
@sushinilou666XXdarkzob
@sushinilou666XXdarkzob Год назад
Je rajoute ce commentaire pour aborder plusieurs points, un, critiquer la magie c'est pas un truc de connaisseur du jeu, sur les serveurs discorde du jeu, personne ne joue magicien, mais personne ne tape constamment sur les magiciens. Aussi, les doublages anglais sont certainement mes préférés de tout le jeu vidéo, ils m'ont tellement marqué sur je différencie à l'oreille les anglais des américains, les premiers me font directement penser à Darksouls. Je préfère aussi ceux -ci aux doublages des autres Souls, que je trouve moins marquant. Tu aurais pu plus parler de quelques mentalités toxiques dans la communauté, de ces membres qui veulent t'imposer UNE façon de jouer. Perso, je joue sans invocation ni magie, j'aime apprécier le jeu ainsi, mais je ne force pas ceux qui n'aiment pas à le faire.
@Debiruman1666
@Debiruman1666 2 года назад
En fait, j'ai mis du temps à me mettre au Souls, j'avais lâché les jeux japonais depuis un bail (je trouvais que, globalement, ils n'avaient pas grand-chose à raconter à une personne de plus de 30 ans), le jeu semblait n'avoir que sa difficulté à vendre, et la démo téléchargeable de Demon's Souls sur PS3 ( = le tutorial) n'était pas du tout appétissant. Puis j'ai fini par sauter le pas et acheter Demon's Souls pas cher, et, là, bizarrement, je ne l'ai pas trouvé difficile... En fait, les années 2000 on tellement souffert de la "casualisation" du jeu vidéo qu'on avait oublié à apprendre à jouer aux jeux... en fait, les Souls sont juste des jeux "à l'ancienne" dont tu dois apprendre les règles, les commandes, les placements des ennemis et leurs patterns, et voilà, bref, ce que devrait faire de base n'importe quel joueur... tu vas pas à B si t'es pas foutu de passer A... et comme je joue depuis le milieu des 80's (j'ai 44 ans)n ben en fait, ça m'a semblé naturel... c'est pas une promenade de santé non plus, mais il n'est que très rarement injuste, il faut juste apprendre à y jouer :-)
@primeral9343
@primeral9343 2 года назад
Salut ! J'ai découvert ta chaîne y'a une semaine environs, grâce aux recommandations et quel plaisir. Comme quoi l'algorithme youtube est pas totalement flingué. Jsuis assez stupéfait de voir que ça fait plusieurs années que tu produits des vidéos ultra longues, montées et avec un travail d'écriture remarquable et ce alors que ta chaîne n'est finalement pas très connue. Bien que ce soit dommage je te donne tout mon soutien, tu fais un taff de dingue et tes vidéos qui peuvent rebuter par leur longueur et le publique de niche qu'elles visent sont exactement ce que je recherche et me servent souvent à m'endormir ou comme fond sonore pendant que je bosse. Force à toi et je te souhaite que ta chaîne grandisse car elle le mérite !
@mak-bprod5731
@mak-bprod5731 2 года назад
Je commente rarement les vidéo (commu du silence) pour le coup je suis tomber sur ´t’as chaîne y’a déjà quelque mois. Merci pour ce travaille, fluidité et qualité un plaisir de suivre chaque sortie 💪🏽
@ghospyshow5766
@ghospyshow5766 2 года назад
J'ai dévoré chacune de tes vidéos, ta diction, le vocabulaire, les gimmicks.... tout transpire le travail et l'amour que tu as pour faire ces critiques ! tu fais partie de ces petites chaines gaming pépites de youtube qui mériteraient plus large audience. Hâte de voir le prochain esquive la boule de feu (avec un espoir que tu traites du jeu Superliminal à l'occasion) :)
@Lelon_Barberousse
@Lelon_Barberousse 2 года назад
Vidéo très intéressante et très bien structurée. Pour ma part c'était mon premier jeux de la série et je n'ai eu personne pour m'aider. J'aime la difficulté en général donc ça ne m'a pas rebuté. J'ai arrêté le jeu car je ne savais plus quoi faire à un moment et je tournais en rond pendant des heures. Mais regarder ta vidéo m'a redonné envie d'y jouer et j'ai relancé une nouvelle partie 😝
@gollumer8821
@gollumer8821 2 года назад
Ah bein merci la recommendation youtube de m'avoir fait découvrir ton travail, c'est vraiment de super qualité! Les 2 heures passent toutes seules, les touches d'humour font bien mouche. J'adore l'utilisation de Stel comme cobaye, ça illustre en plus super bien les points que tu évoques. Je m'en vais binger tes autres vidéos :D
@anodgaming7879
@anodgaming7879 2 года назад
brève analyse de dark souls temps de la video: 2 heures c'est dark soul quoi.
@LeVibromaster
@LeVibromaster Год назад
Je vais être direct: tu es ma meilleure découverte RU-vid de l'année 2022. J'adore les vidéos pointues qui vont bien dans le détails et qui analyse tout les aspects du game design vraiment quel plaisir j'ai littéralement englouti plein de vidéos et même en regardant celle sur Pokémon, une série absolument osef pour moi, j'ai été fasciné par tes longues explications bref, gg à toi je vais suivre assidûment ton travail pour les années à venir!
@johann5746
@johann5746 2 года назад
"brève" 😂 Excellente vidéo cela dit, j'adore ce que tu fais !
@tourtepourri
@tourtepourri 2 года назад
Meuh non l'arbre du chaos est l'un des meilleurs si ce n'est le meilleur des boss... POUR RAGER
@gugubastian
@gugubastian 2 года назад
Un vidéo analyse de Dark souls 2 🙏🏻❤️
@furet5492
@furet5492 2 года назад
J'adore ta chaine mec, je suis en train de tout me faire, c'est vraiment du super boulot
@dekoto9817
@dekoto9817 2 года назад
Bravo, excellent travail, bien renseigné, argumenté , bref de la bel ouvrage ! Tu m’as permis de me replonger dans ce chef d’œuvre et de me souvenir pourquoi, par son level design et sa topographie sans fast travel (du moins pendant une partie de l’aventure) qui procure ce sentiment si puissant d’insécurité et d’aventure, ce jeu est une pièce unique, à part et une pierre angulaire et fondatrice d’un genre ainsi que la matrice qui a générée parmi mes plus beaux et plus forts souvenirs de jeu vidéos. Merci !
@DavidDM59
@DavidDM59 2 года назад
Tu (on se tutoie ?) as parfaitement raison. Le jeu est moins difficile que les jeux précités et a un problème d'accessibilité (par contre le gameplay excelle). Pour l'asylum demon je savais pour la porte a cause de vidéos sur la toile mais j'aurai galèré comme madame si je ne l'avais pas su. Et pour 'liche feu' (je joue en anglais). J'ai eu le même souci. Je suis parti vers les ruines en bas ou j'ai attaqué les squelettes et abandonné un temps. Le guide d'ExServ m'a montré le 3ème chemin que j'avais loupé. Et j'ai fini le jeu. Enfin la description des items est flou. Un tip d'ExSou m'a expliqué le role des pierres blanches (etourdir les mimics). Et plein de truc n'est pas expliqué (comme le rôle de renforcer le feu n'est pas juste augmenter le nombre d'estus). La vidéo n'est pas trop longue. Je ne pas senti de longueur car aucune lourdeur. Elle a le temps qu'elle devait avoir.
@AbjectAndDespicable
@AbjectAndDespicable 2 года назад
Excellente vidéo ! Je faisais sans cesse le meme de Léonardo Dicaprio (celui dans "Once Upon a Time in Hollywood" qui pointe du doigt là) face aux avis présenté et à leur pertinence (agrémenté d'un "Exactement" ou d'un "Mais oui !"). Je rejoins totalement l'avis de l'accessibilité, car selon moi, celle du jeu a énormément palie de la réputation du jeu comme étant "un challenge extrême", "le jeu le plus dure", etc... Et face à des moments de difficulté volontairement trop dur (ce qui constitue la majorité des difficulty caps dans le jeu, suggérant de passer ailleurs et de revenir plus tard et plus fort) pleins de joueurs se sont dit que ça devait être ça l'expérience tant promise et tant mise en avant par sa difficulté, et ont par la suite abandonné leur partie en se résignant à tant d'injustice dans la tâche proposée. Pareil pour l'avis sur la mort dans Dark Souls qui n'est selon moi PAS pénalisante tant on a la patience et la régularité suffisante pour aller rechercher ses âmes. Car si on meure avant, alors oui le côté double tranchant de la mort est très pénalisant. Mais ! Si on récupère ses âmes à chaque fois, on a le temps de continuer à farmer les mobs de la zone à chaque fois, et on peut continuer à level up tout en mourant continuellement. Et un jeu qui ne reset pas la progression du jouer à chaque mort avant de le faire revenir à un checkpoint, et en plus lui permet de devenir plus fort malgré ses échecs, bah ce n'est pas un jeu qui a une mort punitive !
@ZabZabZabie
@ZabZabZabie 2 года назад
Boulot monstre. RU-vid m'a recommandé l'analyse d'OOT, et depuis j'ai du bouffer un bon tiers de tes videos Snowball sur l'algorithme, c'est merité vu le travail!
@space5422
@space5422 Год назад
14:12 La charge multi hit du dragon dans le dlc m'a vidé bien plus efficacement ma barre de vie
@lerabjouj
@lerabjouj Год назад
Merci pour ce contenu de qualité et ta narration parfaite ! Force ! +1sub
@jeanjeanlaflibuste1540
@jeanjeanlaflibuste1540 2 года назад
Omg merci Esquive ! Je profite d'une nouvelle vidéo pour te dire que j'ai découvert ta chaîne il y a environ un mois et que je la trouve excellente. Merci justement d'importer ce format que je ne trouvais avant que chez les perfides anglophones! Et en plus c'est un de mes jeux préférés 👉👈 (Le jour où tu vas attaquer Nier Automata, je vais me faire un repas aux chandelles avec la vidéo hahaha)
@aurelienlelay2161
@aurelienlelay2161 2 года назад
Très bon travail, une vidéo longue certes mais qui pour autant ne mérite à aucun moment d'être tronqué, une analyse fine et toujours intéressante à suivre (surtout la partie sur l'accessibilité). Continu ainsi, ça donne envie d'en voir plus sur cette chaîne. +1 Sub.
@SadTalker
@SadTalker 2 года назад
"Petite analyse" xD Je sens que je vais me régaler avec cette vidéo 🙏
@fabienaudinet7945
@fabienaudinet7945 2 года назад
Bonjour. Meilleure analyse de ce jeu unique...j'ai 35 ans de jv derrière moi et celui-ci est au-dessus de tous les autres. Je suis tombé dessus à sa sortie pc (après une pétition des joueurs pc, ne l'oublions pas) à un moment où la casualité des jv me gavait. Ce sont son challenge et surtout son ambiance qui m' ont accroché direct. Je voyais bien que techniquement il était à la ramasse mais le reste était tellement maîtrisé que je crois que c'est le seul jeu (avec tous ceux du studio) que je peux relancer sans me lasser. Totalement d'accord sur l'accessibilité. Perso, je suis parti vers les squelettes à lige-feu ? Là je me suis dit "bon ok le jeu est difficile mais à ce point là, c'est chaud". Les souls sont en fait des jeux à faire avec un wiki (ou avec ExServ, en tout cas pour les premiers épisodes comme ce fut mon cas) si on ne veut pas lâcher l'affaire...c'est bien et pas bien, à chacun de voir. Encore bravo pour tout ce taff. Praise the sun !
@pierrickolivier9873
@pierrickolivier9873 9 месяцев назад
Merci tout est dit et bien dit et très détaillé bravo pour l'énorme travail que ça a du te demander pour pas moins de 2 heures de pur kiff instructif pour un jeu que j'ai découvert en début d'année 2023 sur Switch et que j'ai trouvé beaucoup plus difficile que Elden Ring... bravo 🎉😊
@morganguillaume5117
@morganguillaume5117 2 года назад
Bonne video. Même si je suis loin d'être d'accord avec tout tes propos, notamment les critiques sur l'arrivée à Anor Londo, la musique perpétuelle et la rencontrée avec le démon asylum : c'est marqué clairement "fuyez" au sol.
@bolobolo123
@bolobolo123 2 года назад
Au niveau du Lore je sais pas si des vidéos ont été faites à ce sujet mais en t'écoutant raconter ce Lore et les différentes fins j'ai pensé à quelque chose : Basiquement le scénario normal se développe d'une manière similaire au mythe du héros, j'ai l'impression qu'il en reprend les codes en tout cas. partir dans une longue quête loin du point de départ afin d'évoluer, et de conquérir ce monde hostile qu'est Dark Souls. La première fin consiste à prendre ce chemin tout tracé en pensant être le héros en faisant ce qu'on attend de nous. Mais l'autre fin est vraiment intéressante car : - elle pousse à sortir des sentiers battus pour la découvrir et la comprendre, ce qui s'apparente à aller à contresens de la prophétie mise en avant par le jeu, - Rechercher la vérité et les détails sur ce monde et voir qu'il est fondamentalement différent du notre, j'y vois même une métaphore de l'abandon de l'égo, une quête spirituelle, où l'on doit laisser derrière nous toutes nos expectations afin de comprendre tout les intérêts des personnages, devenir un visiteur qui cherche à comprendre plutôt qu'un conquérant qui se voit en héros. - Je me demande même si l'ego n'est pas un des thèmes principaux du jeu, c'est l'ego qui pousse les quatre rois à vouloir leurs pouvoirs, et c'est ce même ego qu'on doit abandonner si on veut finir le jeu étant donné sa difficulté. Réaliser la prophétie qui "sauve la civilisation" est aussi une forme d'ego qu'on peut abandonner pour découvrir l'autre fin. Voila je ne suis pas expert de Dark Souls donc peut-être que c'est évident ou alors complétement faux mais j'ai pensé à ça en regardant la vidéo et je trouvait ça vraiment 5head de la part des concepteurs si c'est le cas, n'hésitez pas à me contredire si j'ai mal compris le Lore, où me dire s'il y'a des vidéos sur le sujet ça m'intéresse :) Au passage merci pour tes vidéos elle sont super !
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
Ça parait solide comme interprétation ! Il y a beaucoup de vidéos d'analyse litéraire de dark souls, en anglais en tout cas. Celle-ci me semble être ce que tu cherches : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xpf3KQBIoCY.html
@bolobolo123
@bolobolo123 2 года назад
@@EsquivelaBouledeFeu je vais check ça merci bcp ! et encore une fois, j'ai découvert ta chaine récemment et toutes tes vidéos sont incroyables, tes analyses sont vraiment bien faites ! Plus tu me fais découvrir ou me donne envie de rejouer à tellement de pépites que j'avais manqué, merci infiniment pour ça
@philemonlelidec7861
@philemonlelidec7861 Год назад
Merci beaucoup pour ta vidéo dark souls, la série m'a toujours intéressé et j'ai un jour pris la décision de m'y lancer en commençant par le remaster du 1 chez un ami sur lequel j'ai passé 3 jours et au bout de ces 3 jours j'ai essayé encore et encore de premièrement me débarrasser des pnj de la zone qui ont beaucoup plus de points de vie et de dégats que moi à ce stade là du jeu ce qui m'a pris toute mes humanités et pas mal de temps et secondement de vaincre le démon taurus aux hitbox injustes mais j'ai en fait juste passé environ 10 heures à errer dans le bourg des morts vivants de manière à (aquérir l'intégralité des pièces d'équipement accessible de la zone et quelquechose comme 5 épées et boucliers de hollow ce qui démontre tout de même ma bonne foi) et à doubler la taille de ma barre de vie et gagner jusqu'à environ 25/30 points de force (dont tu viens de m'apprendre l'inutilité) le tout sans le moindre succès rentrant chez me disant que j'étais peut un casual depuis tout ce temps et était mécaniquement pas vraiment un gamer vu que je joue à des jeux plus par plaisir que par dédication (sachant que j'ai fini cuphead the darkest dungeon xcom premier du nom malheuresement pas deadcells parcequ'il est particulièrement dur à cuire et suis un assez bon joueur de guilty gear et street fighter) et je suis rentré chez moi me faisant à lidée que je savais peut etre pas jouer aux jeux vidéos. Mais ta vidéo m'a sérieusement remotivé, je pense que je vais surement recréer un personnage et m'y mettre avec les connaissances que tu as partagé dans ta vidéo qui sont toutes essentielles à l'expérience de jeu, je te remercie grandement de m'avoir appris tout ca passe une bonne journée :).
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu Год назад
Quelques conseils supplémentaires alors : - Surtout ne pas oublier d'embraser les feux quand c'est possible pour avoir plus que 5 soins - Farmer pour monter de niveau ne sert vraiment pas à grand chose, l'amélioration du personnage par ce biais est très lente par rapport à l'amélioration des armes à laquelle on accède peu après le démon Taurus - Arme à une main + bouclier + armure moyenne est le meilleur équipement pour débuter si tu n'es pas à l'aise avec l'esquive, le bouclier protège de quasiment tout quand on l'utilise bien - Contre le démon Taurus par contre un bouclier ne permet pas de bloquer ses attaques, mais si tu observes bien l'arène, tu trouveras une méthode pour le vaincre sans trop d'efforts de toute façon - Ne pas avoir peur de coller les ennemis bouclier levé et leur tourner autour pour pouvoir placer un backstab. C'est d'une facilité confondante dans ce jeu et ça tue la plupart des petits ennemis en un coup. - Ne pas hésiter à invoquer un PNJ quand c'est possible pour t'aider dans les combats de boss les plus difficiles !
@mariiuus
@mariiuus Год назад
Bonne chance et bon voyage dans les terres de Lordran !
@MocuchaToribash
@MocuchaToribash 2 года назад
"Une brève analyse" 2 heures de vidéo... Je vais donc chercher ma "brève" analyse ailleurs :/
@aaz59592
@aaz59592 2 года назад
Il y a quelques erreurs : * on peut débloquer tous les serments sans jouer au online (et c’est valable pour tous les dark souls/bloodborne/sekiro), il faut juste farmer des mob qui donnent les objets de serments * la classe mendiant n’est pas tellement un handicap (sauf au début du jeu) car c’est la seule classe niveau 1 qui permet de choisir ses stats complètement
@mounirtebiche5725
@mounirtebiche5725 2 года назад
Juste pour te dire que la longueur de la vidéo n'est pas du tout un problème quand la qualité de la vidéo est aussi excellente
@fredericcarvalho7949
@fredericcarvalho7949 Год назад
(44.50) Je kif le wasabi! Avec les sushis ca passe crème😁
@PRONT2
@PRONT2 2 года назад
Petit commentaire sur Manus, vu que tu le demande ;p . Je trouve que le rattacher au Pygmée furtif est regrettable, on était jusqu'à lors dans une sorte de dualité d'opposition entre des dieux immenses, ostentatoires, puissant, à un être seul, chétif, discret qui n'a que son complot pour rivaliser avec les puissances de ce monde. En faire un boss aussi massif et violent est une entorse à tout ces concepts. . Dans mon coeur, le Pygmée restera cette entité qu'on ne découvrira jamais tant il met un point d'honneur à n'être découvert de personne et qui n'a pas hésité à maudire une espèce entière en utilisant sa dark souls à contre sens de ce que faisaient tout les autres dieux.
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu 2 года назад
Je suis d'accord avec l'élégance de l'idée d'un pigmy dans l'ombre et aux manières d'agir différentes des autres seigneurs, mais alors c'est à FS qu'il faut se plaindre pour ce DLC, parce que les indices qui relient Manus au pygmy abondent trop pour qu'on puisse facilement rejeter la théorie, en tout cas sans invoquer des éléments postérieurs de DS3.
@PRONT2
@PRONT2 2 года назад
@@EsquivelaBouledeFeu Je t'avoue que je n'ai plus trop en tête les éléments qui vont dans ce sens, après je t'avoue que même si l'auteur venait me dire, oui oui c'est bien lui, j'aurai du mal à l'intégrer dans ce que j'ai envie d'y voir x)
@dantesephiroth
@dantesephiroth 2 года назад
Après mgs 1, l analyse sur le jeu qui m aura le plus marquer de ces 2 dernières décennies, un vrai régal à te suivre très très gros taff merci beaucoup
@arcamat8807
@arcamat8807 Год назад
J’ai personnellement abandonné au tombeau des géants. On aurait pu espérer avoir un feu au début de la zone, après avoir vaincu le magicien, mais non, rien ! On arrive épuise dans une zone hostile, sombre et avec des ennemis invisibles. Mais le pire cest qu’il faut se retaper tous les chemin ! C’en était trop pour moi. Mais si quelqu’un a des astuces, ou bien peut m’aider je suis plus que preneur.
@EsquivelaBouledeFeu
@EsquivelaBouledeFeu Год назад
Pour le tombeau des géants, il faut déjà équiper dans la main gauche une lanterne que tu as du ramasser quelque part à ce stade, pour y voir plus loin que le bout de ton nez. Ensuite il faut progresser prudemment jusqu'à un des deux feux de camp de la zone, probablement celui qui se trouve en bas des trois premiers "toboggans". Plusieurs parties de la zone hors du chemin critique sont très dangereuses et il ne faut pas s'y risquer avant d'avoir allumé un des feux.
@arcamat8807
@arcamat8807 Год назад
@@EsquivelaBouledeFeu Merci a toi de prendre le temps de me répondre et de maiguiller J’en avais entendu parler, mais cela complique la tache étant donné que l’on se privé d’un bouclier pour parer. Celui ci est très utile car l’esquive avec les roulades est très tendue de par l’environnement qui est propice aux chutes. Sinon merci et bravo pour tes vidéos. Voir un contenu si qualitatif est réconfortant. J’espère que t’attaqueras un jour aux autres souls.
@maximecrepin1756
@maximecrepin1756 2 года назад
Félicitations ! Je crois comprendre de l’intro que tu es passé de 1k abonnés à presque 10k depuis ta dernière vidéo sur Oot ! Comme la plupart des gens ici, j’ai eu une de tes vidéos en recommandation il y a environs 1 semaine et je crois avoir presque tout visionné depuis ! Bravo pour ton travail et ta pertinence/finesse d’analyse (tu m’as converti à l’anti-HUDisme), et c’est parti, nul doute que ton audience va décoller, et qu’elle est déjà en train de le faire !
@Elicanthar
@Elicanthar 8 месяцев назад
Une analyse de très grande qualité pour un format de vidéo qualitatif et palpitant à suivre, et qui a sans doute demander un travail phénoménal, vraiment rien à redire tout est parfait : qualité de l'écriture, remarques pertinentes, explications des mécaniques, interprétation et surtout indépendance et sincérité dans l'expression des opinions, ça fait vraiment vraiment vraiment un bien fou ! Par contre, j'attends depuis le début de l'analyse des soulsborne, la notification qui m'avertira de la sortie plus qu'attendu de l'épisode sur le chef d'oeuvre absolu : Bloodborne :)
@lilzak5210
@lilzak5210 2 года назад
Je rentre chez moi et je regarde ça. Merci beaucoup.
@TheOrion2a
@TheOrion2a Год назад
Mais qu'on donne 1 million d'abonnés à cet homme tout de suite ! C'est incroyable.
Далее
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