Welches Kampfsystem findet ihr besser? 👀 ✨ Auf dem Zweitkanal gibt es btw eine geile Minecraft Challenge: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FQATLbqiR7o.html Und Frohes Neues!! Wirklich danke für den riesigen Support dieses Jahr, es ist insane 💜
Frohes neues Jahr. Ich hab beide zu schätzen und zu spielen gelernt. Mittlerweile wäre Minecraft kein Minecraft für mich wenn ich nicht beide zu Auswahl hätte. Deshalb kann ich mich nicht entscheiden ^^ Schönes Video insgesamt ^^
aktives ist an sich finde ich am besten, das andere neuere, ist auch relativ gut. Man merkt vorallem finde ich, dass es mehr durchdacht ist als 1.8. Jedoch sind beide, vor allem das aktive, ein bisschen zu schwer, weshalb casual spieler absolut keine chance haben. in 1.8 kann man einf gut cps und okayes aim haben, und ist ein stabiler spieler, ist jedoch sehr verschwitzt. Das derzeitige, ist viel schwerer, überhaupt okay zu werden.
@@xTenheart das war für mich der reiz in 1.9+ besser zu werden. Klar sowas wie W tapping gibts nicht (oder ist stark verändert) aber dafür zu wissen ohne shield zu spielen ist super. Empfehlung von mir btw. Nutz sowas wie steak oder porkchop in der off hand. Die health regeneration ist busted.
Alles gut bro, danke für den tipp, aber ich glaube ich weiß probably mehr über das game und pvp als 99% der spieler weil ich mir jedes fckin tutorial und mc BUCH durchgelesen habe xD.@@jeeequeue
Ich finde für "realistischere" Projekte ist dieses Kampfsystem besser. Wir hatten damals einen Server, wo drei Königreiche gegeneinander gekämpft haben. Pro Königreich gab es ca. 30 - 40 Spieler. Es wurden richtige Städte, Burgen und Infrastrukturen gebaut (natürlich auch mit Mods, aber nichts was das Combat beeinflusst). Und wir fanden das 1.9 Combat mehr dazu passt und ein viel geileres Feeling auf Schlachtfeldern und Duellen bietet. Man hat nicht mehr darauf gesetzt wer schneller klicken kann, sondern wer wirklich mehr können im Kampf und in der Taktik zeigt. Insgesamt ist das 100x besser für solche Projekte. Ich kann jedoch auch als alter PVP Hase sagen, dass ich manchmal trotzdem das alte Combat vermisst habe. Jedoch schönes Video Shizoja, mach weiter so :D
Ich habe damals mit Minecraft genau wegen diesem Kampfsystem aufgehört mit Minecraft. Jetzt, also 8 Jahre habe ich wieder angefangen Minecraft zu zocken. Aber jetzt zocke lieber auf der Bedrock Edition, ebend weil ich das alte Kampfsystem habe und trotzdem die neuen Updates. Habe das neue Kampfsystem also komplett umgangen, ich zocke sowieso fast ausschließlich auf Servern Minigames. Ich finde es auch interessant, wie viele in den Kommentaren mit der 1.9+ aufgewachsen sind oder das neue Kampfsystem bevorzugen und ich noch gar keine Erfahrungen damit gemacht habe.
Naja so schwer zu meistern auch nicht, das neue ist da wahrscheinlich sogar härter xD, aber mit dem lernen hast du recht, das ist das große problem glaube, warum viele das nicht mögen.
@@xTenheart ich persönlich kam mit dem 1.9 system gut zurecht. Eif nicht das shield nutzen in meiner sicht da es einem beibringt das man mit m2 keinen dmg bekommt. Empfehle eher essen in der off hand oder einen bow/crossbow
Ich finde das Minecraft Kampfsystem ist eh nicht das spannendste und in der 1.8 ist es einfach nur "wer kann am schnellsten klicken". Das Neue System hat wenigstens ein bisschen Tiefe auch wenn es echt nicht viel ist.
Ich bin mit dem 1.9+ System aufgewachsen, kann aber verstehen warum das System so kontrovers ist. Ich persönlich finde das 1.9+ system besser da man mehr strategie in Seine kämpfe reinbringen muss.
Ich spiele Minecarft immer mal wieder seit der Alpha, aber muss sagen, über das Kampfsystem habe ich mir noch nie wirklich Gedanken gemacht :'D Aber das interessante sind für mich immer die neuen Blöcke und Funktionen, weshalb ich mir gar nicht vorstellen könnte jetzt noch auf einer so alten Version zu spielen :)
Ich muss sagen, ich habe seit einiger Zeit wieder angefangen Minecraft zu spielen. Dabei am liebsten Minigames etc. aber PvP kann ich mir mit diesem Kampfsystem echt nicht geben.. Meiner Ansicht nach gibt es da folgende Mängel: - es können keine "Kombos" mehr verteilt werden, dadurch hat man eher den Eindruck dass man voreinander steht und mehrere Sekunden schlafen kann bis man wieder zuschlagen kann (es ist langweilig) - der Spieler mit dem besseren Ping landet meistens auch den ersten Hit, wodurch der andere Spieler mehr Knockback bekommt und seinen Schlag verfehlt, wenn er ihn nur etwas zu spät macht. Dadurch ist der Spieler mit dem ersten Hit schneller wieder aufgeladen und das ganze geht so weiter, nur eben sau langsam - wenn sich 2 Spieler duellieren, dann ist es meistens so, dass der Spieler mit dem besseren Equiß gewinnt, eben weil man keine Kombos im alten Sinne mehr verteilen kann - es ist mega dumm von außen Anzuschauen und ist auch viel schwieriger zu lernen finde ich - leider sind dadurch Schwerter weniger sinnvoll geworden Im Survivalmodus hingegen stimme ich zu, dass es da nicht schlecht ist.. Allerdings finde ich es sehr bescheiden, dass man etwa genauso oft zuschlagen kann bis man wieder aufgeladen ist, wie man von einem Skelett beschossen wird... (also in der Zeitspanne)
Ich persönlich habe erst mit der 1.14 wirklich mit Minecraft angefangen. Daher kenne ich nur das ''neue'', ich habe natürlich mal seit dem ich Spiele. Einen 1.8 Server ausprobiert mit den ''alten'' System und mir Persönlich gefiel es tatsächlich 0...Kann natürlich die Gewöhnung sein, wie bei den meisten anderen anders rum. Aber es war für mich einfach nur drauf klicken...ist natürlich auch Empfindungs Sache. Aber ich mag das neue mehr. Es kommt mir einfach ''richtiger'' in der Handlung und verständlicher vor.
Der Hauptgrund warum nicht mehr am Combat gearbeitet wird ist, dass die meisten aus der Community sich an die Änderungen gewöhnt haben. Und gerade auch der Dream smp hat viele dazu gebracht den Änderungen eine zweite Chance zu geben.
1.9+ ist einfach ein solides system wenn man mal zeit damit verbringt. Das shield kann aber weg da es nicht grade gut ist tbh… persönlich nutz ich ein sword als main weapon da man das einzige negative, shields, sehr einfach outplayen kann wenn man hinter den gegner kommt
Ich finde das 1.9+ Kampfsystem super. :D Ich bin im Timolia Team und arbeite mit denen an Updates für 1.9+ PvP. Es gibt viele große 1.9+ PvP Discord-Server für jegliche Spielweisen. Sword PvP, UHC, Crystal/Vanilla, SMP und mehr. Es gibt auch einen Server extra nur mit Guides, wo jeder mögliche Playstyle bis ins kleinste Detail ausführlich erklärt wird. Du bist herzlich dazu eingeladen auf Timolia 1vs1 zu spielen und dort das Kampfsystem zu lernen. Bezüglich der Combat Snapshots hatte ich mal einen Server. Gibt es aber nicht mehr, sonst wäre ich nicht bei Timolia. Du hast anscheinend Gameplay einer älteren Combat Snapshot gezeigt, da Shield Disable mit Crits und auch das komische Knockback in der aktuellsten Version 8c nicht mehr so sind.
Einige Server, beispielsweise Cytooxien, laufen auf Versionen wie der 1.12 und bieten trotzdem das alte Kampfsystem an, Hypixel läuft an sich auch gar nicht wirklich auf der 1.8, sondern auf einer mittlerweile vermutlich komplett eigenen Version. Die nach außen sichtbare Seite ermöglicht es, dass die Spieler mit der 1.8 spielen können, aber intern hat das vermutlich wenig mit der 1.8 zu tun, auch wenn das eher technisch ist.
Cytoxien läuft glaube ich auf der 1.20 und hypixel hat keine eigene version sondern die 1.8 die nutzen ein plugin wie z.b auch gomme… für die 1.9+ spieler
@@bytuxo1036 Doch, Hypixel läuft meines Wissens nach auf einer unfassbar stark modifizierten Spigot 1.7 Version. In einem Forum Post meinte mal jemand, dass die einfach selber die Features aus neueren Versionen hinzufügen, die sie brauchen.
Das Bedrock Kampfsystem blieb so weil das für handy oder Konsolenspieler sicher zu kompliziert und schwer gewesen wäre. Beim Handy aimt man normalerweise und gibt dann mehrere Hits, mit dem neuen System müsste man dann für jeden Hit neuaimen was echt anstrengend wäre und PC Spieler OP machen würd. Sneaken beim Schild einfach weil sonst ein weiterer Knopf fürs Handy GUI eingeführt werden müsste, was das GUI echt überfüllen würde.
Geiles Video, bin auch deiner Meinung das 1.9+ System ist halt für Survival aber das 1.8 System für Spiel Modi wie halt BedWars. Versuche aber immer mehr das 1.9+ System aus.
Ich muss sagen, dass ich damals das Combat Update absolut blöd fand, da ich einfach, wie viele andere auch, nur Minigames gespielt habe und das Kampfsystem der 1.8 meiner Meinung nach viel besser dafür geeignet war. Dann vergingen aber die Jahre und ich wurde mehr zum Survival Fanatiker. Und spätestens seit der 1.13, habe ich immer mehr das neue System lieben gelernt. Mittlerweile würde es mich auch nicht stören, wenn alle Minigames auf allen Servern dieses Kampfsystem beinhalten würden. Kommt aber natürlich auf die Umsetzung und das Balancing an.
Ich weiß nicht ob jemand das schon gesagt hat oder nicht, aber der Grund warum Bedrock noch das alte Kampfsystem hat, ist weil Bedrock auf allen Plattformen gleich nutzbar sein muss. Allein schon wegen des Crossplays müssten alle Features für alle gleich sein. Daher muss Mojang halt schauen das die sachen für alle gleich funktionieren. z.B. wäre es schwer das neue System auf mobile umzusetzen bzw. wäre es für Touchscreen spieler schwieriger sich in damit zu recht zu finden. Das cooldown system kann natürlich auf PC und Konsole ohne Probleme funktionieren, allerdings wäre es für mobile nutzer eine qual damit zu kämpfen. Ich denke mal dass das spammen einfacher ist für die mobile Spieler, und deswegen Bedrock das alte System beibehält. Dasselbe gilt für das Blocken in dem man sich duckt. Ich denke mal das es daran liegt dass das ducken für mobile nutzer einfacher ist, da man kein extra knopf hat den man drücken muss, sondern den schon vorhandenen sneak button. Eine weitere sache noch: Bedrock bekam ja ebenfalls kein off hand feature, bzw. nur teilweise. Man kann ja nur bestimmte bzw. wenige items in die off hand legen. Grund dafür ist denke ich mal auch das es schwer umzusetzen ist für Konsolen und mobile spieler, eine komplett Funktionierende off hand zu geben die für beide gleich einfach ist. Auf Konsole kann es bestimmt funktionieren aber wenn dann ohne einen keybind wie auf Java wo man das item von seiner Hand rüber wechselt, wegen "platz" mangel am Controller (denke ich mal). Jedoch wäre die Funktion auf mobile eine Katastrophe. Es wäre super anstrengend ein weg zu finden eine Java ähnliche off hand für mobile zu entwickeln. Würden die aber eine Java ähnliche off hand hinzufügen, hätten PC Spieler eine immensen Vorteil gegenüber Mobile Spieler, allein deswegen schon da es auf PC viel einfacher zu nutzen ist als auf Mobile. Ich denke dass es zum größten Teil an mobile liegt. Auf Konsole können die meisten Features vom neuen Combat system einwandfrei funktionieren, aber auf mobile nicht. Vielleicht liege ich auch falsch kp ich bin ich und ich habe 0 plan vom Programmieren und dazu bin ich kein PvP und kein Mobile spieler. Egal, wie immer ein fabelhaftes und gut gemachtes Video! Ich liebe deinen content! :D
Den Hit-Cooldown gibt es nicht auf Bedrock, weil Bedrock für das Handy verfügbar ist. Den Hit-Cooldown am Handy zu managen wäre viel zu schwer, vor allem für junge Spieler, deshalb kam es dort nie.
Das immernoch ~50% auf der 1.8 spielen und seit 8 Jahren kein bisschen vom neuen Content kennen ist irgendwie traurig. Ich finde das Combatsystem in Ordnung, mal sehen wie viele Jahre es noch dauert bis alle über die 1.8 weg sind. Ich tippe auf weitere 5 Jahre, bis dahin bin ich halt eh schon noch weiter weg von Minecraft als ich es jetzt schon bin und bin dann vielleicht auch Vater
Hey Shizo, spiele seit der Version 1.4.7 Minecraft und muss einfach sagen, das du aus meiner Seele gesprochen hast. Ich leite mittlerweile ja auch einen Server seit 10 Jahren und das ganze auf der 1.8, ich wünschte ich könnte den Server auf die Höheren Versionen upgraden aber leider ist das Verhältnis von Community zu Entwickler leider nicht mehr so wie Früher mit Notch, ich würde die Versionen Upgraden wenn es nicht dieses Kampf-System geben würde, alles andere würde ich ja so lassen, aber mit dem alten 1.8 PvP System konnte man im Mehrspielermodus halt eben auch sein können beweisen. Heutzutage sind das komische Movements, andere Sounds und andere Animationen wodurch eine 100 Prozentige Simulation zu dem 1.8 Kampfsystem nicht möglich ist. Das find ich leider sehr schade.
Bro, wtf, was ist denn dein problem mit dem neuen pvp, es ist 2024 und du bist immer noch gegen das neue. Und was für, man konnte seinen "skill" beweisen? 1.20 pvp ist mindestens doppelt so skillvoll wie 1.8, skill, ist das schlechteste argument ever lol. Die schwierigkeit, ist wahrscheinlich sogar das main problem, des derzeitigen pvps xD. Und du kommst mit können beweisen.
Ich bin ein großer Verfechter des 1.8 Kampfsystems ich finde aber trotzdem ohne die Schilde ist das 1.9 Kampfsystem sogar spaßig aber die Schilde zögern einfach Kämpfe extremst in die länge
Spiel deswegen mit essen in meiner off hand. Meisten nutzen da eher einen bogen aber essen ist recht stark wenn man es richtig nutzt, kannst dadurch super viel damage wieder regenerieren oder out healen.
Schilde finde ich auch nicht so geil. Ohne Schilde ist das Kampfsystem super smooth. Der Schild ist in Wirklichkeit auch verbuggt und es gibt viele Bugreports, welche den Schild von der Funktion drastisch verändern würden, wenn diese gefixt werden.
Das neue Kampfsystem ist eigentlich viel besser. Es haben eigentlich nur die rumgeheult, die durch besseren Ping damals besser mit dem Schwert spammen konnten. Nach dem Update musste man halt 3 Gehirnzellen mehr aufwenden und sich in Geduld üben....und bekommt dabei sogar deutlich mehr Damage raus. Z.B. ist ein Crit mit einer Axt mit dem neuen Combat System so extrem stark, bspw gegen Tiere. Finde es schade, dass Spam Click, als hochwertiger und skillvoller angesehen wird, als Taktik und Konzept, welches dadurch von Mojang ins Spiel gebracht wurde. Natürlich ist auch das jetzige Kampfsystem nicht wirklich ausgereift....da gibt es noch viel potenzial. Spam Waffen sind ja grundsätzlich nicht schlecht.....leider war es damals die einzige Option (bis auf den Bogen) die man hatte. Wenn Minecraft mehrere Arten von Waffen hätte, welche sich durch Vor- und Nachteile auszeichnen, dann würde man mehrere Konzepte wie: wenig cooldown --> weniger damage, (Dolche, Stichwaffen) hoher cooldown --> sehr hoher damage (Hämmer, Äxte) und eine ausbalancierte Mittelklasse (wie Schwerter, Rapiere) bedienen.
Ich fand das neue Kampfsystem eigentlich schon immer besser. War anfangs zwar ungewohnt aber nach ner Weile finde ich merkt man, dass es jetzt etwas mehr Tiefe hat.
Ich finde das neue System eigendlich ganz cool. Es gibt Gamemodes wie Uhc und Crystalpvp und es gibt verschiedene Skills und taktiken die man mit viel Übung erlernen kann. Es ist so ausgebaut das man alles irgendwie im Kampf zusammen braucht damit man gewinnt. Damals war es halt eher so das du dir halt Autoclicker reingemacht hast und dann Combo duels gespielt hast und es nur auf das movement ankommt und die Reaktionszeit. Ich glaube ein wechsel vom Kampfsystem wäre nicht so gut, weil dann würde sich die Community in 3 Spalten teilen und alle Leute die die aktuellen Techniken und Skills gemeistert haben würden dann genauso wie damals auch wieder zeimlich viel Druck machen. Ansonsten nices Video
Kein Plan warum das System so verhasst ist. Ich find es so viel besser als das alte. Und nein, das liegt nicht daran das ich das alte nicht kenne. Ich habe in der 1.1.0 angefangen.
Persönlich hätte ich mir im Video irgendwie noch eine kleine Referenz zu den Umwegen, die Server-Developer gefunden haben, um die neueren Versionen mit dem alten Kampfsystem zu spielen, gewünscht.
ich fand das neue kampfsystem anfangs auch echt doof, weil es ja fürs pvp geändert wurde, aber das pve system mit sich verändert hat. man konnte einfach nicht mehr so gut überleben wenn auf einmal ne zombie horde vorbeikommt. Aber nach kurzer eingewöhnungsphase hab ich mich damit abgefunden und finds heute eigentlich recht okay.immerhin gewinnt damit nicht mehr der ping wie gut du bist.
Ich find das neue Kampfsystem so viel besser es geht mehr um Taktik und geschickt und nicht nur spam klick und ausserdem kam im 1.9 noch elytren und end city's Warum hast du eigentlich nur so weniger Abonennten du machst so insane Videos Ich interessiere mich eigentlich nur für minecraft aber du machst so gute Videos über alle möglichen spiele
ja, wie man's sieht ich bin nie mit 1.8 (Kampfsystem) klar gekommen und fand das Combat update nice ich kann verstehen wenn man das neue system nicht mag aber ich fands einfach taktischer und heute gibt es viele schwitzer in der 1.8 weshalb ich nicht vorhab die zu spielen
Joah Kollege find ich auch so wenn man sich einmal eines diese Taktiken beherrscht und dann alles umgeworfen wird ist schon blöd nur ich bin Dankbar das mein Wunsch einen Hammer in Minecraft hinzuzufügen erfüllt wurde
Ich hasse dieses Kampfsystem 😄Das Caves & Cliffs Update war das zweite Update wovon ich kein Freund bin. Hauptsächlich wegen dem neuen Höhlensystem. Aber das kann ich gut akzeptieren. Das Kampfsystem kann und werde ich wohl nie akzeptieren können 😅
Es gibt mittlerweile Plugins für die Server welche das 1.8er Combat System für jeden einführen, egal welche Version der Server hat. Gibt also nicht wirklich 'n Grund noch ein 1.8er Server zu betreiben...
Als jemand, der Erfahrung mit Server-Plugin-Programmierung hat, möchte ich anmerken, dass es nicht viele Zeilen Code benötigt, bei allen höheren Versionen der Cooldown usw. rauszumachen. Und um ehrlich zu sein, ich mochte das 1.9 Update, da Minecraft eigentlich nicht FÜR Minigames gemacht ist, sondern für Survival oder Blöcke platzieren; für die, die trotzdem Minigames machen wollen, können ja den Cooldown per Plugin entfernen. Ich will das neue Kampfsystem auch nicht in Bedwars, aber ich fande es notwendig, das Kampfsystem so drastisch zu ändern. Und wie man sieht, machen die meisten Server auch genau das: Den Cooldown aus neueren Versionen entfernen. I mean, ich spiele immer noch Bedwars in der 1.20 und habe keinen Nachteil (abseits vom Ping, bzw. auch dem Online-Handling (Kisten rendern nicht etc.; Blöcke haben komplexere Hitbox,...))
Ich würde auf jeden Fall nicht mehr sagen, dass das 1.9 PvP System verhasst ist. Man muss sich nur mal die Anzahl der getesteten Spieler in der 1.9+ PvP Tierlist, die Mitglieder des 1.9 PvPhub Discord Server oder die Spielerzahlen der Duells und Minigame Server anschauen. Mittlerweile gibt es kaum noch große Server in der 1.8 ( Eigentlich nur Minemen und Hypixel. Verbessert mich gerne :) ) und stattdessen mehrere große in der 1.20 Server ( Hoplite, MCCI, LokaMC und auch Gomme ). Zudem hat Hypixel gar nicht mal mehr soviele PvPer sonder größtenteils nur Skyblock Spieler. Ach undBedrock hat nicht das 1.8 Combat System. CPS verringern in der Bedrock nicht dein KB und die Damage Ticks sind länger ( Java 0,5, Bedrock 0,6 wie der Schwert Cooldown in der Java ). Kb Reducing durch Movement und Hitboxen funktionieren auch anders.
Ich finde es PVE und PVP mäßig bei beidem besser vieleicht hätte man es Langsamer einfügen können aber da es halt kein reines Online Game oder E-Sport ist hat das halt weniger Bedeutung als bei einem CS, Valo, LoL oder Starcraft.
Also nach der Erklärung wie das in 1.8 ist, kann ich es nicht verstehen wieso man das nutzen möchte. Einfach nur die Maus so schnell wie es geht zu Klicken ist doch nicht gut?
Es kommt halt noch auf die Maus an, hast du eine gut, kannst du viel mehr Schaden anrichten. Dan kommt noch der Ping da zu, hast du einen Höheren, kannst du viel mehr Schaden anrichten. Wenn dir das ganze noch nicht Reicht. Dan kannst du einfach ein Cheats holen z.B. einfach ein Auto Klicker dir holen. (Cheats sind ein riesiges Probleme bei 1.8 PvP) Frage mich echt, warum er das ganze nicht angesprochen hat in Video. Das 1.8 PvP ist wirklich nicht Gut, weil es unfassbar viel Probleme hat.
Ich war damals auch jemand, der bei der 1.8 blieb, ebent weil mir das neue Kampfsystem nicht gefallen hat. Das konnte ich dann auch so ein Jahr problemlos durchziehen, bis ich schließlich die Lust an Minecraft verloren habe. Über die Jahre hinweg habe ich dann immer wieder Minecraft installiert, auch auf den neueren Versionen und mal einige Wochen/wenige Monate recht aktiv gespielt, bis es mir wieder gereicht hat und ich erstmal wieder aufgehört habe. So bleibt es bis heute, das letzte Mal habe ich Minecraft bestimmt vor über nem halben Jahr gespielt.
Dieser Kommentar beschreibt so ziemlich all das, wie’s auch bei mir abgelaufen ist. Da ich eh nie so gut in PvP war und eher nur aus Spaß gespielt habe, war alles vor 1.9 recht leicht verständlich. 1.9 hat mir so dermaßen den Spielspaß geraubt, dass ich es bis allerhöchstens 2018 auf 1.8.9 aktiv gespielt habe, bevor ich es Jahre lang nicht mehr angefasst habe.
Ich finde das alte kampfsystem besser liegt aber wahrscheinlich daran dass ich mit dem alten kampf system aufgewachsen bin. Denn mein jüngerer bruder der kennt nur das neue und als ich im das alte gezeigt habe und er paar stunden mit dem alten gespielt hat fragte ich ihn was er besser findet. Er hat gesagt dass er das neuere besser findet. Liegt also wahrscheinlich daran dass man mit einem kampfsystem aufwachst und man automatisch das besser findet mit dem mann aufgewachsen ist.
Ich würde ein Update feiern, bei dem man sich entscheiden kann, ob man altes Combat oder neues Combat will. Wäre auf jeden Fall besser als eine Old Combat Mod zu installieren und wegen den Servern ändert sich ja eigentlich auch nicht viel, weil es ja bei den meisten Servern beide Kampfsysteme als Option gibt.
Ich würde denken Bedrock hat noch das 1.8 System wegen den ganzen Handyspielern, für die es einfacher ist zu Spam klicken und zu sneaken, anstatt einen couldown zu haben und ein extra Knopf fürs blocken
Shizoja könntest du mal ein Video über gamepässe für online Moduse und wie sie einen damit abzocken für etwas das du automatisch haben solltest wie ps xbox und nintendo bitte reagieren auf diesem Kommentar LG
Ich finde am 1.9 kampfsystem nervig dass man zu schnell klicken kann und dann kaum schaden an spielern macht. es sollte ein cooldown geben der dich nicht schneller angreifen lässt als der attack speed zulässt der waffe
Also alle die wegen dem neuen System heulen sind halt die, die nur Button smashen können und sich damit wie ein König fühlen. Dann sind die in dem neuen Versionen und scheißen rein und jammern nur rum.
Ich habe 2021 angefangen und war komplett vernarrt in das 1.20 System, doch als meine Freunde mir auf Hypixel oder Gomme das 1.8 Kampfsystem gezeigt haben, mochte ich es nach einem halben Jahr um weiten mehr. Kurz: 1.8 finde ich besser.
Ich glaube hypixel ist so groß weil es hypixel ist aber man merkt auch an anderen Servern das die 1.8 stirbt zu den tot der 1.8 empfehle ich das Video von Dohnttouchmylive man kann das auch wie cytoxien regeln das man in der 1.20 ist aber drotzdem 1.8 compat hat und ich glaube das wenn hypixel nicht wechselt das die auch sterben.
Ich glaub man das kampfsystem geändert, weil man in der 1.8 mit autoklicker sehr leicht cheaten konnte und bis heute gibt es auf vielen großen 1.8 Pvp servern viele cheater aber sie konnten es auch gemacht haben, um den survival modus zu balancen.weil vohrher konnte man die mobs super easy cheesen man konnte z.b. mit nem steinschwert einen creeper so schnell killen das er noch nichtmal knapp explodiert.
Das Beste PVP Update ist die 1.16.2 (glaube ich...) Es gibt insgesamt 3 versionsabschnitte, wo das Kampf-System verendert wurde. Die Beta bis zur 1.8.9 danach die 1.9.0 bis zur 1.16.1 (ich glaube es ist diese Version) zum Schluss die 1.16.2 bis heute... Aber warum ist das den jetzt so? In der 1.16.2 wurde der "/attribute" Befehl hinzugefügt. unteranderem konnte man dann einstellen, dass eine Specielle Lederrüstung dir mehr leben gab oder dich 10% oder 10 stufen langsamer gemacht wurden (die normale geschwindichkeit ist 100 stufen). oder dass du einen geringeren schwertcooldown hast. damit kommen wir auch zum Punkt (.). wir können mit dem "/attribute" Befehl unseren schlagcooldown so ändern, dass wir das Clickspammen wiederherstellen können. es sollte eigentlich so sein, dass alle Server die neuste Version nutzten sollen, da es für uns Spieler gefährlich ist, auf "veralteten Versionen von einem Server" zu spielen. man kann leichter gehackt werden. man sieht das auch immer auf Hypixel. Server Massage > "rund 200.000 Spieler wurden Gebannt wegen Hacking..." Falls Fragen Hierzu bestehen, könnt ihr mich unter dem Discord Namen Julian0717 Erreichen
Also ich glaube das sich das kampfsystem von der 1.9 bis 1.19.2 nicht noch mal in der 1.16 verändert hat in der 1.19.2 hat sich das kd verändert und glaube auch das man wie in der bedrock weiß woher man schaden bekommen hat und das mit der nachrit auf hypixel da ist gemeint das die Leute gehackt haben und nicht wurden die Sicherheit hat sich nicht verändert man kann in den alten Versionen nicht leichter gehackt werden als in den neuen außer man hat noch ein mojang Account denn es aber nicht mehr gibt
Mein vorschlag ist das bei servern die owner Einstellen können ob Spammen oder das neue pvp system. Und alle gamemodes in der neuen version mit den cooleren features sind aber halt zum Beispiel auch mit spammen
jede version nach der 1.8 hätte per gamerule die option haben sollen, welches der beiden pvp systeme gespielt wird. (nicht wie jetzt, dass bei 1.8 pvp in den neuen versionen nur der cooldown verkürzt wird und man mit einem schild blockt wenn man rechtsklickt, sondern *reines* 1.8 pvp)
Es ist schwer zu sagen. Eigentlich ist das neue Kampfsystem besser. Das Spiel wird dadurch generell etwas anspruchsvoller und es bietet mehr Möglichkeiten Waffen einzufügen ohne, dass sie direkt komplett OP sind weil sie gespammt werden können. Dennoch ist es dadurch, dass das Spiel viel zu viele Movement Optionen hat ohne diese zu regulieren schwierig, grade im PVP, überhaupt eine Tötung zustande zu bekommen, weil es eben versäumt wurde sowas wie permanentes sprinten anzupassen, was halt dafür sorgt, dass dieses System für PVP Modis, absolut ungeeignet ist. Des weiteren wurde auch mit der Idee des Waffen CD nie was angefangen. Man hätte der Axt oder der Sense andere Combat enchantments geben können, als den Schwertern um dem Spieler quasi eine Wahl zu lassen, welche Waffe er nimmt. Stattdessen hat man diese Idee einfach wieder verworfen und macht ganz normal damit weiter einfach das Schwert zu supporten. Somit hätte man sich das im Endeffekt auch sparen können. Fazit für mich. Gute Idee, aber schlechte Umsetzung.
Der Grund für diese rasant schnelle Entscheidung war ja, dass das neue mojang damals einfach was gegen die Leute machen wollte die halt mit Click boost Programmen also Auto Click. Halt gecheatet hatten und soweit. Weswegen es auch zu diesem jetzigen Kampfsystem kam. Ich liebe das 1.8 kampfsystem und meiner Meinung, war Minecraft 1.8 einfach genau die perfekte Version, weil einfach nicht so alles überladen war es gab mods die damals einfach Hammer waren etc. Und das ist halt leider auch mit der Zeit etwas verloren gegangen. Also ja es hat die Community meiner Meinung nicht nur gespalten sondern auch stark beeinträchtigt. Versteht mich nicht falsch ich spiele auch gerne in der 1.20 erst recht weil es so viel Inhalt hat, aber die 1.8 ist und bleibt einfach für ihre Möglichkeiten immer der King. Aber ich wäre definitiv wieder dafür, dass wir das alte fightsysgem zurück kriegen.
An sich ist das System für Minecraft an sich sehr wichtig und auch unfassbar gut. Jedoch hat das 1.9 Combat System das PvP komplett zerstört. Die Tiefe die das System hatte, bzw hat ist für Singleplayer, bzw. Survival jedoch sehr wichtig gewesen. Jetzt liegt der Hauptfokus auf dem Spiel selber und nicht darauf, was Server aus dem Spiel machen. Das war schon ein schlauer Schachzug von Mojang
Gutes Video aber wie kommt ihr jetzt erst darauf minecraft Java ist bei der 1.20.4 und ihr redet von der 1.8 wo ist da bitte das problem weil sich jetzt erst aufregen sinnlos nehme es mir bitte nicht böse ich mag deine Videos aber es is nicht wirklich sinnvoll sich jetzt erst darüber aufregen
also vor allem als Soup PvPer war das Update wirklich die Hölle. Soupen hat halt drauf basiert zu Kombon und viele Hits auszuhalten in dem man suppen frisst und gut tankt. Das würde überhaupt nicht funktionieren mit dem 1.9er Kampfsystem
Für mich als main sw spieler (no flex aber hab qlltime 6000 wins) finde ich natürlich das alte pvp system besser, aber mitlerweile hab ich auch die neuere version gespielt und es ist nicht mal so scheisse. Aber 1.9 pvp ist mir trtzdm zu langsam und man merkt halt schon, dass das system nicht wirklich durchdacht ist. Und das mit dem Hypixel ist glaube klar. Ich meine hit cooldown mit 500er ping wäre echt nicht geil
Ich habe bis zur 1.19 immer nur 1.8 gespielt und dann erst langsam begonnen die neueren Versionen zu spielen. Das alte Kampfsystem ist so geil und das neue zwar nicht Schmutz aber deutlich unlustiger
Also ich finde es sehr gut wegen der elytra und den end citys. Ich habe auch kein problem wegen dem kampfsystem weil ich bedrock Spieler bin 😂. Da habt ihr Java Spieler halt reingekackt 😂
Manchen macht das alte, manchen das neue System mehr Spaß, ich verstehe wirklich nicht warum mojang jeden nicht einfach selbst entscheiden lässt welches Kapfsystem er spielen möchte, so aufwändig sollte es doch nicht sein. So wie jetzt ist es halt für alle die das alte mehr fühlen mies unfair auf eine veraltete und mittlerweile sterbende Version des Spiels zurück greifen zu müssen
Nee, muss nicht auf alte Version zurück greifen. Es gibt genügend Möglichkeiten es so so weider machen z.B. Adon/Commands/etc. Ein bisschen beschäftigt und man weiß wie es geht, ist nicht schwer. (Machen es sehr wahrscheinlich auch so, weil die kein Lust mehr habe auf das alte. Da das zu Minecraft normales Spiel Prinzip nicht passt, kein Monster war da mit ein Herausforderung. Und weil es ein massives Cheat Probleme hat z.B. Auto Klicker, etc.)
Also ich persönlich hasse das 1.9 Kamofsystem wie die Pest. Hab mich mehrfach darm ausprobiert und wollte mich bis jetzt immer nach spätestens 20min erschießen. Weil ich es so kacke finde. Mittlerweile muss ich aber zu geben für Survivel ist das System ok. Aber für pvp was ich zu 95% spiele ist es einfach Müll.