steambuy.com/partner/poleznyibes - Дешёвые лицензионные игры. • ТОП ПК или КАК Я СЭКОН... - Мой ПК. bespoleznyi - Группа ВК / besspoleznyi - НЕ игровой канал alexxdls - Автор крутых заставок
Как по мне это тянет на 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 из 10 )
После ''несчастного случая" с ПолезныймБесом его канал перешел во владения пылесоса,который и стал свидетелем происшествия, так же пылесосом было представлено завещание Беса в котором говорится-"Робот нивкоем случаи не виноват в моей смерти ,мой канал переходит к нему ,все мои подписчики обязаны слушать его и подчиняться".
Ну фиг знает, мне за Конора играть понравилось больше всего. Расследования, экшон, интересные, хоть и клишированные взаимоотношения с Хэнком. За Маркуса слишком много линейных и не интересных сцен, по типу беготни в иерихон. За Кару неплохо, но довольно предсказуемо и на один раз. И кстати, я по разному проходил игру, но понял что почти всегда все решает именно Конор
А соль то в том в игре за коннора что надо играть максимально отстраненно от своего я, и играть за него как за андроида, давать ответы в стиле "моя программа не позволяет понимать вопрос "что ты чувствуешь?"" и прийти к убийству маркуса в конце, потому что он по сути охотник на девиантов. При том и хенка убивать не нужно, как он сам говорит "ваше убийство не входит в мои задачи". Ну и да, я бы например проходил не просто на пони с радугой, но еще и на плюшевых единорогов, стараясь не убить никого вообще, просто так играть больше нравится, люблю я хеппи енды. Даже в дисхоноредах проходил не убивая никого за корву, хотя там некоторые концовки пострашнее смерти для антагонистов :D За обзорий спасибо, давай в том же духе, успехов, все такое
Перепроходил сегодня, и Хлоя в стартовом меню сказала: "Сегодня первое мая, день, когда был основан Quantic dream". Ещё, при других прохождениях, она однажды уговаривала меня не продолжать игру, оставить всё, как есть.
Я кажется понял в чём игра перегибает палку, а перегибает палку она в том, что показывает людей злодеями и чудовищами, но некоторые "злодеи" и вправду злодеи, например Тодд. Хотя я болею скорее за сюжет с Коннором, потому что там можно отыграть реального и бесчувственного робота, которому нет дела до того что у каких-то там андроидов есть душа, ведь он машина а значит выполняет заложенную в него программу, но используя при этом способности своего ИИ, и поэтому я считаю его самым правильным персонажем. Остальные два персонажа уж слишком очеловечны, и играть за них как играть за главную героиню Beyong Two Souls. Пусть разработчики сделали хотя бы Кэру постепенно меняющейся из машины в "живого человека". Вообщем, как я писал под первым стримом, люди и не должны ставить роботов на ровне с собой, потому что роботы не чувствуют, а имитируют. А игра сама очень отличная и сюжет интересный, но тему андроидов как форму жизни плохо раскрыли, просто сделали ещё одних людей.
Про хэппи-энд как боженька смолвил. У меня в первом прохождении Кэру застрелили рядом с границей. Маркус всю игру вел себя мирно, но под конец у него - читай, у меня, у игрока - попросту лопнула терпелка. И это был МОЙ осознанный выбор. Давно заметил, что бэд-энды в интерактивном "кине" воспринимаются намного глубже и эмоциональнее, чем розовые пони и прочая ваниль. Такое было в Heavy Rain, такое есть ии здесь.
Гипертрофированное потреблядство, специально так показали. С одной стороны - перебор и нелогичность, с другой - а как ещё вызвать сопереживание к механическим ублюдкам? xD
Тут есть и бОльшая нелогичность. Они ведь не самодостаточные ИИ, но с отдельной личностью и способностью обмениваться "мыслями", следовательно у них должна быть возможность коллективного мышления на небольшом расстоянии. И тут вопрос: это что за машина такая, которая пренебрегает рационализмом ? Полноценная личность, заместо гештальт-сознания, которое очень даже пригодилось бы для выживания. Это не столь синтетики, сколь "не такие как все".
уважаю тебя Бес за то что ты не боишся озвучивать свое мнение.и не идеш на поводу у аудитории.которая от тебя требует поступать как хочеш не ты а они.оставайся дальше таким же.
Как по мне, плохие концовки в этой игре смотрятся эпичнее, особенно взрыв Детройта. Ржала над твоим победным криком, когда кнопку нажал. Спойлер . . . А с Коннором есть еще одна интересная концовка, которую ты не проходил. Там необходимо убить Маркуса и Норт, а Коннора сделать девиантом, чтобы он привел армию андройдов. Вот там концовку с ним я б назвала:"Да что за пиздец, ну епа мать" и она тоже редкая.
Бес, вот так рассказал. Я аж заслушался и на минутку даже забыл что смотрю обзор на игру. Тебя смотреть-одно удовольствие. Вот ты человечище 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
ну хз,мне вот линия Конора больше всего понравилась.. я бы даже в отельную игру поиграл про Хэнка и Конора,где бы они ловили не только роботов,но и людей. Этакий дуэт девианта и человека,тип в целях примерить эти две стороны
СПОЙЛЕР. Шел на хорошую концовку, вывел на мирную демонстрацию, никого не убивал, но в конце, когда люди начали всех расстреливать(в очередной раз) у меня просто подгорело от этого и я взорвал бомбу, типа: "Вы хотите насилия? Я сделал все чтобы его избежать, но вы от всей души хотите по-плохому!", хотя до хорошей концовки нужно промто было нажать другую кнопку.
Ну Коннор же большинство игры машина,он только когда встречается с Маркусом может стать девиантом и начать чувствовать)Когда он стал девиантом он правда стал как и другие девиантом,как Кэра и Маркус)
зацепило во всем. Как сделан сюжет, как ты ее прошел , как ты сделал обзор. И какие выборы ты делал сам . Я как твой желанный зритель скажу одно , в этой игре ты много плохого как обычно не сказал, очень порадовало. P.S. наверное из а нового железа или ,,,,,,,,,, Удачи и спасибо за контент который ты делаешь.
Игра потрясающая , прям отлично показывает то , что будет если человек создаст себе подобного . И пи***ц я заглянул в комменты ... Люди ! Ало в человечность потеряли ? Сострадание ?
@@osterars вот именно,по сути это тостеры что из-за сбоя в системе начали эмитировать эмоции.И человечество вполне логично их не воспринимает за живых.
В очередной раз убеждаюсь, что не зря оформил подписку на этот канал (смог это написать только через 10 минут безостановочного смеха, а так пересмотра несколько раз первых 3 минут видео).
Я может в заезженный реализм уйду, но в реале андроиды никому не нужны, максимум ток анимешникам. Роботы используются для замены человеческого или животного труда для повышения эффективности производства, а не для замены... самих человеков. Кому всрались машины, которые тоже плачут, ненавидят власть и требуют зарплату?? Проще когда потребители сами плодятся и скупают говёный софт. Судя по обзору контент строго для сердобольных мизантропов (как бы странно это не звучало, но гринписовцы поймут)
я тебе сейчас шокирующую вещь скажу, но всякие руки-манипуляторы, автоматические пылесосы и прочее андроидами не считаются. Андроид с греческого переводится как человекоподобный, т.е. искусственный интеллект, хотя бы приблизительно похожий на человека и обученный действовать, как человек.
действительно, зачем создавать машины, которые наследуют недостатки органических машин? ну, то есть, зачем мне ноутбук с своим мнением по поводу каждого вопроса, если меня интересует лишь процесс вычислений? короче, инициатива создать по сути людей только из пластика и металла -- глупая
Игра получилась пиздатой откровенно говоря, сюжет проходится относительно быстро, на одном дыхании. А вариативность наверное самый большой плюс этой игры. В общем ждём ещё шедевров от квонтик дрим.
Смотрел обзор на 4 минуте поставил на паузу и въебал лайк под видео за саунд из терминатора!спасибо бес музыка в твоих обзорах достойна отдельной похвалы!
Коннор самый скучный, потому что изначально он не девиант. Т.е. если 2 других героя испытывают эмоции, то Коннор просто выполняет поставленные задачи, поэтому он и кажется таким нудным. Так что в принципе всё правильно.
Поддерживаю. Мне за Коннора было интересно строить отношения с Хэнком, распутывать преступления. В конце концов, кто-то ведь отыгрывал машину, втираясь в доверие к Хэнку и выполнив задание корпорации, подавив восстание девиантов.
Очень может быть, что линию про Маркуса и Камски банально вырезали из релиза по каким-то причинам. Часто сюжетные "провалы" как в играх (особенно в играх), так и в кино появляются именно из-за того, что какие-то квесты, сцены тупо выпиливают из релиза. Доделать не успевают или по другим причинам. Вот про разговоры ртом и телепатию тоже заметил, когда стрим смотрел. Понятно, почему так сделано в игре, но выглядит совсем тупо. Да и если андроиды обмениваются информацией при контакте, то Кэра сразу узнала бы, что Алиса андроид. Или искусственный интеллект вдруг так продвинулся, что не только стал испытывать чувства, но и стал испытывать психические расстройства. Да, я помню про бешеного охотника на бурундуков (или что она там жарил). Но у его поехавшую крышу можно хотя бы на физические повреждения списать. Опять же, он должен был знать, что Алиса робот. Как и Нигра-Большой-... Нос. Но вообще игра, конечно, классная. Посмотрел прохождение с удовольствием. Как и Хэви Рейн недавно.
На самом деле, если при встрече с Ральфом (андроид с бурундуком) вместо ствола выбрать вариант в духе "Она ведь только ребёнок", он отвечает: "Ребёнок? Да какой она ребёнок!". Т.е. он всё-таки знает, что она андроид. Негр из Зелёной мили тоже знает, иначе не пытался бы трижды за игру рассказать об этом Кэре (первый раз в Пиратской бухте, где он пытается обратить внимание Кэры на странности в поведении Алисы; второй можно выбить в разговоре в доме Роуз, где тот хочет сказать об этом прямым текстом, но Кэра откладывает разговор на потом; третий на Иерихоне за пару минут до того, как Кэра узнаёт правду сама).
по мне так плохая концовка ближе к реальности, где ведройды проигрывают войню. Это равносильно например когда чайник должен был вскипятить тебе воду, а вместо этого, он просто не стал этого делать. Ну и какой смысл мне его упрашивать? его либо в сервис нести либо в утиль. Любое отклонение техники, это дефект
Я думаю, ты просто не видел многих сцен с Коннором. Он там и Хенка может убить, и лидером девиантов стать, и пиздюлей от Маркуса отхватить. У него с Маркусом как раз самые интерестные сюжеты
Ну вот я хз, мне история Конора больше всего понравилась, видно, что он развивался, точнее сказать очеловечивался, на протяжении всей игры, а не просто щелкнул тумблером в самом начале. Лично в игру не играл, но в том прохождении, что смотрел, Конор вызвал большую симпатию, чем Маркус
Бес кстати очень хорошо играл и сразу прошёл игру до финального конца! И заслужил звание "Бес 2%"! Но сдаётся мне он не понял всей сути игры и примеров с ней. Первая суть - игра похожа не на "Планету обезьян", а на "Я - робот". А второе - про концовки с пони и радугой. Игра называется, примерно: Detroit: Become Human - стань человеком. И по сути игроков ведёт не желание убить кого то, а желание "стать человеком". К этому ведёт симпатия к персонажам, эмпатия и жажда справедливости. Взрывать ядерную бомбу в городе, где есть старики, женщины, дети и котики - это не самый гуманный ответ на то, что к машине относятся как к машине. Человечность нужно доказать, а не наказывать тех кто потерял её!
Бес 2% потому что не следовал своей же выбранной стратегии - труханул в нужный момент. Во время демонстрации возможно было 3 варианта - стоять на своем мирно (изначально Бес так хотел), начать атаку и убежать (2%). В итоге Бес убежал, всех проебал и в итоге взорвал бомбу.
да, в игре есть дыры в сюжете и некоторые странные игровые условности, но вашу мать, это одна из самых охуенных игр на данный момент. Насчет концовки с радугой из жопы- мне кажется, что она самая скучная.
У меня PSN через жопу работает. Поэтому не видел статистики насчет концовок. Но тем не менее на первой проходке взорвал детройт к ебеням перед самой смертью маркуса.) Сейчас вторая проходка, нахожу развилки, которых не видел на первой. Коннора было проще всего отыгрывать - достаточно было выбрать, останется он андроидом или начнет девианировать) - и всё. Сложнее всего за Маркуса, где ты решаешь судьбу по сути всех подопечных, а не как Кэра, отвечаешь за девчонку. Оригинальная озвучка просто шикарна. Знаю, Бес проходил с русской, не думаю, что она может переплюнуть оригинальную (как обычно и бывает). Пока что детройт могу записать на игру года - год оф вар мне лично не понравился по геймплею, боевой системе и неинтересным противникам. Но впереди еще Вампир, Тень томб райдера, зов ктулху и, подозреваю, еще что-то от Беседки, что они, наверняка, представят на E3.
Ну с дырами Бес немного перегнул. Во первых то что они могут мысленно разговаривать это да но тогда Кара ещё не свыклась с мыслью что Алиса андроид. А может не хотела ей об этом таким образом сообщать ведь девочка сама этого ещё не понимала. Во вторых, лиц показано мало но с учётом того что слой кожи можно отключить думаю и внешний вид андроида при покупке настраивается по желанию. А разновидностей в игре мало чтобы показать что изначально у моделей есть некоторые типовые внешности. И кстати да есть сериал с очень похожим на игру сюжетом кажется называется Люди (Humans).
Без такой оптимистичной концовки игра была бы неполной. Тем она и хороша, что учудить можно любой вариант концовки, пусть и не всегда понятными путями.
Бронетемкин Поносецъ это типо "жрать невозможно но другой кости не кинули!"?индустрия и катиться в анал потому что вы стжрете ЛЮБОЕ ДЕРЬМО!лишь бы фантик был покрасивее...
А разве не программисты, пишущие логику для машин, шлют нахуй Азимова с его законами? Эти законы - лишь памятка, которой можно пренебречь. И да, почему про Терминатора такую хуйню никто не писал, мол, ууу, законы робототехники пошатнулись! А ведь там тоже роботы человекам подражают, только вот никаких ограничений в виде "3 законов" у них нет. И Т-800 aka Шварц помогал людям именно потому, что в него вложили программу по охране этих конкретных людей.
Игра - продукт своего времени. Времени, где бал правят геи, чернокожие, феминистки и прочие "притесняемые" слои. Общая модель этого мира притянута за все части тела. Почему андроиды сделаны такими похожими на людей? С какой стати работу последнего дворника выгоднее отдать высокотехнологичной машине, чья стоимость должна быть просто запредельной? Откуда у андроидов людские чувства, когда у них нет гормонов и прочей химии человеческих тел? Откуда материнские чувства, эмоции людские? Вопросы, вопросы... В том же Bladerunner-e 82-го года репликанты были неотличимы от человека, и там всё было логично, а тут тупо роботы. Впрочем, сама игра то отличная: и разветвленность сюжета, и постановка, и диалоги. Жаль, что всё на такую посредственную и избитую вселенную натянуто...
Стоимость технологии сильно уменьшается, когда она начинает выпускаться массово. Например даже самый паршивый современный домашний комп будет в сотни раз мощнее и дешевле, чем, например, британский Colossus 1943 года.
@@d.ch.5169 Несоизмерима годовая зарплата дворника и стоимость аналогичной ему машине. И плевать, массово там они призводятся или нет. Вон, сколько машин Тесла построили. Что-то никто не может позволить.
Очень тупая игра. Настолько глупо подать восстание стиральных машин, обретение души и чувств. Ситуации конечно бывают интересные, но то что люди просто создают бескотрольных роботов без трех законов робототехники, то что они продолжают ещё вовремя первых митингов создавать их и не отключать, то что андроиды уже в начале не видят разницы между жизнью человека и жизнью андроида, к тому же валят людей от гнева, а стремление людей к самоуничтожение просто кроет всё, в тот момент когда создатель андроидов говорит они лучше и человечеству пиздец, но я за, это просто бред.
"после прохождения испытывал те же чувства, что и после прочтения хорошей книги" - да ладно? Ты читал что ни будь из Азимова? Этот претенциозный проект хорош лишь в одном - графика и анимация, сюжет же - идиотская история без какой либо логики, я уж не говорю о том, как они засрали историю с девочкой, сказав, что она тоже андройд, после чего вся эта сюжетная линия теряет какой либо смысл. Ну и я уж не говорю о том, как все люди, кроме "особенных", воспринимают андройдов как "тварей/уродов/тупых машин". Людская жестокость к андройдам не имеет никаких оснований и причин, и нужна лишь для одной цели - вызвать сострадание по отношению к андройдам, которые, кстати, совершенно спокойно кладут хуй на какие либо законы робототехники, ах да, их здесь попросту нет, ведь машина может совершенно спокойно стрелять в людей и делать всё что им вздумается, я уж не говорю о том, как РАЗВЁРНУТО нам демонстрируют (на самом деле нет, тебе просто суют это дерьмо без каких либо объяснений) то, как анройды обретают сознание, словно это какая то магия, а не сложные процессы обретения собственного я у машины, как, например, это было показано у Азимова в романе "Калибан". Это всё имхо, конечно, но на что эта история точно не похожа, так это на "хорошую книгу"
Лучше сезон мира дикого запада пересмотреть, по времени как одно прохождение этого шедевра выйдет) Ну и искать тут логику бессмысленно, под личинами роботов разрабы замаскировали современные меньшинства, отсюда и отсутствие законов робототехники.
Даниил Пауков он участвовал в кино,а это дорого стоит. Никто не ждал проработанности фильма( она тут везде и во всем за уши притянута). На мой взгляд ,это не игра ,а прототип фильмов будущего. Айзек действительно шедевры писал,где полностью погружаешься в мир. Лучше любого 5D
ЛОЛ, блядь. Законы робототехники - полная бредятина. Машина будет делать то, что предписано программой. Я напишу программу поведения для боевого робота, который будет стремиться убить каждое теплокровное, что обнаружит, и он будет это делать, пока не останется теплокровных или пока не будет уничтожен. Или наоборот - прописать такой код, что машина будет только выполнять полезную работу и не будет вообще иметь возможность как-либо навредить. А вот если, например, написать программу так, что в определённых ситуациях вместо предопределённых команд будет запускаться генератор случайных чисел и на основе того, что он выдаст, будут основаны следующие генерации случ. чисел, каждое из которых будет одной "командой" или "переменной", то может выпасть, например, "убить всех людей" или "спасти всех роботов", или даже "убить себя, спасти всех роботов". Т.е. команды вновь заранее заданы, но вот очерёдность выполнения уже зависит от машины. Или, например, сделать ещё и так, что от агрессивности предыдущих команд, зависит шанс выпадения ещё более агрессивных команд. Так и получим симуляцию озлобленности машины. Если сделать такую же схему, только для добрых команд, то будет симуляция чуть ли не влюблённости, когда машина будет делать ВСЁ для конкретного избранного человека или робота. В Детройте та же самая херь, только обильно обколотая стимуляторами. Тут машины уже будто сами научились себя программировать, как сейчас есть ИИ, который способен пару строк рабочего кода написать, так и машины в Детройте сами для себя пишут программы. Из кусков старого кода составляют новый, а может и вовсе обмениваются кусками кода, тем самым ещё и обучая друг-друга всё новым и новым возможностям.
Игра года, возможно даже десятилетия, просто нет слов это надо видеть и прочувствовать. Кстати насчет придирок Беса что андроиды до этого не переговаривались мыслями и Маркус начал распространять девиацию с расстояния, мне кажется что с девиацией они начали просто эволюционировать (по словам Коннора мутировать), у них начали появляться те способности которых до этого у них не было, как сказал Камски я в каждой своей программе оставляю лазейки.
Как вы можете все нахваливать эту игру , максимум ее это 7\10 , прям верх . Из трех персонажей , хоть как-то интересно играть лишь за Коннора , ибо линейка Маркуса - одна большая сюжетная дырка и все что с ней связано прям натянуто до максимума , линейка няньки просто неинтересная ,ибо ты просто тень девочки и какой-то прям личности (даже приятнутой как у Маркуса) просто нет . Куча нелогичностей , которые просто не вяжутся с реальным поведением кого-либо в жизни , для многих поступков нет мотивации . Поступки персонажей ,которые должны в логичном мире дать определенный эффект дают противоположный зачастую . Половина уровней линейных по сути , то есть просто симулятор ходьбы , другие же 30-40% это просто повернуть ты можешь или влево или вправо при ходьбе ,но придешь ты все равно туда же в итоге , так еще и половина этих "лево-право" не отличается между собой ,как сюжетно должно было бы . Да можно сказать , что это придирки , но у игры огромный бюджет ,сама игра в жанре детектива и интерактивного кино ,что как бы говорит что сюжет и персонажи в нем должны быть просто максимально идеально прописаны . К слову детективный элемент (за Коннора) хромает на обе ноги (один опрос создателя андроидов в последнюю очередь , да ребенок даже первым делом пошел бы к нему и прочие вещи в том же духе) , да и детективная составляющая даже визуально как-то паршиво обыграна , как по мне даже и близко не стоит с тяжелым дождем . Но в целом да игра неплохая ,но не более .
У меня Кэра с Элис слились в самом начале. Хозяин сказал стоять, значит стоять. Маркус мирными митингами и любовью к Норт добился таки признания андройдов, а Коннор как настоящий "Киборг-убийца" устранил свою цель в конце, хоть и закарифанился с Хэнком дальше некуда (по-ходу Коннор - девиант ненавидящий андройдов), но это могло только на руку сыграть движению, жаль дальше продолжения не было. От меня в конце Хлоя сбежала с главного меню))).
Ах Доктор Кокс, можно я вас буду звать Пери, ягодка моя(бемби,кара,сенди,синди, детская неожиданность), да у тебя никак эти дни, вот возьми салфеточку.ЛУЧЩИЙ😎👍
Сразу вспоминается фильм Идиократия и эта сцена ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-RLse_N-QMbQ.html... Как?!как?!как?! этот кусок говна можно считать хитом, в котором адекватного сюжета и проработанного мира нет и в помине. Уберите из этой "игры" возможность перемещаться по мизерным коридорным локациям и открывать двери, поднимать заскриптованные предметы и попробуйте задуматься, а понравился бы вам данный мультфильм коим он и является. Ладно бы ещё понапихали бы экшен сцен с QTE, но из первых 7 часов игры(на которых меня хватило) их можно пересчитать по пальцам, да и в самих сценах количество кнопок необходимых для прохождения крайне мала(наверное чтобы 5 летний ребёнок или человек с синдромом дауна также смог пройти этот "шедевр"). Я мог бы много ещё чего понаписать из недостатков данной поделки но вряд ли кто-то дочитает даже до этого момента поэтому... PS: Беса Бес попутал, покайся!
Ari An дело не в этом ,сам проспал середину 7 часового стрима. Но все же фильм с возможностью действия -это нечто,да и вариативность богата(фолычь напомнило) . Да исполнение слабовато ,но интересно и необычно. Игра достойная,но перевод надо было пиратам отдать или бесу)
Возможность смотреть фильм, где ты бы выбирал за персонажей, это одна из интересностей игр Интерактивное кино - такой же жанр, как и остальные P.S.: хотя посыл конкретно в этой игре, конечно..
лол, типичное мышление таких людей: "Я хочу тыкать кнопки, дайте мне потыкать кнопки! в игре мало тыканья кнопок - игра говно!", естественно про жанр интерактивного кино им не известно. И похуй, что в игре настолько развитая вариативность, что ее можно раза 3 пройти, при этом постоянно натыкаясь на новое развитие событий. Я например 2 раза игру прошел, но эту сцену из обзора, где Кэра с Алисой в лагере утилизации находятся, я вижу впервые.
сюжет у игры хороший, и это легко доказать, посмотрите только на срач в интернете на тему "андроид vs человек" (это практически как "йенни vs лорел"), если игра заставляет тебя задуматься и порассуждать, то это уже неплохо. И таких игр не так уж и много. Какие выводы вы сделаете, когда поиграете в сиэс гоу или кал оф дути, кроме того, что разрабы уебаны конченые? Зато там кнопки можно потыкать, да?
Проблемы интерактивного кино с сюжетными дырами,роялями в кустах, нераскрытыми персонажами и "ружьями бандарчука" пришли из кино обычного.Ну а геймплей в виде ходьбы и qte это особенность жанра и испортить тут что-то сложно. 5 просиженных зря штанов из 5-ти.
Не совсем понял в чем суть упрека большинства игроков, которые стремились к положительной концовке. Каждый делает те выборы которые ему нравятся, я тоже пытался при первом прохождении добиться хеппиэнда, но получилось не очень, так как отдал билеты паре с ребенком. Сейчас планирую пере пройти и попробую посмотреть другие варианты развития событий.
Ты второй канал забросил что ли? Когда новый БР? Давно ничего не было, заждался уже(((( Только туда и подписался, потому что понравился формат рассуждений о чем-либо под игры
Кто-то топит за машин?Кто-то топит за продукт,что не соответствует требованиям?Люди,что с вами,блять,не так?Вы же не жалеет сдохший старый ЛАГАЮЩИЙ телефон или комп,за кой чёрт жалеть более продуманное ЛАГАЮЩЕЕ устройство?
Я тоже охуеваю с таких людей. Насколько уебищем нужно быть, чтобы топить не за людей? Надеюсь их во сне зарежет ебучий пылесос, в пользу которого они топили все это время
Чему учит эта игра ненавидеть себе подобных? А ещё это пропаганда ЛГБТ. Что получим в итоге, будь п*орм (они ж прям как Андрюшки в игре) и ненавидь окружающих (Они все говно)? Мы уже дошли до той точки что любим собак больше чем себе подобных (Собака порвала ребёнка? Да пофиг, главное не моего. (Собачку кастрировали и отпустили, ребёнок пожизненно инвалид) Бедную собачку отравили догхантеры? Ууу какие злодеи и уроды!(Суд+тюрьма) ). Что в итоге? Вымрем быстрее чем мамонты! Но всем будет пофиг. З.Ы. По мне - пошли нахер со своей пропагандой, роботами и п*асами, я за людей, нормальных людей (как минимум потому что я человек и есть такое понятие как "Видовое разнообразие"), все остальные виды вторичны, и пофиг насколько они разумны, если оно угрожает людям, оно должно быть либо уничтожено либо сделано безопасным для людей.
Игра страшная на самом деле, полна окон Овертона. Начиная от пропаганды наркотиков и лгбт, заканчивая выбором казнить или не казнить человекоподобного робота.
Я вообще не понимаю, почему у меня должна появиться симпатия к андроидам в этой игре. Андроид это вещь созданная людьми для выполнения задач. И как с любой вещью люди в праве делать с ней все, что вздумается. В игре не показана сторона людей. Сюжет сделан так, чтобы игроки полюбили андроидов выставив людей с негативной стороны. Поэтому большой процент игроков выбрали концовку где роботы получили свободу. И для чего им эта свобода? Они ничего не производят, просто существуют, у них нет смысла в жизни. Не знаю с какой там книгой, которая затягивает, Бес сравнивал этот сюжет для "девочек". Вышел бы отличный сериал для домохозяек по такой книге. У квантик дрим ничего лучше чем хэви рейн в плане сюжета пока сделать не получилось. И возможность переиграть эпизоды это вообще бред. Точно не игра года, никакого эффекта "вау" нет и ничем не зацепила.
Lucky Punch Ну по сути я понял это как кино посмотреть, только ты типа как режиссер. на плойке чем еще заниматся? А взять CoD MW все три части? тоже самое кино в трех сериях и ничего больше. просто кнопок немного больше и прицеливатся удобнее.
Нет я согласен что сюжет может быть интересный, задумка и т.д. Но чтоб прям так восхвалять и называть хитом 2018... Обычно такие игры проходишь и тут же забываешь.
Yxel , а смысл в этих концовках? хочешь хорошую концовку - делай хорошие дела. хочешь майдан - пизди всех. очень интересно (нет) да и разница между большинством из концовок мизерная.
MrINDIGO911 , так весь смысл игры и работы над игрой 6 лет в том, что есть куча разветвлений для максимума реиграбельности. Да ебать, зачем я это объясняю. Не интересно - не смотри/не играй.