Die Aussage über Morrowind kann ich nur teilweise nachvollziehen. Caius Cosades schickt einen am Anfang in die Welt und erklärt einem, wie das mit den Gilden funktioniert. Auch ich habe an der Stelle anfangs den Faden verloren. Allerdings hat er auch noch eine Gesprächsoption, bei dem man den nächsten Hauptauftrag bekommt. Morrowind ist nunmal ein textlastiges RPG und wenn man die Augen aufmacht und nicht alle Texte nur überfliegt oder gänzlich überspringt, verliert man auch nicht den Faden.
Hm da hast Du recht.Komisch wie so sagt Sie das wegen Morro da also mir wurde immer gesagt erklärt was ich wo zu tun hab oder was der will oder ich machen soll.auch bei Skyrim also die ganzen sachen die da gesagt werden sind nicht 100%richtig.Und eben das mit den Augen und aufmerksam und hops bei genauer betrachten im spiel ja da ist ja schon die lö oder das stück das gefunden werden muss aber wen man nur so durchs land rennt vom Game und das was in quest Büchern oder Auftrags zetteln nicht richtig an schaut nun ja dem kann man da ja auch nicht weiter helfen der nicht alles was wichtig ist liest kann ja auch den quest nicht folgen da er ja das wichtige nicht lass Nun das was ich da schrieb ist jezt nur von Morrowind und Skyrim.Also ist mir einfach mal so in den Sinn gekommen da eben ich kann ja auch nicht ein Zug nehmen wo nach Bärlin fährt aber da ich den plan nicht lass wusste ich nicht das er dort hin ist und nicht nach Braunschweig wo ich hin wollte.
finde ich auch. es ist zwar so, dass viele spieler an dieser stelle von der hauptquest abdrifteten um die welt zu erkunden, aber das lag meinem empfinden nach nicht daran, dass man "den roten faden verloren" hat, sondern dass man das als spieler einfach so wollte. das ist doch eigentlich der geniale aspekt an morrowind gewesen, dass es da so viel neben der hauptquest zu tun und zu entdecken gab.
Das mit dem Springen in den MMORPGs verstehe ich überhaupt nicht, was eher stört, ist wenn man in neueren Spielen gar nicht erst springen kann. Mir haben die Jumpingquests in Guild Wars 2 sehr viel Spaß gemacht, zu mal sie auch häufig versteckt sind, besonderen Loot oder sogar ein eigenes Achievement bringen.
Sehe ich ähnlich. Die Springereien in GW2 und auch in SW:TOR waren eine coole Abwechslung, die ich mit meiner besten Freundin absolviert habe. Wir hatten eine Menge Spaß daran, mal wieder wegen Blödheit einen erklommenen Hang runterzurutschen. =D
Ich glaub ich sehe es ähnlich, es kann Spaß machen. TESO z.B scheint zwar mit der Ego-Perspektive den Jumpeinlagen potentiell gerecht zu werden, man hat aber in 3rd wieder diese wie im Video angesprochenen Probleme. Ich persönlich vermisse in MMOs eine geniale einfallsreiche spielmechanische Umsetzung für Bewegung, die vielleicht mehr wie Assassins Creed oder Prince of Persia sowas als "passiv" oder aktiv levelbaren Skilltree, der "Freeclimbing", Freerunnung oder Parkour, Athletic & Acrobatik o.ä realisiert, womit es mit dem eigentlichen spielzweck seinen Char auszubauen/zu spezialisieren wieder ins Gesamtkonzept einrückt.
Ich liebe GW2 als Spiel unheimlich und war auch erst geschockt, dass es hier auftauchte, aber naja....manche Sprungrätsel haben mich auch echt tierisch genervt, von daher ist es schon irgendwie gerechtfertigt.... und so ganz ausgeklügelt sind die Sprungfertigkeiten auch wirklich nicht.^^ Aber es sei erneut deutlich darauf hingewiesen, dass man in GW2 nicht springen muss ;)
Muss dir eindeutig widersprechen. Ich finde Guild Wars 2 waren die Figuren zu langsam und unbeweglich für die Jumpingquests, eine Sprint- oder zumindest eine Funktion, mit der man kurzzeitig etwas schneller laufen kann, wäre hier mehr als von Vorteil. Oder ein Item, das kurzfristig den Charakter beschleunigt :D
Fake Dialogoptionen hin oder her. Ich find es immernoch besser wenn man selber interagieren kann statt gelangweilt dazusitzen und dem ganzen Dialog zuzuhören.
Gelangweilt? Na, dann ist die Story halt richtig scheiße... da würde sich eine Dialog-Überspringen-Funktion eher abieten, als 3 dumme Antwortoptionen, die absolut keinen Sinn ergeben, weil das Ergebnis eh dasselbe ist. :D
Ich finde auch dass das keine "Fake" Optionen ist. Oft ist man in Situationen im echten Leben, wo was man sagt keine oder wenig Einflussnahme auf das Geschehen hat, es aber für einen selbst (Selbstdarstellung) wichtig ist. Das als Designsünde sehe ich nicht so, man ist nicht in jeder Situation der Führer...
Die schlimmsten Design Sünden habt ihr vergessen: Platz Nr. 1: Respawnende Gegner, nichts nervt mehr als diese ... Platz Nr. 3: Mitlevelende Gegner, wozu den Char updaten, wenn es nichts bringt? Platz Nr. 4: Speichercheckpunkte anstatt freies Speichern Platz Nr. 5: Autoheal
Speicherpunkte sind in einem Linearen Spiel wie z.b. God Of War besser als freies speichern. Sowas macht spiele die schwer seien sollen, frustrieren sollen, viel zu einfach! Stell dir die Demon- bzw. Dark souls reihe mit freiem Speichern vor o.o Autoheal kommt aufs spiel an. Wenn man dem Spieler im Level alle anderen Heal möglichkeiten nimmt, find ichs perfekt. Aber ansonsten kann es schnell passieren, dass das spiel zu leicht wird. Und mit respawnenden Gegner kann man super leveln, aber nervig sind se trotzdem.
Käsefleisch Speicherpunkte sind in der Regel ein Relikt aus der Konsolenwelt, da diese technisch bedingt leichter zu speichern sind und weniger Resourcen benötigen. Auf den Konsolen war historisch bedingt der Speicherplatz knapp, sofern er überhaupt vorhanden war. Da viele Spiele für den PC portiert werden, werden leider auch die Speicherpunkte übernommen oder das Spiel wegen den Konsolen so designed, dass es mit Speicherpunkten auskommen muss, anstatt mit einer freien Speichermöglichkeit. Speicherpunkte führen dazu, dass man manche kritische Stelle mehrmals spielen muss, das macht kein Spaß, sondern ist auf Dauer frustrierend. Eine spielerische Herausforderung kann man sicherlich auch anders erreichen. Bezüglich dem Autoheal. In der Regel gibt es bei fehlender Autohealeigenschaft Erste Hilfe Päckchen die im Level irgendwo verteilt sind. Die besten Spiele sind die, bei denen man sich diese Päckchen für schlechte Zeiten aufsparen muss/kann und sie daher mitnehmen kann und rationieren muss. Dies ist dann Teil der Spieleherausforderung. Deus Ex (das Original, also Teil 1) wäre ein gutes Beispiel hierfür. Kann man diese Päckchen nicht aufbewahren, dann ist die Lebenspunktereserve der Teil, auf den man achten muss, auch dies steigert die spielerische Herausforderung. Autoheal zerstört diesen Teil der spielerischen Herausforderung dagegen gänzlich. Anstatt Gegner respawnen zu lassen, kann man stärkere Gegner einführen oder mehr Gegner zur gleichen Zeit auf den Spieler stürzen lassen. Es ist gut möglich, dass Konsolen auch für respawnende Gegner historisch bedingt verantwortlich sind, denn bei Konsolen hat man in der Regel die Framerate hoch gehalten in dem man im Vergleich zum PC in einen Passagen einfach die Anzahl der Gegner reduzierte. Viele Gegner zu berechnen kostet nämlich Rechenzeit, die man auf Konsolen nicht hatte, also hat man eine Horde von Gegnern dadurch simuliert, das man sie einfach Wellenweise neu respawnte, In Open World Spielen zerstören sie allerdings die Atmosphäre, weil sie an Orten auftauchen, die man zuvor schon von Gegnern bereinigt hat. Bei linearen Spielen gilt das erst recht, weil dann die respawnerrei gecriptet wird. Bedauerlicherweise wird dies auch benutzt, um die Spielzeit künstlich zu verlängern. Ein typisches Negativbeispiel hierfür wäre bei einem Open World Spiel z.B. Dead Island und bei einem linearen Schlauchlevelspiel z.B. Call of Duty. Bezüglich dem Leveln. Man bekommt zwar in der Regel mit jedem Gegner den man erledigt, Punkte, die man zum Leveln verwenden kann. Bedenke allerdings, dass die Anzahl der Punkte, die man zum Leveln benötigt, an die Anzahl der Gegner angepasst werden. D.h. also, wenn in einem Spiel die Gegner respawnen, dann ist die ganze Levellei so ausgelegt, dass du für jedes Update, auch wesentlich mehr Punkte benötigst. Insofern stimmt diese Aussage, das respawnende Gegner gut zum Leveln wären objektiv betrachtet nicht wirklich, weil das Spielprinzip einfach daran angepasst wird und somit nichts gewonnen ist.
Beim letzten punkt muss ich aber noch dazu sagen, dass bei unbegrenzt möglichen Punkten es eigentlich egal ist wie das alles ausgelegt ist, da man trotzdem unendlich hoch leveln, kann wenn man farmen will.
OpenGL4ever respawnende gegner benutzen spiele entwickler nur um die spielzeit zu strecken. Das hat nichts mit konsolen herkunft zutun. Konsolenshooter wie Halo oder Killzone (1) aber auch noch Resistance haben nie respawnende Gegner benutzt im Gegensatz zu Multiplattformtiteln wie Call of Duty oder Battlefield.
tatsächlich? Bist wohl ein Anhänger vom glitchen. Springen in den meisten MMOs ist nicht mehr als eine Geste und finde es umso mehr schade, das man es nicht verbessert und Nutzt, sondern es eher teilweise missbraucht wegen hingerotzter programmierung
wat? Anfänger beim glitchen? Was in aller Welt bringt dich zu einer solchen Schlussfolgerung? Ich hab lediglich gemeint dass an der Sprungfunktion in MMOs nichts negatives ist...
BlitzUnnamed Sakata Es geht auch nicht um die Funktion des Springens als viel eher darum, dass Parts a la Assassins Creed in MMOs nix verloren haben, da sie aufgrund der Engine nicht funktionieren.
BlitzUnnamed Sakata ich glaube, es davon die Rede, dass sich Charaktere aus MMORPGs nach einem Sprung in Richtung eines Vorsprungs nicht an einer Kante festhalten.
Durch Zufall hier gelandet und gleich wieder daran erinnert worden, warum ich PC Games normalerweise meide: Die Einleitung bezieht sich nur auf einen Teil der vorgestellten Liste und an keinem Punkt wird auch nur ansatzweise klar gemacht, dass alles hier einer subjektiven Meinung entspringt. Kleines Beispiel: Schlauchlevel sind zwar oft nicht schön, aber sie sind weder "Schnitzer" der Designabteilung oder nur "Details (...) bei denen man sich an den Kopf fassen will". Ja, die Designer "machen das mit Absicht", da es hier um eine bewusste Designentscheidung geht. Das Geld, das man dann durch einfache Schlauchlevel spart wird dann nämlich an anderer Stelle eingesetzt, was diese Spiele dann von anderen ihres Genres abheben soll, wie z.B. möglichst realistisch aussehende Waffen, großartig inszenierte Sequenzen, Charaktermodelle, Spielweltgestaltung, Detailreichtum, und, und, und... Zudem können Schlauchlevel auch zum positiven genutzt werden, besonders, wenn man an die meisten 2D Spiele denkt wie z.B. die letzten Rayman Spiele. Schlauchiger geht es nun wirklich nicht mehr und doch - großartige Kunstwerke, die auch noch Spaß machen. Anderes Beispiel: Wer entscheidet, ob ein Minispiel nervig ist und welches nicht? Kartenspiele sind also spaßig. Danke für die Information, denn die habe ich oft übersprungen oder wieder abgebrochen, weil sie mir nicht zu gefallen scheinen, häufig sehr lange dauern und der entsprechende "Gewinn" recht gering ausfällt und habe mich stattdessen mit ungenauer Steuerung und Kollisionsabfrage Sehenswürdigkeiten empor gekämpft. Was ich damit sagen möchte ist, dass es zwar an den Designern liegt spannende und spaßige Minispiele zu entwickeln, es bei der Bewertung dieser aber auf den individuellen Spieler ankommt. Und es gerade den MMOs, die eine Vielzahl verschiedener Spieler anzusprechen versuchen, anzukreiden, dass sie genau das versuchen, ist meiner Meinung nach ziemlich unfair (als wäre man wirklich auf die Belohnung zum Abschluss eines Gebietes angewiesen....). Dabei sind manche Minispiele sogar so erfolgreich, dass sie einen eigenen Ableger bekommen wie z.B. G-Bike aus Final Fantasy VII. Wer hätte denn mit so etwas gerechnet? Es gibt noch weitere Punkte der Liste, die ich kritisieren könnte, aber ich glaube, die Beispiele machen klar, worauf ich hinaus will. Bitte seid doch in Zukunft etwas vorsichtiger mit "absoluten Wahrheiten", die ihr an eure Zuschauer und Leser weitergeben möchtet.
7:17 Ich hatte auch mal Driver. Ich wusste, dass die Kampange geil ist da es viele Städte und Fahrzeuge sowie Missionstypen gibt und es sich total bockt. Ich habe den Prolog nie geschafft. :(
ich fand ihn damals anspruchsvoll, aber letztendlich habe ich ihn gleich geschafft. in der anleitung aber (oder in einer datei auf der cd?) wurde erklärt, wie man sich den prolog ganz einfach per notepad entfernen konnte ;)
die jp sind nach der SAB echt das beste am ganzen spiel, einschließlich des Ätherklingenpuzzle. Was aber den Vogel ab schießt ist das neuste jp in der Glutbucht, das ist wegen den ganzen glitches und den Checkpoints, die nicht immer so funktionieren wie sie es sollten, eine Frechheit
Ich liebe auch die JP, egal in welchem Spiel aber GW2 weiß wirklich wie man es macht. Auch die Glutbucht ist irre und wie toll fühlt man sich wenn man ganz oben auf dem Gipfel steht? Das als Design-Sünde zu bezeichnen ist eine Lüge!
Oh, eine Wasserleiche die sprechen kann. Wegen irgendwelchen PC-Spielen so seine Gesundheit zu vernachlässigen, dass ist schon ein Hammer. Die kann ihren Enkeln dann von ihren großartigen Erlebnissen in Tomb Raider oder so erzählen. :)
Also ich finde die Offene und mal nicht an der Hand genommene Story bei Gothic 3 und Skyrim eigentlich ganz gut es passt, denn man erkundet ja eine Spielwelt und lernt so viele kleinen Details kennen... außerdem taucht man in die Welt ein und ist *Frei* ich mag es nicht besonders wenn man durch die Story am Gummiband geschleift wird (und das in ein Open-World). Abgesehen davon was Spricht eigentlich dagegen im Weltraum nach Material zu schauen.. Macht die Sache doch interessanter meinetwegen hätte man dieses bei Mass effect noch weiter vertiefen können.
Ja, ich fand die freiheiten in Skyrim und Gothic auch sehr cool. Es hat einfach mehr Reiz wenn ich entscheiden kann was ich mache und wann ich es mache anstatt immer wieder zu dingen gezwungen zu werden die ich gar nicht machen möchte....
TheMetastasia richtig! Und ich fand das machte die Gothic teile auch aus... man kann/konnte zwar Linea der Story folgen, es aber auch sein lassen und ein Stuckweit erkunden... In Gothic 3 wurde man nicht an die Hand genommen man stand einfach da und musste selbst zusehen wie es weiter ging, ich habe einfach eine Abneigung gegen schlauch spiele.. egal wie geil sie sind.... zbs The Witcher Story sehr gut klar.. auch vom Kampf Stil.. jedoch konnte man nicht mal übern Zaun springen... Oo.. für ich einfach zu Schlauchartig irgendwo. aber dies ist auch Ansichtssache. In zwischen ist Gothic 3 sehr gut spielbar udn dieses dauer Gehetze als verbuggtes spiel sollte man auch mal beenden es gibt heut weit ausschlimmer verbuggte Games die linearer durch gescriptet sind und trotz sehr hohen beuge sehr verbuggt waren. Man sollte sowas im der Relation sehen ... Wahrscheinlich hat ein Großteil derjenigen die Gothic 3 heute so negative beäugen gar nicht das Spiel überhaupt angezockt.
Leslie Meyer Also Witcher fand ich net ganz so schlimm. Man hat natürlich storymäßig viel vorgeshcrieben bekommen doch waren die Mosnterareale doch oft etwas weitläufiger und es gab einige Dinge die man neben der Hauptquest tun konnte. Fable allerdings ist da ganz anders. Echt jedes Areal einfach nur ein langer Schlauch. Da bekam Schlauchlevel ne ganz neue Bedeutung weil echt jede Map ne lang gezogene Wurst war (Selbst die Städte)XD Davon abgesehen konnt eman sich auch kaum außerhalb von storyrelevanten maps aufhalten (die gab es nämlich kaum).
Moment. Elder Scrolls III und euch stört die Freiheit bzw die wenige Führung durch Game. Genau das ist doch gut finde ich, komplett autonom im Spiel. Und dann kritisiert ihr wieder die Schlauchlevel, obwohl ihr doch so auf "rote Fäden" steht.
ein roter faden bedeutet die quests für die hauptstory kann man nicht übersehen. Schlauchlevel ist wie das fahren mit nem auto durch einen tunel,du kannst weder rechts noch links abiegen. Das du nicht mal das verstehst.
Bei Guild Wars 2 sind die Jumping Puzzle doch definitiv keine schlechte Eigenschaft. Und mit ein bisschen Übung oder sogar Gruppenspiel wird es sogar zur Leichtigkeit. Nur die, mit sehr wenig Geduld und die es gewohnt sind, an der Hand geführt zu werden, haben hier wirkliche Schwierigkeiten.
Prince of Persia Warrior Within find ich fehl am Platz ! Wir haben das gespielt als wir 14 waren, und den ersten Boss doch recht schnell geknackt... Das waren eben noch harte und fordernde Games. Gibts ja heute kaum noch
Ich habe bei Crysis 3 auf Post human soldier oder wie das heisst gestellt, und fands jetzt auch nicht so extrem schwer.... Ich mein einfach generell sind die Games einfach nicht mehr so knackig wie früher. Auch was zusätzliche Hilfen angeht. Wir reden weiter wenn du Ninja Gaiden Black auf Master NInja durchhast :P das hat mich stolze 5 Jahre gekostet, bis ich dass endlich durch hatte auf allen Schwierigkeitsgraden haha :D
eben genau dass meine ich ! Natürlich gibts noch ein paar Games die anspruchsvoll sind, aber bei weitem nicht so viele wie damals. Ich finde es einfach schade, dadurch vergisst man die Games viel schneller finde ich. Früher haste da 4 Monate dran gesessen und jetzt bist in 1 Woche in der Regel durch damit....
Das beste Beispiel dafür, wie man Eskortiermissionen richtig macht ist vermutlich Enslaved - Odyssey to the West. Das ganze Spiel besteht eigentlich nur aus Eskortiermissionen, fällt aber kaum auf.
Wenn Morrowind´s Story für euch ´ne Design-sünde ist, dann kann man euch nich helfen. Einfach Caius zweimal auf die Aufgaben ansprechen UND DAS WARS. WIE KÖNNT IHR DAS ALLEN ERNSTES NICHT ERKENNEN *facepalmx1000*
The One they fear Is ja nicht so, dass sie diese Berichte aus Eigenerfahrung zusammenstellt, sondern weil es damals in den Foren voll war von Spielern die das selbe Problem hatten. Du hast die Mission gefunden, hat du doll gemacht!!
LittleSmile Die Hauptstaroy in Morrowind verlieren ist vllt dann möglich, wenn man viel zu viele Quest angenommen hat. Anders kann ich es mir nciht erklären, weil eigentlich ist das nun wahrlich alles andere als schwer der Story zu folgen. Man kann höchstens Sachen dass das Design des Questlogs wirklich sehr misslungen war, weil einfach alles in ein Journal gepackt wurde, einzig nach der Zeit sortiert, wo man den entsprechenden abschnitt erreicht hatte. Hieß bei etwas älteren Quest erstmal fleißig suchen.....Suchen war in Morrowind sowieso eine der ultimativen Hauptbeschäftigungen...
Sekahe Ja das stimmt, das Questlog war der Horror. Und wenn man als Rollenspiel-neuling (Was zu jener Zeit noch viele waren) an ein Openworld game kommen mit sooo vielen Quests, nimmt man einfach alle an, und versucht gleich viele zu erledigen. Und schon ist der Überblick weg. Wenn man sich auf die Hauptquest konzentriert, und sich nicht ablenken lässt, ist diese natürlich einfach zu verfolgen.
Ich will nicht wissen wie viele Quest dadurch allein bei mir unerledigt blieben.... Und dann diese ewige Sucherei weil man nur mehr oder weniger grobe Richtungsbeschreibungen hatte. OK, auf der anderen Seite war das aber auch besser als stumpfe Marker auf der Karte, die einem, ohne dass man denken oder lesen musste, sagen wos hingeht....
Sekahe Da Spalten sich die Meinungen.Das Tagebuch mäßige Questlog fand ich sehr gut (: Das war einfach immersiver. Die die die Story in Morrowind nicht finden sind auch die die die Texte überspringen.Ich hatte nie wirklich probleme.Man muss einfach seine Augen aufmachen und mal lesen was die NPCs sagen.Die geben einem nähmlich meistens Wegbeschreibungen. Das Spiel sollte relativ immersiv sein.Im Real life gehst du auch nicht hin und hilfst 10 millionen leuten gleichzeitig.Management ist wichtig.Wenn ihr lieber nicht denken wollt bei quests sondern nur markern folgen wollt spielt lieber Oblivion oder Skyrim, denn Morrowind ist dann nicht eure art von RPG.Ich hingegen hatte meinen Spaß mit Morrowind.
Chesney Lui Ja ich hab die Spiele so oft gespielt, da is mir nochmehr aufgefallen. z.B muss Price mindestens 100 Jahre alt sein, der zieht sich von dem ersten CoD bis in die Modern Warfare Reihe. (Den dritten MW Teil hab ich nicht gespielt da bin ich mir nicht sicher und in World at war taucht er auch nicht auf aber sons) ;)
"geh dich selbst ausbilden" war der geilste Satz bei Morrowind. Anstatt die überaus realistische Idee, dass jemand sich für dich Handlanger-Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad ausdenkt, die auch jeder andere Depp machen kann. Gott, spielt halt Super Mario World, wenn euch Richtungen und Handlungsfreiheit überfordern
ach komm so schwer war der bosgegner bei prince of persia nicht. Zumindestens kann ich mich nicht entsinnen, dass ich da der art lange gehangen habe. und manche spiele wollen einfach nur bockschwer sein und den Spieler zu weißglut treiben wie Darksouls. Und es ist okay das es auch solche spiele gibt
Wenn ich mich an das Prince of persia von früher erinnere, da musste ich alles von vorne anfangen wenn ich es nicht innerhalb von 60 min geschafft habe das waren noch zeiten
+Johannes Pietzonka Einmal das Kampfsystem/steuerung verstanden und schon ist der Boss in 2 Min platt. Da finde ich gibt's viel schlimmere Dinge in PoP: WW wie so manche Lauf vor dem Dahaka weg-Passagen. Und für negativ Tutorial Beispiel wär ein DarkSouls oder das recht neue Lords of the fallen wohl mehr als angebracht, wie du schon sagtest :P
Also ich hab den nie besiegen können weil ich noch zu klein war und auch nicht so gut deswegen. Genauso wie Beyond Good and Evil ich habs einfsch nie zuende spielen können deswegen
In Guild Wars 2: 1. Es soll ja auch eine Herausforderung sein, da man am Ende vom Kartenabschluss eine Gabe ×2 für Legendäre Waffen bekommt. 2. Es macht riesen Spaß zu springen. 3. Man soll ja nicht so durchs Spiel laufen: LALALA Ich muss dafür nichts machen LALALA (2min später) Ohh... ICH HAB DEN KARTENABSCHLUSS!!!! WUHU! Ich musste nichts dafür tun Also ist meine Meinung
+Ike Wasweissich Naja, es stimmt halt was sie über Morrowind sagen. Das Spiel macht richtig Spass, aber ohne gelegentlich einen Blick ins Wiki zu werfen ist es nahezu unlösbar. Schriftliche Wegbeschreibungen die nur mit Blättern im Tagebuch aufzurufen sind und dann noch Übersetzungsfehler haben, machen es einen wirklich nicht gerade leicht. Und das bei einem Spiel, das anfangs auch so schon knackig ist, weil man einfach keinen Gegner trifft :D Dennoch hat es mich letzten Winter komplett in seinen Bann gezogen und mir richtig viel Spass beim durchzocken bereitet :)
+Almostbakerzero Als ich Morrowwind gespielt hab gab es kein Wiki. Das Spiel hatte aber etwas (und da werden mich noch ältere Veteranen gern korrigieren) was ich: Die Gunst der ersten Stunde nenne. Diese absolute Freiheit zu tun was ich möchte war bahnbrechend. Es gab sogar Housing ohne Housing! WTF, war das geil! Leider hat diese Freiheit für mich mit diesem Spiel auch gleichzeitig seinen Zenit erreicht. Das geht vielen anderen Spielern freilich anders. In allen darauffolgenden Elderscrollstiteln war es genau diese Freiheit die mich nicht merh packen konnte. Leider.
Das Level-Recycling bei Dragon Age II macht dann Sinn, wenn man sich vorstellt, dass Varric das alles erzaehlt, und Cassandra ihn irgendwann "bittet", auf Details zu verzichten. ;)
Zu punkt 1 zeigt ihr Skyrim also echt wer nicht weis was er in Skyrim machen soll sollte es lieber Löschen hab auf Skyrim 1627 Stunden und freu mich immer wieder auf neue mods :)
Man kann in Skyrim ja jedes Mal die Quest anschauen und selber endscheiden welche man macht und wenn Mann sich dann auch noch alles runterlädt kann sogar zwischen großen Quest wechseln und Ich denke die meisten stolpern über den roten Faden oder sind Fabenblind
Das mit dem Springen ist scheinbar Geschmackssache. Ich liebe die Guild Wars 2-Entwickler für die Sprungrätsel! "Lass Deiner inneren Bergziege freien Lauf!" Auf keinen Fall als Designsünde einzustufen.
Ich bin Indie-Gamedesigner. Jez kann mir mal einer sagen, was ich mit der Info machen soll "Bei Sandbox games, gibts keiner der mich an die Hand nimmt!!!" und "Bei Schlauchleveln werd ich an die Hand genommen!!!" Oder: "Minispiele sind scheisse!!!" aber: "Im Level rumspringen is scheisse!!!" Toll. Und was soll ich jez machen? -.- Erstmal disliken.... Schreckliche Recherche, Dieses Video existiert nur um des Videos Willen und wegen des reisserischen Titels. SOWAS is Geldgeilheit.
Zu Nummer 5: Ich habe von den vorgegebenen Spielen nur Guild Wars 2 gespielt, wollte aber mal sagen, dass diese Sprungsequenzen 1. IMMER freiwillig sind (Außer man will das Spiel krampfhaft auf 100% bringen) denn die Belohnungen für abgeschlossene Gebiete kann man sich immer ganz normal im Spiel verdienen -> Meistens sinds ein paar Gold, andere Währungen und Handwerksmaterialien. Und 2. Hatte ich noch NIE mit einer der Sprungsequenzen Probleme, die schafft man normalerweise spätestens beim 3. Versuch.
Springen ist doch cool und es kriegt eben nicht jeder hin, weil man da z.T. schon extremes Feingefühl für brauch, ich mach es in WoW super gern, so habe ich damals auch KZ Maps in CS 1.6 gemocht. Ist halt Abwechselung.
Also gerade die Handlungsfreiheit bei Morrowind / Oblivion / Skyrim finde ich klasse. Nicht nur stumpf einem Handlungsstrang nach, sondern auch feinste Verästelungen in der Story verfolgen. Klar kann man dabei auch mal den Hauptfaden aus den Augen verlieren, aber auf den wird man immer wieder aufmerksam gemacht. Von daher kann ich nicht verstehen, warum gerade dies als "Design-Sünde" gelten sollte.
Zu Nr. 3: Ich fand das mit dem Rohstoffe suchen in Mass Effect 2 sehr gut. Hat sehr zur Atmosphäre beigetragen und ich fands ziemlich schade, dass es das in ME3 nicht mehr gab. Einziges Manko: Meiner Meinung nach gab es nur nicht genug durch dieses Scannen zu entdeckende Side-Quests. Und die, die es gab, fühlten sich alle irgendwie gleich an. Da hätte es ruhig etwas mehr Abwechslung sein können.
Och Kinnas, lasst doch mal euren Sexismus und pubertäre Einstellung bei euch. Das Wichtigste in diesem Video ist doch der Inhalt und den finde ich gut gelungen. Die "Artikel" sind nicht zu lang, ich kann vieles echt gut nachvollziehen und erkenne auch so manch Problem und Ärgernis wieder. Und zu der jungen Dame, die das macht; ich finde es, wie sie erscheint, wie sie spricht und es vorträgt echt überzeugend. Sie setzt gute Betonungen, hat keine zu hohe Stimmlage oder dergleichen und vor allen Dingen, und das ist für mich das Wichtigste, es wirkt nicht langweilig oder gar runter gerattert. Sie wird das, was sie uns Zuschauern da vorträgt, zwar ablesen, aber es wirkt einfach gut vorbereitet und klasse vorgetragen. Ich habe kein Problem damit, dass es mir eine junge, selbstbewusste und bodenständige Frau vorstellt. Männer, die jetzt meinen wieder Internet Eier haben zu müssen und "Frauen gehören in die Küche" schreiben zu müssen; werdet erwachsen.
Klaus August endlich jemand mit einem gesunden Menschenverstand. Ich kann deinen Beitrag 100%ig zustimmen. Ich fand das Video sehr unterhaltsam und die Moderatorin ist mir nach einigen Top10 Videos sehr sympathisch geworden. Hoffentlich werden wir sie auch in Zukunftöfters sehen und hoffentlichwird sie dann auch in den Kommentaren häufiger mit offenen Armen empfangen
Klaus August Frage mich auch, wieso so viele Untermenschen hier, die Frau beleidigen. Das machen die nur, weil sie eben nicht Schlank ist... Manche Menschen sollten einfach mal ab ins Bootcamp. Mit Gehirnwäsche, dass sie niemals wieder beleidigend werden.
WTF ? Prince of Persia ?? Die war im ersten Fight SUPER einfach ! Da waren einige Kapmfszenen sogar gescripted und man hat ein Kopf an Kopf durch wiederholtes betätigen einer Taste gewonnen, mal ganz davon abgesehen findet der Kamp nach locker 10 min Einführung statt in der man sich durch eine beträchtliche Anzahl an Gegnern gemetzelt hat und die Bewegungs/Kampfsteuerung drinn hat. Ein extrem schlechtes Beispiel an der Stelle !!!
Diese Video, ist mit abstand die schlechteste Liste die ich bisher geshen habe auf U tube. Und das mehr aus dem Grund, das 80% von de aufegzälten Punkten haltlos sind.
felix freitag Ich bin wirklich schon seit langem Gamer. Auch wenn ich jetzt bisher keine anderen dieser Listen gesehen habe, muss ich sagen das ich viele Probleme wiedererkannt habe. Klar 2-3 Sind vielleicht nicht so das Drama, trotzdem einem Großteil stimme ich zu.
Ich habe echt Morrowind durchgezockt, auf der alten XBox, während den Ladezeiten habe ich mir "Die Zwerge" hingelegt um was anderes als die Ladebildschirme zu lesen. Nach der Hilfe von Komplettlösungen, weil mir irgend ein Charakter durch den Boden gefallen ist, musste ich nur, schlau aufleveln, Vivec töten und über Plan B die Story lösen. Hammer Game :D
Bei Prince of Persia Warrior Within musste ich das selbst erleben. Da wird man am anfang direkt in die volle action reingeschmissen (die Szene auf dem Schiff), gefolgt von nem recht heftigen Bosskampf. Habs nach 10 Minuten ausgemacht, obwohl ich mich so drauf gefreut hatte, die Fortsetzung vom Legendären Prince Of Persia - Sands of Time zu zocken. Aber Warrior Whithin war einfach nur für die Tonne^^
+David Bee sorry aber du hast wahrscheinlich noch nie in deinem leben ein annähernd schweres spiel gespielt...auf schwer einmal verloren dann kampfmuster mich an das kampfmuster erinnert und schon ging das easy in einer minute. warrior within war mit abstand das beste prince of persia...
Es geht darum, dass man in Morrowind die Story nicht spielen konnte, da es keine Markierungen gab. In Oblivion und Skyrim merkt man es halt mehr, weil man 10 Pfeile und 5 Markierungen hat, die einem den Weg durch die Hauptquest vorgeben und man nur die Punkte ablaufen muss ! Aber beim 3. Teil ist es schon eine Herausforderung, das nächste Questziel zu finden..
Ich würde das nicht sagen, wenn ich es selber nicht gespielt hätte. Daggerfall habe ich ebenfalls gespielt, nur Arena kenne ich nicht. Die Wegbeschreibungen waren, meiner Meinung nach unpräzise und für manche Spieler ungenügend, ist halt so
Max Neuhold Es sind ja auch Rollenspiele. du sollst das Gefühl haben in dieser Welt zu sein. Und wenn du einkaufen gehst läufst du ja auch nicht mit einem Kompass durch die Gegend wo der Supermarkt markiert ist.
Platz 10: Gerade das mochte ich in Morrowind und mag ich allgemein in RPGs. Einfach mal nicht an die Hand genommen werden und eine große, interessante Spielwelt entdecken, in der ich entscheide wann ich der Hauptgeschichte nachgehe, ohne das Gefühl zu haben nicht alles machen zu können. Platz 9: Das kommt darauf an wie fair der Kampf ist und wie die Cutscene wirkt. Platz 7: Bestes Beispiel ist das Möchtegern-Gothic 4 Arcania, welches ich mit einem Freund simultan direkt nach Release an einem Wochenende durchgezockt habe um festzustellen, dass es, durch das gesamte Spiel hinweg, egal ist welche Dialogoption man wählt. Es hat absolut null Auswirkungen. Platz 6: Auch nervig: Der Begleiter kommt nicht hinterher, du drehst dich um und er ist weg und du darfst nochmal anfangen. Platz 5: Auch wenn die Kollisionsabfrage beim Springen fragwürdig und teils frustrierend ist... Das habe ich in Guild Wars 2 geliebt! Platz 3: Minispiele in Sly Raccoon = pure Hassliebe Platz 2: Ich mag Achterbahnen! Platz 1: In Warrior Within fand ich das gut, in Driver einfach nur nervig.
Gerade weil in prince of persia warrior within direkt am anfang nen boss kommt hat mich das spiel so fasziniert weil ich dadurch bock auf mehr bekommen habe! Oder z.b. in Dark Souls oder allein schon wenn man gothic zockt und am anfang zu weit weg geht :D Gerade weil es am anfang schwer ist solche gegner zu besiegen und ein kleines glückserlebnis bekommt wenn man es endlich schafft motiviert das das spiel zu ende zu bringen und stärkere gegner zu besiegen!
STOP! Die Sprungeinlagen bei Guild Wars 2 sind vielleicht teils sehr schwer, was ich, als überzeugter MMO Spieler, nicht auf die Engine ziehe. Es ist eine Herausforderung und unterscheidet "JustanotherMMO's" von MMO's bei denen man merkt, dass sich der Entwickler mühe gibt. Der Spieler möchte unterhalten werden, und diese zahlreichen Ideen bieten wieder einige Stunden mehr Spielzeit, in denen sich der Spieler nicht langweilt sondern sich gerade freut das er eine Herausforderung kriegt. Meiner Meinung nach Top!
Na es gibt noch die Slang Variante "kall of dudi" - genau die hab ich nämlich mit der scheinbar richtigen "kall of diuty" Variante verwechselt, weißt du? :)
Kleine kinder haben nichts im Netz verloren. Die kleinen Kinder die hier lästern, sind das beste Beispiel warum. Ich hoffe diese Leute werden ihre Dummheit, Ignoranz und armseligkeit irgendwann einsehen, und sich ändern
Ihr habt sowas von Recht was Prince of Persia: Warrior Within angeht. Das hat mich richtig derbe abgefuckt. Als ich es dann nach dem 50. mal raus hatte war schon etwas spielspaß weg. Das wirkliche Problem an diesem Spiel ist dass es nicht einmal sondern immer wieder passiert dass einem scheinbar unüberwindbare hindernisse in den weg gestellt werden, wo man sich doch wirklich fragt, ob sich die entwickler genau überlegt haben ob dies nicht viel mehr den spielspaß mindert, denn ihn zu maximieren. Schwierigkeit schön und gut. Das kennt man aus Zelda. Aber man kann auch zu weit gehen! Daumen hoch für euer Video! ich kann euch in vielen Punkten nur zustimmen!
Okay, ich schon, aber erst nach etlichen Stunden des Erkundens, Lvln´s und viel Reichtum! =) Und mehr als wahrscheinlich, hat es die Mehrheit genauso gemacht, nach dem man, mehreren Wochen/Monaten doch mal wissen wollte, worum es eigentlich geht. ;D Warum gleich die Hauptstory vorgesetzt bekommen und durchziehen, wenn es ein Spiel war, wo so viele viele Freiheiten existierten? Das hat Morrowind für mich erst interessant und spielenswert gemacht! Und das bis heute noch!
ich mein ja nicht mháire! sie hat noch die angenehmste stimme. ich hab keine ahnung wie die alle heißen, ich meine ja nur, dass die sich mal eine professionelle stimme holen könnte damit alles noch ein bisschen besser wird
Stimme dir zu das sie alles besser herüber bringen soll, man hat schnell keine Lust weiter zu zuhören. Die anderen Idioten hier aber scheinen zu glauben, das nur weil sie ein Mädchen ist, dass sie ihr Aussehen für sie abstimmen soll.
ähm ja klar muss sie das.. sie will uns doch was rüber bringen. da spielt das aussehen eine grosse rolle.. oder würdest du einen staubsauger von einer frau in lumpen kaufen?
Ruffy Nowa In Lumpen? Du hast über ihre Hautfarbe gesprochen und der andere über ihr Gewicht. Mir ist es doch egal wie die Person selbst aussieht, die soll ihren 'Job' machen, bei einem Kerl bin ich da auch nicht pingelig und du bestimmt auch nicht. Da kann ein fetter hässlicher Kerl sitzen, solange er witzig und sympathisch ist, wird er dennoch angeschaut, das selbe bei den Weibern. Von beiden erwarte ich auch nicht das sie wie ein Vertreter gekleidet sind bei einem RU-vid Video, aber ein gepflegtes Äußeres ist ein muss. Klar schaut man einen hübschen Menschen viel lieber zu, aber was nützt das aussehen wenn es dennoch langweilig ist? Ausserdem versucht sie uns nur die Top 10 zu sagen. man hätte sie nicht einmal zeigen müssen, warum man es dennoch getan hat, keine Ahnung. sollten sie aber beim nächsten mal, damit einige auf wichtigere Sachen vom Video achten.
Eskortiermissionen in WoW: Entweder läuft der NPC extrem langsam und hält 1 Minute an nachdem man Gegner getötet hat, oder er rast die ganze Zeit und natürlich quer durch den Raum ... aber erstes kommt zu 95% vor ._. Dieses Level-Recycling hab ich nie für so schlimm empfunden, bis ich mir vor einer Weile Dragon Age 2 geholt hab. An sich wirklich eins meiner neuen Top 3 Spiele, aber da ich bei meinem ersten Durchgang vergessen habe Fenris zu holen und ich das Spiel im Prinzip zu 50% wegen der Romanze mit ihm spiele, musste ich natürlich neu anfangen. An sich nicht soooo schlimm ... wenn ich nicht schon im ersten Spielstand 20 mal durch die Level gerannt wäre ._. Das finde ich auch noch gut. Wenn man ab einem bestimmten Punkt manche Sachen nicht mehr machen kann. In Dragon Age hat es mich wirklich sehr genervt, als ich feststellen musste das Fenris ein optionaler und nicht fester Begleiter ist.
+PCGames Zum Thema "Recycling" sei noch ein Beispiel zu nennen. Diesmal, wie auch schon bei den vorangegangenen Schlauch-Levels, ein Vertreter aus den allseits beliebten Final-Fantasy-Spielen. Dort werden nämlich regelmäßig sowohl Charakter, - als auch Waffen - und Attacken-Namen wiederverwendet. Ein besonders häufiger Kandidat dafür ist der Name "Ultima", der vor allem bei Waffen Verwendung findet. Zu den bekanntesten Vertretern für recycelte Spielernamen, übrigens egal, ob für männliche oder weibliche Charaktere, gehört " Terra". So tragen sowohl die junge Heldin aus einem Final-Fantasy-Spiel, als auch einer der beiden Recken aus dem 2012 für die PSP erschienen Kingdom Hearts Birth by Sleep diesen Namen.
+MsSilvia135 recycling ist primär dann schlimm wenns im selben spiel mehrfach ist, ansonsten kann man ehr von fanservice sprechen, wenn ein alter veteran einer spieleserie einen altbekannten skill sieht dann nimmt er ihn zumeist aus nostalgie schon in sein repertoire auf, finde ich jetzt nicht sonderlich schlimm - bei namen wirds dann kritisch wenn der charakter noch versucht ne art "ersatz" darzustellen, dann gehts mir ziemlich auf die nerven
Zu Punkt 5: Hüpfpassagen in MMORPGS sind super, solange sie optional sind. Keiner zwingt jemanden dazu die Datacrons bei SwtoR zu sammeln, und auch bei GW2 waren die meine ich optional. Das diejenigen ein wenig Entlohnt werden für das absolvieren schwerer Hüpfpassagen ist doch völlig in Ordnung. MMORPGs bestehen halt nicht nur aus stumpfen grinden, erlaubt ist was Spaß macht! Womit wir auch schon bei Punkt 2 wären... Die meisten Minispiele sind optional, weder bei KotoR2, noch bei ME2 muss man die Minispiele machen. Man kann auch einfach die Minispiele weglassen und die Story spielen. Bei einem guten Rollenspiel geht es nicht darum x Leute zu töten um am Ende dann vor dem Endboss zu stehen, sondern um die Geschichte und alles drum herum. Ansonsten konnte man sich die Stimme gut geben, und super fand ich dass das Video nicht auf 10 Minuten gestreckt wurde!
Bei Platz 1 muss ich euch völlig recht geben! Habe auch das Material aus Driver erkannt, ich hatte es für die PSone und das Spiel nie zu Gesicht bekommen, weil ich den Einstigestest irgendwann frustriert aufgegeben habe xD
Wirklich alles echt nervig was ihr aufgeführt habt, sprich tolles ansprechendes Video!:) Witziger Weise hab ich sogar "Halo 3" erst heute durchgezockt und mich da dann auch voll gewundert gehabt, warum es keinen richtigen Endkampf gibt.^^
Verstehe garnicht was alle haben, finde die Stimme durchaus angenehm und ausreichend verständlich. Keinesfalls störend. Teilweiße schon ziemlich unreif wie sich manche hier deshalb aufspielen aber naja... ist wohl auch Geschmackssache. Zum Video: Ihr habt einige zutreffende Punkte genannt aber: Morrowind in einem Video das sich mit Design-Sünden befasst zu nennen schien sehr unangebracht. Morrowind ist die Messlatte für spielerische Freiheit und man sollte dankbar für diese Freiheit sein! Ich muss natürlich sagen das ihr mit dem Punkt nicht vollens unrecht habt, man hat die Hauptquest als Neuling gerne mal aus den Augen verloren. Es ging mir selbst ja nicht anders. Aber die Betonung liegt auf gerne, denn schlimm war es keineswegs, im Gegenteil. Die einladend fremdartige Welt von Morrowind hat so viele faszinierende Inhalte und Geschichten zum Entdecken geboten. Zudem gab es haufenweiße extrem langer Nebenqueststränge welche einen insgesamt noch viel länger als die Hauptquest beschäftigen konnten. Habe heute noch nicht alle Quests durch.. sollte ich dringend nachholen. Das Spiel ist legendär und wird es auch immer bleiben. Hat eigenltich nichts in einer "Design Sünden Liste" zu suchen!
***** Alles was man zu diesen Menschen sagen kann ist einfach: Das Aussehen kann man verändern, aber ein Arschloch bleibt man für immer! (es gibt zwar Ausnahmen aber wie oft gibt es die schon?)
Bei den Dialogen hättest du mal Tomb Raider Angel of Darknes nennen können^^ Da kannst du wählen was Lara sagt. Meistens sagt sie es und danach noch die richtige Antwort hinterher. Bsp.: (Option 1.) Von wem hatte er den Auftrag? (Option 2.) Ein Päckchen? Das sagt Lara bei Option 2: Ein Päckchen? Mademoiselle Carvier: Ein Notizbuch. Mit ihrer Adresse drauf. Lara: Von wem hatte er den Auftrag? ES MACHT KEINEN SINN!!! OPTION 2 IST UNNÖTIG DA MAN 2 SÄTZE HAT DIE DARUM GEHEN!!! DANACH WECHSELT DAS THEMA ZU OPTION 1!!! (es gibt eine Stelle wo die Antwort über Leben und Tod entscheidet aber NUR EINE STELLE!!!) Von deM Fehlerhaften Dialog(Monolog) reden wir erst gar nicht (bsp. Ich bin starker. [MIT A] Und wenn sie es mal mit "ä" sagt steht im Untertitel: Ich könnte Bäume ausreißen! [SINN=NICHT VORHANDEN] ) ^^ so das musste ich zu der Liste sagen. Jetzt noch was zu der Moderatorin: DAS AUSSEHEN KANN MAN VERÄNDERN, ABER EIN ARSCHLOCH BLEIBT MAN FÜR IMMER (ok es gibt Ausnahmen aber wie OFT?!) Wer meint sie beleidigen zu müssen soll selbst mal ein RL Video hochladen und dann sehen wir weiter wie oft ich denjenigen dann beleidigen werde (wird die Zahl im dreistelligen oder doch im vierstelligen Bereich liegen?)
Das was an Morrowind kritisiert wurde fand ich persönlich so toll daran. Das macht für mich Open World aus. Ich habe nie die Hauptstory gespielt und trotzdem sehr viele Stunden Spaß am Spiel gehabt. Im übrigen finde ich, dass dies eben genau das Gegenteil von den später kritisierten Schlauchleveln ist. Ich bin enttäuscht wie man in Skyrim einfach nur noch einem Kompass hinterherrennt ohne wirklich suchen zu müssen. Über Oblivion sage ich lieber gar nichts.
gerade das macht doch morrowind zu eins der besten spiele! zur hauptquest gelangt man doch total schnell wenn man die vorhandenen infomations quellen nutzt ( npcs, bücher, wegweiser etc )
lustig das gw2 als beispiel genannt wird während ich es spiele=P aber jetzt im ernst ich hab 100% der karte und auch jeden optionalen sprungrätselpart hinter mir und meiner meinung nach ist die steuerung sehr gut in der lage den charakter genau springen zu lassen und somit gut für sprungpassagen geeignet. die sprungpassagen die nötig sind um die karte zu kompletieren sind vom schwierigkeitsgrad her weit unter den optionalen was es auch ungeübten springern erlaubt den content zu genießen und im notfall gibts immernoch die portale die ein mesmer stellen kann ;)
Ich bin der Meinung das es besser ist sogenannte "Schlauchlevel" einzubauen als den Spieler in eine großen Umgebung alleine zulassen! In z.B. CoD könnte es zwar mehr Zugang zu anderen Orten geben aber andererseits ist in Spiel ja auch dazu da die eigentliche Story zu spielen!
o.0 Der erste kampf gegen Shadee (im gegensatz zum zweiten, den ich immernoch für den schwierigsten Kampf im ganzen Spiel halte) war doch kaum schwieriger, als das untote Schwertfutter auf dem weg zu ihr... Immer und immer wieder die gleichen Moves... Das ist doch spätestens beim 3. Versuch auch für Gelegenheitsspieler vorhersehbar... :D
In 7:38 hab ich erst mal laut Oh nein! rufen müssen, weil mein Freund tatsächlich mal knapp 2 Stunden am Stück versucht hat, an dieser Stelle weiter zu kommen. Und das ohne Erfolg. War hinterher so frustriert, ich glaube, er hat es bisher nicht nochmal angefasst...
Warrior Within war das mit abstand Beste der neuen PoP Spiele gerade durch seine Schwierigkeit und düstere Atmosphäre - einfach durchweg stimmig. Auf der einen Seite beschwert man sich in diesem Video über Linearität der Marke Call of Duty und dann wird so eine Nichtigkeit auf Platz 1 der Liste gesetzt.- Nicht nachvollziehbar. (Bioshock war übrigens ein positives Beispiel für Eskort Missionen...)
Bei dem 6. Punkt kann ich dir nicht zustimmen, was Guild Wars 2 anbelangt. Ich hatte noch nie Probleme mit dem Springen im Spiel. Im Gegenteil, es hat mir großen Spaß gemacht die Sprungrätsel zu absolvieren und zu den Aussichtspunkten zu klettern.
1.) Sie heißt ShadeeN und nicht Shadee. 2.) Welcher Vollnoob steckt denn bitteschön am Anfang von PoP:WW fest? Bei meinem ersten Playthrough bin ich 1 Mal gegen sie eingegangen und danach nie wieder, bei keinem der kA wie vielen Playthroughs, weil ich ihr relativ offensichtliches Kampfverhalten bereits kannte - nach 1 Mal Niederlage!
***** Hm, hast recht... wieso hab ich mir nur Shadeen gemerkt?... _Englisch ausgesprochen klingt das viel besser mMn..._ Wenn du mit SoT die ganze Trilogie meinst: Ja! Definitiv! Absolute Lieblingsspieleserie bis heute und wahrscheinlich für immer! Geniale Story! :D
Mein Kumpel hatte Driver und wir wollten es damals auf der PSX spielen, an einem Nachmittag Ich glaube mich zu erinnern, dass wir die Hälfte der Zeit gebraucht haben um umzusetzen was im "Tutorial" erfüllt wurden musste. Allerdings entschädigte das Open World Schema uns damals stark. Schade nur, dass Driver 1 nach kurzer Zeit auch wieder unglaublich schwer und frustrieren wurde, sodass man jede Lust verloren hat und lieber Cheats ausprobiert hat.
Da hat jemand das Buch nach dem Einband beurteilt, es ging in dem Video weniger um Bugs, die sich gerne mal einschleichen, nein. Es ging vielmehr um Stellen aus Spielen, bei denen die Entwickler sich ruhig mal etwas mehr Mühe hätten geben können (aufgrund von fehlender Abwechslung oder ähnlichem) und.....ach weißte was, GUCK EINFACH ERST DAS VIDEO!
Also das Problem mit Guild Wars 2 kann ich nicht verstehen. Es funktioniert perfekt und die Jumping Puzzles sind so erfrischend, dass ich diese sogar am liebsten mach.
***** Es wurde einfach schlampig entwickelt. Was die Sprungpassagen angeht. Also Nichts von, es funktioniert Perfekt, wäre es so, würde keiner Probleme haben.
Diese gezeigte Cutscene aus SWTFU (Star Wars the Force Unleashed) fand ich total nervtötend, weil der Boss mich jedes Mal killte und dann nach jedem fucking Tod diese Cutscene kam.