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Die Wahrheit über SBMM und EOMM: Wie modernes Matchmaking den Spielspaß beeinflusst 

PC Games
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In unserem Report klären wir, was Skill-Based Matchmaking mit einem Schachgroßmeister zu tun hat, warum man in Online-Spielen abwechselnd gewinnt und verliert und ob Mikrotransaktionen in Call of Duty einen spielerischen Vorteil bringen. Erfahrt die Wahrheit über modernes Matchmaking und seine Auswirkungen auf euren Spielspaß.
▶ Aktuelle Spiele: amzn.to/2PFHsDX *
▶ PC Games Webseite: www.pcgames.de
Links zu benutzten Quellen:
TikTok: Mavriqgg / uchb8_xqxshwfyp76q7_s-vw
Drift0r auf RU-vid: • Modern Warfare SBMM In...
Studie: Informations Systems Research www.researchgate.net/publicat...
Patente: ppubs.uspto.gov/pubwebapp/sta...
Psychologe: Dr. Christian Roth www.spieleforschung.de/
#pcg #sbmm #eomm
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8 янв 2023

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Комментарии : 527   
@Jozipp20
@Jozipp20 Год назад
Bei call of duty ist es mittlerweile so arg dass ich mich über einen guten win mit vielen kills gar nicht mehr freuen kann weil ich weiß ich werde die nächsten paar lobbies dafür bestraft
@marvinbecker3153
@marvinbecker3153 Год назад
Weil man eben auch weiß und merkt, man wurde gegen Bots aufgestellt.
@bjorns5369
@bjorns5369 Год назад
Cod ist wirklich komplett am Arsch, seit zig jahren schon, die werden da noch ganz andere Mechaniken am laufen haben von denen man gar nichts weiß
@enhamborgerjung4071
@enhamborgerjung4071 Год назад
Ich spiel mittlerweile nur noch wenig bekannte Game meistens gehts da nicht so behindertes mm WW3 spielen grade viele meiner cod und bf m8s
@helmutwhite6956
@helmutwhite6956 Год назад
Hört bitte auf cod zu kaufen
@MrHops91
@MrHops91 Год назад
@@helmutwhite6956 Dann nenn mir bitte eine vernünftige Alternative. Mit dem Gleichen Movement und genauso Arcadlastig.. Oh gibt es nicht? Schade aber auch. Mit COD macht man nichts falsch wenn man abends mal ne stunde den Kopf abschalten will..
@Kampfhamster666
@Kampfhamster666 Год назад
Seitdem SBMM in Call of Duty Modern Warfare (2019) eingeführt wurde, habe ich beinahe nur noch zwei Arten von Lobbies: Meistens habe ich 1-2 extrem einfache Runden mit offenbar recht neuen bzw. niedrig eingestuften Spielern, in denen ich eine sehr hohe K/D bzw. Punktzahl erreiche. Danach lande ich gefühlt in Progamer-Lobbies, in denen ich absolut zerfetzt werde, weil es sich anfühlt als würde ich ein ESL-Finale gegen Profis spielen. Diese beiden Arten führen zwar dazu, dass meine durchschnittliche K/D & Punkte irgendwo im gewünschten Bereich liegen, gefühlt macht es aber absolut keinen Spaß mehr im Gegensatz zu früheren Spielen und daher habe ich mich von derartigen Spielen zurückgezogen und werde sie zukünftig auch nicht mehr kaufen.
@alexplatzer1798
@alexplatzer1798 Год назад
Deine Aussage spiegelt meine Erfahrung 100% wider. Ich hab gefühlt jeden Teil von COD mitgenommen und hab mich sehr auf WZ 2 gefreut...das Spielerlebnis wird aber immer mehr negativ, so dass ich meinen Gaming-Kumpels immer häufiger sagen muss, dass ich kein Bock mehr auf das Game hab. Dieses ständige Gegenübertreten absoluter Pro-Gramer frustet immer mehr...meiner Meinung nach geht das Matchmaking in meinem Fall völlig nach hinten los und ich verspüre immer weniger Lust das Game zu spielen...mittlerweile seit 2 Wochen nicht mehr gezockt!
@Kampfhamster666
@Kampfhamster666 Год назад
@@alexplatzer1798 Leider kann ich dem nur zustimmen...Modern Warfare (2019) hat meinen Blutdruck teilweise dermaßen in die Höhe getrieben, dass es mir gar keinen Spaß mehr gemacht hat. Wenn ich unbedingt kompetetiv spielen möchte, gibt es schließlich andere Möglichkeiten. Außerdem komme ich mir in solchen Matches manchmal wie ein totaler Noob vor, obwohl ich in den letzten 25 Jahren unzählige Spiele gezockt habe, viele davon eben auch Shooter, bei denen man nicht so verarscht wurde...
@paulprog9092
@paulprog9092 Год назад
Aus diesem Grund hab ich mit CoD aufgehört, weil mir die verschwitzten endlevel Matches einfach zu blöd wurden. SBMM hat mir die Spieleserie wortwörtlich kaputt gemacht und ich bin schon seit Cod4-MW1 dabei. Ich hab früher locker meine 10-11 Killstreak geschafft und den einen oder anderen "Nuke-Streak" erreicht. Mit meiner K/D ränkt mich SBMM relativ schnell in "Pro Lobbies" ein, wo jedes Spiel zu einem Krampf wird. Ich bin im Durchschnitt relativ gut, aber kein CoD-Esportler. Ich hab gar kein Interesse auf einen so hohen Niveau gegen andere Mitspieler zu zocken. Ich will nur gechillt meine paar Runde zocken und nicht jedes mal ein Turnier Finale bestreiten. SBMM sollte wirklich nur in separaten Lobbies eingesetzt werden, wo man wirklich, um weltweite Rankings für E-Sportler zockt oder auf den Weg dahin. Bei Casual Matches macht ein SBMM in meinen Augen wenig bis gar keinen Sinn. Aber das ist nur meine Meinung, weswegen ich kein Cod mehr kaufen werde.
@airsoftteam-diamonddogs9000
Absolut wahre Worte. Bin seit CoD4 dabei. Vorher konntest du ganz angenehm spielen und du fandest innerhalb von Sekunden eine Lobby voller spieler. Jetzt wirst du für dein Können bestraft und kannst in diesen Pro-Gamer-Lobbys nur noch mit MetaGear mithalten. Absoluter Schmutz. Ich verstehe nicht, wie das im Interesse von Acti sein kann, wenn langjahrige Spieler sich davon abwenden. Aber anscheinend sind wir in der Unterzahl. Es scheint so zu funktionieren. Leider..
@andokayshelter7429
@andokayshelter7429 Год назад
LoL guter Punkt das ist in World of Tanks auch so, mittlerweile gewinnt man 15:2 oder eben verliert so. Das System tut seinen Job, die Entwickler müssen eingreifen.
@Speedy636Germany
@Speedy636Germany Год назад
Was war es früher doch einfach - man hat sich einfach mit einem beliebigen Server verbunden und wenn das Spielen da okay war, ist man etwas geblieben. Wenn nicht, dann nicht. "Skill-based matchmaking" durch - im Notfall - etwas Serverhüpfen. Ohne Big Brother im Hintergrund, der alles analysiert. Ging auch, sogar ganz gut.
@YT_ORC
@YT_ORC Год назад
Das war das beste, man kannte auch viele Spieler auf seinen Favorite Server. Niedrigen Ping. Mann wusste wenn der Spieler Name auftaucht, er rushed, der andere campt... Man hatte eine Dazugehörigkeit. Vote Kicks oder Admins haben mit gespielt... Dann kam MW2 2009 mit seinen IWnet und hat alles zerstört... Man spielt heute alleine und Anonym in belanglosen Runden weil jemand eine Karotte vor dir hingehängt hat um irgendwelche Boxen zu öffnen
@philippschurer8237
@philippschurer8237 Год назад
@@YT_ORC so wahr deine Worte .
@Teledabby
@Teledabby Год назад
Richtig.. von Spielern geleitet Server waren richtig cool. Damals.. BF 1942 incl Mods, oder auch davor CS.. man bliebt wo man sich wohlgefühlt hat und eine Failbalance lies sich ob mit einem "Teams" im Allchat fixen weil dann Spieler selbsständig passend mal das Team gewechselt haben. Diese zentralen Server und jeder muss ggf gegen jeden spielen nerven.
@MobilerInfanterist
@MobilerInfanterist Год назад
War alles so lange lustig, bis wieder mal einer rein geschwemmt wurde, der letztlich allen den Spaß versaut hat. Klar, den hat man gekickt, wenn es ein Cheater oder ähnliches war. Aber oft genug war's einfach nur ein Skiller, der gerade mal wieder mit Noobs den Boden wischen wollte. Aber gut, auf der anderen Seite, Matchmaking scheint ja letztlich die Leute auch durch den Fleischwolf zu drehen, damit die Statistik wieder passt.
@dasu2324
@dasu2324 Год назад
keine Ahnung, also all die Faktoren die FÜR SBMM/EOMM aufgeführt wurden, sind für mich nonesense, denn FRÜHER gab es das auch nicht und man hat die Games trotzdem ohne Ende gesuchtet, egal ob guter oder schlechter Spieler.. ich bringe ins Spiel, alte CoD-Titel, Quake, Counter-Strike etc.. Das HAT alles funktioniert.. achja gut die Entwickler haben da noch keine Milliarden verdient..
@BeutlinAusDemAuenland
@BeutlinAusDemAuenland Год назад
Wer erinnert sich noch an die guten alten cod Zeiten, wo man von der Schule heim kam und einfach mit sein Jungs gezockt hat. Keine ingame Käufe, kein beschissenes sbmm ,einfach rein und los. Mal hat man kassiert und mal hat msn die lobby komplett zerstört. Jetz wird überall nur noch um sein leben geschwitzt.
@fatbullfatsos2217
@fatbullfatsos2217 Год назад
Und heute wissen wir erst richtig zu schätzen wie geil das damals war 🤷🏼‍♂️ gute alte Zeit. Ein mw2 Remake hatte ich mir gewünscht, einfach wie damals mit noobtube, ninja und einen vernünftigen hardcore Modus! Hauptsache kein sbmm oder sonstigen schnick schnack 🤦🏼‍♂️
@helmutwhite6956
@helmutwhite6956 Год назад
Konnte verlorene gunfights auch wesentlich besser nachvollziehen, heute merkt man dass irgendwie eingegriffen wird und es manipuliert ist. Kann es mir halt echt nicht mehr geben.
@kenker5102
@kenker5102 Год назад
Jaman bei mir damals mw3 und bo2
@dasu2324
@dasu2324 Год назад
keine Ahnung, also all die Faktoren die FÜR SBMM/EOMM aufgeführt wurden, sind für mich nonesense, denn FRÜHER gab es das auch nicht und man hat die Games trotzdem ohne Ende gesuchtet, egal ob guter oder schlechter Spieler.. ich bringe ins Spiel, alte CoD-Titel, Quake, Counter-Strike etc.. Das HAT alles funktioniert.. achja gut die Entwickler haben da noch keine Milliarden verdient..
@manueloberhoffner1879
@manueloberhoffner1879 9 месяцев назад
Es macht einfach kein bock mehr leidenschaftlicher shooter fan zu sein, cod, fortnite etc, alles der gleiche kack, ultra unfun und null nachvollziehbar für mich das den müll soviele leute spielen
@Biernot247
@Biernot247 Год назад
Unter anderem ein Grund warum ich am liebsten Singleplayer Games zocke mit einer guten und packenden Story anstatt mir den ganzen Stress bei Multiplayer Games anzutun ^^
@Dj-Matzel
@Dj-Matzel Год назад
Mir geht es auch so. Spiele auch lieber Single Player Spiele. Was ich auch gerne mache sind Koopgeschichten zb. Wie bei Sniper Elite die Story zu 2. durchspielen.
@bjorns5369
@bjorns5369 Год назад
Gibt leider nur wenige wirklich gute Singleplayer Spiele, der Hauptfokus ist ja Multiplayer bei den meisten spielen oder coop.
@td4780
@td4780 Год назад
Auch wenn Battelfiel 2042 nicht das neuste seiner Zeit ist, muss ich einfach sagen das es bezüglich Online Shooter meiner Meinung nach echt gutes SPMM hat das nicht zu aggressiv ist wie in MW2 z.B. ist. Die Runden sind eigentlich ganz gut
@Halfface90
@Halfface90 Год назад
Hab vor Jahren aufgehört Multiplayer Games zu spielen und seit dem bin ich viel entspannter :-)
@C9_Kingslayer
@C9_Kingslayer Год назад
Es werden ja auch langsam ingame Käufe im SinglePlayer eingeführt. Das ist einfach nurnoch traurig und lächerlich…
@KleinesGumi
@KleinesGumi Год назад
SBMM is der Grund warum ich seit jahren kein Cod mehr kaufen, wenn ich Casual Matches machen will bekomme ich nur "Tryhard-Schwitzer" und wenn ich mich nicht selber voll reinhänge dann hab ich keine Chance und das macht so kein Spaß.
@cookiiemnstr
@cookiiemnstr Год назад
.Genau das man. Ich bin CoD-Spieler seit Cod 1, damals mit 10 Jahren angefangen und jedes CoD mitgenommen, wofür ich die Konsole hatte. In BO4 (Letztes CoD ohne dieses harte SBMM) hatte ich eine 3er KD und war Prestige 10 (gutes altes Prestige System) und hatte über 200 Stunden Spielzeit. Daran ist seitdem nicht mehr zu denken. Ich habe kein CoD danach länger als 1 Monat gespielt, weil es mir einfach null Spaß macht. Noch dazu wollen meine Freunde nicht mehr mir spielen. Ich habe dann zwar Spaß am Spiel, aber meine Freunde gehen alle mit 8/16 komplett negativ. Das kann es doch nicht sein... Einfach RANDOM lobbies zusammenwürfeln und die Teams dann einigermaßen fair aufteilen, fertig aus. Kann doch nicht so schwierig sein.
@SmashKay
@SmashKay Год назад
du musst selbst nicht "schwitzer", spiele auf deinem Wohlfühllevel, außer dein eigenes Ego drängt dich niemand, im Rang aufsteigen zu müssen ;)
@mrmeow2297
@mrmeow2297 Год назад
Endlich spricht jemand dieses ätzende Thema an ! Edit: 9:55 und da haben wir es *Chefs Kuss*
@alterpixelsport
@alterpixelsport Год назад
Das war mit Abstand das Beste Video was ich in meinem Leben zu Videospielen gesehen hab. Danke PC Games!
@florianstegmaier3643
@florianstegmaier3643 Год назад
Bitte gerne mehr solche kritischen Reports. Sowas braucht die Gaming-Landschaft dringend. 👍 Gerade dass Entwickler und Publisher Patente für Spielmechaniken anmelden, habe ich nur bei Mittelerde: Schatten des Krieges mit dem Nemesis-System mitbekommen. Aber das dass Gang und Gebe ist, war mir unklar. Und vor allem, dass große Gaming-Firmen sich immer ekligere "Spielmechaniken" patentieren lassen, welche moralisch zumindest fragwürdig, vielleicht auf lange Sicht sogar verwerflich sind, weil diese aktiv weiterentwickelt werden, ist unter aller Sau. Und auch dass scheinbar niemand über diese Patente berichtet und nicht aufbereitet. So sollte Gaming-Journalismus nicht sein. Aber ihr habt gezeigt wie es geht, alles bis auf den Punkt aufgearbeitet und einen sehr wertvollen (Video-) Beitrag gemacht. Danke dafür 💪
@Shypa
@Shypa Год назад
Schwierig. Wenn du ein Kritischer Journalist wärst der ständig schlecht über mein umgang mit meinen Kunden schreibt, dann bekommste halt keine Presseversionen meiner AAA Titel mehr, sollen andere Redaktionen mit Previewberichten Geld verdienen, aber nicht mehr du 🫵🏻. Achso, du musst auch Geld verdienen um deine Kosten zu decken ? Tja, entscheide dich.
@florianstegmaier3643
@florianstegmaier3643 Год назад
@@Shypa Naja, wenn du Schmutz einfach so totschweigen willst und diesen dann deine Zuschauer/Leser andrehst, dann bitte mach das. Wenn deine Zuschauer/Leser merken, dass du Schmutz und Industrie-Propaganda positiv bewirbst und deine Zuschauer/Leser verärgerst, werden die dann deine Zeitschrift nicht mehr kaufen bzw. ernst nehmen. So kannst du für die Publisher keine wertvolle Werbung mehr machen, weil dein Magazin für Werbung so interessant ist wie ein umgefallener Sack Reis in China. Am Ende interessiert sich keine Sau mehr für dich und dann kannst du dein Magazin komplett dicht machen.
@Shypa
@Shypa Год назад
@@florianstegmaier3643 Ist auf den ersten Blick logisch, aber nicht ganz korrekt. Du und ich, wir kaufen so ein Schundblatt (auch wenn es ggd kein Printmedium ist) mehr. Aber der Kleine Timmy der an der Bude das Titelbild vom neuen "Was auch immer Duty" sieht, der hat noch keine schlechten Erfahrungen gemacht. Der konsumiert erstmal. Wie bei den ganzen Bösen Entwicklerstudios und Publishern. Die müssten ja schon lange weg sein vom Markt. Aber nein, neue und unverbrauchte Konsumentengenerationen stehen bereit um ihrerseits schlechte Erfahrungen zu machen. Geld stinkt nicht.
@ElrondMcBong
@ElrondMcBong Год назад
Was ich mich tatsächlich gerade frage ist, wie das Ganze aus Datenschutzperspektive aussieht. Klar, ich kann Activision, EA und co nicht verbieten, Daten von mir zu erheben, weil sie mich sonst aus ihren Spielen ausschließen würden. Aber laut DSGVO steht mir als Person zu, zu erfahren, welche Daten über mich gesammelt werden. Das wäre doch mal auch ein interessanter Investigationbeitrag, der auch mit diesem Thema zusammenspielt und zusätzlich Aufschlüsse bieten könnte. Super Video! Habe es jetzt auch mehrmals geschaut. Weiter so!
@meFisttoU
@meFisttoU Год назад
Solange du nicht mit Klarnamen spielst wird das eher schwierig die DSGVO Keule zu schwingen. Durch die frei wählbaren Nicks sind die Daten ja nicht mehr Personen bezogen, sondern anonymisiert. Ich würde aber auch gerne mal solche Interna von großen Butzen wie Activision sehen 😌
@ElrondMcBong
@ElrondMcBong Год назад
@@meFisttoU Guter Einwand. Weißt du, wie es aber rechtlich aussehen würde, wenn der Entwickler meinen Namen weiß? Z.B wenn ich mal Zahlungsdaten hinterlegt habe, muss er ja zwangsläufig wissen, wer ich bin. In dem Video wurde ja schon erwähnt, dass Personen die Ingamekäufe tätigen, bei MM-Prozessen bevorzugt werden könnten. Natürlich fließt dein Name (hoffentlich) nicht mit in die Bewertung für MM mit ein, dagegen aber viele andere Metriken, die nur auf dich zurückzuführen sind und die es eigentlich zu schützen gilt. (Bewegungsmuster, Zahlungsströme, Onlinezeiten, IP-Standort, whatever) Für einen einfachen Nutzer, der sich gerade erst registriert hat mag das kein Problem sein. - Dauerspieler sollten aber nahezu transparent auf ihre echte Person zurückgeführt werden können.
@Bibsen97
@Bibsen97 Год назад
@@ElrondMcBong Das wird wohl in irgendwelche AGBs oder Richtlinien verankert sein, die du akzeptierst in dem du dich registrierst und das Spiel spielst ^^
@ElrondMcBong
@ElrondMcBong Год назад
@@Bibsen97 Du kannst dich aber nicht mit Geschäftsbedingungen vor DSGVO schützen, da bin ich mir ziemlich sicher :D Das wärs ja noch! - dann wäre das Gesetz ja sinnlos. Vielmehr vermute ich aber, dass hinter diesen MM-Prozessen so viel Geld und Entwicklungsarbeit steckt, dass die Geschäftsführung zunächst leugnen wird, dass personenbezogene Daten mit einfließen, sodass sie da erstmal fein raus sind, da es auch niemand unabhängig prüfen kann. Das würde teilweise auch erklären, warum sich die großen Publisher dabei bisher so bedeckt halten. (wo kein Kläger, da kein Richter) MM-Mechanismen sind wie das Coca-Cola-Rezept im Gaming-Bereich. Ich kann mir sogar vorstellen, dass die großen Publisher lieber Strafzahlungen in Kauf nehmen würden, als solche Infos rauszugeben. Deshalb glaube ich auch, dass mein o.g. Vorschlag mit der DSGVO-Keule auch ziemlich nutzlos sein wird.
@muhamed23458
@muhamed23458 Год назад
Sehr interessantes Thema, danke für den kleinen Einblick. Bei manchen Spielen frage ich mich wirklich wie das Matchmaking funktioniert, wenn man 5 Runden hintereinander der beste oder zweitbeste (von beiden Teams ist)und alle im eigenem Team so miserabel das man nur verlieren kann. (Zb Rouge Company)
@SynapsnKlatscha23_
@SynapsnKlatscha23_ Год назад
Danke für dieses Informative Video. Ich hatte mir MWII (auf der PS4) dummer weise vorbestellt gehabt für 80,00 €. Ich wünschte ich hätte dies nicht getan. Denn anfangs hatte ich es noch gesuchtet, aber irgendwann wurde es immer weniger mit dem zocken. Da es einfach schon im voraus zu ahnen war ob ich dieses Match jetz gewinne oder nicht. Irgendwann ist halt auch einfach die Luft raus. Ich vermisse die Zeit wo man noch unbeschwert zocken konnte, weil es noch spaß gemacht hat. Leider konnte ich nie die alten CoD-Teile spielen, weil ich nie eine Konsole vorher besaß oder die Möglichkeit hatte es auszuprobieren wie dieses gefühl ist. Aber ich beneide wirklich jeden der die Möglichkeit hatte & das in seiner Kindheit ausprobieren konnte. Heute ist das leider alles anders, es geht nur um die Einnahmen des Spiels & nicht mehr um Spaß, das merkt man daran das so viele Spiele unfertig auf den Markt kommen aber in vollpreis verkauft werden. Es ist einfach nur traurig was aus der Spiele-Industrie geworden ist.
@Borando96
@Borando96 Год назад
"Engagement" ist Dank der gierigen AAA Studios und ihren schmierigen Tricks ein Schimpfwort für mich geworden
@anarchy-
@anarchy- Год назад
FIFA ist ein Paradebeispiel. Spiele Seasons und pendle zwischen Liga 4-5. Es treibt einem oft zur Weissglut, welche Gegner man in welcher Situation bekommt (Bsp.-video auf meinem Kanal). Dazu das Ingame welches sich oft mehr als AI-generiertes Resultat als Skill entfaltet. Z.B. man hat einen schlechteren Gegner und selbst 3x mehr Torchancen, der Gegner macht 2 Tore von 3 Chancen und die Tore selbst sind aus einem so unwarscheinlichem Winkel, dass man nur noch mit offenem Mund den Kopf schütteln kann. Die eignen Torschüsse von eigentlich sicherer Position gehen an den Pfosten oder der Torwart wehrt es doch irgendwie ab und zum Schluss verliert man noch 😤 Der Onlinemodus ist eine Frechheit! Ich wünschte ohne Liga zu spielen, einfach zum Spass und ohne Druck, aber das gibts bei denen ja nicht 🤦‍♂
@Lovecars1218
@Lovecars1218 Год назад
Ich zocke Saisons mit einem Kumpel. Wir spielen mittlerweile nur noch 3 bis 4 spiele. Weil anfangs kriegt man komplette luschen die man 4/5:0 wegbügelt, sammelt Punkte für den Aufstieg und wenn man dann kurz vor dem Aufstieg steht, kriegt man plötzlich extrem starke Gegner zugeteilt und Momentum kickt voll rein. Deshalb spielen wir nur noch 3-4 spiele und hören dann auf um unsere Nerven zu schonen.
@anarchy-
@anarchy- Год назад
Genau so ist es und das ist eine gute Strategie. Wichtig ist die Disziplin fürs Aufhören zu haben, wegen diesem "das nächste Spiel muss ich endlich gewinnen" Reiz.
@soonami_gaming
@soonami_gaming Год назад
Frust in Multiplayer Games ist immer ein großer Faktor ob ich so ein Game spiele oder nicht. Für mich steht der Spaß im Vordergrund und der gerät in den Hintergrund wenn der Frust überwiegt. Das kann im kleinen anfangen und nur nerven und ins große überschwenken, daher habe ich in der Vergangenheit immer einen großen Bogen um Multiplayer Games gemacht. 😅
@walterwhite415
@walterwhite415 Год назад
Da komme ich auch immer mehr hin. Ich überlege mir gut ob, wann und was ich im MP spiele. Am liebsten sind mir Coop PVE Spiele.^^
@soonami_gaming
@soonami_gaming Год назад
@@walterwhite415 ja finde ich auch 🙂
@IXxKratosxXI
@IXxKratosxXI Год назад
ich selbst habe die meiste Matchmaking (MM) Erfahrung im Moba Bereich. 13 Jahre League of Legends (LoL), vorher 1 Jahr Heroes of Newerth (HoN), davor noch viele Matches im ersten DotA. von diesen 3 Spielen hatte meiner Meinung nach HoN das beste MM. in LoL war das System bis zu dem Zeitpunkt noch gut, bis das nahtlose Tier-System in Divisionen unterteilt wurde. Dadurch konnte man nur durch Siegesserien aufsteigen. In Divisionen war es sozusagen ein Best Of 3, bei Tiers ein Best Of 5. Vor einigen Jahren wurde das BO3 innerhalb von Divisionen wieder entfernt. Das MM in diesen Best Of´s unterschied sich grundlegend vom MM innerhalb der Tier-Stufen. Lange Rede kurzer Sinn: während man im Tier als guter Spieler schnell aufsteigen konnte, war das MM um das Tier zu wechseln meistens die Hölle. Ich habe immer auf mehreren Servern gespielt, d.h. jeweils ein anderer Account und jedes Mal feststellen können das beim BO5 mein Skill oder Perfomance absolut keine Rolle spielten sondern mehr von den vom MM zugeteilten Spielern abhing ob ich aufsteige oder nicht. Heute kann ich wenig über das Elo-System von LoL meckern oder lobpreisen, da die Spieleentwickler zu viele Mechaniken ins Spiel eingebaut haben, die es erschweren Spiele für sich zu entscheiden. Genausgesagt konnte man früher die Runden "alleine" für sich entscheiden. Das Spiel ließ das zu und belohnte gute individuelle Leistungen mit dem Rundensieg. Seit mehreren Jahren jedoch läuft das anders, weil das verlierende Team auf viele Mechaniken zurückgreifen kann, um wieder zurück ins Spiel zu kommen ohne dabei wirklich gut zu performen. Auf der anderen Seite wird das Gewinnen durch diese Mechaniken erschwert. Dadurch ist es gefühlt in 7/10 Runden mittlerweile irrelevant wer die guten oder herausragenden Spieler in den eigenen Reihen hat. Stattdessen steht und fällt der Sieg bzw. die Niederlage mit dem schwächsten Spieler. Du kannst zu 4 so gut spielen und dominieren wie du willst. Wenn der 5. Spieler keine Lust hat, nicht mitzieht oder einfach nur das Spiel mit Absicht runterrennt, kannste den Sieg in den meisten Fällen schon vergessen (in LoL wird 5 gegen 5 gespielt). Umgekehrt das selbe wenn dieser besagte Spieler im Gegner Team spielt. Dein Team spielt im Vergleich schlechter und bekommt trotzdem den Sieg, weil sich der 5. im Gegnerteam weigerte zu gewinnen. Traurig. Deswegen spiele ich so gut wie keine Solo/Duo Queue (Warteschlange für alleine oder mit einem Partner) mehr, sondern nur noch im Full-Stack mit meinen Freunden. Da haste immer Spaß und die Trolle sind immer im Gegnerteam.
@tGxChief1
@tGxChief1 Год назад
Es ist wirklich erschreckend wie Unternehmen mit unserem Dopaminhaushalt spielen. Ich bib gestresster von Modern Warfare 2 als von eigentlichen competitiven Ego shootern wie Valorant und CSGO. Da kaufst du dir good old cod weil du es früher geliebt hast, um neben Valorant mal abzuschalten und musst erfahren, dass es vieel schwitziger ist. Ich meine das kann doch nicht sein.
@sirmetalheart7344
@sirmetalheart7344 Год назад
SBMM war auch für mich der Sargnagel von CoD. Nach knapp 2.000 Stunden damals in MW3 bin ich in Cold War als "Neuling" sehr schnell das Ranking hoch. Irgendwann führte das dazu, dass ich keine Lobby mehr fand und dem Spiel den Rücken kehrte. Ich bin damals davon ausgegangen dass alle zu Warzone abgewsndert sind, nach diesem Video ergibt das aber alles mehr Sinn. Vielen Dank für den informativen Content. Aktuell habe ich den F2P-Shooter WW3 auf der Platte. Ich habe dort nicht das Gefühl durch einen Algorythmus manipuliert zu werden. Geld im Rahmen von Mikrotransaktionen gebe ich aus, wenn mir ein Spiel Spaß macht und ich den Entwickler deswegen unterstützen möchte. Auf lange Sicht halte ich ein solches Vorgehen von den großen Publishern für sehr schädlich. Man sieht aktuell an Ubisoft was passiert, wenn es Firmen mit der Gewinnorientierung übertreiben.
@T_____128
@T_____128 Год назад
Sehr interessantes und wirklich gut erklärtes Video von Euch! Ich hatte von dem Thema bisher überhaupt keine Ahnung und finde das Video echt spannend! Hätte nie gedacht, was hinter Matchmaking alles an Wissenschaft dahintersteht
@sethra7173
@sethra7173 Год назад
Hab mich mit MM befasst aber nie 100%ig durch geblickt was mir wiederum mit den video etwas erleichtert wurde leider tzd keine Klarheit was für den größten shit in den games ausmacht
@hanswurst1450
@hanswurst1450 Год назад
Sehr gutes und interessantes Video. Endlich mal ein tieferer Einblick in die Thematik. Danke dafür 👍👍👍
@SlenderJames__
@SlenderJames__ Год назад
Dieses Video verdient eindeutig mehr Reichweite. Wäre geil wenn die ein oder anderen großen Gaming RU-vidr mal darauf reagieren würden, weil viele einfach nicht genau wissen was sbmm etc überhaupt ist.
@_Random_Dude__
@_Random_Dude__ 9 месяцев назад
Dass das die breite Masse weiß ist von den meisten RU-vidrn unerwünscht da sie mit ihren „omg sbmm“ clickbait videos mehr klicks Bekommen als wenn die Leute es wüssten
@wonderwaffel2456
@wonderwaffel2456 Год назад
Traurig das man heutzutage bei Videospielen so manipuliert wird, und bei Cod jede runde um Mutters ehre schwitzen muss sobald man eine bessere KD hat.😢
@Ginkoman2
@Ginkoman2 Год назад
SO unfair dass man als erwachsener im boxen nicht mehr gegen 12 jährige antreten kann. die kann man immer so schön umrotzen ohne aufwand. wenn ma gegen gleich gute ran muss ist das immer so ein geschwitze. voll unfair. ich will mich doch nur daran aufgeilen viel schlechtere gegner zu dominieren.
@scyhte82
@scyhte82 Год назад
Ja echt traurig, dass du keine Noobs mehr stompen kannst und merkst, dass bei dir selbst noch ziemlich Luft nach oben ist, oder? Hier, ein Keks. :)
@jahd666
@jahd666 Год назад
@@Ginkoman2 Du vergleichst nicht wirklich gerade eine ernstzunehmende Sportart mit einem Videospiel, bei dem ein großer Teil der Player Base auf der Suche nach Spaß und Entertainment ist, oder? Casual und Ranked Modi müssen co-existizieren können, denn am Ende des Tages hat der/die Spieler*in 69,99€ für Entertainment Software ausgegeben, nicht um in den Ring zu steigen.
@TheHardcorechiller1
@TheHardcorechiller1 Год назад
Verstehe nicht wieso für viele Leute die KD so wichtig ist 😅 Alter es ist ein Game und wenn ich gut bin dann weiss ich das ja dafür Brauch ich keine KD 😅
@derskannibale
@derskannibale Год назад
@@scyhte82 Naja, ich finde es schon krass, dass ich, seit über zwei Jahrzehnten Gamer und in Multiplayern im Regelfall im oberen Drittel des Scoreboards zu finden, beim letzten Free Weekend bei COD ein absolutes Auf und Ab der Gefühle hatte. Rundenweise rasieren, nur um im Anschluss vier, fünf Runden absolut kein Land zu sehen. Ich hab kein Problem damit, wenn Leute besser sind. Das hat mich immer angetrieben mich mit dem jeweiligen Spiel zu beschäftigen um selbst mithalten zu können und in allen Spielen funktioniert. Aber SBMM verwässert die ganze Sache so dermaßen, dass das schon frustrierend ist. Es ist einfach für mich nicht nachvollziehbar, wie ich besser werden kann, wenn ich in der einen Runde denke (suggeriert bekomme!), ich sei ein Gaming-Gott, nur um eine Runde später kaum abdrücken zu können, weil ich instant weggeflext werde. Und klar, mittlerweile bin ich kein Jungspund mehr, die Reflexe lassen nach, soviel Zeit zum dauerhaften Gaming ist auch nicht mehr, blablaba, aber wenn dann ein guter Gamingabend mit einer vernichtenden "Niederlage" nach der anderen endet, weil das Spiel meint ich gehöre in diese oder jene Gruppe von Spielern, ist das schon eher frustrierend (für den immer noch begeisterten Feierabendgamer, dem dieses Hobby etwas bedeutet). Und ich glaube, dass das Problem liegt. Dass die Anbieter natürlich versuchen eine möglichst breite Masse an Spielern zu erreichen und eben alle an der Stange gehalten werden sollen (eben um bestenfalls Geld im Spiel zu lassen), gleichzeitig der Feierabendspieler, mit dem Schüler, mit dem Semi-Pro konkurriert. Dann müsste es eigentlich ein Ranked-Ligen-System geben, aber das ist eben nicht "casual".
@AniGameZz
@AniGameZz Год назад
Ich finde es Immer amüsant wie Psychologen verallgemeinern, wenn ich verliere will ich solange spielen bis ich Gewinne aha. Tatsächlich wenn ich verliere mache ich einfach aus und gebe mir den Stress nicht mehr, sondern starte dann was entspanntes, nur so als Beispiel
@f0xm2k
@f0xm2k Год назад
Mich persönlich macht traurig dass man eigentlich gar nicht mehr einschätzen kann wie gut man wirklich ist. Selbst wenn man unter den besten 30% der Spieler sein sollte kriegt man durch solche Systeme nur auf den Sack.
@H8terNo1
@H8terNo1 Год назад
Nur halb richtig. Durch solche Systeme bekommst du als Top 30% nur eben fast genauso sehr auf den Sack, wie als absoluter Low Bob. Das sorgt natürlich dafür, dass gut sein sich nicht mehr so viel besser anfühlt wie es das ohne solche MMs tun würde.
@413.
@413. Год назад
Jaa soo traurig... Das ist so als ob ein Profi Fußballer rum heulen würde wie du gerade weil er nicht mehr einschätzen kann wie gut er ist weil er auch gegen Profis spielt und nicht gegen die e Jugend 😭😭😭 freu dich dasse in den top 30% bist, aufn sack kriegn wa alle 🤷😅
@ohnename2956
@ohnename2956 Год назад
@@413. Das Problem ist aber, dass der Fußballspieler vielleicht eben nicht mit Profis spielen will und andauernd gegen diese um sein Leben schwitzen möchte. Er wird unfreiwillig in diese Rolle gesteckt, vielleicht will er auch einfach ein bisschen entspannt bei den Amateuren spielen. Und um die offensichtliche Lösung des Problems auszusprechen. Einfach beides parallel im Spiel gleichermaßen integrieren. Einen matchmaking Modus wo man mit ebenwürdigen Spielern schwitzen kann und einen Modus wo das keine Rolle spielt und man zu Beginn nur auf die schnauze kriegt um später nur auf die Schnauze zu geben. So kann jeder das machen was er will
@413.
@413. Год назад
@@ohnename2956 ja und was glaubst du wer in diese lobbies reingehen würde? Kennst du das spiel hunt showdown? Dort gibt es auch so ein System, nur dass es öffentlich ist... Dort hat jeder Spieler 1 bis 5 sterne, 1 sind schwache spieler, 5 Vollprofis.....bevor du auf "spiel suchen" klickst, kannst du sbmm mit einem Klick ausschalten.... Drei mal darfst du raten was für Leute in deine Lobby kommen wenn du die Option wählst und wie die spiele ablaufen 😅😅😅😅😅 Wenn der Profi Fußballer gemütlich spielen will, kann er ja mit seinen Freunden auf den Platz gehen .. und wenn er keine hat, mussa sich halt welche machen
@ohnename2956
@ohnename2956 Год назад
@@413. Ich verstehe nicht wo das Problem liegt. Wenn dir das nicht gefällt wie der Spielmodus ohne Matchmaking abläuft, dann spiel ihn nicht, sondern eben den gewöhnlichen matchmaking Modus. Wo liegt jetzt das Problem? So kann jeder entscheiden was er spielt, manche mögen den Modus eben so unbalanced ohne Matchmaking. Nur weil du damit nicht klar kommst, mögen es andere trotzdem. Deswegen, einfach beide Modis implementieren. Fertig.
@untalentiert84
@untalentiert84 Год назад
Wieder mal ein fantastisches und unglaublich informatives Video. Ich weiß schon gar nicht mehr, wie ich euch noch loben soll
@Zoro-oz7ng
@Zoro-oz7ng Год назад
Mega gutes Video vielen Dank für die Recherche und die Aufarbeitung des Themas
@GurkenhobelF1
@GurkenhobelF1 Год назад
Also dieses ganze EOMM oder SBMM ist der Hauptgrund, warum ich kein CoD mehr spiele. Ich finde, das nervt einfach nur und nimmt den Spaß. Also insgesamt mag das denen mehr Geld einbringen, also meins haben sie dadurch verloren xD
@matthi2529
@matthi2529 Год назад
10/ 10 Meine Rede
@Devotee1985
@Devotee1985 Год назад
Dito
@Graviti809
@Graviti809 Год назад
Sehr schön gemachter Beitrag. Macht immer wieder Bock bei euch
@FumaShiro
@FumaShiro Год назад
Das ist so geil, wie Verhaltenstherapie hier auf PC Games mit eingebunden wird. Einfach nur mal wieder genial. Deswegen mag ich euren Kanal so sehr. Super recherchiert ! 👍Pawlow, Iwan Petrowitsch, 1849-1936, russischer Neurologe und Physiologe, der durch seine Studien über den Speichelreflex beim Hund bekannt wurde. Er war einer der bedeutendsten Physiologen in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts. Pawlow ist der Ursprung der klassische Konditionierung und Skinner baute darauf auf.
@akopowerletsplay3884
@akopowerletsplay3884 Год назад
check mal meine videos zu dem thema,,,,
@andokayshelter7429
@andokayshelter7429 Год назад
@@akopowerletsplay3884 Shit du bist der Echte... Ich will ja nix sagen, aber du bist einer der Spieler die doch vom dem Matchmake in World of Tanks profitieren und von Psychologie hast du absolut keine Ahnung bei deinem Narzissmus. Der Drachenlord von WoT 🤣🤣
@chriskaydoday
@chriskaydoday Год назад
Super spannender Beitrag. Ganz wichtig vor allem auch euer Fazit am Ende. Zeit ist zu kostbar als sie mit Spielen zu verbringen an denen wir keinen Spaß haben - auch wenn unsere Freunde das vllt. anders sehen. Wir haben vor kurzem noch auf einer Old-School Lan mit 5 Leuten versucht OW2 zu spielen. Der Skill der Spieler ist komplett unterschiedlich. 2 Grundsätzlich gute Spieler die schnell lernen und gut spielen aber keine Erfahrung mit OW2 haben und 3 Spieler die keine guten Spieler sind und bedingt schnell lernen weil sie noch gar keine Erfahrung mit solchen Spielen haben. Haben uns tatsächlich in Online-Matches getraut und es hat genau 3 Runden gedauert bis wir keine Lust mehr hatten weil wir nur gegen eine Wand gerannt sind. Naja in Custom-Lobby gewechselt und Deathmatch gegeneinander gespielt. Das hat dann tatsächlich Spaß gemacht. So hats früher auch mit CS 1.6 funktioniert als man das kompetitiv gezockt hat. Es gab eben Server mit guten Spielern und Server mit weniger guten Spielern. Je nachdem worauf man Lust hatte hat man halt den Server gewechselt. Und wenn man "schwitzen" wollte hat man Gegner für nen "War" "High-Skill" gesucht. Wenn man das gewonnen hat war die Freude umso größer. Wenn mich aber heute ein Spiel als Neuling x-mal verprügelt bevor ich ne Chance auf ebenbürtige Gegner habe... ne sorry dann mach ich halt aus.
@KizilBoss
@KizilBoss Год назад
Bitte mehr solche Content rausbringen. Finde ich sehr interesant aus eurer Sicht die aktuellen Systeme zu betrachten. Like und abo gehen raus.
@philipproth1641
@philipproth1641 Год назад
Klasse Video! Sehr schön recherchiert! Auch das Experteninterview war sehr gut gewählt!
@DjTrustNo.1
@DjTrustNo.1 Год назад
Verdammt gutes Video auf einem hohen journalistischen Level!
@Stylefile1337
@Stylefile1337 Год назад
Danke für diesen inhaltvollen und trotzdem bündigen Beitrag! Wirklich sehr 👍
@ago907
@ago907 Год назад
Sehr schöne Aufarbeitung. Danke ✌️
@TheSvenneW
@TheSvenneW Год назад
Super interessantes Thema, vielen Dank für das Video!
@SpaceWolfHudson
@SpaceWolfHudson Год назад
Sehr interessantes Video :) Wäre für mich auch interessant ob es ähnliche Mechaniken/Algorithmen auch bei Co-Op Games gibt (Vermintide, Darktide)... Manchmal hat man das Gefühl das Game ist "will nicht das man gewinnt" und spawnt unverhältnismäßig viele Gegner :D Ist aber schwierig zu sagen ob das nur Gefühl, Zufall, eigenes Versagen oder wirklich eine Spiel-Mechanik ist.
@pat_mc_fly
@pat_mc_fly Год назад
24:55 Activision müsste mal richtig auf die Schnauze fliegen im Punkto Verkaufszahlen zum Release und generell Spielerzahlen, vll denkt man dann irgendwann nochmal an das was die Community gern hätte. Irgendwas stimmt bei Activision im Bezug auf CoD nicht. Der Psychologe sagt man zielt darauf ab Spieler möglichst lange zu binden, wenn ich das richtig vernommen habe sinken die Zahlen der Spieler von CoD, was mich nciht wundert bei diesem absolut unterirdischen Matchmaking, was jedem den Spaß nimmt. Außnahmen bestätigen die Regel, so sieht man immer wieder irgendwelche Streamer die jede Lobby zerschießen. Einer dessen Namen ich hier nicht nenne bringt jeden Tag ein neues Video bei RU-vid, beste Waffe hier beste Waffe da und zündet auch jedesmal eine Nuke. Seine Gegner spielen das Spiel und es sieht aus als würden sie ein Lenkrad zum spielen nutzen, Granaten fliegen keine, es wird kaum zurückgeschossen etc. VPN oder Zweitaccount abuser oder aber reverse booster sind scheinbar an der Tagesordnung. Casual feeling gibt es in CoD nicht mehr. Ich geh den ganzen Tag arbeiten, wie die meisten anderen auch und will abends mal gemütlich und chillig ein paar Runden CoD zocken. Activsion so: NEIN absolut nicht, du bekommst pre aim, pre fire, Gummibären dolphin dive Schwitzer in deine Lobby und zwar in JEDE Lobby. Kein Wunder dass die Spielerzahlen zurückgehen bei diesem Matchmaking.
@MrKonKane
@MrKonKane Год назад
Die guten alten Zeiten wo man noch selbst entscheiden konnte welchen Server man wählt….. Seit CoD4 geht es nur noch den Bach herunter …. Ich will doch einfach nur entspannt zocken … kann doch nicht schwer sein einfach einen Casual Modus ohne SBMM und dem ganzen Kram neben dem „normalen“ Modus anzubieten ….
@DayKlight
@DayKlight Год назад
ja leider vorbei. Die Zeit wo man mit neu gefunden freunden oder rivalen in einer lobby bleibt und deswegen nicht nur 3 runden sondern 4h zockt sind halt vorbei, weil ja jede lobby sich auflöst. Ein ranglistenmodus und ein normaler modus wäre halt gut, wo wie in so vielen anderen spielen ein soft sbmm im normalen ist und ein hartes sbmm im ranglistenmodus. Soft das man zum spielen ca. 80% der playerbase zusammensetzt zu halbwegs ähnlichen teams, mit der besten verbindung von jedem. die top5% evtl. nicht, da der normalo vll nicht gegen scump spielen will/sollte, genausowenig wie man leute bashen soll die komplett neu im shooter franchise sind oder aus welchen gründen auch immer nicht die fähigkeiten haben kompetetiv auf hohem niveau zu spielen, (protected bracket). so kriegt man manchmal n haufen killstreaks manchmal nur aufs maul. weiß aber, hey im durchschnitt war ich 1-3. in meiner lobby, bin also nicht so schlecht unterwegs. und im ranked dann halt sweaten... good times...
@BetaD_
@BetaD_ Год назад
Bei Battlefield kann man wahrscheinlich auch keine server mehr selber auswählen? (sry ~6 Jahre gaming pause, kenn mich gar nicht mehr aus^^) Aber so wie EA damals schon drauf war gibts das sicher eh nimma. Und wahrscheinlich auch nur noch SBMM?
@MrKonKane
@MrKonKane Год назад
@@BetaD_ keine Ahnung 😅 muss leider sagen dass ich mich komplett von Ego-Shootern mit kompetitiven Elementen entfernt habe …. Also (leider) weder BF noch CoD. Und dabei hab ich mal CS:S in der ESL gespielt….. verrückt so was 😅
@DayKlight
@DayKlight Год назад
@@BetaD_ Also battlefield 1 hat ne normale server auswahl/suche. BF2042 hat in dem portal modus eine server suche/auswahl und in den "normalen" spielmodi suchst du einfach n match, aber SBMM is da weitaus nicht so stark wie bei CoD. Dadurch das einfach mehr Spieler drinnen sind, vor allem bei den 64vs64 runden, sind meistens die top 5 die viele kills haben und viel machen und bottom 10-20 spieler machen kaum was/sind evtl. neuer oder wollen snipen. man ist da auf jedenfall freier vom spielstil und hat wenig sbmm würde ich sagen. Wenn man mit gutem sturmgewehr schwitzt und gut is dann wird man auch in den top 10 landen, in eig allen runden die man spielt.
@JeydetaJosen
@JeydetaJosen Год назад
Das mit dem gewinnen und verlieren ist mir auch schon aufgefallen. Mal ramme ich die Gegner absolut in den Boden und manchmal werd ich absolut rasiert, beides ärgert mich aber sehr. Das beste Gefühl hab ich, wenn’s knapp war, wenn ich mein Gegner nachvollziehen kann. Dann rege ich mich auch gar nicht auf wenn ich verliere und freu mich viel mehr, wenn ich gewinne. Aber noobs in den Boden rammen macht kein Spaß und es macht auch kein Spaß so hart geowned zu werden, dass man nicht mal versteht wie das Gegenüber das macht. Ich bin der Meinung Spieler wie mich gibt es am meisten, jemand der weiß man das Spiel spielt, der aber kein absoluter voll Schwitzer ist. Weil ich diese Leute aber selbst kaum bekomme muss ich ewig warten, bis ich Spieler in der Lobby Finde…
@Save21
@Save21 Год назад
Das absolut wichtigste Video im deutschsprachigen Raum über Videospiele seit Jahren. Gute Arbeit PC Games ! 👍👍👍
@plusaufmasse7134
@plusaufmasse7134 Год назад
Sehr wichtiges Vid. Ich und viele andere Gamer danken euch.👍🏼
@dhshhhjsshhshshs6991
@dhshhhjsshhshshs6991 Год назад
Zocke jz zum ersten mal COD und es ist echt nicht normal wie oft matches 100 - 99 ausgehen
@Schmaahn
@Schmaahn Год назад
Hatte neulich sogar ein 100-100
@ProNoob2k
@ProNoob2k 9 месяцев назад
Tolles Video! Ich tauche gerade sehr tief in das rabbit hole SBMM und EOMM und je mehr ich erfahre, desto mehr sinkt meine Lust, mal wieder eine Runde CoD anzuwerfen.
@patrick-zj2vy
@patrick-zj2vy Год назад
Sehr gute Recherche. Mehr davon!
@ThePMFaster
@ThePMFaster Год назад
Cooles Video und Interessantes Thema 😎
@dasbratkeks3092
@dasbratkeks3092 Год назад
Was viele auch nicht verstehen ist, dass man kein "chilliges Match" haben kann, denn wenn es für mich einfach und spaßig ist, ist es ja für das Gegner-Team eher anstrengend und frustrierend. Also muss es ausgeglichen sein.
@FacTzZiiq
@FacTzZiiq Год назад
Früher hat es doch auch funktioniert. Klar ab und zu (war aber eher ne Seltenheit außer man hat mit ner 6 Mann Party gespielt) wurden die Gegner übelst geklatscht oder umgekehrt jedoch waren die Teams meistens ausgeglichen. Jedes Team hatte gefühlt 2 gute 2-3 Mittelmäßige und 1-2 schlechtere Spieler und so war das Spiel auch viel ausgeglichener als heutzutage und hat auch mehr Spaß gemacht 🤷‍♂️
@bratwurstbraeterhdlp7110
@bratwurstbraeterhdlp7110 11 месяцев назад
Fühle diesen Kommentar so… sogar in COD Mobile, keine Runde in der man mal chillig spielen kann ohne zerstört zu werden. Immer konzentriert, immer 100% dabei sonst wird’s nix.
@cha5er
@cha5er Год назад
die ganze problematik hätte man erst gar nicht, wenn auf den guten alten serverbrowser zurückgehen würde... da kann man sich nämlich seine server selber aussuchen, hat man mal einen guten gefunden, ist es fast wie in eine stammkneipe gehen, es sind oft die ähnlichen "gesichter" da, man schliesst freundschaften und hat einfach spass zusammen...
@MrBeatBones
@MrBeatBones Год назад
Geil! Ein knapp 30 Minütiges informatives Video von PC Games. Beste!
@puccful
@puccful Год назад
Ach ja, ich wünsche mir die Serverbrowser von früher zurück. Wie geil war es damals mit 16 nach der Schule Heim zu kommen und immer auf dem gleichen Servern (GA-Allstars) Wolfenstein:ET oder CS1.6 zu zocken. Jeder kannte sich, es haben sich immer gute Teams gebildet, alle hatten Spaß... ganz ohne Matchmaking. Wenn man competitiv spielen wollte, suchte man bei einschlägigen Massagern nach Spielern auf gleichem Skilllevel. Ganz ohne Matchmaking... Dann kommt auch noch das nervige P2P dazu. Und Skins, die konnte man sich in jeder erdenklichen Form, kostenlos im Internet runterladen. Erstellt von Fans für Fans. Leider hat die Skins keiner sehen können, der diese nicht auch installiert hatte. Aber egal, auf meinem Rechner sah ich immer "cool" aus, ohne einen Cent dafür ausgegeben zu haben. Gute alte Zeit eben. Ach ja, ich werde alt -.- Offtopic: Hat Mavriqgg aufgemalte Augenbraun? 🤣
@raccoons_finest
@raccoons_finest Год назад
Bin froh, dass ich mit TacOps, CS, UT, BF1942 meine beste Zeit des online zockens erlebt habe. Da gabs kein Eingreifen von oben. War der Server zu stark, ist man einfach auf einen anderen gegangen.
@scarlien6152
@scarlien6152 Год назад
Das Video ist absolut klasse, super interessant und sehr informativ. Vielen lieben Dank für die Mühen und für das Video :) Jetzt verstehe Ich auch warum Ich in manchen Spielen mal extrem schwere und dann plötzlich super schwache Gegner bekomme. DBD ist da das beste Beispiel dafür, mal habe Ich Spieler mit 8.000STD+ mir gegenüber gegen die Ich Chancenlos bin, und 1 Match später treffe Ich auf Spieler die 50 STD oder gar weniger haben die gegen mich mit 2.000STD absolut keine Chance haben. Diese Runden welche Ich aber dann gewinne fühlen sich auch nicht gut an weil es nicht fair war und Ich kaum bis gar nichts dafür tun musste. Anders ist es aber wenn Ich gegen Leute meiner ELO Spiele, denn da ist hadcore Schwitzen angesagt. Entweder man gibt wirklich absolut alles und spielt nur das beste vom besten oder man verliert haus hoch. Entspannung und einfach zum Spaß spielen ist da schon laaaaange keine Thema mehr. Ein Grund, warum Ich mich auch von manchen Spielen wie Dead by Daylight verabschiedet habe. Spielen soll Spaß machen und EIGENTLICH keine Arbeit sein, schon gar nicht dann wenn man gerade von der EIGENTLICHEN Arbeit Nachhause kam.
@fengshuiv9570
@fengshuiv9570 Год назад
Eine Sache bleibt immer - Spaß im kompetitiv getriebene Spielen wird/kann es nicht im großen Ausmaß geben. Dafür sind Faktoren wie der Wille zum Siegen / Zeitinvest / Skill, der Spaßkiller schlechthin. Niemand spielt um zu verlieren, also werden alle versuchen zu gewinnen und der Bessere wird gewinnen. Das führt dazu, dass Verlieren zum Spaßverlust führt und schon haben wir das Problem. Andere haben Spaß und gewinnen, während andere es nicht haben und verlieren. Daher sollte immer Unranked / Ranked als Modus auswählbar sein, da das Mindset im Grunde sich schon sehr ändert, wenn man Unranked spielt, weil man eben nichts zu verlieren hat. Doch selbst dort, werden Leute versuchen zu gewinnen. Der Spaß an der Sache ist oftmals das Lernen von Mechaniken - der eigene Progress im Spiel, was einen am Ende zum guten Spieler macht. Doch dann kommen die anderen Faktoren. Schlechte Mitspieler etc. Kurzum. PvP wird sich in dieser Hinsicht nicht ändern. Und dies müssen die Leute akzeptieren. Spaß wie in Singleplayer oder PvE getriebene Spielen, wird es im PvP niemals geben. Am Ende ist es der Wille zum Siegen, der ein antreibt weiterzumachen. Als der Spaß.
@NosferatuAlucard24
@NosferatuAlucard24 Год назад
Yup DBD war mit der Einführung vom SBMM für mich gestorben. Davor hab ich es gefühlt jeden Tag mit Kumpels gespielt.
@dasu2324
@dasu2324 Год назад
@@fengshuiv9570 keine Ahnung, also all die Faktoren die FÜR SBMM/EOMM aufgeführt wurden, sind für mich nonesense, denn FRÜHER gab es das auch nicht und man hat die Games trotzdem ohne Ende gesuchtet, egal ob guter oder schlechter Spieler.. ich bringe ins Spiel, alte CoD-Titel, Quake, Counter-Strike,bf3+4 etc.. Das HAT alles funktioniert.. achja gut die Entwickler haben da noch keine Milliarden verdient..
@miketesta2970
@miketesta2970 Год назад
Das Problem bei Activision ist leider, dass sie aufjedenfall die Leute schützen will, die immer leckerchen schmeckerchen Geld im Shop da lassen und sich alles kaufen. Die Armen dürfen dann nicht über den Haufen geballert werden wie ich es in Bo1 als Kind wurde.
@the0nly0ne84
@the0nly0ne84 Год назад
Online macht es höchstens eine Woche spaß, danach wandelt es sich in stress um, weil die Lobbys nur noch voll mit Schwitzern sind. Fand Apex wirklich super, bis ich nach ungefähr 3 tagen eine richtig gute Runde hatte. Danach hatte ich plötzlich überhaupt keine chance mehr. Wurde mit meinen 100 kills in lobbys gepackt, bei den manche schon mehrere 1000 hatten. Seitdem spiele ich es auch nicht mehr. Bin überhaupt kein Fan von sbmm... das versaut jedes spiel.
@M1tZk1
@M1tZk1 Год назад
Richtig guter Beitrag. Irgendwie weiß man das, blendet es aber selbst häufig aus.
@Rerags_
@Rerags_ Год назад
Klasse Video! ^^ Sehr schöne Details, die man sonst noch nirgends mitbekommen hat, gerade neben dem klassischen rant über das böse match making :) Mit "bösem match making" meine ich: Während SBMM sicher nicht sehr förderlich für den Spass-Faktor eines Spiels ist, finde ich macht man es sich oftmals sehr einfach mit der Kritik daran... bei dem Beitrag hier wird kritisch begründet und damit kommt das Problem auch ernsthafter rüber... gerade die psychologische Komponente, dass das Spiel einem gezielt nur in bestimmten Fällen eine Chance für einen Match-Sieg erlaubt, ist wahrscheinlich das grösste Problem bei der Sache und wird viel zu wenig erwähnt...
@cptn_karacho
@cptn_karacho Год назад
Warum macht man nicht einfach ein Matchmaking nach Ping 🤯 Natürlich immer bunt durcheinander gewürfelt. Jeder hätte mehr Spaß. Jeder würde länger zocken. Und umso länger wir zocken, umso höher die Wahrscheinlichkeit das wir noch mehr Geld ausgeben.
@Raynoxfps
@Raynoxfps Год назад
eomm ist super ! es hat bei mir funktioniert und hat mein engagement komplett gekillt! ich werde nicht eine weitere minute in das game stecken / weder einen cent ausgeben. super das das mal aufgegfriffen wird worüber sich viele schon seit jahren aufregen. MW2 hat dem ganzen die Krone aufgesetzt
@dumpster556
@dumpster556 Год назад
Sehr interessant. Tolles Video. Als Singleplayer macht man sich dahingehend keinerlei Gedanken. Irgendwie beängstigend das Ganze. Das Können ist zwar ausschlaggebend aber nicht das Wichtigste.…irgendwie. Klingt alles sehr manipulativ und nur noch auf Profit ausgerichtet. Wo bleibt denn da der Spass? Macht es das überhaupt noch wenn man um die Mechaniken weis? Also ich bin da raus und werde es wohl für immer bleiben. Ekelhaft sowas.
@FacTzZiiq
@FacTzZiiq Год назад
Es ist auch nur noch auf Profit ausgerichtet 🤷‍♂️ Hat ein neuer Spieler keinen Spaß an deinem Spiel wird er wsl kein Geld ausgeben und deswegen schiebt man sie alle in gleich gute Lobbys damit die halbwegs Spaß haben und sich dann doch evtl den ein oder anderen Skin holen. Ich erinnere mich nur zu gerne an die damalige Weihnachts Nachricht in BO2 das waren peak Cod Zeiten 🥹
@michaelhuber90
@michaelhuber90 Год назад
Sehr interessantes Video! Aber das erklärt durchaus meine Tendenz zu Singleplayer oder reinen Koop-Spielen. Da man nicht immer Bestleistungen erbringen muss.
@RonaldRegain
@RonaldRegain Год назад
In Rennspielen ist es das BESTE um richtig geile Rennen zu ermöglichen. Als Pro mit viel zu wilden Rookies aufm Track hat man sowas von keinen Spaß. Zumindest in ner richtigen Sim wo man Schaden stark im Fahrverhalten spührt und man gebannt wird wenn man die ausm Weg räumt.-
@luckyloser1986
@luckyloser1986 Год назад
Super Beitrag!
@fafnir9123
@fafnir9123 Год назад
Sehr interessantes Video, gerne mehr von diesen Deepdives in die Gamingbranche, das habt ihr echt drauf👌
@tengri70
@tengri70 Год назад
Ein sehr informatives Video, danke dafür! Jetzt weiß ich auch, weshalb ich vor gut 10 Jahren die Lust an Mehrspieler-Spielen verloren habe. Ich spiele fast nur noch Einzelspieler Spiele, weil ich hier einfach viel besser abschalten und entspannen kann. Mehrspieler ist für mich mit mind. 180km/h auf der Autobahn zu fahren. Man ist am Ende der Fahrt noch viel mehr "aufgewühlt", als vorher, von Abschalten und Entspannen keine Spur mehr. Vielmehr hat man mehr und mehr das bedrängende Gefühl, "gearbeitet" denn entspannt gezockt zu haben. Und das entspricht nicht meiner Philosophie des Spielens.
@cenexxis
@cenexxis Год назад
Und daher spiele ich NUR Spiele im Einzelspielermodus.
@sergejs.4661
@sergejs.4661 Год назад
cooles video, wirklick unterhaltsam, nach 25 min. watchtime hatte ich festgestellt das der Inhalt zum 5ten mal einfach in verschiedenen sätzen wiederholt wird. War insgesamt schön, aber etwas trügerisch
@Schreibtiscification
@Schreibtiscification Год назад
Hunt: Showdown macht das ganz angenehm. Man sieht immer seinen aktuellen Rang zwischen 1 und 6.
@isdochwayne
@isdochwayne Год назад
Matchmaking versaut mir permanent aktuelle Online-Multiplayer-Spiele. Am schlimmsten wenn man dann in einem Battlefield noch nicht einmal die Map auswählen kann auf der man spielen möchte. Hängste dann 25 Minuten in Ladebildschirmen weil man immer auf die gleiche shitmap "gematcht" wird und wieder Alt+F4 im Loading Screen hämmert. Bei sehr vielen Spielen sollte man einfach mal wieder zurück auf die guten alten Dedicated Server und gut ist. In einem Hunt Showdown hingegen störts mich nicht so sehr. Das einzige was bei Hunt und auch Tarkov fehlt, ist ne gescheite Wettervorschau für das nächste match damit man nicht mit ner Sniper dann überraschend nachts im Nebel spawnt und die Runde für die Katz ist. Es wäre wirklich schön, wenn wieder mehr wir Spieler entscheiden könnten was wir gerade spielen wollen. Ich denke der Faktor wurde beim letzten Battlefield auch deutlich unterschätzt. Wenn man nach der Arbeit dann eben nicht das spielt was man möchte sondern stundenlang auf anderen Maps landet, hat man eben keine Lust mehr und meidet das Spiel. Modding Server existieren leider praktisch auch gar nicht mehr. WC3-Mod damals in CS... die ganzen Battlefield Server mit gemoddeten Fahrzeugspawns etc. Es ist sehr schade, dass die Community da keinerlei Möglichkeiten mehr hat.
@falconer7520
@falconer7520 Год назад
Klasse Report!👍
@akopowerletsplay3884
@akopowerletsplay3884 Год назад
,,,sei so nett und schau malmeine videos,,, würde mich freuen mache sowohl videos als auch streams,,,, strategie usw
@dreamingflurry2729
@dreamingflurry2729 Год назад
Das hier (also dass das Spielen anstrengt!) ist einer der Gründe warum ich oft (nach der Arbeit - ja, es gibt so Trottel die arbeiten hart) nur noch Singleplayer-Spiele zocke, denn bei diesen kann ich abspannen und erlebe auch noch was, das über "Ich habe eine positive K/D und ein Match gewonnen" raus geht, denn die wenigsten Online-Spiele (vor allem nicht die kompetitiven!) erzählen eine gute Story! Wenn ich mal was kompetitives spiele, dann finde ich die Idee das ich ähnlich gute Gegner kriege gut - was ich gar nicht gut finde ist wenn gar nicht gebalanced wird, denn nur von den Pro-Gamern niedergestreckt zu werden ist frustrierend, genau wie es langweilig wird irgendwann die Noobs über den Haufen zu schießen!
@fatbullfatsos2217
@fatbullfatsos2217 Год назад
Früher bei mw2 hab ich noch Leute kennengelernt weil wir dauerhaft in der gleichen Lobby waren. Das kannste heute direkt Knicken was ich sehr traurig finde. Es gibt soviel Kritik an SBMM, aber die ziehen es eiskalt durch und lassen es drin.
@herrfox3013
@herrfox3013 Год назад
Es könnte so schön sein wie damals zu Zeiten von mw2..
@diewuschelz4629
@diewuschelz4629 Год назад
Die Verbindung ist in den neuen CoDs niemals das wichtigste, sonst hätte man eine bessere Verbindung und weniger paketverluste und ich verstehe nicht, wieso es ein schnelles Spiel und ranked gibt. Das ist doch das gleiche, das eine zeigt den Rang an, der andere nicht. In schnelles Spiel gehört dieses System nicht rein. Bei BO4 oder den Spielen davor ist das zum Glück nicht so
@imbacat87
@imbacat87 Год назад
Exakt, die Pings sind viel zu hoch, dass das Priorität sein kann. CoD 4 von 2007 spiele ich mit 15er Pings auf deutschen Servern und MW2 2022 (wo die Server die für mich zuständig sind in Amsterdam oder Frankfurt stehen werden) mit 50.. und das mit einer 250k Leitung. Definitiv lügt Activision dort.
@paulb.5462
@paulb.5462 Год назад
Beste Entscheidung meines Lebens war mit cod aufzuhören, hat mich viel zu sehr gestresst. Entspannte singleplayer games oder shooter mit einem ranked und casual modus sind der way to go ^^
@CoRayy110
@CoRayy110 10 месяцев назад
Ich weiß nicht warum, aber ich wurde dadurch so gebrochen. 2019 richtig gefreut auf MW und danach nie wieder Spaß an COD gehabt, auch mit Freunden nicht.
@haralds.131
@haralds.131 Год назад
Seit ich ~12 bin,habe ich sehr viel online competitiv gespielt. Seit ein paar Jahren spiele ich kaum/gar nicht mehr,weil mich diese ganze Industrie von vorne bis hinten nur mehr ankotzt. Und ich weiß nichtmal wo ich anfangen soll. Ihr verdient mein Geld einfach nicht mehr.Aber ich komme auch aus einer Zeit,da war (z.B.) Blizzard heilig. Das entlockt mir heuzutage auch nur mehr ein müdes Lächeln. Im endeffekt kann man nur eine Sache richtig machen - Unternehmen nicht mehr unterstützen,die einem ständig ins Gesicht...spucken. Kaufen und jammern ist dumm.
@_pelzi_6656
@_pelzi_6656 Год назад
Mein Clan und ich zocken seit einigen Jahren nur noch PvE/Coop, früher hatten wir abwechselnd PvP und PvE gedaddelt, heutzutage frustriert es einfach nur gegen andere Spieler anzutreten. PvE hat einfach sehr viele Vorteile, es ist egal wie die Spieler in einer Lobby skillmäßig auseinander liegen, oder ob alle auf der gleichen Plattform zocken.
@Ququestion
@Ququestion Год назад
14:57 DAS IST GENAU DER PUNKT! Wir wissen, dass der Algorithmus etwas macht aber wir wissen nicht was. Gäbe es ein Ranking System bei dem man wenigstens erkennen würde was man tatsächlich für einen Skill hätte oder gäbe es genaue informationen darüber, warum der Algorithmus uns jetzt in diese Schwitzer Lobby gesteckt hat, dann wären Spieler viel empfänglicher für SBMM. So aber fühlt es sich wie eine Bestrafung dafür das man gut gespielt hat an. Behaltet von mir aus euer SBMM aber belohnt mich dafür mit einem Abzeichen oder sonst irgendwas.
@jackshit1723
@jackshit1723 Год назад
Guter Content PC-Games!
@Shyending
@Shyending Год назад
Bei manchen Games war es schon gut gelöst. Man hat einfach einen Raum eröffnet oder ist einem beigetreten. Direkt konnte man sehen wer sich im Raum aufhält. Kennt man den jenigen, welchen Rang hat er. Schön war auch die kurze Ladezeit. Wenn mir ein Raum nicht gefallen hat ist man in den nächsten gewechselt und musste je nach Match höchstens auf den nächsten spawn warten. Wer bei pubg, wot oder warzone mal kurz das Spiel welchseln will braucht ewig. Komischerweise benötigen die Matchmakings länger mit der Spielsuche wie man selber.
@smittywerbenjaggermanjense3665
Sehr sehr gutes Video 👌🏽
@renedroetboom7058
@renedroetboom7058 Год назад
Deshalb spiele ich keine Spiele mehr wie CoD. Es gab Zeiten in der man einfach in eine Lobby kam, 3 schlechte und ein unfassbar guter. Da hat man sich gefreut, wenn man den guten killen konnte. Jetzt hat es komplett an Reiz verloren. Bin seit modern warfare (2019) raus
@ferkel4148
@ferkel4148 Год назад
Gutes Video! Ich hatte bei World of Tanks immer das Gefühl nach längerer Abwesenheit der Matchmaker einen am ersten Tag fast in Siegrunden reingesteckt hat. Kennt das wer noch?
@enhamborgerjung4071
@enhamborgerjung4071 Год назад
Das WoT MM ist so viel angenehmer als das von cod mw2 und Warzone idk ich habe viel zu viel Wot gespielt und muss sagen das ich das mm zwar blöde finde Tier 6 gegen 8 ist halt einfach nicht fair und es gibt keine wirkliche Balance aber gefühlt sind die Matche einiger Maßen ausgeglichen bei cod räumst du 2 runden noobs auf ohne Gnade und dann wirst du nur noch abgeräumt ohne Gnade Vergleichbar maybe mit Arts one clicked dich ... also mega behindert
@walterwhite415
@walterwhite415 Год назад
Also ich persönlich hab zwei Beispiele, wo ich behaupte die Algorythmen haben versagt und sind Fehlerhaft! Beispiel 1: For Honor - Ich hab dort mit Freunden zusammen gespielt, die alle schon viel erfahrung hatten und bin deshalb "geboostet" worden. Ich weiß grad nicht ob "geboostet" nur unsere interne Beschreibung des Phenomen war, oder ob das ein Begriff ist, aber weil ich viel mit meinen erfahrenen Freunden zusammen gespielt habe, war meine Statistik irgendwann zu gut und das System hat mich als sehr starken Spieler eingeschätzt. Dadurch bin ich irgendwann nurnoch gegen Spieler gematcht worden, gegen die ich keine Chance hatte. Darum spiele ich es nichtmehr. Beispiel 2: Dead by Daylight - In diesem Spiel weiß echt keiner was los ist. Es gibt nur sehr viele Spieler, die von extrem schlechten Spielerfahhrungen berichten. Ich selbst hab auch schon 20 matches am Stück verloren, was bei deren Matchmaking system(en) eigentlich nicht sein darf. Und ich hab auch schon oft genug mit und gegen Anfänger gespielt, die zum ersten mal das Spiel gespielt haben. Mit über 1000 Stunden hab ich viel Erfahrung, gehöre in dem Spiel aber nur zu den Mittelgewichtigen Spielern. Viele haben über 2500 Stunden auf der Uhr und die machen mich locker platt. Außerdem gibt es immerwieder die Diskussion um Pay-to-Win ähnliche Mechaniken bei den DLC Killern. Die sind immer übermächtig, wenn sie neu sind und werden nach einer Zeit erst abgeschwächt, bzw auf normalmaß gebracht. Insgesamt denke ich, das Matchmaking lässt sich mit Boxtraining vergleichen. Wenn ich mit einem Anfänger zusammen trainiere und ich (als erfahrener Boxer) sofort total verkloppe, ohne das er ne chance hat, kommt der nie wieder zum Training. Und mir als Profi macht es ja auch keinen Spaß, wehrlose Gegner zu haben. Es muss sich irgendwo die Waage halten. Herausforderungen sind voll in ordnung und auch gewünscht. Und ich denke die Publisher können das auch realisieren.
@haufe012
@haufe012 Год назад
Ich zock entweder SP oder Coop-Titel. PvP eigentlich sonst fast nur noch in HLL mit einer festen Gruppe. Das schont die Nerven. Wobei, manchmal hat die KI auch so ihre Momente^^
@uff3511
@uff3511 Год назад
Super video! Man muss sich aber auch bewusst werden, dass wir, also die, die sich dieses video anschauen, schon tiefer in der Materie sind. Wie siehts aus mit dem massenmarkt, also dem part der spieler, die relevant sind für den unsatz? Die verkäufe von fifa und cod sprechen eigentlich für sich. Der massenmarkt interessiert sich bei weitem nicht so sehr für dieses Thema wie wir oder irgendwelche reditforen. Wenn es zwei demos gibt, auf der einen sind 100k menschen, auf der anderen 1000 sind es weiterhin zwei demos. Aber in der öffentlichen Wahrnehmung ist nur eine der Demos relevant. Und wir sind die 1000. Nicht die 100k.
@XxTROEBSINATORxX
@XxTROEBSINATORxX Год назад
Sehr gut recherchiert! Merce für den Tipp Stef
@MrSchrottBot
@MrSchrottBot Год назад
Ich bin wohl der Antichrist was SBMM und Co angeht. Bei mir wirkt weder SBMM noch EOMM damit ich "länger" spiele, sondern eher das Gegenteil. Ich zocke nicht mehr, wenn das SBMM so strikt ist wie in CoD sondern fange eine Lobby an und quitte das Spiel wenn ich merke es ist so beschissen dank SBMM und ingame habe ich bisher glaube ich 1 oder 2 mal etwas gekauft für maximal 10€. Was CoD angeht habe ich es aber nach dem ersten Match in der Beta direkt deinstalliert und meine pre order direkt storniert. Aber vermutlich ist der Großteil der Gamer heutzutage wohl nicht so...
@P1T4Bot
@P1T4Bot Год назад
Danke!
@TheHoff6300
@TheHoff6300 Год назад
Bei Apex Legends hat mir das MM System auch den Spaß versaut: Ich hab vor einiger Zeit mit ein paar Kumpeln das Spiel mal ausprobiert. Ein paar Runden hatten wir wirklich viel Spaß. Kamen sogar recht weit. Bis ins Endgame (nicht unser erstes BR). Dann hat offensichtlich das MM reingehauen. 20 Runden am Stück dauerten unsere Runden urplötzlich kaum länger als 2 Minuten. Wir haben alles ausprobiert - also mal mit und mal ohne unsere Gruppe. Nichts hat geholfen. Es war so ultra hart für uns das wir dann im Prinzip einfach aufgegeben haben.
@sternleiche
@sternleiche Год назад
Weiß noch damals bei Rainbow6 Vegas auf Xbox360, gab es gar kein Matchmaking und es war auch nicht weiter schlimm. Die Spieler haben vor allem nicht andauernd gequitted mitten im spiel.
@Roboterpunk
@Roboterpunk Год назад
All diese Multiplayer-Anreizsysteme find ich unglaublich ermüdend. Ich will spielen, nicht vom Algorithmus zum Engagement und Geldausgeben geführt werden. Darum öden mich Onlinespiele auch so schnell an. Danke für das Video!
@LasakflyLP
@LasakflyLP Год назад
Ist das die Brotato Musik im Hintergrund? :D
@eckiecki9705
@eckiecki9705 Год назад
Spiele sollen Spaß machen und nicht frustrieren. Gute Gründe um mich mehr mit Story, anstatt pvp zu beschäftigen.
@herr_tunichtgut
@herr_tunichtgut Год назад
Gerade bei CoD kotzt mich das an, Da hat es ja gerade den reiz ausgemacht das man nicht jede runde den gleichen einheitsbrei an spielern hatte und man jede runde alles geben muss um gut abzuschneiden. In CoD gab es bis Bo4 einen Public und einen Arena also ranked Modus, In Public matches war es zufall ob man eine gute Runde erwischt wo die Gegner schlechter als man selbst ist und man auch mal hohe streaks erreicht oder man hat gegen bessere gematcht und dann halt verloren das war ausgewogen und abwechslungsreich. Wenn man dann aber lust hatte mit seinen 3 Teammates richtig zu schwitzen und nur auf den Sieg zu spielen dann hat man Arena gespielt, Ich weiß nicht was so schlecht daran war oder warum man das abschaffen musste und durch SBMM ersetzt hat.
@themoguntian4917
@themoguntian4917 Год назад
Wirklich gutes Video! AAA Qualität
@kingbob_lp9575
@kingbob_lp9575 Год назад
SBMM ist einer der gründe warum ich seit 2019 kein COD mehr spiele (davor JEDES cod gespielt, seit dem aller ersten COD) wenn man den ganzen tag in der arbeit stress und co hat, will man am abend spass haben, sich ablenken lassen, jedoch mit so einem strikten sbmm system ist das GARNICHT möglich, somit bin ich raus... jedes game das striktes sbmm hat, wird von mir nicht gekauft und gespielt
@t_r_mas8765
@t_r_mas8765 Год назад
Super Beitrag! Danke euch!
@bonsaibaum5348
@bonsaibaum5348 Год назад
Gut zu wissen
@alexgee5773
@alexgee5773 Год назад
Sehr guter Beitrag
@larsdodenhoffer5211
@larsdodenhoffer5211 Год назад
Wird bei AAA Titeln halt nur nicht mehr passieren, dass wir die guten alten Serverbrowser bekommen :D. Spiele aktuell relativ viel HLL - Da gibt es den Serverbrowser mit durch Clans bereitgestellten Servern, inklusive Admins. Du weißt im Voraus wo richtig reingeschwitzt wird, wo es entspannter zugeht und wo Roleplay betrieben wird. Selbst wenn sich die Clans dann nach eindeutigen Runden nicht zum Balancen herablassen, kann man halt den Server wechseln. Das kompetetive Element fehlt dann halt es sei denn, du schließt dich einem Clan an und spielst genau terminierte Matches z.B. am Sonntagabend in Communityligen und anderen Wettbewerben.
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