Вообще-то кроме Героев Меча и Магии существовали и другие качественные пошаговые стратегии... / kronnosv - канал на Твитче kronosv - группа в Контакте #disciples2
Рассказ о точности заставил меня увидеть "вьетнамские флешбеки" из X-Com и X-Com 2, как пулемётчики промахиваются в упор, с 99% возможности попадания и так пять раз подряд!
@@NurzhanMed спасибо за инфу! я и не знал про такой канал ... хотя я игроман. Загуглил - и тут же мне его предложили. С уже не шокирующей меткой "Канал нарушает законодательство РФ". Ну что ... если я иду не в ближайший магаз - это тоже "нарушение" и меня остановили полиция. Личный вопрос - что ваша фамилия означает? есть такое имя как "Медет"?
На счёт противоречащих друг другу кампаний. Всё объясняется тремя словами: историю пишут победители. Там кампании не представляют собой одну большую историю, как, например, в третьем Варкрафте, где мы собственноручно отправляем Артаса далеко на Север, а потом творим беспредел от лица вернувшегося не таким бывшего паладина. В Дисайплах всё сложнее: согласно версии Империи всё было так, согласно версии нежити - этак, у Легионов и Кланов тоже свой взгляд на события. Поэтому мы и можем в начале выбрать, за кого проходить кампанию. Здесь кампании разных рас - не главы одной истории, а версии событий от разных сторон.
кампании это не просто разный взгляд на происходящее, а есть конкретные противоречия в кардинальных вопросах. вот, например, в первой части в финале саги империи она полностью истребляет демонов, прерывает ритуал вхождения в Бетрезена в Утера и запечатывает демонов за магическими вратами. финал легионов наоборот - ритуал проведён, Бетрезен освобождён, реки огня выжгли земли и немногие выжившие стали рабами. нормальные такие разные версии событий разных сторон, да? присутствие легионов во второй части как минимум показывает, что версия империи - не канон. во второй части я помню смутно (скоро засяду переигрывать) у легионов и у орд принципиальное задание - соответственно спасти либо убить одержимого Утера, и на этом событии строятся их продолжения кампаний. так что, в принципе, расы могут писать какую угодно историю, разница лишь в том, канон ли она чисто общесюжетно
@@krimus879, просто ньюфаги под впечатлением от третьего "варика" -- именно там впервые массово пошла мода на последовательные сюжетки. А до этого во всех играх абсолютно спокойно пилили полностью противоречащие друг-другу концовки и не парились. Помню, как в первом "Панцер-Генерале" в финале за фашистов десант в Америку...
@@krimus879 первую я правда уже не помню, а во второй главное противоречие - это как раз вторая миссия проклятых/нежити. Потому как это прямо одна и та же миссия с разными и кардинально вадными событиями. Больше всего несостыковок создаёт как раз вечно убивающая когото нежить. С Утеоом всё особенно печально, поскольку оба исхода влияют на мир самым важным образом. Галлеан жив, а Утер развалио Империю. Поэтому я считаю, что нежить грохнула допплера ( у них как раз целый спнктакль с сопровождением Утера был) А потом он сам отдал им свою кровь, когда превратился в демона в первый раз. Там же как раз говорили, что Утер заключил союз с нежитью( до того хотевшей ено убить). Ну а Имперцы убивали Утера сильно позже. Демоны его просто запечатали
Надеюсь разрабы Дисциплы перестанут употреблять тяжелые наркотики и сделают новую часть в духе и сеттинге 2. Очень, ну очень, хочу ее улучшенную версию.
Заметил несколько ошибок. Можно использовать не одно заклинание в день, а каждое заклинание один раз в день (для Архимага соответственно два раза). Военачальники не получают храм на старте игры.
Про заклинания не совсем понятно. С такой формулировкой, создаётся впечатление, что можно хоть всю книгу за ход скастовать, но без повторов. Так что тут всё верно, можно использовать только одно заклинание в день, архимаг может два и они могут повторяться (ускорение 2 раза использовать, чтобы догнать врага, или 2 раза сильно ударить, чтобы ослабить перед боем)
@@mediel3391 Все верно, за ход можно хоть всю книгу скастовать без повторов, а архимаг может всю книгу два раза скастовать за один ход (если маны хватит).
@@ProMathematics да, уже понял. Давно очень не играл на тот момент и либо с другой игрой спутал, либо просто из детства далёкая ассоциация, когда за ход можно только один спел использовать и после этого в любой пошаговой игре подобная логика работает) А когда скачал, то уже вспомнил, как за людей зачистил всю карту, обмазался бафами и пошёл врагов добивать
Ещё у вора есть полезное умение - вызывать вражеского героя на дуэль. На первых уровнях вор в соло убивает мага и даже может героя стрелка выйграть или сильно закоцать.
От игры ловишь депрессию, но не потому что она плохая, а потому что атмосфера. Я играл в неё в далёком детстве, но так компанию и не прошёл из-за это. Кста, там есть две озвучки, в одной из них диктор зачитывает так, как-будто он фанатик одержимый демоном.
На счет 7 утра это в точку, вот только у меня это было 4 утра) А вообще я проходил почти каждый год Дизайплс 2 (компанию), больше наверное я переигрывал лишь Готику 2. Как мультиплеер игра не очень, но компания и стилистика игры просто верх наслаждения.
Для меня серия игр "Disciples" (по крайней мере, первые две её части) гораздо лучше "Героев". Причём, по всем характеристикам от музыки и визуального стиля до механик сражений и менеджмента героя с его армией. Не говоря уже про шикарный Невендаар, который даёт любому из "геройских" миров прикурить с затягом)) Короче, нужно больше видосов по "Дисе"!
Все компании пройдены за жезлотыков на Макс сложности, со всеми мыслимыми извращениями типа убивания столиц или полной нейтрализации путем полного захвата земли
По урону "жизнью" -- ЕМНИП, в первой части был урон "сила". А по Ашгану -- откровенно непонятно, почему у того же Ашгана нет иммунитета к смерти. По территориям -- цена хода зависит от той территории, на которую вступаешь. То есть -- если шагаешь с воды на дорогу -- одно очко, если с дороги в воду -- шесть.
По-поводу Ашгана, скорее всего он не мертвяк, а такое же божественное существо как и другие стражи столиц, ну и урон от жизни вполне логично, если учитывать его божественность
Крутейшая игра. Музыка, особенно в бою есть одна мелодия, просто вытаскивает душу. Есть один неприятная фишка-при переносе героя в следующий уровень можно взять с собой только 5 предметов. И ещё-империей и гномами играть проще за счёт того, что можно сделать глобальный баф и сесть в город, и отрицательные заклинания уже наложить нельзя. Ну и напоследок-архидемон с инкубом, гаргульей и демон-воинами это лютая жесть
Со всем согласен, потрясающая игра, очень рад, что в своё время мне её показали. Да, музыка там не настолько топовая как в героях (но комон, это как проиграть Тайсону, ничего плохого в этом нет), но очень подходит под мрачную и серьёзную атмосферу игры. Она именно такая, какая должна быть. Визуал ещё как начал играть отметил, ибо стиль у неё действительно шедевр. Именно такие игры и проходят проверку временем, ибо простая графику устаревает быстро, а стилистическая живёт многие годы. по началу мне даже было интересно просто рассмотреть все эти портреты, которые так же работали на мрачную атмосферу. Ну и лор заслуживает отдельных похвал. Очень не хватает подобных мрачных историй в мрачной атмосфере. Эту игру без труда можно назвать дарк фэнтези, т.к тут нет тех, у кого было бы хоть что-то хорошо, постоянные предательства мне даже нравятся, ибо прописаны органично. Тут даже и хэппи энда по сути нет, ибо вроде добро победило, но цена оказалась непомерно высока. Разве что кампания эльфов уже сильно снизила планку. Война ради войны, нелогичное поведение героев, куча глупых моментов. В общем, если остановиться до дополнения про эльфов, то вселенная топ
Мда, моя первая игруля на компьютере, почти точно помню как сел в первый раз за комп в игровом зале и посколько без интернета играть было существенно дешевле, контра была для меня закрыта да и хз с кем играть в нее, то дисиплесы мне сразу попали на глаз изза своего сеттинга, мда малолетка которой нравится гримдарк...что тут сказать детство не самое яркое у меня было. Я играл в эту игру тупо ради того что бы посмотреть каких новых уродов игра в меня кинет, кстати прокачка юнитов реально классная, очень удовлетворительно чувство когда бережно копя на юните експу, и доводишь до максимального тира, где любой персонаж смотрится как бог.
Уффф... Как ни странно - это был один из самых сложных обзоров. Из тех случаев когда всё идёт не по плану. Я вас не буду грузить своими проблемами, а скорее хочу извиниться - потому что ролик вышел куда хуже чем я планировал. Но тут вариант был либо забить, либо хотя бы так. Короче, жду ваших дизлайков и отписок и всё такое
Все ок, но лично мне обидно за то что твои старания не ценятся сообществом Ютуба. 2,5 тыс подписчиков это какая-то дичь, учитывая сколько стараний ты повкладывал в свои обзоры.
Имхо, Disciples 1 незаслуженно в тени. Попробвал первые Disciples я ещё будучи школьником, тогда ещё я мог читами побаловться, и не вкусил всей стратегической и дизайнерской прелести игры. В прошлом году, спустя более 20 лет после первого опыта, снова открыл для себя первые Disciples. Проходил на невозможном(или как там самый сложный уровень называется) все компании и не мог оторваться. В игре очень много запоминающихся миссий, сделанных реально классно. AI шмаляет заклинаниями на глобальной карте так, что ты прячешь героев по городам, устраивая короткие перебежки. Музыка отличная, а как нарисованы портреты и весь стиль игры - это просто шедевр. И даже подача истории необычна.
Жезловиками проходятся саги за все фракции, кем-то труднее, кем-то проще. У гномов так и вовсе зверь получается - не хуже героя-война (разве что инициативу до приемлемого уровня ему не поднять, ну так гномы все медленные)
Дисы 2 прекрасны , по поводу графона то всей школоте советую пройтись в музей где классика живописи выставляется. Это смотрится и чувствуется , и никакие свистелки и перделки с блюмкалками и блямкалками не заменят той атмосферности которая есть во многих игрулях сделанных плюс-минус 20 лет назад. Красивая изомертия вообще глазу приятна , а то что ей не надо жрать двадцать ядер и стопиццот гигов только того чтоб вертеть как Сашу Грей на хере картинку только пюс )
Воры ещё и магазины обносить могут + если набрать десяток и пройтись дуэлью по сильному врагу то можно прилично так ему сбрить хп перед решающим боем. Есть даже легенда будто настакав достаточно воров можно сбрить Столицу Фракции - но я лично это не проверял и не думаю что подобное прокатит. А бонус Гильдмейстера в том, что имея более дешевые здания он остаток золота может без проблем вливать в лечение армии через храм. Или в магазин на артефакты и зелья. Или накупив кучу заклятий в башнях. Или вообще в лагере наёмников либо тренировочном. А особенность мага это отдельная тема которую не только лишь все понимают правильно. Он может не использовать 2 заклинания за ход - он может КАЖДОЕ ИЗВЕСТНОЕ ЗАКЛИНАНИЯ применить 2 раза за каждый ход на глобальной карте если маны хватит - в мага стоит играть в основном ради суммонов которые при настакивании могут изрядно подпортить врагам жизнь да и цена самих заклятий у мага снижена. Военачальник по факту имеет самую бесполезную пассивку на практически любой карте за исключением тех на которых совсем нет городов и магазинов - в начале лишние 15-20 хп за ход не критичны а в лейте ты уже имеешь достаточно ресурсов для отхила магией/банками/храмом да и пассивный реген процентов 5-10 есть в любом случае. А главная проблема игры даже не мультиплеер а отсутствие карт - их едва ли больше дюжины если не считать компании - любительские поделки не сыщешь днём с огнём, а раз за разом долбиться в одни и те же сценарии одному или даже с друзьями быстро надоедает - у тех же героев карты исчисляются уже сотнями и есть функция случайной генерации да и преданное комьюнити вкупе с мододелами (Причал!) не даёт игре заглохнуть. В целом игра будет жить в памяти, сердцах и на компах небольшой кучки преданных фанатов вроде нас, но на большее претендовать не может и скорее всего исчезнет вместе с нами так и не получив в отличии от Героев пополнения комьюнити. P.S. - Кто скажет про развитие серии и упомянет Тройку или Либерейшн - Я противник Бетрезена и ваших взглядов еретических не разделяю !
Норвежская сёмга, мод мотлина, наши мододелы кстати работают над новой расой наг который морской народ. Военачальник восстанавливает 15% здоровья в ход, многие в пвп в большинстве случаев играют за военачальника, т. к за других лордов отсиживаться в городах (а в некоторых случаях в столицах) чтобы здоровье восстановить - это мягко говоря не алло. 15% это 45% за три хода, то есть пол хп восстановит какой-нибудь сын Имира (раз уж про лейт ты заговорил), как тебе? Короче если ты военачальник то ты можешь флексить на глобальной карте не отходя от кассы. Генерация карт в дисах присутствует, в сети много карт от игроков найдётся
И потому в плане магии и бафов - гномы лютейшая имба. При достаточной мане у них обкаст идёт на 76 брони, 80 урона, 15 инициативы, никакого штрафа движения на воду и лес и 4 раза полное восстановление ходов. Даешь какое-нибудь знамя на 15 брони и все, иди ломать лицо любому замку. Особенно если Сын Имира есть.))
@@Rik-Falkorn То же самое в лёгкую достигается зельями накопить на которые средств гораздо проще чем на полную закупку и кастование заклятий ману. Причем любой фракцией. + Баффы можно выкупать у игроков или НПС сам предложит обмен или в башнях магов или свитки найти/купить. С учетом этого я лично считаю имбой эльфов - у них есть все стихии + самая высокая инициатива среди всех фракций + на броне выше 80 их пониженный хп уже не играет критической роли.
Да хорошая игра , сюжет богатый . А вот третья часть тоже принесла удовольствие но увы уже не то... Но во второй части я считаю был минус основного героя нельзя было прокачивать больше 15 лвл
Лично от ренессанса получил удовольствие, хоть и забагованная она, а вот от рейнкарнейшн получил только уныние... 4 часа проходил первую миссию, ибо новая система прокачки+ расширенные карты- это звиздец
Боже, только мелодия дисциплов на фоне в начале ролика уже пробила на флешбеки! Если бы можно было поставить 10 20 40 500 лайков, поставил бы не глядя!
5:07 .... В хреналионный раз слушать лор игры Дисцайплс?! Пф! Спасибо за предупреждение - ща за чаем сгоняю. Пользуясь случаем, хочу сказать, что музыка Дисцыплы зе Секонд изумительна и великолепна, и выполнена на отметку "Отлично", но! Как верно заметил автор, она не звучит отдельно от игры. То есть, она не существует отдельно и является важной частью игрового процесса, дабы ты смог "перекинуться" и вжиться в роль. А музыка Героев это просто отдельное произведение искусства. Герои и без музыки превосходны, а вот Дисципля Два без музыки теряет около 27-39% удовольствия от игрового процесса, в сравнении с игрой при музыкальном сопровождении. К слову, это одна из причин, почему Дисциплю любят и не говорят, что она как Герои, ибо ощущения и игровой процесс иные.
@@KronosV , странно, что первый. Вроде как это очевидно. Ну, тут я могу сказать лишь то, что отступление от принципов рационального мышления зашло куда дальше в современном обществе, чем нам кажется. Люди реагируют только на триггеры, а не рассуждают о сути явлений.
Играя кампанию людей всегда выбирал героя-лучника, так как высокая инициатива позволяла быстро выносить вражеских юнитов которые могут парализовать, отравить, вылечить своих и тому подобное.
Disciples 2 лучшая в своём жанре для меня! Помню карты создавал большие и с большим наслаждением проходил их, делал всех по сильнее а то в самой игре даже на самом сложном уровне если понял механику то не тяжело проходить. В ней всё прекрасно сделано к слову - с душой! И фишка со сменой обликов воинов при повышении уровня и ландшафта(снег, трава, скверна)), ад) просто потрисающе!!
Жаль, что после второй части серия ушла в какой то сюрреалистический маразм(по моему личному мнению). А так помню, как лича с кольцами от чёрных драконов раскачивал и потом устраивал геноцид в хотсите с друзьями.
За империю всегда выбирал полководца Главу гильдии. А благодаря вору, а точнее навыку "подделать приказ" выигрывал тяжелейшие сражения. Правда жаль нельзя применить на мобов в убежищах, типа развалин. Но на мобов в городах можно.
Но там же вроде мизерный шанс на успех, разве нет? М.б. я чего-то не понимаю, но воры мне всегда казались безумно дорогими и ненадежными. Без сейвскамминга они у меня дохли как мухи из-за низкого шанса на успех.
@@Jeik1991 UPD. А он точно выше? Например, шанс воровства в лавке 60% что у вора-лидера, что у мага-лидера (сейчас проверил). Части тактических опций (типа убить или подделать приказ) есть только у вора, но у него их шанс - 10-60% в зависимости от силы противника. Т.е. против боссов шанс ничтожен, против мелкой шушары он выше, но тупо того не стоит (рисковать 200-монетным вором ради перетасовки в отряде, который и так легко одолеть). При этом воры и шанс их успеха, насколько я знаю, не качаются. Как вы играете вором при таких ничтожных шансах? Там же никаких денег не хватит.
Кстати именно точность в этой игре позволила мне слетать в космос и обратно, как? А вы поиграйте в игру год , поймёте.... Я теперь когда в уборную хожу , дрожь пробирает, это слово страшное "промах".
БОЖЕСТВЕННО, я только забыл про эту игру, перестал смотрел челенджи и компании за флагоносцев и тут опять. Качаю и начинаю играть....опять....Даже в xcom когда ты мисуешь с 98% шансом жопа не горит, как тут
я очень люблю эту игру и пошаговые стратегии,хотя в любом жанре игры,даже в шутане,меня может вынести изи бот грубо говоря с пистолета,когда я буду с минигана,но жаль с эльфами тут обосрались
@@xallas3230 согласен лишь со словом дурацкая,но такая она только в 3 дисцыплах. В каких-нибудь 5 героях она идеально реализована.А в 3 дисайплс да выглядит как 5 нога у собаки
Я бы ещё упомянул поломанную механику брони. Её показатели складываются не как нормальные проценты, а напрямую. Воин, имеющий 60% броню при баффе на 30% получает 90% брони, т.е. становится десятикратно! толще. Поэтому любые баффы/артефакты на броню намного лучше аналогичных на атаку.
В смысле "нормальные проценты"? Аддитивное суммирование - вполне себе приемлемый метод, а никакой не "поломанный". И если бы модификаторы брони перемножались, то она вообще не имела бы смысла в этой игре, т.к. по умолчанию у 90% юнитов броня 0, а все, умноженное на 0, превращается в 0.
Яд не считается уроном от смерти, он рангом пониже, так если у тебя иммунитет к смерти он прикрывает и от яда тоже, но если у тебя иммунитет от яда он помогает только от яда, а от смерти не спасает!
Яд -- это тип урона, смерть -- это источник. Есть яд, который бьёт не смертью, а жизнью. Иммунитет к яду от него защищает, а иммунитет к смерти -- нет.
Берём носферату и три адепта. Одного можно заменить привидением. Адепты качаются до духа смерти и меняются с носферату местами. Получаем в первой линии до трёх бойцов с иммунитетом к физической атаке, с инициативой и дальностью. Во второй линии условно полезного мага с вампиризмом и до двух парализаторов. В первый раунд вырезаем всех с магической атакой и всё.
Дисциплес 2 супер игрушка,я начинал с первой части и однажды в компьютерном клубе наткнулся на вторую часть,я был рад до безумия,но там ещё фишка одна была ребята в клубе свою музыку закинули в игру и эта музыка подходила просто на 200 процентов,реально оригинальная музыка в игре проигравала это были какие то оперные арии как же это было чудесно,оригинальная Дисциплес 2 самая совершенная на данный момент для меня,эльфы мне не зашли вообще,а Дисциплес 3 вообще мусор
Ещё тут офигительный редактор. Я тут такие кампейны и отедльные карты создавал, очень жаль, что они на старом родительском компьютере остались и доступа к ним больше нет
Да ладно! В смысле "закончил". Тут же столько можно рассказать! Игра абалденная! Каждый город можно рассмотреть. Столько тактик, столько всего! БОЛЬШЕ ДИСЦАПЛОВ ! НАРОД ТРЕБУЕТ!
У нас в Disciples 2 мультиплеер на карте сила на слом длился не более 30 ходов а победу одерживал тот кто успевал прокачаться кому завезло с деньгами и он раньше построил здание и апнулся
Да, только вот 3ия часть рвотный высер, а так у меня годами не удаляется и нет, нет да захожу. Карт бы качественных побольше, все самоделки что нашëл...ну сухие, отбаланшеные и без сюжета...а каноничные выучиваются на зубок
А я вот во вторую не играл. Только в третью, и меня там все устроило. Вторую естественно ставил, пытался играть, но уж очень как-то всё баговало и сложно в целом было с управлением разобраться. Понимаю фанатство над этой частью, и как-то даже жаль, что мне она оказалась недоступна. Зумеры, что с них взять. Видимо, из-за того, что не с чем сравнивать было, третья так зашла.
Ну как же 2 часть лучшая графически?( На карте же сплошное серое месиво и ничего не видно, тенями и деталями перенасыщено, да и резкость в 0. Если посмотреть на карту 1 и 2 части, но в первой части все видно мгновенно и глазам приятно, а во 2 все нужно выискивать в серо-чёрном нечто, да и смотреть неприятно. Если не играл в 1 часть, попробуй, совсем другие ощущения
я както гуглил отдельно музыку ис дискиплес 2. Но... нет, в одиночку она както не заходит. НО, она восхитительно работает на атмосферу в самой игре - какието вороны в ордах нежити, скрежет и голоса в легионах проклятых и вот это всё.