Тут скорее бы подошло не "рассекающий", а "удар по касательной". А насчет заклинания у демонов, дающего страх, это ОЧЕНЬ сильно зароляет при взятии руин/городов/столиц, откуда отряд противника не может сбежать - вспоминаем баронессу в ваниле: она накидывает страх, а так как бежать противнику некуда, то у него срабатывает что? Правильно! ПА-РА-ЛИЧ! А если еще банки на точность после закла кинуть, то это имбища лютая выходит. Преставь себе отряд из магов Они по разу походят и хана всем, кто "в домике" (ирония, ага). Новый дракон нежити ну очень понравился! Эльфы очень порадовали разнообразием хилеров, переработанными юнитами и книгой заклов. Спасибо за обзор! Смотрел на одном дыхании.
Очень крутой мод - лучший из того, что видел. Надо поиграть. Огромное уважение мододелу за старание и разумные нововведения и обзорщику за отличный разбор!
@@HonestsGames к сожалению в моем окружении никто не интересуется этой замечательной игрой( И я уверен все эти замечательные механики в будущем будут и в MNS, как это было после первого релиза. Лучшее у вас это саги. Кстати вы не планируете в будущем ваши саги добавить в мод?
@@HonestsGames как скажешь, пускай они герои, - тогда ты гениальный инженер конструктор, творец-мододел... короче в совершенно другой категории! Высший класс достойный высших похвал. Главное не останавливайся, мы все верим и ждем нового патча (кстати не для протокола: когда? это будет фикс? или 1.1.2?)
Бафф на страх у демонов будет имбой на пробивках, потому что страх при осаде против обороняющихся становится параличём. И у тебя получится полный отряд парализаторов, перед которым выстоят разве что отожранные юниты ветки инквизиторов. А остальных ждут весёлые истории в журнале "Пермабаш".
1:03:00 там мысль, что у демонов +10%, а у гномов -5% экспы - в том, что у демона это плюсик на один бой, причём с ограничением - сидящих в городе или руинах не "поприправить" экспой. И чтобы был толк, нужно кастовать как можно чаще. А у гномов - вообще другая схема. Можно ОДИН раз использовать, когда ключевой воин почти прокачан - и получаешь профит. Причём этого воина для получения уровня можно провести через два боя, а то и больше (с передачами, или ускорениями)
@@HonestsGames и да по поводу сложности иишника, в прошлой версии я на последней сложности просто офигевал с того что он просто из воздуха элитные армии спамил, это вообще законно, и хотелось бы пару слов про регенератор старых карт в новые, пару слов. Мало ли кто не знает что так можно, вроде как он поддерживает альтернативный мод.
@@HonestsGames то есть на нормаль он будет, стандартно в городе нанимать, а не спамить из пустоты?просто на оч сложном, с читом на открытую карту, он играет нормально, а с туманом подрубаются читы😆
А есть какой-то мод или вообще принципиальная возможность сделать две вещи: 1) Убрать альтернативность прокачки. Т.е. чтобы в одной игре нас ограничивало только золото на постройку зданий. А когда юнит скажем т1 накапливает опыт на улучшение, можно было бы выбирать в кого его улучшать. 2) Сразу нанимать юнитов выше т1 за серьёзную переплату по золоту и возможно мане.
Вовремя я в очередной раз про дисов вспомнил, есть чем поживиться уже , а пока играл и играю в героев 3 в джебус, надо обратно в дисы залетать) классный обзор как и всегда. С Ангелом как-то совсем не очень вышло как по мне , юнит не имеет каких-то уникальных каноничных свойства для «ангела». Ну и с другими юнитами конечно есть нюансы , но ангел что-то какой-то слабак выходит
Прошёл компанию за империю и несколько моментов нужно отметить: криты у инквизиторов очень мощные , что альтернативные ветки воинов банально неактуальны. ИИ жезловиков тупит, когда вор дуэлит их. На лучнике-герои из-за навыка на двойную атаку скипитр на паралич не даёт контроль.
уже почти во всех клиентах игры с модами враппер установлен предварительно, это такой небольшой графический мод. подробнее здесь можно прочитать - vk.com/topic-177408445_40516616
По поводу штрафа/бонуса к силе исцеления. Думаю, бонус можно сделать в единицах, а штраф в процентах. К примеру, бонус в 15 или 30 единиц к силе отхила это весьма круто, особенно для массовых целителей. А, к примеру боонус в 15%, если у тебя сила 30, даст 34 в сумме, что ни о чем. Штрафы же лучше сделать 33% и 50%, как мне кажется. По той же причине, эффект можно будет ощутить.
мне кажется дешёвое замедло у эльфов неплохо,если нет возможности победить в файте или просто победил одного,а на хвосте другие,то можно не дать им себя догнать,если на карте есть узкое пространство
Новые аватарки персонажей топчик🏆🏅🔥Кто рисовал? Но с бронированным исполином, марилитом и с мечом исчадие ада надо что то делать..эти 3 персонажа сделаны на отьебитесь:)
@@HonestsGames Вместо исполина не хочешь поставить огненного великана который у назара? У него там оказывается 2 новых великана огненный великан и разрушитель похожий на исполина
с опытом какая то булунда в этом моде, у нежите дракону что бы с 3 уровня апнутся на 4 нужно почти 2300 опыта, а вот потом с 4 на оверлевел идт всего 2100, как так ?
у гномов за милишников конечно мастера рун, он на 2 головы сильнее, во первых он бьет на 65уронакак раньше а 80 и 2 раза, он стал толстый до нельзя почти 400хп, и самое главное он имеет 50 инициативы, просто король гномов в 80% случаем даже не сходит и умрет раньшше своего хода с 40 инициативой, и дисциплс главно сходить первым и вырубить 1 моба, и вот эти 30 урона по соседям, у четом что хп 380 у конкурента, да мертвому припарка...
принц бездны у проклятых читак какой то,ему на оверлевел надо всего 1500 опыта( а на минуточку это юнит 5 уровня) он разжиратся будет со страшной силой
в половине случаев восторг от расширения возможностей, в половине опасение, так как дисайплз имхо должна оставаться простой игрой. А здесь налицо явные переутяжеления и усложнения
Конечно меняется игра в плане тактики в виду новых возможностей, но вроде баланс сохраняется, так как фичи у всех рас есть прикольные. Но с чего вдруг мысль, что игра должна оставаться простой? Уверен, что многим как раз не хватало расширения технических возможностей.
@@MD-yd8lhВаш вывод из какой информации сделан вообще? Тем более, что сама механика не изменена, изменены только определенные аспекты, которые так или иначе точно пошли на пользу. Другое дело рассуждать о модах в плане не нравящихся изменений (в том или ином моде, или версиях тех же модов). И это нормально. Но рассуждать, что это простая игра с простыми принципами как-то очень некорректно. Да и сами разработчики игр также привносили в нее что-то скорее всего. И это уже было ранее с понерфленными юнитами как бы в восстании эльфов. Да и сама раса получилась слабоватой, к слову. Ну а если вам так нравится оригинал, то можете в него также играть, вам же никто не запрещает) Я вот с удовольствием как будет время поиграю в этот мод просто в режиме пве.
@@MD-yd8lh Ну понятно, что если брать цивилизацию, то простая, но тут как бы огромное количество вариаций на тему компоновок войск, иной тактики и с тратегии. Особенно, если не знаешь конкретно какая карта, и кто на ней заранее. А так то по структуре и шахматы и го простые игры (вот только в последней число вариаций зашкаливает, хотя и в шахматах немало). Точка зрения по поводу простоты понятна. Пусть будет так. Непонятно только, если вы пишете комментарий к моду только про переутяжеление и усложнение, то тогда, что вы вообще ожидаете увидеть в модах? Учитывая, что вы в восторге от расширения возможностей? Ну по сути то? Возросшее количество вариаций атак вместо любое поле боя/ближайший юнит/все поля боя смущает? Или же новые ветки/измененные старые юниты?
Не секрет, что многие модельки в модах заимствованы из других игр, ибо самостоятельное производство таких моделей и внедрение их в игру - очень сложный и денежнозатратный процесс
@@Risemyself Безусловно. Просто мне приятно узнавать старых знакомых. В своё время Icewind Dale второй мне очень зашёл. К слову, скорее всего юниты оттуда будут узнаваться по модам на Дьябло, куда их чаще всего тащили. В такие моды, как Zy-El, скорее всего играло больше людей, чем в сам Айсвинд Дейл.
Сильфида может зарешать. Представь себе, что весь твой отряд заполиморфили или превратили в камень, и начали наяривать. В таком случае ставишь 2 сильфиды, обоим по банке на броню, щит на разум/землю, и твой отряд защищен от таких приколов.
Может зарешать, а может и нет. Представь себе, что ты напал на условный стек лучников или магов, которые походят вперед и снесут несчастную до ее хода, а учитывая ее хп, много там не надо.
Сел играть в имперскую кампанию, не зашло.( Противник спамит отряды как не в себе. С т.з. сложности это едва ли проблема (учитывая наличие хилеров и легкость раскачки), но эти дико надоедает. На второй же карте заключил мир с гномами, так их отрядов по всей карте разбежалось штук 15. Они как тараканы. И пока они ходят, можно успеть поспать. В общем, время прохождения миссий гораздо удлиннилось, но челленджа или веселья не прибавилось. Хотя новые абилки у героев и перебалансировка классов смотрятся интересно. Жаль, что сам геймплей подкачал.
А кап прокачки навыков героев увеличили? Мод конечно суперкрут, как и обзор на него. В Лордах Раздора были похожие типы атак реализованы, правда не в таком разнообразии конечно. Еще можно кучу всяких фишек из Времен Раздора позаимствовать, если уж до кода докопались. Среди фракций нежить все еще имбой кажется. Мало того, что защищена от своих исконных смерти/яда, так еще обладает монополией на снятие уровня и защиты от него. Эльфы на их фоне как бедный родственник выглядят. Но главное что отшельники теперь снова стронг💪. За это можно простить любые огрехи)
Да уж, ангел бедняга за всех будет отдуваться)) Ну так уж зведено в Дисах, любимую имборасу большинства игроков нельзя обижать. А вот эльфы хз. Стрелки пятого тира конечно топ, с жиром на передней линии хорошо зайдут. Но по имунам/стойкостям вообще бедно. Как предлагается жить тонким целительницам без банальной стойкости к своей стихии?) Если что я понимаю всю значимость этого мода для комьюнити. К тому же все может исправиться в будущих версиях, все дела.
И чего, что он один? Можно забить болт на такой гигантский просчёт в балансе? Я правильно понимаю, что тебя абсолютно устраивает тот факт, что в игре нежить с нежитью абсолютно никак не может сражаться? Только не пиши плс про личиху и атаку оружием, ты прекрасно понял, о чем я
@@Risemyself атака оружием это почти 2\3 всех атак в игре. Иммунитет забрали исключительно в угоду пвп. Эта тема поднимается столько раз не потому что все фанаты нежити(как вы хотите думать и как вам удобно думать), а потому что в то, что скелет умирает от атак смерти просто не верится, это "не реально". В польском моде у них иммунитет сохранен и катастрофа не произошла. А если вернуться к теме пвп, то может даже на твоем канале(может и не та твоем, но ты вероятно про это точно слышал) был опрос, который показывает что пвп это не то чтобы не для всех, это в принципе тонкий пласт игроков.
Эти заявления относительно «неправильности подхода к имунам у нежити» появляются исключительно из-за того, что совершенно нетерпимо относятся к работе мододелов. Правильность их подхода к вышеназванной теме является объективно доказанной, консенсус по этому вопросу в сообществе найден, и дело не только в пвп, данные наработки в последствии используются при создании новых юнитов и корректировке уже существующих во всех фракциях. А что касается магии смерти и скелетонов, которые вам не дают покоя, так это исключительно задето ваша потаённая любовь к расе, как бы вы не отнекивались от такого тезиса. Урон по скелету смертью - это допустимая игровая условность, коих в игре и так хватает (атака землей у т1 великана, когда он бьет обычной дубиной, атака всех магов империи воздухом, тогда как они явно бьют электрическим разрядом, и так далее). Во многих играх, те же некроманты и им подобные, вполне себе убивают вражескую нежить своими проклятиями и магией смерти (возьмём хотя бы вакракрфт), и почему то игроки той вселенной ещё ни разу не возбудились по этому поводу.
Nazar куда пропал кто знает? Если он забил болт, дал бы он свои идеи, дизайны хонесту..Это будет обновление disciples 2 и персонажей будет куча) это как мортал комбат 2 и мк 3 ultimatum
@@HonestsGames Не я не имею виду именно его персонажей, я о том что он изменил ветки, рамки аватарок, это все как то свежо выглядило и фон каким то другим был
Империя очень уныло смотрится на фоне остальных рас. У эльфов смысла в хилках в пвп почти нет, поскольку они просто не переживают первый раунд с таким количеством хп, так же как и призыватель супер ситуативен, по факту только против милишников. Вобщем вопросов по балансу очень много, но радует наполнение контента и новые разнообразные перки и механики. Хочется большего упора в пвп составляющую.
@@HonestsGames ну допустим я все же смотрел пару игр на диване. И хилов берут довольно часто. С другой стороны, если их не брать на финалку, то и нет смысла их качать, ибо это критичная потеря опыта и денег. У империи нет ни одного имбового юнита заднего ряда и при этом довольно унылые т5 милишники. Чего только стоит т5 инквизитор со смешной атакой в 100 урона и при этом еще ролящимся шансом на крит. Даже с имунном к контролям, любой имперский билд просто стирают даже банальные три архилича, даже не замечая.
этот мод на мой взгляд намного лучше той же семги к примеру но к большому сожалению и с прискорбием(довольно много интересных механики плюшек) играть в это я тоже не буду у меня прям полное отторжение это игра не ванильная, не ламповая и уж точно не игра для сингл это исключительно игра для пвп у меня складывается такое впечатление что все кто берется переделывать игру ну прям жесткие хейтеры ее же, при том с такой ненавистью они прям берутся исправлять особенности рас особенности юнитов прям ну реально это ненависть каждой клеткой : орды нежити по лору ну это мертвечина за огромным исключением 2х может 3х юнитов там оборотень некромант и там полутрупы и они собственно по земле ходят лишь с поручения самой богини смерти а теперь внимание вопрос каким образом на этих существ должен влиять их источник существования смерть? я уж не говорю что у баньши поменяли источник на жизнь и это вот минимальный пример и таких по каждой расе привести ну совсем не проблема ;в угоду пвп собственно принесены в жертву все уникальные особенности игры лора и чего только можно было чтобы унифицировать расы; собственно вопрос а зачем вам разные расы? просто сделайте одну универсальную и применяйте разные аватарки к зданиям и лицам если вам так жестко нужен баланс в этой игре
@@HonestsGames ой, а если у меня уже есть игра. То что делать. Удалять старую, и скачивать новую(извините что я Вас так закидываю вопросами, если хотите, можете не отвечать, Вы не обязаны, но спасибо за помощь 🥰😭✨
@@HonestsGames нет вариант сделать смерть сделать 3 уровня и соответствующие статы , т.е. ветку начать со второго уровня. Ограничить лучников 3 уровнем ?
Давно не смотрел видео по дисам и райза. Мод так себе. Какие могут быть проникающие удары когда задний юнит это юнит не второго ряда, а поддержки. Все эти удары по квадратиками, любой ряд, одна цель 2 случайные, снижения вероятностей всяких уникальных атак(превращения, параличи, яды) - всё это извращения и желание сделать много рандома. Некоторые глупые люди считают, что рандом это круто, но это лишь фантазии маленького ребёнка.
Что за бред, какие еще извращения, и тем более рандом? Эти атаки вносят в геймплей разнообразие. Вполне справедливо полагать, что занимались бы оригинальные разработчики игрой после дополнения "Восстание эльфов", все эти атаки были бы включены в игру. Об этом я говорил еще 2 года назад до выхода текущего мода.
Только половина модификаций - бесполезная. Смысл был делать "допллнительных" героев всем расам, если их нельзя экспортировать? Ну поставлю я себе "Наследника Империи" (который Утер-человек), навыки как герой за уровень он не получает. Экспортировать его нельзя. Ну и нах он нужен? Я вон для 3й Дисы модпаки делал - там вообще все герои заменены. И есть своего рода "половое разнообразие". Не хочешь играть за воина-мужика-героя, вот тебе воин-баба-герой. Да, в 3й дисе нет экспорта/импорта героев. Но это не мешает создавать их сразу готовыми прямо на миссии. Увы, во 2й части такое почему-то не провернуть. Очень уж хочется Адского Мстителя за место Архидьявола поставить с ценой в 1 клетку, а не в 2. Нравится его визуал сильно. Но непонятно как это сделать и чем распаковывать архивы. Особенно на 3.01 ВЭ. Ибо софт только для Кануна. А данные с Кануна на Эльфов не переносятся. Особенно под моды. Надо уделать уже в моде. Ну и классическое рукожопие с расами. Демона уязвимы для огня. Из костлявой нежити Вампир может высасывать жизнь. Нежить страдает от магии смерти и яда. Альтернативая ветка развития Нежити на Смерть и Сущего вообще обесценена. Так как Иммунитет к Оружию и Смерти - теперь просто стойкость. А зона атаки все так же - 1 воин. Если раньше этих юнитом можно было ставить в 1й ряд и использовать как "мечников" - то теперь они даже во 2й линии бесполезны. Так как моментом сдуваются от лучников и прочих атак Оружия на дистанции. Да, добавили Магистра Оккультиста. Но суть Магистра была в том, что он играется СОЛО!! Так как призывает нежить сразу на 5 клеток. А тут - на 1 и случайное одноклеточное существо. В порядке вещей призвать на 1ю линию Некроманта чтобы он сдох с 1-2 тычек и ты потерял ход. Мод понравился только оптимизацией очевидных вещей в плане интерфейса отряда и торговки. В остальном - почти полностью бесполезен. Новые юниты сделаны криво, анимации непомерно ускорены и визуал не сочетается с игровым. Статы "на отъебись" даны.
@@HonestsGames Тогда Оке. А если серьезно, очень много имбалансных персонажей и заклинаний. Но мод в пвп сыграл бы отлично. Можно такие многоходовочки делать, что комментаторы во время матчей не успевали бы кричать "Поплава". Работа проведенная КОЛОСАЛЬНАЯ. Столько времени, денег и сил ушло... Хонест, было бы кошунством если вы не будете поддерживать мод регулярными стримами. Сделать что то свое это конечно круто, но на одном альтруизме далеко не уйдешь. П.С Я как фанат вселенной Diablo завизжял как девочка когда увидел модельку у Эльфов тир 2 саженца. Спасибо за отсылку.:3
Слишком жесткие юниты в "Двойниках"? Сразу видно нуба! Если поиграть на хардкорной карте где только "развитые" существа - Допель тут же теряет всякую актуальность (а на ванильных картах играть - зашквар и школьники портфелями закидают!). Так как когда против тебя юнит 99 уровня, а твой Допель всего 3го - он становится вражеским юнитом 3го уровня которого копировал. Следовательно - ваншот от атаки, если это маг или лучник. В итоге, тебе нужно равнять Допеля с копируемым врагом в уровне, чтобы тот полноценно мог составлять ему конкуренцию. Если же хардкорность карты "возрастающая" и есть кого копировать - Допель обесценивает всю ветку магов Проклятых. А наличие Владыки в отряде - обесценивает наличие 1клеточных мили-юнитов. Так как дамажина которую он вливает - перекрывает потуги Принца Бездны или Воина Ада. Все что тебе нужно в 1м ряду - Герцог с "Широкий замах", и Владыка чтобы обесценить 1 ячейку 1го ряда. Так как в отряде сразу 2 юнита разносящих всю переднюю линию. На фоне Владыки и Тиамата - Повелитель Ада крайне убого смотрится. Так как его никак не подтянули. Владыка - вливает чумовой урон, Тиамат - урон+дизейбл. Притом даже на 99 уровне - Повелитель Ада не может играться как контролер за счет окаменения. Так как точность вторичной атаки "пробивает дно". А отсутствие конкурентного пиздюла - делает его бесполезным. Что касается Гаргулий - тут Базальтовая вне конкуренции. Так как она очень сильно бустается за "престиж" и где-то на 3-4 "престиже" уже ваншотит большинство юнитов либо первичной атакой, либо вторичным ядом. Ониксовая на таком же престиже не может составить конкуренцию по дамагу. Плюс - более высокий показатель брони по сравнению с Ониксовой. Эти 5 единиц брони крайне сильно решают при хардкоре на карте. Так как Ониксовая на может вынести атаки Небироса 99го уровня, а Базальтовая - выживает. Плюс, у Базальтовой очень долгий Яд, который работает даже после ее кончины. Что удобно когда идет махач "концептов" (герой-редактор против 99й Твари Галлеана или Небироса). Что касаемо Магов - тут я предпочитаю либо Инкуба, либо Марилит. Ветку Модеуса и Высшего Демонолога я презираю в этом моде за реализацию! Инкуб хорош когда на карте много юнитов с иммункой к контролю на основе разума. Марилит хороша только когда на карте много юнитов с элементальным сопротивлением. Высший демонолог - адово презрение. Так как он совершенно бесполезен при игре на усложненной карте. Так как призывает только 1 существо на 1 клетку с дичайшим рандомом. И как обычно - шанс заспавнить юнита 2й линии на первую куда выше, чем годного милишника. Ну и его ХП не позволяет долго играть через призыв. Так как любой дальнобойный юнит сразу же его фокусит. А 120хп при встречах с т3 рейнджами+престиж и магами - это ниочем (как кстати и Магистр Оккультист). Модеус - еще более презренный мной юнит. Так как мало урона и малый урон от ожога как 2й атаки. 1на1 рейнджу он проигрывает. И полезность сомнительная, когда в отряде есть Владыка и Герой бьющий на 3 клетки. В итоге - большее предпочтение у меня именно к Инкубу. Он точнее, и посадка в Окаменение не дает по тебе бить. А у Марилит - бес может тебя атаковать. Высший Демонолог, как и Магистр Оккультист могли бы быть идеальными юнитами для гарнизонного базирования, чтобы компенсировать недостаток в 1 юнита на страже города и восполнение потерь погибших. Но не возможность за 1 ход ставить юниты на все доступные клетки и низкое хп делают их просто бесполезными. Нет никакой надежды на них. И если Магистр Оккультист еще может "Дракона Смерти" или "Драколича" призвать на свободный 2-клеточный слот, то Высший Демонолог - нет. Только одноклеточный на 1 клетку на выбор. Ну и как я уже говорил - Демоны горящие от огня (огнемет сделанный из бумаги). Нежить - страдающая от магии Смерти и яда. А так же Разума. То есть, у Скелета или Зомби все же есть мозги на которые можно повлиять?))))
Чел, почитал твои комменты, и пришел к выводу, что ты либо неумелый жирный тролль, либо просто первоклассный ебанат, хотя судя по всему ты прекрасно оба качества в себе сочетаешь. Пишешь мне про двойников инфу, актуальную только для ванилы, хотя я на 6 минуте видео объясняю, что это уже так не работает, и во всех новых модах уже двоники копируют лвл существа. Этот факт уже ставит под сомнения, смотрели ты видео, или просто перемотав на конец начал рожать свой высер. Ты думаешь, что расскажешь мне что-то новое из своих ванильных флешбеков 15 летней давности? Проснись, дядя, игра уже ускакала давно вперед благодаря работе мододелов, пока ты тут жидко пукаешь в коменты. Про гандон на лице и облизывание микрофона вообще молчу, такими формулировками только обрыганы возле подъезда разговаривают, коим ты, видимо, и являешься.
@@HonestsGames Я изменения мода не сильно помню. Но смысл в том, что комментатор выше не прав) Кстати, а куда-то собираются пожелания/предложения/замечания?