Моё мнение, автор не правильно видит ЦА этой игры. Как раз таки рельсовый геймер её и трогать не станет она для ДнДшников и прочих рпг-фагов. Минусы описаны как нечто отталкивающее хотя это даже не минусы а особенности рпг как жанра. Это все равно что говорить почему любителям смешных киношек без сюжета не понравился Властелин колец...
ну, в дивайнити это все интуитивно понятно. Имхо, именно такой должна быть современная пошаговая ролевка. А вот всякие пилларсы и патфайндеры категорически не зашли из-за боевки.
Все так. Игра шедевральна, но... Самое дальнее, куда проходил - 4 глава, потом забрасывал и удалял. Сейчас снова начал проходить сначала, четвёртый раз, прошёл половину 3-го акта. Все интересно увлекательно, но заипало :) 2 день пошёл, как забиваю на неё. То же самое со скайримом. Играешь, прокачиваешься, настолько интересно и атмосферно, что отрваться не можешь. Потом бац! И ничто не может заставить даже войти в игру. Так и не прошёл скайрим. И с Ведьмаком 3 похожая ситуация была: 2 года проходил. Но ведьмака то хоть осилил. От Divinity устаёшь, т.к. некоторые бои приходится переигрывать, ибо дисбаланс: на лёгкой сложности не интересно, а на средней бои утомляет. И когда они заканчиваются, вспоминается волк из мультика: "шо, опять?", т.к, понимаешь, что все начинается по новой. От некоторых головоломок устаёшь, а с ютубом проходить не интересно.
ПротВедьмака не согласен ,там если двигаться строго по сюжету ,не сильно заморачиваясь на сторонние квесты и " интересные места" а строго п почти по сюжету ничего там не заепывает как в том же Скайрим или Дивинити,Ведьмак очень органична разнообразна и продумана ! И такого как " я до сих пор не знаю как пройти этот долбанный квест" там нет !Я Ведьмака прошел четыре раза со всеми дополнениями , каждый раз процентов на 90 ( потому что не заморачивался особо на кулачные бои и сбор карт для гвинта и прочие фишки) Первый раз прошел за пару месяцев ,и это без особого фанатизма! Так что не знаю что там можно было мусолить два года как ты пишешь
@@Timurvtoroi в Ведьмака 3 побочные квесты качественно проработаны, некоторые складываются в цепочку, поэтому затягивало. Я ведьмака забрасывал на год, потом заново начинал, и снова забрасывал. Потом решил, что куплю не только на ПК, но и на консоли, может тогда закончу (поклонник серии, в 2008 г первая часть так затянула, что на сон времени не хватало: 2 часа спишь, потом на работу под литрами кофеина). Поэтому 3 часть обязан был пройти, и прошёл. Это был период 2016-2018 года. Потом в 2020-2021, как и ты, ререпрохрдил пару раз, но уже по накатанной, когда знаешь механику игры.
Да на самой высокой сложности большинство боев, включая босс файт в финале игры проходятся за 1 ход. Но для начинающих игроков в РПГ это безусловно сложно
@@СергейМарков-е4л да знаю я что они проработаны!Я прошёл ВСЕ , насколько я знаю, вы невнимательно мой коммент прочитали - это я при первом прохождении не всё облазил
а какие ты ждешь недостатки у игры, у которой на всех сайтах оценки 9-10?) почитай отзывы в стиме. разве часто такое встречается? таких игр - единицы. Из недостатков - возможно третий акт не так качественно сделан, как другие. есть пару странных квестов, которые или совсем не выполнить, или очень трудно понять как выполнить. Ну или, которые выполняются сами, тебе даже делать ничего не приходится. Но это не недостаток, хз, недоработка скорее. ну и из недостатков - на 5 прохождение ты уже знаешь, где что лежаит, куда и с кем идти говорить и в какой очередности. а так же уровень сложности уже перестает иметь значение))
Идеально. Нытье зумерков, не умеющих держать в голове что-то дольше, чем идёт видео тиктока - это повод наконец достать игру из бэклога и насладиться хорошей продуманной РПГ.
Это нечестная игра, именно поэтому она и работает - ты не можешь пройти эту игру просто хорошо играя, тебе надо находить лазейки. Квест с пропавшей дочерью выглядит как типичный квест из типичной рпг. Но "проходится" он только если ты одернешь себя, и (с наводки мужика рядом) дойдешь до мысли, что мать то просто сошла с ума на нервной почве, и квеста тут никакого нет. Т.е. это как момент Stanley Parable, но посреди типичной рпг.
@@gattivoragazzo6419 в игре нет хреновых пати. например, я на оч сокрушался, что взял нежить с собой, потому что в бою он вечно мешал из-за того, что полечить обычным способом его нельзя и любая тварь его сразу же норовит поджечь. в одном из моментов игры я застрял, там была уничтожающая волна яда, а затем огня, вся пати ложилась. но я вспомнил что не зря коллекционировал всю игру шмот с резистом к огню, бахнул сверху бутылку и прошел таким образом на нежити этот момент, ведь к яду у него собственный резист. обычно советуют собирать пати из одного типа урона - физуха или магия, но разнообразная пати гораздо интереснее играется имхо
Претензии, озвученные в ролике, можно предъявить в любой ролевой игре, от балдура до пилларсов. По сути, да, большинство казуальных игроков дропнут игру, но именно ролевики пройдут её до конца, потому что ролевики привыкли копаться в циферках, механиках, собирать билды, разбирать билды, читать диалоги и вообще отыгрывать роли. И это ещё в дивинити не самая сложная ролевая система, в каком-нибудь пазфайндере в этих фитах и мультиклассах можно утонуть. Если кратко - не согласен, что ролевики не осилят игру, они то как раз и осилят. Что касается обычных казуальных игроков или просто пацанов, далёких от партийных РПГ - всё верно. Если хотите попробовать, выделите для игры время, разберитесь в механиках и исследуйте! Исследование в дивинити постоянно подкидывает тебе сюрпризы.
Из всех ролевух Дивинити Ориджинал Син 2 - самая лучшая. Ибо в ней все прекрасно, от графики до боевки, всё красиво, ярко и с юмором. Огорчение вызывает только банальный сюжет и внешка эльфов... не ну серьезно, эти полу-скелеты 3 метра ростом - самые отвратительные эльфы шо я когда либо видел...
Хз, почему мне это порекомендовало в 2022. Но, Чел, сравнивать проценты прохождения? Посмотри процент игроков вышедших из первого бункера в Фаллаута 4... А вообще Original sin 2 это моя единственная платина. И до момента её получения ниразу не становилось скучно. Пару раз взрывалась жопа от смерти в третьем акте на доблести, но это только "подогревало" интерес)))
Между DOSом 1 и DOSом 2 разница в 1200 лет? Не верю. ДОС 1.0 вышла в 1981, а ДОС 2.0 - в 1983. Но в любом случае, я знакомиться начал с ней только с четвертой версии.
По мнению автора в эту игру не играют, потому что в ней нужно играть, планировать, думать и выбирать. Очень грустно что подобное нытье попадает в рекомендации.
Вот теперь я досмотрел видос до конца. Чувак, ты вообще хорошие игры-то раньше играл? До определённого времени было весьма прилично игр с большим количеством интересных механик. Я понимаю, что это сложнее чем фортнайт, но раньше это было нормой...
Так много новых комментов, видео в реки залетело видимо, поздравляю тебя автор. Дивинити действительно не для всех, она не для ленивых геймеров, а для тех, кто хочет поддерживать свой мозг в тонусе и постоянно развиваться, учиться чему-то новому и не стоять на месте. Для тех, кто получает удовольствие от новых знаний, для кого отдыхом может быть что-то большее, чем просто бездумное затыкивание врагов, что сейчас является основной механикой большинства рпг. Мне лично Дивинити открыла дорогу в мир CRPG и я бесконечно ей за это благодарен. В стиме у меня в ней 500 часов всё таки, почти больше, чем в кс, при том что я киберспортивный тренер тир 2 команды по Валоранту и как бы вообще-то игрок в шутеры в первую очередь.
Абсолютно прав. Замечу только, что безмозглые игры для людей уставшими и с вынесеным мозгом вернувшихся с работы тоже имеют право на жизнь. Просто должно оставаться что-то и для нас - любителей глубоких игр.
@@LautusTera Я играл в первый невервинтер за мага. Каково же было моё удивление в самом конце второго дополнения, когда я не взял истинных имён своих спутников, потому что они просили и в моём арсенале не было кислотных заклинаний в бою с Мефистофелем... Я в такой прострации сидел)
@@GariDubua Не дурка, и не кринж. Куча людей у которых есть работа, особенно 5-2. Зайдут в игру, увидят что тебя выпустили в форт радость и всё. Дальше делай почти что хочешь, чёткой задачи - нет. Просто задание, сбежать отсюда. Блин, а я то не знал ёптыть. И у них нет времени(самое главное) и порой желания исследовать каждый угол, пробовать каждый билд, и вообще креативить и экспериментировать. Привожу пример, очень интересно(нет). Мы с другом, в 2019 году, купили дивинити 2 по скидке. Ибо искали игры с коопом. Обо тогда не работали, сидели по домам. Поэтому времени было масса. Но буквально оба дропнули дойдя до крокодилов. Второй раз он возвращаться не хотел. Ибо вся вот эта вариативность - ему не нравилась. Он тип поклонник линейных игр, ну либо нужна чёткая задача и стрелочка. Плюс не любит всякое старьё. Поэтому второй раз я пошёл соло. Ибо я, старые игры люблю, в рпг немного смыслю. Да и вариативность меня не сильно пугала. Но и я, дропал её ТРИ РАЗА, так и не сбежав из форта радость. Ибо лично меня, душили пошаговые бои. Ну и немного опять же, расплывчатость квеста по которому надо сбежать из тюряги. В четвёртый раз я таки пересилил себя, и в этот раз ахуенно насладился игрой. И сейчас заканчиваю второй забег, который начал сразу же после окончания первого. Причём я ещё только дойдя до 4 акта, уже рисовал в башке, как буду проходить её во второй раз. За другого перса и другой билд. И поэтому пробежал последний акт, практически на первой космической. Ибо хотел уже узнать главный твист и в след прохождение, нюхать прямо таки каждый угол, ибо сюжет уже узнал. Суть. Я думаю что подавляющее большинство людей, которые купили дивинити. Не смогли разыграться в неё, если б начало было б не таким душным. Намного бы больше людей, ну если б не прошли её, то прошли хотя бы первый, второй акт. Плюс ещё и игра как бы рассчитана на несколько прохождений. Ибо получить прямо ВЕСЬ контент в ней, за одно прохождение - невозможно(очень сложно). А тут как бы одно прохождение занимает в среднем 70-100 часов. А большинство современных игр сейчас, проходятся за 10-20 часов. Куда тут второе то прохождение дивинити то ещё? Ну как-то так я это вижу.
@@diablokato4374 ты своему другу в тетрис посоветуй поиграть, там прямее некуда. Я не знаю как можно выбирать игру для кооператива не посмотрев хотя бы на скриншот и описание в стиме что это ПОШАГОВАЯ РПГ. И потом с этого удивляться и дропать, хотя понятно что это за люди, у которых во всех играх в стиме даже 1 достижения нету) И ты говоришь задачи нету, четко и ясно сказано сбеги с форта радость.
@@GariDubua Увы, мы с ним уже не общаемся. Да и ваще он фанат тлоу 2 как бы. Я думаю тут вопросы излишни. Пошаговая то это понятно. Но эту пошаговость, можно и по разному реализовать. Например сделать настройку скорости боёв, не? Сделать одновременное хождение нескольких юнитов у компа, как в бдг последнем, не? Хотя бы первое. Чётко и ясно, это теперь уже после прохождения игры ты так говоришь. Легко судить, когда ты уже не новичёк. Да и я говорил как бы - задача есть. Но она не прямая. Тебе не говорят точно что сделать. Я не выношу это в минуc, я это просто подмечаю. Про достижения жиза, да. Я сам ахуел когда прошёл мейн квест Себиллы, увидел что его прошли 10% игроков. О чём речь? Если с форта радость сбежали чуть больше половины всех запускавших дивинити. Но опять же, я могу их понять, отчасти. Тебе дают куча свободы, а что делать с этой свободной - не говорят. Многих игроков это вводит в ступор. А если ещё и вспомнить, какие сейчас современные игроки(любители всяких фортнайтов и ксочек т.д) то как бы сильно можно и не удивляться.
@@diablokato4374 я просто не могу уложить это в голове, все рили настолько казуалы? Это же самое сладкое в играх, когда ты её в 1 раз запускаешь, и начинаешь изучать. Потом когда ты уже шаришь немного не-то. Я играл в неё в первый раз, сразу на тактике, ещё и накуреным чувак, и я сходу вник. Даже как ты говоришь свобода, у тебя что карта как в вовке? Нет там первый акт 2 на 2 метра, просто ходи, и ты сам нечаяно дойдешь в причалу с кораблем. Короче я хз, то в один момент все вокруг хардкорщики какие не чуствуют секиро, бладборнчик. То хоб, все казуалы
Устать от игры, с достаточно вариативным геймплеем, затягивающим сюжетом и обилием доп квестов, которые дарят часто уникальный опыт? Пройдено трижды, игра заслуживает быть в золотом пантеоне
Ну это вопрос с каким настроем люди подходят к игре. Кто-то уставший пришёл с работы например, ещё и домочадцы пилят, вот и мозг просто отказывается работать так, чтобы от очень глубокой игры где надо запоминать, соображать и всю картинку планов держать в голове, получать удовольствие. Такому челу, которых много, нужно что-то безмозглое и кнопкодавительное, чтобы просто отвлечься. Я не каждый день Реквием хочу слушать, хотя это тоже шедевр. А так Дивинити, конечно, шедевральная серия без вопросов. Но мне посчастливилось - мозг я себе выносить не позволяю, в карьере не работаю и уголь на гору не выдаю, и глубокие РПГ и страты мне соотвественно доставляют одно удовольствие. Но кто-то же играет в Кэнди Краш или Энгри Бёрдз, и их много.
@@paulie-g дивинити игра не сложная. У неё спокойный расслабляющий геймплей. Да есть побочные квесты в которых нужно разгадывать загадки, но никто не заставляет тебя это делать. Сюжет можно и без напряга пройти
@@mr.alancoy1815 Я играю все РПГ с каким-то напрягом. Получаю удовольствие, но не могу не концентрироваться на всём и вся во всех деталях. Просто "проходить" мне не подходит, я не для галочки или ачива играю. Но это личное и субъективное, может я и в меньшинстве, не знаю.
@@mr.alancoy1815 Не то чтобы тяжко. Мне в кайф глубокие D&D системы, скажем, хотя некоторые комбинации (например с риалтайм на паузе и много деталей как в ПоЭ) не очень заходят. Если что кроме этого я например Европу Универсалис, Стелларис и подобные большие стратегии очень люблю. Дело не в том, что тяжко, просто лично не вижу смысла "просто проходить" сложные и глубокие игры где всё удовольствие именно в разборе и понимании системы и искусном применении оного понимания. Ванильную ЕУ4, например, легко пройти за некоторые страны ничего особо не делая и много не заморачиваясь. Но в чём смысл тогда? А вот возьмёшь себе за Сербию играть накануне Оттоманского порабощения, от турка спасёшь, и потом начинаешь исправлять историю в нашу православную пользу.. Когда потом берёшь обратно Константинополь - вот *это* да, удовольствие и настоящий ачивмент. С кРПГ у меня гораздо большая проблема найти инфу, которая достаточно изначально объяснит чтобы билды кривые не сделать (часто с классическими системами как ДиД не особо согласуется) и через сколько-то часов не узнать, что они кривые. Но в то же время ничего не заспойлерит и не объяснит слишком много, чтобы кайф от изучения систем остался.
Игра не сильно сложная ибо есть имба способности которые позволяют наносить просто чудовищное количество урона, к примеру способность, в процентах по площади распределяющая здоровье между персонажами. Стоит ли говорить что 50% от здоровья босса одной способностью это адски хорошо Про телекинез и декорации с весом 9999999 кг разбросанные по локациям вообще молчу
Я бросил первый Original Sin из-за абсолютно неинтуитивного продвижения по сюжету. Помню, как в Divinity 2: Flame of Vengeance я просто постоянно подсматривал в прохождение в интернете, потому что без него продвинуться хоть как-то было просто невозможно. В Original Sin я тоже дошёл до какого-то такого момента. Я помню, что там были: угодья гоблинов, пещера с каменным троллем, деревня сектантов, где надо было найти особое оружие и разбить какой-то кристалл, но как-то хитро это было сделано. Ну или идти в пустыню к паукам, где был дикий энкаунтер, в котором меня попросту разносили. И прохождение этого отрезка было сложным: пойди в одно место, сделай неочевидную и неинтуитивную хрень, с которой потом можно идти в другое место, в котором ты уже был и не понял, что там делать. При этом вся игра и так состоит из секций с пиксельхантингом, взрывающихся сундуков, которые уничтожают твою пати, и т.д. И это на фоне переусложнённой ролевой системы, в которой запороть пати просто изи. Я видел гайд по прокачке и геймплею, его сложнее читать, чем мой диплом по программированию. Свен Винке говорил, что вдохновлялся Ultima 7, но ни она, ни разные игры по D&D не были настолько сложными и нагромождёнными во всём
Да, многие вещи в первой части напрягают. Враги обычно сильнее твоей партии, поэтому я не сразу догадался как убивать гигантского паука в пустыне. Оказалось(методом эксперимента), что его можно оглушать электрострелами и электрозаклинаниями, затем, почти без потерь уничтожить. Я понимаю, что в современных играх разработчики за ручку ведут игроков, но в Divinity OS реально не хватает подсказок как и что делать.
На форте радость, та женщина не даёт квест, её дочь умерла несколько месяцев назад, и бородач рядом говорит тебе об этом, так что это не квест, а кукла это просто айтем на продажу либо на крафт
Со временем то оно становится ясно, но когда проходишь первые пару раз - разве не кажется это квестом? Случайный диалог, диалог с игроком и даже сопутствщий айтем.
@@Tim_2xCheeseBurger тот неловкий момент когда ларианы переиграли и уничтожили. А может быть это недоделанный квест, на который просто забили - теории и заговоры на ренТВ
я устал в Арксе на мосту)) там была толпа храмовников и у меня в голове - бляаааа, опять это разматывать... ну и всё, игра так и лежит на рабочем столе уже года 2 недоигранная. но я её обязательно пройду, как прошел DOS 1 с 3-ей попытки
все правильно сказал, первые часы игры приятно чиллить и погружаться в атмосферу сказки, а дальше начинается какой-то ебаный гринд и бесконечное блуждание
Проходила дивинити сразу, когда она вышла. Все ещё моя любимая игра, думаю постоянно о том, чтобы переиграть, но потом вспоминаю, насколько она огромная и что опять придется вбухать 70+ часов на этот шедевр... Нет, одного прохождения и незабываемо приятных ощущений достаточно
Я парень, который не прошёл ни одной гонки. Я пришёл в игру, что бы просто под музло скорость почувствовать по прямой и до финиша, а тут у них надо поворачивать постоянно , и в борта не врезаться, а то и перевернуться можно, тачку разбить. Ууууу душно. Пойду опять в Скайрим играть.)
Дело не в сложности, а последнем издании добавили очень лёгкий уровень сложности. Игра перегружена контентом, это очень утомляет. Особенно, когда решаешь отдохнуть от водопада квестов, потом очень сложно влиться обратно. (очень плохой журнал который упкскает абсолютно всю важную инфу о квестах)
@Иван Топор порог вхождения высокий наверно только для детей лет 12. Я не представляю взрослого геймера, который войдет в игру, скажет сложно не понятно, и выйдет. При том что 2 часть сделали масимально понятной и простой.
@@GariDubua ну а что нет? Посмотри прохождение машинариума, а прошёл он дивинити потому что обожает такой жанр и обильно начал разбираться в механиках, на которые нужно потратить время для хоть и небольшое, для большинства это сложно
Divinity: Original Sin 1 гораздо разнообразнее в плане игры и сюжета, во 2й только первый остров хорош, потом игра скатывается, а вот если преодолеть препоны 1й части прям норм идет..
Каждому свое. Не играл в 1 часть собираюсь пройти когда Divinity: original sin 2 допройду(сейчас в арксе), но как по мне 2 остров лучше 1. На счёт остальных наверное согласен.
Если ты не условный вася с завода с 80 iq то игра простейшая и спокойно проходиться на тактике, достаточно просто чуть чуть подумать и почитать что делают способности, ведь игра спокойно проходиться 1 персонажем на тактике без одинокого волка, как пример маг через аеротуергию с апофеозом и пересадкой кожи уже на безымянном острове превращается в one man armie, 2 грозы убивают почти полностью любой пак у которого нету больших сопротивлений воздуху, 2 кинжала убивают так же почти всех в игре без проблем, воин через возмездие и телосложение, имбовых билдов крайне много которые лежат почти на поверхности
Ну не знаю, я и DOS и DOS2 по несколько раз проходила по-разному и за разных персонажей с таким удовольствием, что после просмотра пожалуй пойду еще разок пройду. Игры обе живые, с юмором, диалоги не напрягают, их интересно слушать, мир в принципе интересный и историю хочется узнавать. Пошаговая боевка это по особенному интересно и воспринимается как головоломка с небольшой погрешностью на удачу. И если играешь с кем-то по сети, то бои - это еще и весело, когда вы не слишком согласовали действия и тупо можете мешать друг другу из чистых благих побуждений) Ну не каждый твой сопартиец сразу поймет, что твое паровое облако ты сделал не для того, чтобы его наэлектризовывать) Да и в целом с друзьями проходить очень душевно. Ну и нравится, что к примеру в DOS2 можно как минимум из тюрьмы в первом акте несколькими способами сбежать, и вообще уважаю, что под разные стили прохождения дали разные варианты успешного развития сюжета.
@@Foreign_consultant Да, это правда, что не каждый игрок любит такой формат. Но только выводы о неиграбельности игры строятся на основании сравнения конверсионных воронок, которые автор построил на ачивках в стиме. Во-первых, платформ больше, во вторых автор сравнивает такую конверсию с Elden Ring, что вообще про разное, ведь в Дивинити не так повально ходят играть всякие спортсмены, стримеры и спидраннеры. Когда вышел Elden Ring каждый стример по всему миру посчитал своим долгом сделать серию своих прохождений. Формат, аудиторию и погрешность на профессиональные прохождения учитывать очень важно при таких выводах. А пока это звучит как очень субъективный взгляд, некорректные сравнения и больше искусственное выискивание минусов игры. Ну и в третьих, если автор хочет сравнивать с Elden Ring, то пусть берет больше информации. У ER с запуска только падает прирост новых игроков с момента выхода игры, причем 950к игроков в пике превратились в 66к, это отток в 93% игроков. А у DOS2 по этому же показателю в первые 4 месяца отток всего 74% игроков, а в последние 2 мес игра и вовсе показывает прирост, несмотря на то, что старт продаж был еще в 2017, и хотя конкуренция у игры выросла, и игра уже подустарела, но в нее все равно играют и переигрывают(и уничтожают) А вот вторая часть ролика про причины того, почему игра не для каждого и какие в ней есть сложные для погружения моменты - она уже полностью справедливая и отвечает на вопрос, зайдет кому-то игра или нет.
Вот, прям выражаю несогласие автору. Денег мне как правило в этой игре хватало. Но тут надо заметить, что я просто жуткий лутгоблин, так что тащила и продавала вообще все, что лежало плохо. Жаловаться на сложность игры, играя в хард режиме? Мэх? Ну то есть хард-режим - это действительно мерило сложности игры? Там есть вообще-то режим приключения, например? Или обычная сложность? То есть, я просто не понимаю к чему жаловаться на сложность хард-режима. Он и задуман сложным и не определяет сложность игры для среднестатистического игрока-нормеза. То, что надо вникать в то, что ты горишь в огне.. Ну, имхо довольно очевидная вещь. Механики вещества в DOS интуитивно понятные и, что самое главное, логичные. Система навыков понятная. Она в принципе - собрание всех хороших стандартных систем прокачки в RPG. Относительно того, что она непонятная для новичка... У меня есть двоюродная сестренка, которая в своей жизни играла только в тетрис, и то не факт. Начали знакомить с миром игр в следующем порядке: Terraria, Stardew Valley, Divinity Original Sin 2. Почему такой странный список? Потому что первые две для тренировки, а дальше надо было выбрать не очень сложную игру, в которой можно посмотреть на все прелести РПГ и не свести при этом человека с ума. И внезапно, человек малознакомый с миром игр понял основные вещи за первые 4 уровня персонажа. Про забросить. Ну у меня был соблазн забросить на островах. Вообще не понимаю нафига эта локация нужна. Какой-то промежуточный хаб для того, чтобы впихнуть туда то, что в другие области не влезло. Но очень уж интересно было в Аркс добраться. Впоследствии перепроходила игру 5-6 раз (уже сбилась со счета). Именно потому что интересно было посмотреть разные варианты прохождения. По данным стим ачивку "Бездонное море" (убить последнего босса) получили 12,9%. В среднем, по исследованиям стим игры до конца проходят 14% игроков. То есть на самом деле никакой массовой проблемы с тем, что игру забрасывают нет.
С другом проходим, уже наиграли 100 часов, а начали мы играть 2 года назад. Мы проходим буквально все и недавно он сказал ужасные слова " я не против перепройти"
Я перестал играть на втором акте,сразу после получения возможности вызывать призраков у драконихи После первого акта,где избегал всё в доль и поперёк Меня окватила какаят всепогоащающая пустота и холод,когда я увидел карту второго акта Миллиард не связанных с собой квестов на квадратный метр Куча квестов "на потом",где при попытке когот отпинать я получал в жбан Я почувствовал,что это не отдых уже а как работа какаят :D Проблема скорее в том,как я проходу игры Я сначал бегаю и выполняю побочки,чтоб потом нв легке разваливать чепуш в мейнквесте А тут так не получается Короч я в какойт день закрыл свой журнал с миллионом начатых заданий и больше не открывал эту игру никогда Сначал она с SSD переехала на HDD а потом и в корзину
Я хз как вы, но я прошёл дивизии залпом. Потом ещё перепроходил с друзьями. Да и сейчас, спустя пол года, хочу пройти 3 раз. Вам просто не подходит такой жанр.
Я прошел 1й акт на максимально возможный процент, который смог. Прошуршал все квесты, которые не запорол (на Вики проверил), сбежал из тюрьмы всеми способами, а тут передо мной во 2м акте огромная карта, где всё пытается тебя убить, какие-то гномы бунт устроили! Вообще не понятно, куда идти. Пошел на запад, избил гномов в старой крепости, полез в пещеру, там электрические ползуны разделили мой отряд. Вообще ещё думал перепройти за пати из Себиллы и Фейна, так как Лоусе мне не очень зашла, а эльфы могут есть людей, ходят дальше, и у ассасина ещё длина шага на 1 ОД прокачивается. Но снова проходить первый акт, даже не за 24, а за 10 часов, пока не хочется.
эту игру прошел малый процент игроков в стиме как раз потому, что она создала много хайпа своими оценками, и её стали покупать все подряд, даже не понимая что они покупают, + новое поколение геймеров не приучено читать и привыкло, что игра их водит за ручку и уговаривает в неё поиграть, хоть я сам в свое время пропустил все эти олдскульные партийные рпг, но подсел на них именно благодаря первой части Original sin, в которой было еще больше не очевидных вещей, особенно в первом издании игры, где даже квестовых меток не было.
Под "неочевидными вещами" ты подразумеваешь невидимую кнопку на стене размером с пиксель, которая прикрыта кустом и благодаря которой можно продвинуться по сюжету дальше?XD
@@S88907 именно, не прокачал восприятие ни одному персонажу? ну извини, не собрал все звездные камни? сам виноват, когда игра пытается тебя всячески наебать, а ты от этого хочешь играть в неё еще больше, для меня это признак хорошей игры.
@@n0lifer хм, понятно. Тогда могу порекомендовать тебе пройти Crash 4 на 106%, тебе очень понравится. Нажал на кнопку на пол секунды позже/раньше и погиб; не увидел спрятанный камень, который находится ЗА ПРЕДЕЛАМИ экрана; не понял, как добыть цветной самоцвет по маленькому непонятному рисунку на неприметной стенке уровня - это все твои проблемы)
Единственное, что чуть меня не остановило - этой бой с нефтяными каплями на шахтах. И только потому что это тяжело тянул комп. А так... тот же Патсфайндер я не осилила, Дивинити же показался мне с первого раза интуитивно понятным и что самое главное - прикольным и интересным. В нем была история на уровне первых Пилларсов и почти безграничная свобода действий. При желании Дивинити может проходиться как рпг с одним игроком или файтинг на арене с друзьями, при особо сильном - как днд-катка для нешарящих (то есть для таких как я). Люблю ее всей любовью мира. Первая почти так же хороша, хорошо, что их можно играть независимо друг от друга, так что в сюжете ничего не теряется.
Скачал вторую часть спонтанно от скуки пару лет назад, увидев 10/10 от критиков на одной из картинок где-то в инете (в первую часть не играл). Сначала не очень зашло, думал, сейчас поиграю ещё минут 20 и забуду. Хех, не тут-то было. Засел на целую неделю, даже один раз в пятницу пропустив колледж, чтобы допройти игру. Всегда завершал играть где-то в час-два ночи каждый день.пытался обшарить каждый угол, каждую бочку и ящик, читал вникая все диалоги, но, конечно, много чего не увидел. Прошёл за 66 часов и обязательно пройду ещё раз когда-нибудь.
Не понимаю тех людей которые играли и не прошли ее, я как зашёл в неё, так просто как в детство вернулся, волшебная музыка, интересный мир и лор, механики, прокачка идеальная, ну на одном дыхании прошёл, и более того, сразу начал второй раз проходить.
@@АлександрЗавацкий-ы4х ааааахххаааахааахаахыыыыххх😅 про время и энергию согласиться могу, недостаток времени вообще тема грустная. Но вот простите про месяц, это уж очень отвлекающимся нужно быть. Я только в серии Древних Свитков 15 лет живу с великим удовольствием. 😋 Дивинити не прошла (конечно сожалею, исправлюсь)
@@Darkness-u5l ну, я вот не могу одной игре очень много времени уделить. Не зависимо от того, насколько она хороша и нравится мне - если ее слишком много, к концу надоест так, что допроходить через силу буду.
Половина друзей прожужали уши какая прекрасная игра кругом на ютубе одни хвалебные оды. Поставил сначала даже было интерестно иследовал мир потом понял что по факту все эти кучи выхода из первого замка не имеют никакого смысла итог будет один. Играл в 2 персонажа на максимальной сложности правда с перком волков, проблем в боях не заметил, на Александра выскочил как-то вообще случайно не приготовившись к бою и с первого трая убил. Бросил уже в Дрифтуде надоел тупо лариановский юмор который не меняеться еше с самого первого дивинити 2002 года но тогда он был что-то новенькое, а теперь это выглядит как незнаю что. И очень бесили пошаговые бои(но тут скорее всего моя не любовь к пошаговым боям). Я лучше переиграю в непонятно который раз Балдур 1-2 Арканум Невервинтер 1-2 на худой конец перепройду Тирани которая по моему мнению как ролевая игра лучше дивинити на несколько голов.
Я стопорнулся ещё на первой части. Душная она какая-то, и душит не очевидными головоломками, и переусложненностью. Особенно взбесили два момента: 1. Бессмертные враги, 2. Момент на котором я и встрял - пустынная местность с ветрами, которые очки действия режут.
Ох это песчаная местность и босс паук босс паук, помню помню. Бессмертные рыцари убиваются если заранее сделать квест на заклинание разрыва душ или что-то такое и тогда можно спеллом снимать с себя их неуязвимость и убивать (даётся ачивка кста). А так да, пещера в лукулле с ними это духота
Я игру 3 раза начинал и мне всегда было интересно. Для меня главная проблема - не понятно,что делать(пример: я проник в комнату с закрытой дверью и не могу понять её можно как-то открыть или есть квест,где дают ключ для этой двери)
Расскажи это jrpgшерам. Особенно человеку проходивший 12 финалку, в недомморг в соло. Целую неделю фармил на пушки для пати. И потом заебало) 200 часов в топку. Просто блять устал гриндить. Прошел только 10 ую. 9 умерла на моменте прокачки всех перков у всей пати, прчмо перед финалом. При том что я сука каждый раз проходил ебучую скакалку И всех мини игры. Просто, умер. 3 попытки, может 4 ый будет удачный
Как ни странно, но я не осилил ПЕРВУЮ часть) Не знаю, может как-нибудь позже попробую её ещё раз пройти, но мне она просто наскучивает. Это не значит, что игра плохая, но после любимой второй части она воспринимается как-то... иначе.
Всё нормально пока не пытаешься принять завет, так так финальная битва потом - БОЛЬ и СТРАДАНИЕ. Все против всех и все против ГГ, а вместо хила проклятие. Я уже про проклятый огонь не говорю в некоторых миссиях.
Спасибо, но делать просто обзоры мне неинтересно. Если мне не до чего прицепиться или нечего высказать, что отложилось у меня в душе, то я не делаю ролик. Посмотрите мои старые обзоры на игры )))
я прошел игру, но концовку в арксе уже на мучениях просто, экслойтнул свежим наемником проход. могу и так сказать, почему она надоедает. просто потому, что развитие в игре останавливается гораздо раньше, чем сюжет. уже в середине игры у вас будут выкачанные бойцы с максимальным кол-вом очков в ветке и всеми выученными скиллами школы. какие-то дефолтные признаки рпг, которые автор указывает как причину массового дропа игры... явно не могут являться причиной. потому что наверняка люди знали, во что садились играть. крайне сомнительно, что их отпугнула в рпг - рпгшность
На самом деле все просто. Это нишевая игра. Созданая фанатами для фанатов. Глупо ждать, что игру-книжку будут массово проходить. Тем более центральный потребитель сильно изменился за 10-15 лет. Я сам бегал лишь с одним напарником и во втором акте тупо перегорел. Хотя буквально лет десять назад я любил игры подобного жанра. Эх...
Да, во многом согласен, Ноя есть одно НО... В реально нишевом/классическом ролевом игра обрела совершенно ненишевое распространение. В чем, я уверен, содействовала как коммерческая реклама, так и народное сарафанное радио (надо вставить мем из Ивана Васильевича "алло, галочка, ты щас умрёшь!") В итоге игра обрела куда большую известность. Но вот игрок внежанра был к игре явно не готов )))
Пока был в учебном отпуске, играл с интересом. Как только вышел на работу, забросил. Чувство спешки убивает ощущение от игры. Я ушел из дрифтвуда, забыв сделать квесты на лесопилке и в лагере эльфов. Затем, когда обследовал остров пробужденных, случайно поговорил с имповским самоцветом не основным персонажем и не смог попасть в мир импа. На следующий день я просто забыл, что надо было загрузиться с более раннего сохранения. Еще я убил наблюдателя, с которым, как я думал, я поговорил пару дней назад, но на самом деле просто пропустил квест. Ну и под конец я думал, что буду иметь возможность пробежаться по острову после выполнения основного квеста, но нет. В Арксе 2 дня потратил только на разговоры с нпс, чтение записок, лутинг. Мне надоело, пришлось забросить.
Да игра супер годная. Это просто один из лучших, если не лучший сюжет, который я видел в игре. С твистами и серой моралью. Но при этом сразу понятно, что она не для всех. Любой стоящий продукт он не для всех. Хотя есть и недочёты, которые убивают погружение. Крафта много, но он по сути не нужен. Воровство как-то тупо работает. Чуть ниже про экономику прочитал, она тоже весьма сомнительная. И вариативность в самом конце немного слабоватая. Катарсиса нет что ли. Но это уже то, с чем приходится мириться.
Дивинити - волшебная игра. Пробовал первую часть после второй, но нет. Не зашло никак пока. Как минимум надобность создавать ВТОРОГО персонажа, зачем-то, вообще не нужна. Но вторая схватила и не отпускает. За плечами не одно перепрохождение с разными пачками. Конечно финальный босс и концовки спутников подкачали, откровенное разочарование, имхо, но сама игра... просто вау.
Я 3 раза начинал играть в ДОС 2 и ни разу не прошёл, при том что прошёл первую ДОС. У меня свои проблемы с второй ДОС. (Дропнул когда дошёл до второго острова с джунглями) 1. Душный сюжет. Сюжет подаётся просто ужасно скучно и не внятно, нужно быть конченым фанатом чтобы это было интересно при первом прохождении. Игра не даёт никакой интересной цели или мотивации играть, просто ты избранный - пиздуй спасай мир. В то же время в первой ДОС сюжет подаётся интересно, в конце концов есть интрига и мотивация разобраться за кого мы всё таки играем. 2. Однообразная боёвка. В начале ДОС 2 реально интересно создавать свой билд, изучать новые навыки, искать лут и тд. Но через 20 - 30 часов это всё переходит в жёсткую рутину, а игра ничего особо нового не предлагает. Да и от первой ДОС она особо не отличается. Да и интересных сражений кот наплакал. 3. Странная сложность. Я пробовал играть на сложности Классика и Тактика, и в первом случае слишком легко, а во втором всё превращается в НЕРЕАЛЬНОЕ ДРОЧИВО, где нужно пылесосить каждый метр и проходить каждый квест, дабы не пропускать опыт. Также на уровне сложности Тактика игра стаёт ОЧЕНЬ линейной. Не туда пошёл ? Ну соси, иди гринди, потом возвращайся. Свобода исследования пропадает полностью. 4. Скучные диалоги. Хардкорные любители олдскульных РПГ, не надо меня пиздить. Я очень люблю Disco Elysium и текста там намного больше. Основная проблема в тексте ДОС 2 в том, что он написан скучно, и очень невнятно для первого прохождения. Я понимаю, глубокий лор, все дела, но за 40 ёбаных часов игры я НИХУЯ интересного в основном сюжете не нашёл, подача просто сосёт хуй, динамика проёбана полностью ( в отличии от первой ДОС). Интересно что вы об этом думаете
Не проходил первую дос. Вторую осилил с четвёртой попытки. На сюжет было похуй, практически. Я понимал что чтобы понять сюжет, надо вчитываться в каждый диалог, читать книги и журналы в игре, и поиграть в первую часть. Но даже меня, заебала Вендиго. Очень классные с ней сюжетные твисты(нет). Я проходил на приключении, с лучником и магом. Оба волки. Вполне весёлые бои, хоть и сложности не было. Второй же раз, уже почти прошёл на классике. И тут как бы игра тебя вынуждает использовать один тип урона, иначе - смэрть. А на тактике я ваще не представляю какой дроч экспы, ибо даже на классике он есть. Я так пришёл на кровавый остров ниже на 2 лвл вроде. Так я там потратил почти все ресурсы что у меня были. Бой конечно интересный был, но разлёт даже на 1 лвл, не должен так решать. Где тебе просто с вихря, фул бронь и пол ебала следом сносят. Про скучные диалоги, ничего не скажу. Я играл ради квестов, ради кача и исследования мира, ну и ради боёв. Мне на сюжет было практически похуй, как я и сказал выше. Интересно ты отзываешься о первой дос. Надо будет попробовать и её. Не первый раз слышу как её сравнивают в лучшем свете, нежели вторую часть.
@@diablokato4374 Первая ДОС получше только в подаче сюжета и в более динамичной подаче, в остальном наверно вторая ДОС будет получше, но попробовать стоит.
@@КальчунБогдан Кажется я понял в чём претензия. Ты пришёл с первой дос. Там была динамика сюжета, динамика боёв. Вторая же часть стала намного медленнее, и более размеренной. Её заточили на неспешное исследования мира, и неспешные бои с ахуенной планировкой. Мир больше, контента больше, времени надо тратить на каждое действие - больше. Игрок приходя с первой дос, думает что вторая часть, улучшит всё что было в первой части. А тут видимо не так. Ну и сюжет для обывателя - сосёт жопу. А понять его хочется. Как-то так увидел.
тю, так ты ж можешь засейвить игру в любой момент, даже во время драки с боссом. Перед финальным ударом делаешь сейв и не боишься испортить все неудачным диалогом
Я одним сундукменом её и прошёл первый раз. Единственное, для большей достоверности не запихивал в сундук тюки и бочки. Только вещи явно поменьше. И только до той степени, чтобы его унести персонажем, а не двигать исключительно телекинезом. Кстати, в первой части DOS сундук у меня не работал во многих подземельях.
Я сейчас ее пытаюсь допройти, начал года 2 назад и делал две большие паузы, сейчас у финала, но играть не хочется боевка душит ее много, она долгая и однообразная. В начале все класс потом действия становится однообразными и все сводится к рутине.
Все так. Это шикарнейшая игра. В ней офигенно абсолютно все и она идеальна. Графика, сюжет, диалоги, головоломки, боевка - все это на высшем уровне. Игрался в нее с упоением. По итогу сделал вывод - хочу продолжение игры. Мне она показалась маленькой. Даже после третьего перепрохождения. Возможно это со мной что-то не так, но это не точно :)
@@serfivan понял, у меня просто 60 часов, я дошел только до середины второй главы и дропнул :( уже около года не заходил, видимо, придется новый ран играть, хотя не знаю, стоит-ли?
@@marcoinsane149 ну первый раз она проходится часов за 100 реально. Просто при повторных прохождениях это время сжимается до 60-70 часов. Я играл в коопе с лучшим другом. Считаю любую CRPG отличным способом поддерживать мозг в тонусе, культурно и духовно развиваться. Поэтому, конечно, стоит. Просто здесь вопрос приоритетов. Всё, к сожалению, в этой жизни не успеть и лично я предпочитаю тратить время на вещи, которые помогут мне узнать что-то новое. Ничего нового в большинстве современного геймдева ни в плане нарратива, ни в плане геймплея, ни в плане идей, я, увы, не вижу.
Я прошёл первый акт и уже тогда подумал, что ларианы как-то малость перемудрили, вывалив на игрока в первые же часы игры кучу разных сюжетных веток, которые вовсе не заканчиваются в первом акте, и огромную тонную лора. Тем не менее с острова я сбежал и оказавшись в первом крупном городе, поговорив со всеми неписями и повыполняв квесты, я понял, что возвращаться в игру желания больше нет. При том что первый DOS мне очень зашёл и его я прошёл полностью
Согласен, есть гораздо более "труднодоступные" РПГ. Пугать не надо. Дивинити как раз удалось сделать глубокие кРПГ более доступными для круга, который намного шире чем любители жанра и в то же самое время не испортить этим игру для любителей РПГ. Что действительно нужно, это хорошие введения в такие игры. Так, чтобы почитать и не сделать заведомо нерабочие билды, но и не испортить себе процесс изучения игры, её мира и механик.
Не знаю как называется эта игра , но там между частями игры была взаимосвязь , то есть весь твои выбор в первой части , влияло на следующую часть игры . Вроде dragon age . Смотрел в дискорде , за игрой чувака
Рпг, для исследователей. Нужно читать, тыкать. Добро пожаловать в ахуевший аналог Chrono cross. Попробуй собрать всех персов и выйти на хорошую концовку)
2 года назад
Не понимаю таких людей, она охуенная и для нормизов и для геймеров, тут уже проблема в людях как по мне
Я обожаю классические рпг. Но не эту серию игр, персонажи плоские, на сюжет влиять нельзя, нет рп. Вот тирании это да рпг, а дос2 это какое-то недоразумение, лично мне такое не нравиться. Жаль что продолжение у тирании не вышло. Я собственно закончил играть, на фразе первого персонажа, я могу быть кем ты хочешь, в плане класса, это ужасная примитивщина, при таких вводных весь интерес к сопартийцам идёт нахер. Если бд3 станет дос3, это будет печально и играть я в это не буду.
Я первую с удовольствием проходил, перепроходил. Вторая есть, но руки ещё не дошли!!! Вкусняшку берегу 😁 Baldur's Gate 3 даже в 2022 не стоит ждать в релизе. Сыроватая она ещё. Я ж подсел на PathFinder: Wrath of the Righteous. Вот где ролевая система аж зашкаливает!
ты не заморачивался =) я человек который 3к часов в этой игре имеет =) в ней можно всё,я нашёл для себя замену диабло 2. рефорж конечно не плох,но тут целый новый мир был и он действительно дает тебе делать всё что ты хочешь
Не особо понимаю о чём ты, для мага возможно и можно это использовать, но даже если тебе влом, то можно и без этого спокойно пройти, а на Варе просто стоишь и 3 Скилла спамишь по очереди
Тирания и правда бесподобна! Очень жаль, что не слышно о её продолжении. Нигде больше я не видел возможности стать главным злодеем убив предыдущего главного гада ))
Тирания шедевральна, но как по мне нет там злодея.Это просто обычный правитель империи, но не злодей, а у тебя есть выбор пойти разными путями, так-то злодеевы отыгрывать можно много где.
@@СектантСектантович-ы5э дык тираны, которые строят сильные государства, не могут быть абсолютными злодеями. Безумец, помешанный на одной лишь жестокости, ничего не построит.
@@АлександрЗавацкий-ы4х Занятно, что сеттинг тирании это аналогия нашего "бронзового" и начала "железного века"...однако коллапса "бронзового века" еще не наступило и тирана надо воспринемать, как античного "тирана", то есть того кто проводит политику в интересах простого народа в пику аристократам. Яркий пример тому "алый хор", да жестокий, но дает шанс любому возвысится не смотря на его происхождение.
Я пытался пройти раза 6 . Дохожу до определенного места и просто устаю. Есть интерес но нет желания ее запускать . Обе части дивинити не осилены мной . Но опять же , я пробую и все пробую время от времени
Лучший мой совет в данном случае - найти собутыльника (ой) партнёра для игры. В коопе проходится веселее и часть механик игры распределяется на нескольких человек: торговля, разведка локации, ведение диалогов, может быть крафт и пр. Мне только кооп помогает
Понимаю! Я бы посоветовала так и проходить - по чуть-чуть. Потому что сама после работы прихожу, немного побегаешь в игре и всёёё, как будто сама там наяривала марафоны по лесам и с врагами на руках билась)) в общем в реальности мана заканчивается быстрее, а восстановление долгое. Так что один выход - медленно, но верно)