Добрый день друзья! Моя командировка все еще продолжается, но я все-таки реил порадовать вас небольшим роликом по первой части Дивинити. Пока доступна только она. И в принципе можно по ней делать ролики, но напрягает отсутствие хорошего микрофона. Так что заранее извиняюсь за звук голоса, обработал как мог, но все равно помехи остались и в наушниках иногда проскальзывают. Да и общее звучание подводит. Можете кстати написать как это выглядит на ваш взгляд и слух. По самому ролику особых добавлений нет, только вот имя торговки на берегу спутал - она Карла в игре. В общем-то хорошая игра, можно поиграть если забыли как было или не играли в классическую. Абузов стало гораздо меньше и возможностей по прокачке больше. Жду ваши отзывы и комментарии!
да я только пробежался по основным моментам. Небольшой краткий обзор с проверкой микрофона и вопрос: нужно ли по ней делать ролики?. Сейчас в комментариях и посмотрю 👍😉
Есть фишка которая позволяет телепортировать нпс в диалоге и он не будет на это реагировать, использую для более удобной позиции в бою если не могу убить без этого. Мне помогает против особенно сильных противников на тактике. (2 мага с волком одиночкой) Так же не получиться себя набаффать в диалоге как во второй, ибо персонажи замораживаются только на хп а баффы и дебаффы тикают.
- гранат не было, но были бутылки - крафт в классике надо было качать, делая вещи - полная смена ассортимента у продавцов после загрузки уже была в классике, после второго патча - книги с навыками ранее появлялись раз в 2 уровня, опять же после патча
там была куча версий, я даже не помню в какую играл. Память подсказывает что все вещи были сгенерированы при начале игры и был мод, который это отменял. Это я сейчас еще раз попробовал чтобы сравнить с последней версией, которая доступна в стиме. Разница конечно есть.
фишка с невидимостью и забеганием вперед сильно порадовала в сое время, потому и запомнилась. А когда просек как попасть в зал секретов первым уровнем и выкупать там книги - персонаж всех расшвыривал. Такое забыть сложно :-)
Dragon Comander мертвая игра, в нее никто не играет. А эта часть весьма хороша, один крафт чего стоит. Хотя если бы его добавили во вторую часть думаю многих бы это отпугнуло :-)
@@LandgraFF74rus первые две нет. Начал с Divinity 2: The Dragon Knight Saga и потом обе ДОС. Dragon comander начал играть и не зашло, хотя приколы на корабле с разными фракциями вспоминаются периодически :-)
само собой, но пока не могу. Я в командировке, а нормальный ноут, который сможет эту игру потянуть, находится дома. И мне туда далековато ехать. Правда командировка что-то затягивается, так что возможно придется.
Стал проходить после первой части, в основном интересуясь сюжетом. Но быстро устал от большого количества глюков (на PS4). Ролики по первой части это интересно, но врядли её будут ещё патчить до играбельного состояния.
@Wild Ork на мой взгляд это две разные игры с разным геймплеем, хоть и немного похожим. С другой стороны многие подобные игры похожи между собой, так что это нисколько не вредит обеим. По себе могу сказать что вторая часть немного надоела и я с упоением окунулся в первую, проверил многие фишки, разработал тактику на начало игры, при этом раз 5 начинал заново. Помнится в первый раз на тактике не смог пройти первую схватку с орками лучником и вором. Точность попадания стрелка в 37% меня шокировала. Кстати тогда и понял разницу между сложностями игры - на тактике легионерам нужно конкретно помогать иначе орки их быстро убивают и далеко не всякий класс может там вытащить (мне помогли призывные пауки и масло с талантом "грубость" + благословение от напарника, иначе стрелок мазал 2 выстрела из трех). На нормальной сложности легионеры сами забивали орков, можно было не вмешиваться и постоять в сторонке. Насколько я помню в оригинале такого не было и сложность была одна на всех.👍😉
@@user-wm1kf7cb6g ты там давай, "даешь 5-летку" за два дня и пилить обзор на БГ3)) Я попробовал покатать но 30 мин и я все. Кубики просто вымораживают, кто это придумал - убить, а казнь выбрать кубиками.
Ну ведь нужо ковать уже контент по балдуру 3, пока горячо, и между тем это видео - как фундамент под длительный разбор первой части дивинити (как сейчас разбирается вторая часть). То есть есть риски неуспеть разобрать все и сразу) Нужно будет скорее всего выбирать и делать что то одно) Вот что вкладывалось по смыслу в фразу "не успеваешь".
@@user-ck5rd4fk6b ковать конечно нужно, но рано. Да и у меня доступа к игре нет, поэтому вышел ролик по первой части Дивинити. Есть пару тем которые можно осветить. Вопрос только стоит ли?
@@Moriguss в том то и дело что ранняя версия. Смысл тестировать персонажей если их все равно поменяют? Смысл показывать абузы и хитрости если их убирают по мере поступления заявок?
Добрый день!Не нашел у тебя на канале ролик про мордуса во втором акте.Посмотрел все экскурсии по побережью жнеца, погост и вообще весь плейлист второго акта.Хотелось бы узнать все секреты связанные с данным боссом и сопутствующими квестами
Я бы посмотрел твои обзоры и фишки по DOS:EE, будет круто узнать что-то новое. Лично для меня DOS:EE самая крутая игра на данный момент, хотя и DOS2:DE очень крутая. Все из-за общей законченности и сбалансированности механик. Да абузы некоторые есть, но не такие глобальные как невидимость в DOS2, телекинез и совсем читерные проталкивания перса ящиком сквозь стены... Все-таки DOS2 еще бы подопиливать напильником... И самое обидное всегда было что во второй части похоронили удачные находки первой... Например, еда в DOS2 это что-то бесполезное... Гранаты в первой части радовали... Полностью убитое понятие блока щитом, хотя в первой части это отличная механика была от которой можно строить рабочие билды... Вообще все что связано с крафтом во второй части сильно пострадало если не умерло. Ну и мега спорное решение с физической и магической броней, которое отправило на отдых элементальные стрелы, половину способностей с эффектами и кучу талантов... Глобально в DOS2 (особенно после первого акта) все свелось к убить противника за ход, инвиз/отступление, повторить... во главе встали криты и прямой урон... а из поддержки не множество эффектов, а просто закидывание физической и магической броней... даже лечение не нужным стало... и это меня с точки зрения именно боевых механик очень расстраивает во второй части. Даже ОД на ход... До сих пор не могу понять ради чего во второй части максимум сократили до 6... Тысячи раз были ситуации когда хочется подойти ударить и отбежать, но так как од на бег списывается вначале, то даже если дистанции хватает чтобы отбежать на 0 од, но нет, после удара конец хода... и тут либо отбегай, либо удар и стой на месте...
основная идея по DOS EE была набрать 8 уровень без боев(не считая обязательного с орками в начале, его уже не обойти), взять доступные кровавые камни и завалив в легкую Бракка получить доступ к трем магическим сундукам со снаряжением 20-го уровня. Затем перебить охрану в подземелье и открыть сундук с четырьмя сестричками, в котором также лежат вещи 20-го уровня + книги повышения характеристик и навыков, аналогичные тем что можно купить в Зале секретов. В результате этого последующая зачистка территории получается куда легче и денег накапливается гораздо больше. Плюс способности самих персонажей вырастают. Но многие считают это читерством, которое ломает прохождение игры и сюжет
@@user-wm1kf7cb6g Имхо это не столько читерство, сколько избыточность... Деньги в огромных количествах в начале не нужны, т.к. крафтовое оружие и броня лучше покупных, а хорошие вещи в магазине появляются в последней трети игры, когда денег и так девать некуда. Опыт другое дело, но тут вопрос во времени... только пробежавшись по Сайсилу можно взять 4ый, к боссу на маяке ты 5й+... Там уже оверкил будет. Мне кажется получать 8ой можно только ради собственного челенджа, а так лучше проходить обгоняя врагов на пару уровней максимум, тогда и бои поинтереснее будут. Беготня в инвизе через весь мир кроме первого раза не будет стоить вложенного времени)
@@nickfomin9329 не знаю насчет избыточности... мне лично было интересно насколько вперед можно забежать и что найти. Да и играть с заклинаниями, которыми начинают торговать на 9-м уровня проще, чем с теми что на третьем. Да и всем известная тактика с ледовым покрытием позволяет раскатывать противников на 3-4 уровня выше партии. А стрельба сквозь закрытую решетку (тайник Марадино) или барьер позволяет вообще играть достаточно свободно, главное вытащить туда где есть узкий проход. Так то игра уже разобрана до мелочей, поэтому я по ней ролики уже и не делаю
привет, ты ведь неплохо разбираешься в двинити?, подскажи, семеро богов относятся к расе "вечных" как и фейн, вопрос как выглядели вечные ? в игре ощущение что их преподносят как отдельную расу, но как я понимаю это не отдельная раса, а такая же разномастная как и та что населяет мир на момент событий Original Sin 2, выходит что их объединяют под одну расу по тому что они дружно отправились за завесу ?
Это одна из загадок игры, причем на нее много догадок, но в игре четко нигде не сказано. Вроде как они все выглядели по разному, в зависимости от своих предпочтений ибо были высокоразвиты и могли менять свое тело. Но с другой стороны в игре они часто предстают медленными неуклюжими личинками, которые даже доползти не успевают. И почему они в таком виде - непонятно. Второй вопрос - вообще что произошло и почему весь народ вечных оказался за завесой? По некоторым словам они сами отправились туда вслед за королем, которого туда закинули семеро влиятельных вечных (впоследствии "боги ривелона"). По другим - что семеро всех туда закинули. В игре две стороны и каждая гнет свою линию, пытаясь обелить себя и очернить других. Так что истинные события ускользают и где-то в стороне. Насчет смертности вечных встает третий вопрос. Их вроде никак не убить, а Вечную Этеру запинать вообще просто, хотя она осталась вечной, которую просто закрыли в саркофаге в этом мире. Так что сценарий тут притянут за уши и в нем много вопросов и дыр. Если хотите поподробнее в этом ролике есть информация: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bKvvTwwktww.html. В нем настолько хорошо все расписано, что я эту тему даже не поднимал в своих роликах.
не знаю как со всеми, но посох у мага был с двумя улучшениями уже при 4 уровне персонажа. С луком согласен, его первая часть в Хиберхайме, туда еще дойти нужно и нельзя улучшить оружие вторым улучшением, пока не найдешь первое. Дополнительный плюс в том что на пляж попадаешь вторым уровнем и можно взять хорошее оружие 5-го с усиленным уроном. Насчет двуручника не знаю, но дальнобойщикам это помогает.👍
@@natehawke8997 ничего страшного, здесь много новичков. По Wasterland пока ничего не планирую, вторая часть мне не зашла, а третья дисбалансна, ее еще править и править.
нет, не было такого видео. Описание есть в самой игре. 5 минут чтения и ролик делать не нужно :-) А вообще разбирались и тестили, но я в командировку уехал и пока перерыв.
@@322DanielK поэтому и тестили. К примеру мод с огородом весьма своеобразен, не совсем поняли зачем он нужен. Хорошо конечно посадить растение и собрать 2-3, но часто получалось собрать 1, иногда 2. И смысл как-то ускользал :-)
@@user-wm1kf7cb6g я вот тоже не совсем понимаю зачем. Да и когда активируешь подарок "Девять жизней", по описанию которого тебе должны дать свисток чтобы призывать черного кота. В итоге мне его вообще не дали а кот по итогу просто умер случайно и все.
Г-н Наблюдатель, как ваши впечатления от Baldur’s Gate 3? Думаю, многие б хотели увидеть даже видео с мыслями по игре (превью), ну и, кончено, всякие безумные хитрости ^_^
@@user-wm1kf7cb6g баги уйдут, а невероятная игра останется =D пока нагулял в первом акте около 30 часов и все равно нахожу всякие вещи, на которые не обращал внимания (или проваливал проверку 🙃)
@Alexandr HomeR конечно уйдут и много материала еще добавят. Думаю механику менять уже не будут, только разные фишки в умениях. Насколько я понял хитрость с нанесением урона вне боя пока присутствует, так же как и стрельба с большого расстояния. Но это все проверять и тестить нужно. Интересно, а телекинез с сундуком остались в игре? Вт и сделали бы ролик по своим впечатлениям по новым вратам👍
@@user-wm1kf7cb6g есть «метание», которое работает примерно по старому принципу с тяжелыми сундуками. Но можно и промазать + механика ДнД не позволяет так сильно максить силу (по крайней мере сейчас и без бафов). Я пока до таких экспериментов не доходил, так как даже не весь акт исследовал. Самым поломанным пока выглядит механика убийств из стелса, так как не всегда враг понимает вообще что творится и просто впитывает урон пока не умрет. Ну и это скорее баг, но враги игнорируют опасные поверхности при пассивном перемещении по вейпоинтам. Я так сжёг весь главный зал в одной локации и наблюдал, как боты без задней мысли заходят в огонь при патруле и там погибают 😄
@Alexandr HomeR при убийстве противника из стелса дают опыт? В DOS 2 в каком-то из патчей это убрали. Ну а заход в горящую зону при патрулировании это еще осталось. Тролля так и убивали на мосту, правда из-за фишки с опытом приходилось добивать вручную. Как я понял при таком подходе опыт получается персонажем, хотя в дивинити это убрали.😉
Еще одна просьба.Сделай как нибудь видео о полезных вещах для крафта.У меня инвентарь с 1 акта забит под завязку всяким хламом (рубины,алмазы,кувшин с мозговыми паразитами, измученные души,сущности различных стихий и т.д.),что из этого можно продать/выкинуть,а что лучше приберечь.Я так повыкидывал кости,а потом оказалось что они нужны для крафта рун.Я знаю,что некоторые используются в крафте, но так ли нужен мне этот крафт в дальнейшем?
А я сначала прошел 2 ,а потом начал 1.как же я ошибся начав сразу на доблести ,несколько раз рестартил.2 в этом плане казуальная,а в первой думать надо головоломок куча.
сразу и на доблести - вы круто зашли!👍 Я подумал что крутой, взял лучника и вора и пошел на тактике. Орки в первой же схватке дали понять как я ошибался и спустили меня на землю.😆 Пришлось круто пересматривать состав партии
У меня к тебе вопрос Наблюдатель, что за светящаяся синяя х**та в личных покоях Райкера? (при спуске в его личные покои, справа стоит шкаф на первой полке снизу) точно такая же, но не активированная есть в зале где стоит сам райкер и в его сокровищнице... что это и что с ним делать? К слову, если посмотреть на нее, она напоминает знак ассасинов, мб это некая отссылка? Персонажи подходя к ней говорят мол "ммм... коллекция древностей" и все
у каждой свои особенности. Во второй достаточно снять броню и можно с противником делать что хочешь. В первой геймплей другой - все без брони и это нужно учитывать, особенно воинам ближнего боя. И кстати в расширенном издании много абузов классической версии убрали, не то что в DE второй части.😆
Подскажи плиз! вопрос о балансе в Divinity Original Sin 2, какие на твой взгляд самые инбалансные классы в игре, допустим если я хочу пройти с знакомыми игру, но несколько усложнить прохождение введя некоторые не писанные правила применительно к отдельным классам, как пример приведу лучника и рогу введя правило запрета на использование невидимости и допустим талантов "партизан" и "палач" что на мой взгляд является несколько имбово, в общем какие классы на твой взгляд несколько выбиваются из общего ряда. Или может быть отдельные таланты или умения?, такие как воровство с помощью которого можно довольно быстро стать долларовым миллиардером.
Давайте я просто напишу какие классы, на мой взгляд, сильны во второй части. На первом месте стоит некромант, которым можно вообще в одиночку проходить и ему практически никто не нужен, разве что для переноски вещей. Далее идет призыватель с возможностью не участвовать в бою лично, а за него все могут сделать питомцы. Двуручник с критами и превращением тоже достаточно силен, но он уже использует невидимость и помощь со стороны для нанесения большого урона. Лучник весьма силен, но в конце немного сдает позиции. Хорош он в основном тем, что может бить по обоим видам брони и с большого расстояния(абуз с выстрелом вне боя крайне не рекомендую). Из магов выделяется аэротургия - мало у кого есть сопротивления к ней, плюс она хорошо наносит урон и вводит в контроль по площади. По идее ее нужно с пиромантией совмещать - настоящий дамагер получается. Если хотите новых впечатлений попробуйте поиграть вором или ловкачом с копьем. Копья в игре дают увеличенную дальность атаки, но не усиливают школу превращения. Так что они достаточно хлипко выглядят по сравнению с силовиками. Из магов - гидрософист, который в основном на лечение и поддержку союзников. У конечно есть ударные и замораживающие заклинания, но по сравнению с аэро он далеко не дамагер. Насчет воровства. Это просто облегчение игры в плане экономики. Нет конечно можно бегать с оружием на 4-5 уровней ниже чем противники, но физики очень сильно зависят именно от него и урон будет слабее. Хотя в качестве эксперимента можно попробовать и так себе игру усложнить👍😉
@@user-wm1kf7cb6g Спасибо за подробный ответ, если тебя не затруднит то поможешь набросать пару неписанных правил для моего с знакомыми прохождения? так как я и рядом не стою с твоим знанием баланса и внутри игровых механик двинити. Как пример, ты писал (абуз с выстрелом вне боя крайне не рекомендую) - ведь я могу пресечь подобное запретом на использование таланта "партизан" ? или я не все просчитываю ? В общем что бы ты исключил из игры по этому принципу для того чтобы понерфить определенные доминирующие билды.
@Vik Dizidra талант "партизан" весьма интересен, не пробовал работает ли он в дальнем бою. А в ближнем... ну нанесет персонаж один удар с увеличенным уроном и что? Нет, конечно, если с добивающим совместить, то урон будь здоров, но это в конце игры. В начале же нужно будет уходить в скрытность через невидимость или отпрыгивать... В общем я как-то вором не пробовал играть именно как дамагера, он у меня всегда был поддержкой, который иногда контролит магов и лучников, у которых с физброней туго (быстро по полю перемещается). Так что можете им поиграть, кстати вместе с талантом, и потом расскажите как вы его приготовили😆 А для усложнения игры рекомендую попробовать пройти по второму сценарию где хворь умирает и тогда в вашем распоряжении будет только одна ячейка истока. Это усложнит вам процесс. Ну или по стандартному, но сами используйте только одну ячейку. Игра откроется с другой стороны👍
Ура,дождались первой части. Осталось теперь дивайн дивинити и эго драконис (бейонд ни в жизнь) В первой части был в разы лучше крафт,интереснее,все материаоы для чего-то были нужны,заточка оружия,улучшение брони разными материалами,во 2 части сильно оказуалили Насчет орков. Ни разу за три прохождения не убивал их в начале,все всегда делали за меня стражники (макс сложность)
До тех игр вряд ли дойдем. Ролики по первой дивинити потому что нет нормального ноута и микрофона. Когда будет - вернемся ко второй части (там видео по призывателю ждет, да и еще по началу игры гайд) и Балдурс Гэйт 3 нужно протестить. Может и Wasterland 3 зайдет,когда там все баги поправят, отладят оптимизацию и поправят баланс. :-) А как так с орками выходило? Когда тестил заброс в город, вернулся иназад и 2 орка с командиром были живы, а легионеры мертвы. И второй раз также.
@@user-wm1kf7cb6g всегда стоял просто рядом,а легионеры пинали их кучей. Ну и бочки лучником взрывал рядом с орками. Интуитивно как-то с первого прохождения два года назад вышло
@Богдан moowen неделю назад играл, не выходило так. Хотя может масло с огнем сыграли свою роль. Огненная поверхность здесь мощнее чем во второй части, от нее реально погибнуть персонажу.👍
@@user-wm1kf7cb6g в первой части всегда была работа с разными поверхностями,облаками и вообще окружением. Во второй части поле бое всегда горит,в то время как в первой все могло быть заморожено с облаками электричества и яда
@Богдан moowen во второй тоже так можно, но менее эффективно. Там можно было пробежать по полю яда и не так уж сильно это вредило. Памятуя об этом попробовал так в первой части. Персонаж пробежался по огненному полю и сгорел не дойдя до края 😆
@@user-wm1kf7cb6g они не разбива ются, если вы сначала возьмете кувшин себе в рюкзак, а потом выпьете его сушность, то кувшин останется пустым у вас в рюкзаке
@@sordelichchill456 моя память мне говорит что для освобождения души из кувшина его нужно разбить. Про высасывание души возможно есть такие, где видели?
@@user-wm1kf7cb6g в горбнице бракка есть 4 или 5 кувшинов, с каждым их них можно взаимодействовать и высосать душу кувшина, при этом получив очко истока, но что делать с кувшинами дальше я так и не понял
@@sordelichchill456 ага, теперь понятнее стало! В этих кувшинах души квестовых персонажей. Нужно было найти этих персонажей и отдать или разбить кувшины. Для пополнения истока есть другие методы - к примеру нескончаемая банка с ним в подземелье. Так что ответить на ваш вопрос не могу. Ни разу так не делал. Теряется опыт.
@@user-wm1kf7cb6g основной костяк истории сохранили, но все детали полностью изменили. Например про Пифию мы узнаем сразу с первого учебного боя. Хотя до этого мы узнавали про неё где-то на моменте с ледяным королем (могу ошибаться). Линия с убийством Джейка была с обманкой, мол он хороший и его злая белая ведьма убила, и только перед воскрешением Брака мы узнавали, что он сам колдун истока. Сейчас же сразу ясно, что он колдун после первой встречи с ним. И ещё множество деталей таких было изменено.
готовлю ролик с основными хитростями, облегчающими прохождение игры. В субботу выйдет👍 А насчет дойти до города - возьмите в начале геомантию на 1 обоим и призыв паука. Это реально помогает. Кстати в начале лучше в ближний бой не лезть, во всяком случае на тактике😆
да, это тоже заметил. На нормальной сложности чисто, а на тактике кое-где мины раскиданы. Причем бьют так что двух хватает. Выход есть - бегать одному персонажу, чтобы второй мог выручить. Ну или питомцем проверять - эту фишку не убрали, как и с огненным шаром. Но это там где они точно есть, только найти нужно.😉
@@user-fruit_ass07 похоже следующий ролик будет как раз про начало. Вкратце. С одной стороны города скелеты 3 уровня, там уже вполне можно качаться. Это со стороны маяка. Босс на маяке 4 уровня. У вас доступно оружие на уровне персонажей и 5-го уровня у Карлы (сильнее). Плюс свое можно сделать, если ремесло прокачано. Оно обычно сильнее чем то что в магазине. По экономике. Первым делом воруется все что можно + квест на театральной площади (1600 золота). На этом можно закупить оружие + обвеситься неплохими вещами из магазина(не обязательно) или сделать самому. Вообще ремесло очень полезно - от крафта оружия, вещей и зелий до стрел, гранат + улучшение оружия. Еще есть трюк с баллистами, но там нужен быстрый персонаж, который до них в бою добежит и расстреляет противников.
Я когда играл на своем древнем Феном 4х ,gtx 470 и нищие 4 гига оперативки ,то оригинал в 2015 прям тяжко шел на средне -высоких ели ели 50 фпс было ,потом вышло переиздание и о чудо,стабильные 60 фпс почти всегда при высоких +ультра ,чудеса прям ,со 2й частью уже не знаю , я новый комп купил в 2018 году и все летало ,помню 2ю часть запускал не энчант эдишн в 2017,и на минималках 30-40фпс было,не играбельно ппц ))