Тёмный

DLC за $70. Sony стыдно 

iXBT games
Подписаться 478 тыс.
Просмотров 248 тыс.
50% 1

Boosty: boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на RU-vid: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - @Lockust
- VK - kazunov
DLC за $70. Sony стыдно
00:00 Бог Зельды
01:08 DLC за $70
03:52 Безопасный сиквел God of War Ragnarok
05:52 Зонтик в Horizon Forbidden West
06:43 Крюк-кошка в Star Wars Jedi Survivor
06:58 Свобода творчества в Zelda Tears of the Kingdom
09:12 Приключение без направляющих
12:08 Тур с гидом против путешествия
14:21 Игра без трофеев и точек интереса
17:55 Immersive Sim
18:40 Zelda вскрыла нарыв
19:52 Обнимашки в Horizon Forbidden West Burning Shores
20:56 Пистолетик в Dead Island 2
22:24 Зачем нужны новые технологии
23:19 Elden Ring против God of War Ragnarok
25:50 Творчество в The Last of Us Part 2
26:50 Sony чуждо веселье
29:37 Симуляция игры
31:21 Люди любят сложные игры
32:23 Настоящая игра нового поколения
35:33 Суррогат игры
37:35 RU-vid скоро заблокируют
38:25 Глубокий внутренний мир
#ixbt #подкаст #новости #thelegendofzelda #tearsofthekingdom #zelda #eldenring #GodofWarRagnarok #HorizonForbiddenWest #StarWars #JediSurvivor #Nintendo #sony #ps5

Игры

Опубликовано:

 

28 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,4 тыс.   
@_ilovetheRepublic
@_ilovetheRepublic 11 месяцев назад
Новый мем из Скайрима: "Пока ты спишь - Виталий качается!"
@dns972001
@dns972001 11 месяцев назад
Я тоже пробовал, но больно мышцы после этого болят))
@_ilovetheRepublic
@_ilovetheRepublic 11 месяцев назад
@@Umnyi8K Skyrim Vitaliy Edition
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 11 месяцев назад
dns97, идёт мужик, верёвка на поясе. Прохожий спрашивает - чё у тебя веревка на поясе? - вешаться иду... - так это, верёвку то надо на шею - пробовал на шею. Задыхаюсь. ))
@thewitcher69
@thewitcher69 11 месяцев назад
В ВоВе, помню, школьником, когда играли за орду, так говорили с друзьями. Пока ты спишь, альянс качается)))
@bazilio198508
@bazilio198508 11 месяцев назад
Как жалко качка. Он все качается а никто ему не дает, т. к рядом есть человек что хорошо работает языком
@user-qp8jk5dj2e
@user-qp8jk5dj2e 11 месяцев назад
зато не донатная помойка
@twotails_bite_in_hat
@twotails_bite_in_hat 11 месяцев назад
Наглядный пример того что очки развития надо вкладывать не в силу, а в харизму
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 11 месяцев назад
@@twotails_bite_in_hat как раз тут у Viva La Dirt League вышел видосик в тему 🙂
@smiley_boi
@smiley_boi 11 месяцев назад
А тут как и у большинства качков-новичков болезнь худых ног. Руки есть, торс есть, шея есть- а ножки как у дрыща😂
@user-im6cf9tw3v
@user-im6cf9tw3v 11 месяцев назад
Манагеры жгут.
@ratpackzero
@ratpackzero 11 месяцев назад
Капитан Крюк - самый крутой персонаж сказки, который сам выбрал свой путь пирата, взял на себя ответственность за жизнь своей команды, ведёт их к лучшей жизни и поплатился за свои убеждения рукой, но не свернул с пути. А Питер и все жители Неверландии - типичные современные тик-токеры инфантилы, что боятся ответственности и бегут от реальности, припудривая носик "волшебной пыльцой"
@alexanderbajonett2643
@alexanderbajonett2643 11 месяцев назад
Ну попался бы ты пирату в веке так 17-ом, я бы посмотрел на тебя, точнее, что от тебя осталось бы. Вы как то перечитали наверное Саббатини, про благородных пиратов.))
@yanaratkevich3214
@yanaratkevich3214 11 месяцев назад
Отличное сравнение )
@itisbuzztv
@itisbuzztv 11 месяцев назад
Много лет назад была такая игра Banjo kazooie nuts and bolts, где тоже можно было собирать тачки и выигрывать в гонках, как сейчас в Зельде. Круто, что нинтендо возвращает старые но клевые идеи к жизни.
@ferdithetank7535
@ferdithetank7535 11 месяцев назад
Да, весёлая игра была, на Боксе 360 вроде.
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 11 месяцев назад
Я знаю еë, игра от Rare, забавно, что раньше она принадлежала нинтендо, тот же первая часть Banjo kazooie выходила на н64
@lucidfear2347
@lucidfear2347 11 месяцев назад
Так из того времени и надо брать идеи и раскручивать их в современных проектах с современными технологиями. В играх времени "рок звёзд" дохрена смелых идей, которые не получили должного применения.
@user-ow2kk9dj1h
@user-ow2kk9dj1h 11 месяцев назад
Лично я не хочу чтобы другие разработчики начали подражать зельде и стало выходить больше подобных игр. 1) это превратится в рутину от которой мы будем плеваться и выход новой зельды будет восприниматься как очередная игра в открытом мире. 2) где взять столько времени чтобы всё это пройти ? 3) я хочу играть в разные игры ,а не в одну и ту же в разной обёртке. Лично я хочу играть и в кинцо от сони ,и в кинцо на подобии Детройта, и в какие-нибудь стратегии на пк, и в кучу разных игр Мысль то понятна, чтобы разработчики больше уделяли времени разнообразию геимплея, но все мы знаем ,что в лучшем случае они просто начнут друг у друга копировать идеи, а не придумывать что-то своё
@crosshunter3316
@crosshunter3316 11 месяцев назад
На пк нету полноценной трпл А песочницы! Ну может старфилд ей станет, но покачто неизвестно. А если нет такой игры, то это плохо, зельда - это эксклюзив нинтендо, и если вычеркнуть пиратство (эмуляторы) то её и не будет никогда на пк. ПИРАТСТВО ЭТО ЗЛО! На пк нужны крупные дорогие проекты на подобии зельды, ибо инди песочницы это не максимум, можно сделать лучше! поэтому пускай делают клоны зельды, это гораздо лучше чем лутер шутеры, донатные помойки, всякое сессионное онлайн говно, кинцо, и вечные ремейки и ремастеры.
@user-ow2kk9dj1h
@user-ow2kk9dj1h 11 месяцев назад
@@crosshunter3316 дядя ты в своём уме? На пк есть Скайрим, Элден ринг, ГТА 5 и куча классных игр. Плюс на пк лучшая из возможных версий зельды. Я уже не говорю про классные стратегии которых нет на консолях.
@crosshunter3316
@crosshunter3316 11 месяцев назад
@@user-ow2kk9dj1h и ничто из этого не похоже на новую зельду, на игры марио, на другие игры, что делает нинтендо! Игры нинтендо отличаются! Там всегда был на 1 месте геймплей! А за последние 8 лет что вышло такого похожего на пк? Елден ринг, фаллаут 4-76 и то эти игры не похожи на то, что делает нинтендо. Только инди студии геймплейно превзошли Нинтендо, но инди - это инди, а из крупняка очень мало похожего.
@user-ow2kk9dj1h
@user-ow2kk9dj1h 11 месяцев назад
@@crosshunter3316 пойди приляг, отдохни чего ты перевозбудился. Сони тоже нам рассказывали про эксклюзивность, теперь игры на пк портирует. Рано или поздно Нинтендо тоже придется это делать. А пока у нас есть эмуляторы со всей библиотекой Нинтендо, где в ту же зельду можно играть в 4к/60 фпс с лучшими тенями, отражениями, сглаживанием, текстурами, дальностью прорисовки и кучу всяких фишек. Так же можно подключить нормальный геемпад,(от плойки или бокса) а ни это убожество от Нинтендо. Я бы купил свич 2 чтобы поиграть нормально, а не в 20 фпс с мылом как сейчас. Много не просим, дайте консоль 1080р /60 фпс хотя бы.
@crosshunter3316
@crosshunter3316 11 месяцев назад
@@user-ow2kk9dj1h я и не вставал :p А насчёт порта игр нинтендо на пк: эти японцы упоротые! Не просто упёртые, а упоротые! Они пойдут на перенос игр на пк лишь если у компании сменится всё руководство разом. Их даже банкротство, которое у них почти случилось до создания свича не выгнало на другие платформы, наоборот, они закусили удила и продолжили упорото гнуть свою линию. Поэтому очень сомнительно, что они придут на пк, максимум, это андройд/айос и облачный сервис, с возможностью стриминга игр нинтендо.
@SuperCoreyBlack
@SuperCoreyBlack 11 месяцев назад
Пришел вечером с работы, зашёл в Зельду. Чес лез на гору что бы понять что там ничего нет. 10/10.
@rustykoper8264
@rustykoper8264 11 месяцев назад
Сначала восхваляют нинтенду за отсутствие ачивок, а через несколько фраз уже рассуждают о том, как хочется зачистить этот мир полностью, тоесть примарно сделать то же самое, что делают ачивки, отмечая условные этапы зачистки мира, но это зельда, это другое Расписывают рутинные исследования мира с неочевидными проходами и загадками, какими наполнены те же геншин с элден рингом или банальный скайрим, но в тех играх они это называют возней в открытом мире и просто контентом, а в зельде это приключения, в ней же даже обыденные вещи, присутствующие в куче других игр, становятся другим Восторженно рассказывают о свободе вариантов решения задач в зельде, как условного босса можно и оружием забить и писюном на колесах переехать и использовать его снаряды против него же пафосной отмоткой времени, но чем это отличается от того же киберпанка где к условной цели обычного заказа можно и напролом пройти с дубиной и позиционно зачищать путь стрелковым и стелсом проползти через всю охрану, а можно чуть пораскинуть мозгами, посетить рипера, отрезать себе мясные ноги, поставить протезы с двойным прыжком и запрыгнуть прямо в кабинет цели, разбив стекло окна иди вообще взломать внутреннюю сеть камер здания и разобраться с целью удаленно, включая вариант подорвать его на его же гранате, но киберпанк мы ругаем за линейность и виталик постоянно рассказывает, как он с ноги заходит в любое здание и просто всех расстреливает, а зельда - это другое, хотя там технически тоже можно забить на все ухищрения и просто заколупать всех оружием Я не говорю, что зельда - плохая игра, просто считаю крайне странным подобное отношение, когда условно подняться на лифте, установленном разработчиками - это унылая линейность, а собрать лифт из запчастей, специально оставленных рядом разработчиками и технически не оставившим иного пути достижения цели, кроме как собрать этот лифт - это ммм, свобода, которой нет ни в одной другой игре Хотя икея на таком целую франшизу сделала в принципе, продавая не готовые вещи, а конструктор, хотя итог тот же Да, конструктор в новой зельде прикольный и можно многое наворотить для роликов, но по факту в игре нужны только примитивные исполняющие конкретные задачи устройства (к чему в итоге и будет приходить большинство проходящих эту игру) , а все остальное - это просто излишества, смысла в которых не больше, чем в рисовании писюнов на песке пустыни геншина
@rustykoper8264
@rustykoper8264 11 месяцев назад
@cypherpunk 01 сейчас бы превозносить явные психологические манипуляции, сходные с методами икеи, приукрашающие хороший, но далеко не уникальный в своем роде геймплей
@el66corvo
@el66corvo 11 месяцев назад
мужики Кратос всегда цеплялся клинками как крюком кошкой. Это в 2018 этого небыло. просто вернули.
@dr_kavenil
@dr_kavenil 11 месяцев назад
Я в ахере от того, что она весит 16гб и работает на первой Tegra. Офигевшая физика, куча деталей, смена погоды и суток, живность и растительность и много чего еще. И вышла она без переносов и без багов старте. ВАУ. P.S. Играю через YUZU в 2К и 60фпс. Картинка очень приятная.
@LONIKS685
@LONIKS685 11 месяцев назад
Сложно запускать через эмулятор?
@dr_kavenil
@dr_kavenil 11 месяцев назад
Быстрее чем на свиче. Просто эмулятор+образ. Все. Никаких танцев с бубнами. Как стим. Включил прогу - щелкнул по игре
@alexandpro1
@alexandpro1 11 месяцев назад
Ну так-то с переносами и иногда проседающим фэпээс, но в остальном согласен
@Andrey-13k
@Andrey-13k 11 месяцев назад
​​@@alexandpro1 перенос был только один и они его явно использовали для дела, а не на ковыряние в носу, как авторы Redfall или the last of us на ПК
@taiyomabushi2409
@taiyomabushi2409 11 месяцев назад
Это причем она до релиза умудрялась более менее запускать ,очень интересно глянуть через полгодика что станет с эмулятором с такой-то поддержкой комьюнити
@mikhailtsvetkov6980
@mikhailtsvetkov6980 11 месяцев назад
Ролик прям за душу взял. После 30 лет с 15летним стажем в играх сейчас тупо лень играть в некоторые игры потому что скучно и предсказуемо
@Faxtort
@Faxtort 11 месяцев назад
Эксклюзивы Н лечат этот синдром под названием "игровая импотенция". Хочешь - героями Марвел устраивай мордобой в 4 лица. Хочешь - играй в самую мирную стрелялку с няшными персонажами. Хочешь - развивай остров. Хочешь - гоняйся на крутых трасах с препятствиями. Хочешь - приключайся в огромных мирах. Хочешь - прыгай и разбивай блоки с детским азартом в 40. Хочешь хардкора - тебя ждет самый динамичный файтинг или японские создатели уровней. Предсказуемости нет, все как новое дыхание. Как ПК геймер с 30 летнем стажем начиная с Czar и Doom и заканчивая сессионными дрочильнями говорю.
@user-ey6nn8le6m
@user-ey6nn8le6m 11 месяцев назад
Нинтендо спешит на помощь
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 11 месяцев назад
@@Faxtort а что за игра с героями Марвел?
@temakaksthings6643
@temakaksthings6643 11 месяцев назад
@@user-dm9fx9qn8c скорее всего речь об marvel ultimate alliance 3
@user-jd7oq5nz2l
@user-jd7oq5nz2l 11 месяцев назад
@@user-dm9fx9qn8c игр с героями марвел несколько. Неужели так сложно загуглить? Или религия не позволяет?
@northsable
@northsable 11 месяцев назад
Постоянно слышу, что в мире Зельды нет вопросиков на карте в отличии от богомерзких игр юбисофт и мол это интересно. Ээээ, ну как бы так сказать, в играх юбисофт вопросиков тоже нет на карте, пока не захватишь вышку. Не нужны вопросики, не открывайте вышки и будет вам счастье полное штаны, неизвестный мир, приключайся в любую сторону. Вроде их еще можно в настройках выключать. В Зельде так то тоже есть вышки и там тоже ищешь интересные точки, только метки ставишь сам и потом по этим меткам бегаешь. Капец различие. Не автоматически, а сам. Вау. И вот это вот особо порадовало: ""я целый час взбирался на гору, чтобы узнать что там ничего нет и полетел на следующую. Ведь приключение это не всегда положительная эмоция" Ух ты, звучит супер интересно, час лезть на гору в надежде что там будет что-то интересное, а там НЕТ НИЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО. 10 из 10, шедевр! Я иногда не понимаю, что люди вообще ищут в играх, а главное зачем им вообще игры, если они могут найти интерес в чем угодно, например муху на стене наблюдать, кто знает, куда она поползет. Приключение! Я понимаю в чем нападки "хардкорных" геймеров на кинцо, но это уже совсем другая крайность.
@user-oe3kp5yg1i
@user-oe3kp5yg1i 11 месяцев назад
А я вот не понимаю этих нападок хардкорщиков, сам очень люблю Heavy rain, Naughty dog вообще любимая студия сони у меня лично, но при этом иногда поигрываю в соулслайки, одно другому не мешает.
@northsable
@northsable 11 месяцев назад
@@user-oe3kp5yg1i тоже справедливо. Сам больше люблю "кинцо", потому что считаю, что игры для отдыха. Вкалывать мне хватает и на работе. Вообще не понимаю зачем разводить эту грязь "то игры, а это не игры". Игры бывают разные, как и интересы у людей.
@user-oe3kp5yg1i
@user-oe3kp5yg1i 11 месяцев назад
@@northsable у либрариума кстати есть отличная песенка, культ хардкора, советую на досуге.
@user-gs9mr4dj6g
@user-gs9mr4dj6g 11 месяцев назад
Как классно смотреть позитивные (хвалебные) ролики от ixbt. Их мало ( в основном таки критика) , но тем ценнее такие эмоция. Спасибо парни.
@maksent
@maksent 11 месяцев назад
Лучше не привыкай, с нынешними релизами... xD
@dombrist_from_kz
@dombrist_from_kz 11 месяцев назад
Их мало потому, что в целом ААА сектор протух и годных игр крайне мало ( большие толстосумы не любят рисковать). А инди не всем заходит, и имеем что имеем.
@user-akrturuus
@user-akrturuus 11 месяцев назад
Вся надежда на ИНДИ разработчиков
@skeizg
@skeizg 11 месяцев назад
Нахер мне эти эмоции? Мне нужна информация об игре, а не рассказ о том, где Миша кончил.
@ilyasergeevich7621
@ilyasergeevich7621 11 месяцев назад
помолитесь пожалуйста о выходе Grand Theft Auto 6 и о дожде в Новочеркасске
@iqNice
@iqNice 11 месяцев назад
Когда Миша начал рассказывать, что каждый проходит игру по разному и существует несколько Линков, вы показывали подземелье, на котором у меня точно такое же ощущение появилось. В том подземелье я такое чудо там соорудил, что был уверен, что только я такую бредятину там сделал) Было интересно посмотреть прохождение этого подземелья других Линков)
@time-worn
@time-worn 11 месяцев назад
очень хорошо, что некоторые люди открыли для себя игры из жанра "песочница в открытом мире здорового человека" жаль, что на дворе уже 23 год, а люди впервые такое увидели
@niinik1805
@niinik1805 10 месяцев назад
@@cypherpunk0124потому что Зельду делали креативные японцы, которые продумывают мир до мелочей и отполировывают механики до того, что они не просто работают, а работают интересно
@Evil_Pirate
@Evil_Pirate 10 месяцев назад
Потому что авторы хорайзена хотят сверх доходов. А в геймплей нормально не могут вложиться потому что плохо понимают особенности движка/железа из за малой опытности разрабов или вообще текучки кадров. На зельдой, уверен, в технической спеке работают те люди, которые ещё геймкуб или Wii u поддерживали. Тем самым они знают какую черную магию нужно заюзать, чтобы мы, стоя на вышке, увидели вокруг всю карту с большой дальностью прорисовки. Плюс в Нинтендо пока мало власти у менеджеров, которые опять же хотят в каждую первую игру интегрировать способы получения сверхприбылей, не в кладываясь при этом в геймплей. И абсолютно не важно, на сколько крутые дизайнеры и геймдизайнеры работают над хорайзеном, при ужасности других составляющих разработки игра хорошей может получиться только чудом.
@forcejoke9023
@forcejoke9023 11 месяцев назад
Мне очень нравится что в комментариях есть люди что вспоминают в зельде элементы других игр типа моровинда, банджо казуи, старых ассасинов и прочьего, ведь в тех играх это было если не фишкой то важной частью опыта, но зельда собрала всё это и на максималках и за это её полюбили
@xrayxray683
@xrayxray683 11 месяцев назад
Это все скопировано у зельды ! Мде зумеры еще больше пробивают дно ))) Как и сравнения с Elden Ring кривой поделкой на коленке !
@forcejoke9023
@forcejoke9023 11 месяцев назад
@@xrayxray683 ты не понимаешь Миамото путишествует во времени чтобы воровать идеи из игр будущего, ведь невозможно чтобы всё это было придумано в прошлом веке
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 11 месяцев назад
​@@forcejoke9023 ну по правде говоря, сейчас за Зельду отвечает Аонума, в качестве продюссера и геймдизанера, а Миамото сейчас следит за развитием своих серии, и числится в Нинтендо в должности "приятеля".
@YoGorrion
@YoGorrion 11 месяцев назад
*симуляция игры* - так Виталик, это про тебя на каждом стриме, где ты ноешь об отсутствии контрольных точек на вершинах гор.
@VelikiiYA
@VelikiiYA 11 месяцев назад
порадовало поведение Миши когда Виталий рассказывал про житье бытье в Германии(около 13:07). Прям видно как высказаться хочет, но терпит, терпит.....
@fuzzywuzzy6939
@fuzzywuzzy6939 11 месяцев назад
Помню еще на оригинале Ванилы в WoW часами шастал по локациями, находил интересные местечки, каких-то персонажей Лазал на верхушки гор. Во всякие пещеры. Вот Зельда даёт такие же ощущения из детства...
@johnlasley8619
@johnlasley8619 11 месяцев назад
По вопросу Ubisoft и открытых миров, которые не ведут за ручку. Если в AS Valhalla выбрать режим Исследователя, убрать в настройках все маркеры, не использовать ворона, то мы получаем некое подобие такого мира. Лично мне так играть стало в разы интереснее. Безусловно это не делает AS Зельдой, Скайримом или Ведьмаком. Там нет такого многовариативного геймплея со множеством механик, как в Зельде. Нет таких разнообразных дополнительных сюжетных миссий, как в Скайриме и Зельде. Но если не читерить с вороном и убрать все подсказки с маркерами, то ты начинаешь именно изучать этот мир, вглядываясь и вслушиваясь в окружаюший тебя мир. Начинаешь внимательно относится к диалогам, ведь собеседники периодически указывают тебе маршрут по ориентирам местности, а не ставят маркер на карту. Если тебе нужно найти персонажа, то ты внимательно слушаешь, в каком он городе и где конкретно его можно найти. Заходя в город, ты внимательно изучаешь архитектуру и окружающих, вслушиваешься в разговоры прохожих. Ты начинаешь обращать внимание на дороги, тропинки, тропки, следы на снегу и земле, клубы огня впереди. Продумывая маршрут, взбираешься на возвышенности, чтобы увеличить обзор. Мне нравятся игры с открытым миром, которые не ведут за руку. Я терпеть не могу маркеры, полоски жизни над головами, точки и перекрестья прицелов, цифры урона, вылетающие из врагов. И в AS Valhalla весь интерфейс при желании можно убрать. При этом в ней хорошая графика, анимации, неплохой сюжет, есть интересные персонажи и конфликты между ними, создающие драматические моменты, с возможностью периодически выбрать свою линию поведения, есть прикольный юмор, амурные истории, азартные игры и народные забавы, геймплей, который может увлечь. Разное оружие эффективнее для разных видов врагов. Оружие можно легко сменять прям в бою и перебрасывать из руки в руку, орудуя сразу двумя видами одноручного оружия. Таким образом на ходу мгновенно меняя стиль боя под конкретного противника. Дерево прокачки в любой момент можно пересобирать заново, не теряя полученные очки навыков. Для этого не требуется специальных зелий или верстаков. Просто перераспределяешь очки навыков в любой момент, создавая на ходу нового бойца. Если ты встретил бойца, который раздаёт тебе пилюлей, то имеет смысл сменить стиль боя, оружие в руках или пересобрать билд навыков. И это наверняка изменит ход битвы. Особенно я прочувствовал это на ревнителях - мощных наемниках, которые пытаются косплеить боссов из Соулсов, и у них даже иногда получается. Развившись до 50-го уровня, я пошёл выполнять заказ на убийство ревнителей 50-го уровня. Первый убил меня раз двадцать. Как только я не менял стиль, подстраивался под тайминги - он всё равно убивал меня. Но как только я подобрал под него более эффективное оружие - ход битвы сменился тут же. С правильным оружием и знанием его таймингов я довольно быстро с ним справился. На радостях я побежал ко второму, решив, что новая тактика отлично сработает против всех ревнителей. И снова я начал гибнуть раз за разом. Простое знание таймингов не помогало. Я подобрал более эффективное оружие. Я наносил уже больше урона врагу, но шансов победить не было ни каких. И тут я начал перебирать все навыки, которые успел уже развить, но не использовал. Подобрав правильную тактику, оружие и навыки я начал наносить ему значительно больше урона, пока не победил под конец. На крыльях успеха я помчался к третьему ревнителю, решив что теперь я точно всë знаю про эту игру и тактики боя. И меня отлупили, как ребёнка. А потом снова и снова. Я не мог понять, что не так. Я выучил его тайминги, я перепробовал все виды оружия, я собрал как мне казалось самый эффективный билд навыков - и всё равно не приблизился к победе над ним. А потом я нырнул в древо навыков и начал пересобирать его, сделав акцент на тех навыках, которые мне казались абсолютно бесполезными раньше. Но конкретно с этим ревнителем данные навыки оказались наиболее эффективны. И это был прям кайф, когда я его всё таки одолел. Короче, шутки про несвежие круасаны и однотипные скучные миры Ubisoft , где тебя ведут за руку, это конечно здорово. Но правда в том, круасаны не такие уж несвежие. А Юбики дают возможность выбора: выбора сложности, выбора того, как исследовать мир и как играть в их игры. Что на самом деле - хорошо.
@kazumakiryu8308
@kazumakiryu8308 11 месяцев назад
Копрофил, спокуха
@johnlasley8619
@johnlasley8619 11 месяцев назад
@@kazumakiryu8308 любителям испражнений салют. Кроме кала из себя вы навряд ли что-то сможете выдать, но я всё же поясню свой довод ещё раз: Хорошо, когда игра даёт варианты того, как её можно проходить. AS Valhalla - не шедевральна, но IXBT указывают, что игры Ubisoft всегда ведут за ручку. Это не так. В зависимости от выбранного уровня сложности и настроек интерфейса AS Valhalla воспринимается и играется по-разному. Настройки позволяют сделать так, чтоб не игра вела тебя, а ты сам искал приключения. И левелдизайн этому сопутствует. Места, где скрыто что-то интересное, выделяются на фоне окружения, надо только внимательно смотреть. При этом эти "подсказки" окружения не выбиваются из реалий и сеттинга. Диалоги и записки также ведут тебя к тайникам и квестам. Сделано это достаточно грамотно. Зельда слишком няшно-мультяшная, в Elden Ring сюжет формальный и не увлекает. А AS Valhalla даёт ощущения схожие с теми, что давало прохождение Ведьмака - некой мрачной фэнтези. Ведьмак 3 кстати тоже позволяет очистить интерфейс и убрать множественные подсказки, изучая мир самостостоятельно.
@MrHellsing666
@MrHellsing666 11 месяцев назад
В вальгалле, на мой взгляд, получились просто гениальные побочные миссии. Большинство из них выполняется прямо на месте, не надо никуда далеко ходить. Также во многих из них присутствует вариативность. То есть проблему можно решить не только с помощью драки, но и дипломатических путем. Также мне понравилось, что некоторые из этих побочных квестов затрагивают бытовые, житейские темы. Например, квест, где девочка стоит возле яблони или про мужика с топором в голове. Как мне показалось, разработчики вальгаллы вдохновлялись третьим ведьмаком и сумели даже превзойти его. В вальгалле даже есть отсылки на ведьмака: например, квест, где надо играть в прятки с детьми или квест, где надо привести домой заблудившуюся овцу.
@kazumakiryu8308
@kazumakiryu8308 11 месяцев назад
@@johnlasley8619 копрофил спокуха
@user-ki6cc4ni9j
@user-ki6cc4ni9j 11 месяцев назад
Вот вообще не согласен, сюжет и его подача, очень важная часть, иногда только ради него и играешь, даже если геймплей посредственный. Убери из первой Dragon Age сюжет, оставь просто какие-нибудь триггеры для прохождения по контрольным точкам и что останется? Да, геймплейно игра всё-равно будет не плоха, но это будет уже прям совсем не то. Хороший сюжет, его подача, вариативность в прохождении этого самого сюжета, дарит эмоции, а на мой взгляд, именно эмоции самое главное в играх, а не творчество. За творчеством можно в Майнкрафт сходить, в Вальхейм и т.д.
@shimmid3870
@shimmid3870 11 месяцев назад
Вот именно что "иногда"
@user-ii1ux8ee3h
@user-ii1ux8ee3h 11 месяцев назад
Поддерживаю. Рагнарёк я прошёл за неделю, потратив почти 50 часов и ни капли не пожалел. Elden Ring я забросил уже через 20 часов. Просто не вижу для себя смысла гриндить крипов на очередной поляне как в какой-то ММО. Смотрю на Зельду и понимаю, что играть в такое я буду только если включу какой-то подкаст или аудиокнигу на фоне. Но условий, при которых я её стану проходить до конца вообще не вижу. Мы не во времена первого Doom живём, чтобы чистого геймплея хватало.
@TheBleedmen
@TheBleedmen 11 месяцев назад
Поэтому в каких то играх все крутится вокруг сюжета, в зельде же все крутится вокруг геймплея
@SuperAbo1
@SuperAbo1 11 месяцев назад
скетч супер, один раз меня приглашали на вписку а я пошёл в футбол играть)) приоритеты!
@user-rn4do6mb2e
@user-rn4do6mb2e 11 месяцев назад
Почему вас так интересно смотреть. Хороший канал. Молодцы мужики. Класс.
@ijerofei
@ijerofei 11 месяцев назад
В новом unreal engine очень легко заанимировать передачу предметов с помощью констрейнов
@your_mom9000
@your_mom9000 11 месяцев назад
Самое крутое это то, что Зельда Ботва хуже от этого не стала. Игрок в ней получит не меньшее удовольствие
@Mad_hu
@Mad_hu 11 месяцев назад
Вот он я, человек, вполне здравый, и мне нравится кинцо, как его называют, хотя я бы так не сказал. И это нормально) Говорю это по следам ложного обобщения про «всем игрокам плевать на это кинцо от Сони» Это глупое обобщение, однобокое. Я соглашусь, что игры глубокие, геймплейные, многоуровневые - это офигенно, это прекрасно! Уверен, Зельда хороша, как и другие подобные развлечения. Но это один вид удовольствия. Кроме него есть и высокобюджетные игры с киношный постановкой, драматургией, как любят делать Сони. Мне нравятся обе части TLoU, да, все перегибы с повесткой мне не близки, но мои глаза пелена гнева не так перекрывает, и я замечаю, что эта повестка небольшая часть, а кроме нее есть много интересного, есть атмосфера и мир, в который также интересно погружаться, и для этого не обязательно нужна песочница, в игре интересная история, также и увлекательный жесткий геймплей. Это тоже вполне хорошо, просто по другому. И игры от Сони- еще не кинцо, вот игры ТелТел геймс, вот где кино) и даже они по своему хороши.
@user-no5ex5uv6n
@user-no5ex5uv6n 11 месяцев назад
Я смотрю тебе нравится тут постоянно харчу с лица вытирать от двух звездоболоф с камерой?🤣
@Mad_hu
@Mad_hu 11 месяцев назад
@@user-no5ex5uv6n Вышел троль из леса, видит - человек… «Будет щас потеха, будет чисто кек!» Так подумал троль, ярко представляя, как осадит человека, говно свое глотая. Так что, покраснев - от любви к себе, гордо снял штаны он и приступил к задаче. И в свои ладони, знатно напустив, крикнул человеку: «братец, посмотри! Видишь как тебя - смог я опустить? Так не всякий сможет, в говне себя умыть» С жалостью, зажав нос, глянул человек, и сказал: «Егор, успокойся уже и выпей таблетки» 😁😁😁
@user-oe3kp5yg1i
@user-oe3kp5yg1i 11 месяцев назад
А самое главное, можно их показать Константину Сёмину со словами "ну чем не искусство?"
@legensy9485
@legensy9485 11 месяцев назад
Синглплейерная песочница с графикой из 2008 стала игрой года.Индустрия действительно в перде.
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 11 месяцев назад
Заслужено
@alexilinix145
@alexilinix145 11 месяцев назад
Это один из лучших по глубине мыслей выпусков ребят!
@AlmostG-mr8hn
@AlmostG-mr8hn 11 месяцев назад
Ребята давно вас смотрю но : на счет "люди любят сложные игры": я может один такой конечно.... Для меня игры это ОТДЫХ, и я всегда-всегда играю с Консольными командами, Читами, Тренерами везде где это только можно... (Только про СинглПлеер конечно) - онлайн вообще не играю ни во что, тупо даже заморачиваться ни каев... т.к. мне Надрыва Жооопы хватает и на Работе и в Семейной жизни (Дети есть) На хрен надо еще в свой час\два свободного времени после 23-00 обычно.... еще по 10 часов что то там прокачивать, чтоб первую карту пройти... Пусть комментаторы меня рассудят)))) Ну кому я что докажу если буду на Харде умирать каждые 5 минут, кого это парит вообще на какой сложности ты что то там прошел и потом с седыми волосами в свой 31 год, потеряю сознание от разрушенной ЦНС)))) Поиграл, кайфанул , сюжет интересный посмотрел и закончил на этом)))) Не судите строго Фрилансеры без детей)))
@VolkRasing
@VolkRasing 11 месяцев назад
Проблема не в том что делают простые игры, проблема в том что их много и как правило они не совсем уж простые, куча гринда в мертвом не интересном таким мире, нет компенсирует простой, хороший сюжет. Кому-то нужны сложные игры, кому-то стратегии, кому-то гонки, но издателям выгоднее клепать одно и тоже, ибо продастся
@jotunplay6836
@jotunplay6836 11 месяцев назад
Они так всегда , переобуваются на ходу. В Dark Souls нет выбора сложности это плохо а в Зельде Вы не понимаете это другое .
@potest_nucis8012
@potest_nucis8012 11 месяцев назад
Мне кажется под «сложными» играми подразумеваются (ну или по крайней мере должны подразумеваться) либо «сложно составленные, комплексные игры», либо игры, которые требуют от игрока какого-то навыка. Это не обязательно скорость реакции или чувство ритма, это может быть и умение анализа, креативное использование базовых механик игры, или даже любопытство.
@VolkRasing
@VolkRasing 11 месяцев назад
@@jotunplay6836 фанаты Зельды такие просто, они готовы жрать эту игру как угодно и не подавятся
@TheAndreyCraft
@TheAndreyCraft 11 месяцев назад
Намного лучше зельды система исследования сделана в призраке Цусимы. Там на карте прказаны сюжетные точки, а всё остальное появится, только если близко подойти. И ты из-за того, что игра очень красивая просто идëшь посмотреть на красивые места и натыкаешься на врагов, квесты, разные апгрейды и активности. Ещё можно ходить за птицами и лисицами или настроить ветер на нужную цель. И при этом там, в отличие от зельды у тебя есть показывается вопросик там, где ты проходил, но не заметил активность и, кроме того, есть общий статус освобождения острова, т. е. ты знаешь, всë ты тут сделал и можно спокойно идти дальше или ещё что-то пропустил и надо посмотреть тщательнее
@ANDREI-mg5go
@ANDREI-mg5go 11 месяцев назад
Заставочка супер!!! Молодцы земляки)))
@igroteka90
@igroteka90 11 месяцев назад
Белоруссия часть Руси.
@user-pr9nf5zj2c
@user-pr9nf5zj2c 11 месяцев назад
После заставки можно уже не смотреть. Лучше не будет.
@Sanya-Homa
@Sanya-Homa 11 месяцев назад
Спасибо за ролик ребят, интересно тему раскрыли
@theodorki4148
@theodorki4148 11 месяцев назад
Еще немного и виталя начнет понимать почему люди любят и до сих пор играют в скайрим и майнкрафт..
@alexedev
@alexedev 11 месяцев назад
Зельду прохожу на свиче. Просадки по кадрам есть иногда, но на удовольствие они влияют в моем случае не сильно. Уже наиграл часов 15-20, очень нравится. Согласен во всем с обзором.
@rstrix
@rstrix 11 месяцев назад
Сравнивать игры в разных жанрах и требовать чтоб было как в моей любимой игре это по детски как-то. Одно дело сюжетное приключение вроде Мафия 2 и другое, рпгшные игры с симуляцией типа Скайрим или Фоллаут. В одних герой прописан, у него есть история и характер, он проходит свой путь развития и взросления. Другой это герой пустышка с неизвестным прошлым, бэкграундом и характером, который ты должен сам развивать в кого хочешь. В первом случае история прописана и там нельзя давать герою творить что хочется, а во втором как раз чем больше свободы тем лучше. В общем, нельзя требовать от Кратоса того же, что в Зельде. Иначе истории Кратоса не получится, а получится Кратос бегающий по помойкам, пещерам и заброшкам в поисках цветочков и камешков, и забывший, а что вообще я должен был делать, какая история у меня. В Скайриме, Зельде, Фоллауте, ЭлдерРинге ты выходишь в стартовую локацию и через 3 часа забываешь куда тебе надо и главный квест, и это хорошо. А есть сюжетные игры, в которых тебе не дают возюкаться и это тоже хорошо. Представьте есть люди, которые уважают игры в которых тебя проводят через сюжет и все, а возюканья на стороне их раздражают, особенно если там надо что-то комбинировать или собирать.
@user-zy6xf7bq1e
@user-zy6xf7bq1e 11 месяцев назад
Моменты с созданием всякого рода машинок напомнили "Cargo: quest for gravity" она же "Эврика!", где можно было сконструировать много какой транспорт. Там правда возможностей в плане разнообразия деталей было намного меньше, ну так и вышла она лет 15 назад.
@NeoBeelzemon
@NeoBeelzemon 11 месяцев назад
Погляди игру From the depths. Там оно ещё будет воевать твоё чудо из блоков.
@J0rdan912
@J0rdan912 11 месяцев назад
Сони нужно -подкачаться- постараться и выкатить нового Кратоса в виде окончательного шутера от третьего лица с элементами РПГ в открытом мире с гриндом, вышками и аванпостами как у Юбисофт, ну или хотя бы как в других эксклюзивах-шутерах от третьего лица у Сони. И не торопиться, не торопиться ни в коем случае, а то ещё остались в живых эти токсичные олды, которые помнят что God of War это адреналиновый слэшер, грамотно разбавленный платформингом, головоломками, эпичными боссфайтами и регулярными посещениями (ойбожечки) местных богинь и муз в джакузи.
@user-mm7qt8nt5x
@user-mm7qt8nt5x 11 месяцев назад
Я с детства такую игру про Геракла хотел. Как ни крути, а он величайший греческий герой, заборовший много мощных и эпичных тварей и где только не побывавший... А, ну и с бабами у него всё было неплохо P.S. Плюс, не считая безумия, насылаемого Герой, он так-то был весьма славным мужиком
@user-gs9mr4dj6g
@user-gs9mr4dj6g 11 месяцев назад
@@user-mm7qt8nt5x сериал вспомнил про геракла и иолая. Там еще Зена была. Забавно смотрелся в то время))
@gizkadasha3989
@gizkadasha3989 11 месяцев назад
@@user-mm7qt8nt5x Мечтаю о соулслайке по древнегреческим мифам. Чтобы все известные города той эпохи были, все мифические чудовища, известные герои мифов, таинственный мир рожденный богами и пропитанный их влиянием в каждом событии. Hades это немного не то, нужен ААА проект где бы мы бегали безымянным воином по аутентичным локациям, брали квесты от Гермеса, общались с Ахиллом и бились насмерть с гигантскими циклопами и лернейской гидрой.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 11 месяцев назад
Диваннный генерал, можешь попробовать Gladiator: sword of vengence на пеке. Старенькая игра в духе годовор. Более того, я даже на 99% что создатели годовара украли концепт именно у этой игры))
@J0rdan912
@J0rdan912 11 месяцев назад
@@fdnfdnasd7714 У оригинального God of War была долгая и мучительная история, несколько раз разработку перезапускали и приглашали новых людей из уже состоявшихся студий с опытом хороших игр с хорошей боёвкой за плечами. Не уверен насчёт Gladiator: Sword of Vengeance, но фильм Гладиатор, игры Devil May Cry, Onimusha и многое другое точно были источниками вдохновения разработчиков.
@user-ri4lc8bk1g
@user-ri4lc8bk1g 11 месяцев назад
Один из лучших выпусков, спасибо мужики!
@MrSPIKER
@MrSPIKER 11 месяцев назад
На счёт сравнения Елдаринга и Бога Войны - по началу не совсем понял к чему сравнение, а потом ка-а-а-ак понял! И сразу вспомнил времена Морровинда, когда начинал игру заново чисто ради других классов, расы и возможности пройти тоже самое другим способом. Можно ещё вспомнить что по этой же причине стал популярен тот самый задолбавший всех сейчас Скайрим!
@stg0073
@stg0073 11 месяцев назад
Михаил так красиво рассказывает, что хочется скачать эмулятор и поиграть в игру.
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 11 месяцев назад
Так скачай? Можешь попробовать. Что мешает?
@user-ty8xk2pk2v
@user-ty8xk2pk2v 11 месяцев назад
Обязательно пробуй 👍🏻
@stg0073
@stg0073 11 месяцев назад
@@user-dm9fx9qn8c ryzen 7 4800hs gtx 1650 16 gb оперы 3200мгц. Эмулятор потянет?
@rocksiliking1038
@rocksiliking1038 11 месяцев назад
​@@stg0073 потянет, но в кавернах будет жёстко тормозить, там видюха нужна 8гб для нормальной игры, хотя тут как повезёт, кто-то и с 4гб играет неплохо
@wggp526
@wggp526 11 месяцев назад
​@@stg0073 в любом случае, стоит попробовать. оно того стоит
@user-ey2tj2xl7l
@user-ey2tj2xl7l 11 месяцев назад
гантельки мое почтение
@kirrrr
@kirrrr 11 месяцев назад
Судя по превью, художница вернулась, ура товарищи!
@yanaratkevich3214
@yanaratkevich3214 11 месяцев назад
Здесь слова представителя другой части игрового сегмента, которой нравится в играх отдыхать после проведенного в суровом реале дня и которой совершенно неинтересно рубилово/стрелялово/мочилово и прочее достигаторство, так же, как и бесконечная погоня за ачивками (дети в младшей школе так за смайликами гонятся, которые клеются рядом с оценкой), а напротив ценен интересный небанальный сюжет с возможностью на него влиять и нас таковых МНОГО. И графика здесь идет скорей бонусом. Уровень сложности "расскажи мне сказку" стал изумительной находкой, где с минимальными игровыми заебами человек, может хорошо и приятно провести время, а не матерясь, в какой-то момент выключить и удалить, просто потому, что разработчики применили альтернативную логику и сделали очередной мини квест для инопланетян с семнадцатью пальцами на одной ладони. Вас самих не задолбало еще бякаться об интерактивное кино и сыпать обвинениями в том, что кому-то неинтересно протирать штаны в "геймплее"? 😂
@user-ty8xk2pk2v
@user-ty8xk2pk2v 11 месяцев назад
Лучшее видео за последнее время!! ❤❤❤ очень понравилась аналогия с путешествиями) спасибо большое за обзор!
@Truelove-xv9hs
@Truelove-xv9hs 11 месяцев назад
Радуют частые выпуски. Спасибо😊
@Demian91
@Demian91 11 месяцев назад
Прошел пару лет назад Breath of the Wild, эта игра меня зацепила за уши не оторвать было, и сейчас, играя в Tears of the Kingdom где все так знакомо у меня ощущение возвращения домой..
@strelec69
@strelec69 11 месяцев назад
33:05 по поводу кинца от Сони: Ласт оф АSS неплохо так поджигала мне жёпку на высокой сложности (играл на ПК), интеллект противников меня приятно порадовал, ребята не позволяли засиживаться за одним укрытием, умело обходили меня с флангов и накидывали мне в спину, приходилось действовать. В общем я очень доволен. Прям флэш беки с игры F.E.A.R.
@milenamiller6947
@milenamiller6947 11 месяцев назад
КРАСАВЫ!!!! Про Зельду - все мои ощущения в этом ролике!! Люблю ваши ролики, ребята, так держать!!
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 11 месяцев назад
Тем, кто только пару лет играет в игры - всё в новизну. Так что особо не критикуйте разработчиков. Среди них многие - те, кто ещё не родился когда вы начали играть.
@KonSecret313
@KonSecret313 11 месяцев назад
>ASMR Ок.
@Nalkariya
@Nalkariya 11 месяцев назад
Наоборот, самое то такая критика. А то есть риск вырастить поколение поедателей дерьма, которые настолько к нему привыкнут, что нормальный продукт просто воспринимать не смогут. И тогда эта индустрия не только не вылезет из болота, но и всех, кто пока еще пытается, за собой утянет.
@snawaky
@snawaky 11 месяцев назад
Ждал обзор на Зельду именно от вас. Спасибо)
@Araym51Mur
@Araym51Mur 11 месяцев назад
36:20 вот поэтому мне и понравилась в том числе Байонетта, чтобы победить в схватке приходилось потеть. Постановка тоже конечно была, но такая дурная, что вызывала у меня дурацкую улыбку )
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 11 месяцев назад
Да там и драмма была. Мне было жалко зверюшек. когда последний босс убил нашу собачку, птичку и сколопендру)) Да и когда я играл в первый раз, и байонетта откинулась, и нужно было ехать по ракете за Жанну, я думал что последний уровень мы будем проходить за неё)) ну а потом тож порофлил с убийства джубили))
@user-gm4oh7lm6v
@user-gm4oh7lm6v 11 месяцев назад
Выскажу непопулярное мнение. При всех своих достоинствах,Зельда очень затянута за счет своих механик.Ломающееся оружие,900 семян короков из которых нужна только половина. 120 святилищ и в целом без навигации о том куда идти и что делать. Я понимаю что вы игроблоггеры и это ваша работа-играть. Но у взрослых людей которые уже работают или учатся нет столько времени что бы проходить эту зельду месяцами(вот щяс без шуток). Для многих людей прошли те времена когда они могли играть целыми днями. Сейчас от игровой сессии до игровой сессии ты успеваеш забыть что ты там делал и что хотел сделать. Да и в целом делать игры длинною больше 50 часов надо запретить. Поэтому я лучше выберу ремейк 4й резьбы,да тупо,да ведут за руку,но зато весело и быстро проходится и не тратится лишнее время. Вон скоро выйдет балдурс гейт 3. При том что я ни разу не фанат днд я лучше в неё буду играть чем в эту унылую зельду
@PanDimonium
@PanDimonium 11 месяцев назад
Все что ты перечислил-это не обязательные активностм. Ты можешь их делать, а можешь и нет. В этом то и суть, которую вам пытались объяснить. Ты САМ решаешь, что тебе делать и как тебе это делать. Прикол Зельды нельзя понять по ролику в инете, тут нужно играть самому, потому-что это не сюжет и не графон-это геймплей. Ты не поймёшь вкус блюда по его описанию в интернете. В игру нужно играть, чего многие не понимают
@user-gm4oh7lm6v
@user-gm4oh7lm6v 11 месяцев назад
@@PanDimonium Ну-ну,необязательные. Святилища без которых у тебя хер да нихера выносливости и здоровья. Семена без которых у тебя пяток ячеек на оружие, в игре где падает тонна оружия вот прям необязательна, верю чё.
@PanDimonium
@PanDimonium 11 месяцев назад
@@user-gm4oh7lm6vну так ничто не заставляет тебя открывать все святилища и искать все семена. Их потому то и так много,что бы ты нашел их, куда бы не пошел.
@user-gm4oh7lm6v
@user-gm4oh7lm6v 11 месяцев назад
@@PanDimonium . То что тебя голосом никто не заставляет что то делать,ещё не значит что тебя не заставят это делать другим способом. Те же сердца. Не хочешь искать? Пфф,да не впрос.Только очень скоро любой встречный моб будет тебя ваншотить,а так да,конечно никто не заставляет.
@PanDimonium
@PanDimonium 11 месяцев назад
@@user-gm4oh7lm6v никто не заставляет искать ВСЕ святилища, сколько хочешь, столько и проходи. И да, что Ганона,что Левра можно замочить с тремя сердцами, если знать как, потому что игра даёт такую возможность, и поощряет за креативность. В том же Ассасине или Хорайзане, уровень не позволит этого сделать
@armaatrus6556
@armaatrus6556 11 месяцев назад
После скетча у Виталика сильно болели мышцы.
@-Rorschach
@-Rorschach 11 месяцев назад
Ха, Виталику это шо слону дробина. 300кг штанги тягает спокойно - чего ему две гантельки 😊
@markbeaver4806
@markbeaver4806 11 месяцев назад
Да и недавно хвастался что 100 раз 6 кг изи поднял.
@CherniavskyDen
@CherniavskyDen 11 месяцев назад
Зельда хороша. Работает на свиче хорошо, играется очень интересно. Строить интересно, развлекаться в опенворлде я люблю. Моя игра года, однозначно. Хотя конеш БГ3... Ну в общем на подиум ТоТК точно попадет.
@darkgalaxytv8610
@darkgalaxytv8610 11 месяцев назад
БГЗ? Банковская группа ЗЕНИТ? биогеоценоз? Или Бирюсинский гидролизный завод? блок грозозащиты? или Бобруйский гидролизный завод? Бокситогорский глинозёмный завод? ТоТК, тут даже поиск молчит, это что-то на рептилойдском?
@Deadly_Agony
@Deadly_Agony 11 месяцев назад
@@darkgalaxytv8610 Балдурс гейт 3, totk - аббревиатура второй части названия зельды после двоеточия (да, на рептилоидском)
@Xenom1994
@Xenom1994 11 месяцев назад
Работает ужасно. 15 фпс и мыло
@dead.master
@dead.master 11 месяцев назад
​@@Xenom1994 наиграл уже 95+ часов. Где там просадки до 15 фпс и мыло? Расскажи, хочу посмотреть
@IamHater92
@IamHater92 11 месяцев назад
Стилизация и оптимизация? У Нинтендо? Игра интересна только геймплеем, всё остальное там очень плохо. Что сюжет, что визуальная реализация игровых механик. Если подобное выпустила бы другая компания, игра бы с наибольшей вероятностью провалилась. Зачем нужна настолько большая игра, в которой нет ничего, кроме игровых механик? Короче, история важна не меньше, чем игровой процесс. Жаль, что в современных играх редко бывают одновременно и хорошая история, и достойный геймплей. Сейчас чаще всего либо одно, либо другое, к сожалению.
@ZireaelD
@ZireaelD 11 месяцев назад
Тут есть с чем не согласиться. Все зависит от человека, кому-то(как мне) в играх больше импонирует сюжетная составляющая, чем дрочильня в открытом мире(в хорошем смысле). Тот же GoW. Мне, например, дико нравится мифология и соответствующий сеттинг, поэтому GoW проходился на одном дыхании, как посмотреть хороший фильм. То же самое с серией Uncharted, сеттинг прикольный, все эти сокровищницы, карты, старинные загадки. Но вот лично я никак не пойму Зельду, конструкторы какие-то, дрочево в открытом мире, которое затянет на много-много часов(не все готовы столько времени вливать в игрули(я в этом ничего плохого не вижу)). Да, кому-то от игр нужно именно это. Но не всем, и это совсем не показатель истинного хорошо. Рагнарек же дал кучу положительных эмоций в том плане, что проходить было интересно, даже с учетом того, что большинство механик было показано еще в 2018. Конкретно меня эта игра поглотила своей историей и сеттингом. И пройдя ее я могу сказать, что не зря заплатил, совсем не зря. И не было ощущения, что это ДЛЦ. Вру, немного было, но на фоне истории это такая мелочь, что задумывался я об этом только с ваших слов. Я это все к тому, что смотреть нужно на проекты шире и под разными углами. Конечно, есть откровенный брак, вроде Редфейла и тп. Но, про GoW, лично я считаю, что высказывание не обоснованно, тк работа проводилась очень большая. И если она проводилась не над новыми механиками, боевками и тд, что важно конкретно вам и ребятам со схожими интересами, то это совсем не повод клеймить хорошие продукты ДЛЦшками. К новой Зельде это тоже относится, я уверен, найдутся ребята, которые будут восторгаться этой игруле, тк в ней поработали именно над их вкусовыми предпочтениями.
@Kalyancheg
@Kalyancheg 11 месяцев назад
А ты не знал? Казуалов считает, что сюжет не нужен.
@iddeegee
@iddeegee 11 месяцев назад
именно, GOW 2018 вообще в топе моих любимых игр, там же и Zelda breath of the wild, в которую я хотел возвращаться, пока не прошел, заманила прям с вступления.. Новая зельда - меня не тянет, т.к. внешне все тоже самое, мир уже во в многом известен, боевка примерно тоже самое, а конструкторы возится часами - не мое...поиграю, как закончу хогвартс, которая затянула, как первая зельда, там есть все необходимое, и хочется возвращаться и исследовать окрестности, моды поставишь, вообще - песня!
@user-yt5fh3ok1b
@user-yt5fh3ok1b 11 месяцев назад
Искренне рад за продажи зельды. уже год прохожу botw потихоньку и таких эмоций от игры не испытывал уже лет 10.
@pigteddy3149
@pigteddy3149 11 месяцев назад
От тётки таких эмоций не будет,но это именно из-за того что ботва была первой
@black_mile
@black_mile 11 месяцев назад
​@@pigteddy3149чушь. После тёрки в ботву я уже не вернусь. Тёрка, единственное где уступает, это производительность(но тут же вылазит и маленький плюс, увеличена дальность прогрузки/выгрузки динамических объектов, например - ресурсов, оружия и т.п, что позволяет, например, не допустить ранний деспавн чего-то, что ты забыл подобрать).
@tuxmarinetux3732
@tuxmarinetux3732 11 месяцев назад
Когда сел играть в "Небесный меч ХД" после 15 минут вникания в суть дела так прошибло, что я просто просидел вечер улыбаясь в телевизор :)
@pigteddy3149
@pigteddy3149 11 месяцев назад
@@black_mile у меня шитый сыч,я в 50фпс без просадок играю(ну,в какарико и других городах просадки,но эт неважно).а где я сказал что терка где-то уступает?я сказал что удивляет меньше потому что ботва была первой
@pigteddy3149
@pigteddy3149 11 месяцев назад
@@tuxmarinetux3732 говорят самая слабая зельда
@eblaeblamoli
@eblaeblamoli 11 месяцев назад
Парни СКЕТЧ ПРЕКРАСЕН!!! Вы невероятно точно показали как и силу, так и боль графо-дрочера! Сам был Графо-дрочером, пока Зельду 2017 года не прошёл и как то графоний отлёг от сердца навсегда!
@gorus1189
@gorus1189 11 месяцев назад
Парни рвут русский гейм ютуб, браво, лучшие! Не оторваться от просмотров роликов.
@user-ss1hb5yn5q
@user-ss1hb5yn5q 11 месяцев назад
Как же всё точно описано про современные игры,особенно про Рагнарька, видимо накипело уже...
@MrFedenka
@MrFedenka 11 месяцев назад
Михаил,Виталий.Большое спасибо за ваш труд.ixbt читал задолго до того как узнал про ваш канал.После сегодняшнего выпуска захотел приобести Nintendo😁
@bigkat4211
@bigkat4211 11 месяцев назад
Давно пора
@nikitanikityuk2698
@nikitanikityuk2698 11 месяцев назад
Наконец-то! Качалка Виталика в прямом эфире без регистрации и СМС!
@Andreani_Che
@Andreani_Che 11 месяцев назад
Игры разные нужны игры всякие важны.... На самом деле есть баланс. Дорогие и графонистые игры надо окупать и приходиться охватывать больше игроков с разными потребностями. И нишевые игры, в которых много хорошего геймплея они графически слабые и недорогие, при этом веселые, каждая сторона развивает свой сектор и направление, круто же! Я сейчас подсел на пиксельную"Lovecraft's untold stories" при этом недавно проходил графонистую "Resident evil 4 remake" и там и там кайфую. При этом в steam полно интересных игр, которые достаточно просто найти, игр уже столько что невозможно их переиграть за всю жизнь.
@Andaletru
@Andaletru 11 месяцев назад
15:09 Виталий: "это приключение, которое продолжается с твоим возвращением" Сейвы в любой игре: "ало, привет. Мы существуем👋👋👋"
@Bowich305
@Bowich305 11 месяцев назад
Парни, вы на высоте! Сколько энергии! Прет и прет!
@IndraKaru
@IndraKaru 11 месяцев назад
Торговец по увеличению Акума был.. в ЦЕНТРЕ между убежищем и замком от ты вышел и справа упавший остров там и было улучшение акума... только тебе 100 кристаллов надо будет чтобы на 1 Секцию увеличить из 3х...
@marmadyksss
@marmadyksss 11 месяцев назад
Бегал к нему постоянно, как 100 кристаллов было. Теперь, имея 5 полных батарей (максимум 8, кажется), бегать буду только когда 300 кристаллов будет, нужды особой нет каждую крошку батареек собирать)
@user-hh1dh5bn6i
@user-hh1dh5bn6i 11 месяцев назад
По поводу главной мысли видео я считаю что каноничный пример это Кингдом Кам: музыка 10,сюжет диалоги 10,графика норм только местами производительность хромает,и вот если убрать из игры не самые удачные геймдизайнерские решения, то и игра была бы на десять, а так ну норм,потому что душит дроч статов,лишний бэктрекинг,и боевка это конечно пиздец с одной стороны как концепт она очень интересная,но местная дроч с уваротами и парированием дико душит и отбивает всякое желание играть,вот буквально добавь понятный визуальный/аудиомаркер парирования и сделай увороты на автомате без выбора стороны и всё было бы в разы кайфовее.
@zibar6446
@zibar6446 11 месяцев назад
За скетч,однозначно лайк))
@AnimeJihadJke
@AnimeJihadJke 11 месяцев назад
Про исследование могу сказать что подобное вызывал в свое время у меня Геншин Тоже довольно обьемная карта пусть и с ограничениями но вот этот вот "Эксплоринг" карты и когда ты находишь какие то мини квесты головолмки или ещё что то что не отмечено - это всегда позитивный экспириенс который работает как двигатель твоего интереса в игре И это довольно круто Не был никогда фанатом Зельды и не играл но после видео возник интерес
@losharikoved
@losharikoved 11 месяцев назад
Вроде где-то на китайских форумах когда о михуё ещё никто почти не слышал они делали пост что собираются делать игру вдохновлённую Зельдой. А потом случился анонс Геншина
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 11 месяцев назад
Ну, не удевительно, сами разрабы геншина вдохновлялись Зельдой
@user-ee7zo8xi2g
@user-ee7zo8xi2g 11 месяцев назад
А этот инди разработчик говорил прям о Виталике! Ему вечно подавай контрольные точки на каждом углу. Из последнего вспоминается мост и топор в резидент эвил 4, где он пригорел)
@Sheogorath-Prince-of-Madness
@Sheogorath-Prince-of-Madness 11 месяцев назад
21:30 У меня фантомные воспоминания или что-то в этом роде, но я явно помню много старых (и не очень) игр в которых, также в кат-сценах было всё это реализовано, да блин в том же Масс Эффекте 2 были вполне реалистичные обнимашки с Лиарой, передача предметов, я повторю, в кат-сцене было во... да сыр его сожри... ВО ВСЕХ ИГРАХ С КАТ-СЦЕНАМИ!
@NeoBeelzemon
@NeoBeelzemon 11 месяцев назад
Тсс, калифорнийские мальчики не знают, что можно очень много сэкономить, если сцену снимать сразу со всеми актерами в сцене, а в качестве предмета использовать муляж предмета с датчиками.
@vlckt1m227
@vlckt1m227 11 месяцев назад
Что,плохого в том что многие люди хотят играть в простые игры? Почему после работы я должен играть в сложные игры где каждый враг может меня уничтожить? Я не против играть в простое кино где мне нужно нажать х ту вин получить гору бесполезного лута и через час пойти спать. Просто расслабиться час после работы все что я прошу
@VolkRasing
@VolkRasing 11 месяцев назад
Ничего плохого, но когда этого много, потому что это лёгкий путь к балу, людям задалбывает
@crosshunter3316
@crosshunter3316 11 месяцев назад
Слушай, для этого у игр есть уровни сложности, в том же скайриме, играя на лёгком уровне сложности особых проблем при прохождении нет даже если ты безрукий инвалид. Конечно елден ринг тебе будет неприятен, ну так это скорее исключение, ведь таких игр мало, большинство игр можно играть не напрягаясь.
@sw0931
@sw0931 11 месяцев назад
Да ничего. В сети на словах все хардкорщики/эппловоды/линуксоиды, а на деле казуалы/сяомисты/виндоводы.
@sw0931
@sw0931 11 месяцев назад
​@@metrocop_inc6905 ну как же нет - ixion, dyson sphere program, factorio
@armanghazaryan5353
@armanghazaryan5353 11 месяцев назад
Если че, сама Зельда достаточно простая, т.к ориентирована как на взрослых, так и на детей.
@Naarine
@Naarine 11 месяцев назад
С моей повышенной тревожностью вопросики как раз самое то. Закрыл их все - и душа спокойна. А тут....
@armanghazaryan5353
@armanghazaryan5353 11 месяцев назад
А тут не узнал - и душа тоже спокойная :)
@Naarine
@Naarine 11 месяцев назад
@@armanghazaryan5353 не, тут так не получится. Ибо благодаря двум белорусам мы знаем, что что-то там вполне может быть... а может и не быть. И это очень рассраивает.
@steamcrazytv7996
@steamcrazytv7996 11 месяцев назад
Если подумать, то подобное чувство приключений дарит и Ведьмак 3, но там это чувство проявляется не столько в разных способах убийства боссов или прохождения локаций, а в выборе, который тебе дают сделать. Ты ощущаешь, что именно ТЫ делаешь выбор, именно ТЫ решаешь с кем будет ведьмак, какой путь он выберет, кому он поможет, а кому нет. Помню, что когда проходил эту игру кайфовал с того, что я ощутил, что эту историю пишу я сам и от меня зависит исход, а не будто бы мне рассказывают что-то по уже заранее составленному сценарию. К сожалению, больше ни в одной игре я не смог ощутить подобные эмоции
@user-hk5vj3lf5t
@user-hk5vj3lf5t 11 месяцев назад
Ну первый ведьмак тоже дарит такие же ощущения.
@Nalkariya
@Nalkariya 11 месяцев назад
Я до сих пор не могу его пройти, потому что не могу не зачищать полностью вопросики. Тоска Юбисофт накрывала меня еще до того, как Юбики подхватили эту фишку)) С двумя предыдущими Ведьмаками такой проблемы не было, там всего было в меру. За третий, похоже, надо браться после отдельной психологической подготовки😅 Надо в какую-нибудь относительно недавнюю Юбисофтскую душнину поиграть, чтобы охота сворачивать с сюжетных маршрутов была надолго и качественно отбита))
@KaSTeTo0
@KaSTeTo0 11 месяцев назад
в GoW на убер сложности на ПК Королева валькирий сложнее чем на плойке. смотрел как её убивают на консоли - у неё тупо нет некоторых мувсетов которые есть на ПК. и самая главная сложность в том, что у неё есть два похожих мувсета начинающихся с прыжка которые продолжаются разными приёмами и окно на реакцию какое-то микроскопическое
@caesar13th51
@caesar13th51 11 месяцев назад
Бред.игра одна и та же.
@user-wl3nu4yg3h
@user-wl3nu4yg3h 11 месяцев назад
Да, свобода исследования и отсутствие точек интереса это круто. Но не всем подходим. Не у всех есть достаточно времени, чтобы постигать контент в таком режиме. Я могу играть полтора-два часа в день. Такие игры как Зельда я буду проходить по полгода. Поэтому мне понравилась система Лута в Jedi Survivor - когда точки интереса появляются после того как нашел специальный терминал, который добавляет на карту точки конкретного вида. Мне как любителю пылесосить карты такое понравилось. Но Зельда конечно вне конкуренции
@iimmee
@iimmee 11 месяцев назад
А ботве и тотк есть локатор который настраивается на любую вещь в игре...
@XboxBubulkus
@XboxBubulkus 11 месяцев назад
Всегда говорил, главное не графика, а геймплей и стиль, поэтому я и выбрал бокс со свичом
@caesar13th51
@caesar13th51 11 месяцев назад
А бокс то почему выбрал?
@XboxBubulkus
@XboxBubulkus 11 месяцев назад
@@caesar13th51 по той же причине что и свич, замечательные игры в различных жанрах и стилях
@malcowicz
@malcowicz 11 месяцев назад
Шикарное видео! Когда уже произойдёт новая революция в играх? Походу только нинтендо и будет делать геймплей, да индюки. Остальные AAA будут решать какого цвета, ориентации и гендера их персонажи. Ведь что может быть важнее?(нет) Какие бы странные не были Японцы со всеми своими минусами, но надо признать, что только благодаря им индустрия пока ещё не сдохла окончательно. Браво нинтендо, их игры стоят каждого факиного евро, доллара, рубля и т.д. Я до сих пор считаю лучшими играми 8 и 16 бит, потому что с такими серьёзными техническими ограничениями игры были в разы лучше современных, даже лучше зельды. Да что далеко ходить.. Тетрис самая продаваемая игра за всё время игровой индустрии. На втором месте майнкрафт. Задумайтесь над этим! и будет понятно что такое игра и какой она должна быть.
@VyacheslavAndr
@VyacheslavAndr 11 месяцев назад
Я так же Скайрим в свое время изучал. Тоже на сюжетку часто не обращал внимания. Там тоже куча доп квестов было, минибоссов, доп сюжеток и всего-всего интересного. А сколько времени потратил на поиск дворфов. Я все надеялся найти хоть одного...
@sergeyrechlov1075
@sergeyrechlov1075 11 месяцев назад
Хочу сказать, может в Зельде и не топ графика, но графический стиль уникальный, мне он заходит, очень красиво. А музыка- это вообще произведение искусства!
@alra3338
@alra3338 11 месяцев назад
Поздравим Н. с овер 10 миллионными продажами новой Зельды за первых три дня🤘😉
@maxz7214
@maxz7214 11 месяцев назад
Михаил в предварительном выводе всё верно сказал. Да, собственно говоря - я до сих пор играю в МОМ, в Х-СОМ-1-2-Апокалипс, Хероев, Фоллауты и Дяблый. Игра с концепцией и реиграбельностью - великая игра. А Модерном или Контрой достаточно быстро наигрываешься.
@theodorki4148
@theodorki4148 11 месяцев назад
В прошлом видосе виталя орал что никогда никому нельзя прощать плохую оптимизацию.. но нинтенде видать можно.. некоторые равнее?
@tvergames5155
@tvergames5155 11 месяцев назад
Хорошей игре, хорошие продажи
@black_mile
@black_mile 11 месяцев назад
За три дня - 10 лямов цифровых продаж. Как там заявили, эта Зельда поставила рекорд продаж среди всех "зельд" за всю историю серии. Вот вам и "никому ненужный длц за 70 баксов".
@Oleg_Ivanov.
@Oleg_Ivanov. 11 месяцев назад
​@@black_mile , правильно, родители детям же не Рагнарок покупают как правило😂.
@AlexBeerChannel
@AlexBeerChannel 11 месяцев назад
Вопросик, а какой смысл исследовать мир, если в награду ты получаешь ресы для оружия, которое сломается?
@forcejoke9023
@forcejoke9023 11 месяцев назад
Из ресов можно собрать разное оружие, чем больше разных ресов тем разнообразнее инвентарь, а потому поломки оружия это возможность собрать новое оружие и разнообразить геймплей
@AlexBeerChannel
@AlexBeerChannel 11 месяцев назад
@@forcejoke9023 это как в 5м фаркрае от юбиков?
@forcejoke9023
@forcejoke9023 11 месяцев назад
@@AlexBeerChannel я хз, но смысл в том что от того в какой последовательности поставить палку и меч оружие получится другим а ресурсов и оружия много
@cruelangel7703
@cruelangel7703 11 месяцев назад
Лично у меня ближе к середине, если не раньше, инвентарь оружия уже был забит, позже занимался просто коллекционированием))
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 11 месяцев назад
Как раз из-за ломающихся оружия ты и нуждаешься в их максимальном количестве
@niinik1805
@niinik1805 10 месяцев назад
Кстати, учитывая все плюсы игры, добавляется плюс производительности как бы это странно не звучало, казалось бы, свитч и так еле тянет игру в 30 кадров, но те у кого стоит чифир хорошо понимают что это не так)
@ginsan60
@ginsan60 11 месяцев назад
Поймал себя на мысли, что вас ребята, стал смотреть больше, чем всё остальное в Ютубе! К чему бы это?😁 Может дело в том, что разговоры - " про игры", не только лишь про них!😂🤔
@rustamc24
@rustamc24 11 месяцев назад
Вот все кто играет во всякие Resident Evil, God of War, Devil May Cry - вы не игроки. Это не игры, это суррогат. За вас Виталямба все решил
@user-no5ex5uv6n
@user-no5ex5uv6n 11 месяцев назад
Блин почему в год оф вар низя одеть горшок на голову и пойти в какую-то обоссанную пещеру мутузить какую-то рыжую бабу в шлеме с протезом руки?! Ну чё за дела? И корованы тоже грабить низя? А писюн из палок и камней собрать и поджечь тоже низя? Да это и не игра даже.
@futakomori
@futakomori 11 месяцев назад
Вы открыли Морровинд =) 20 лет прошло, а концепция по-прежнему работает.
@whiletrue13
@whiletrue13 11 месяцев назад
жаль боёвка не работает, и не работала даже на старте
@VolkRasing
@VolkRasing 11 месяцев назад
​@@whiletrue13 Эллен ринг эту ситуацию исправил, правда Дарк соулсу не очень идёт открытый мир
@dns972001
@dns972001 11 месяцев назад
@@whiletrue13 а можно взять и поиграть в морробливион, это моровинд здорового человека)) там и все чего надо от морры и боевка облы, что адекватная а не то чего в оригинале было.
@helbrehtdornovich5283
@helbrehtdornovich5283 11 месяцев назад
@@whiletrue13 в морре боевка не работала? А! я понял ты из этих... Сложно наверно с IQ ниже 50 жить да?
@mr-vir2324
@mr-vir2324 11 месяцев назад
в морре/обле ублюдская прокачка, что чтобы нормально качаться нужно задрачивать все нужные навыки так чтобы А) получить максимум на левелапе Б) не перекачаться, и вот ты как дурак пол пути до квеста прыгаешь набивая акробатику а остальную половину думаешь как бы лишний раз не прыгнуть чтоб не перекачать акробатику
@Nikita_Profanity
@Nikita_Profanity 11 месяцев назад
Игры так и продаются. На примере короля льва, что вышел на сеге. Программист спустя годы признался, что специально завышал сложность игры.
@user-jd7oq5nz2l
@user-jd7oq5nz2l 11 месяцев назад
И всёж это субъективно. Если мне не кажется Зельда интересной и весёлой в свои 37 лет, это не значит, что я угрюмый человек и играю в какие-то заумные игры. Нет же, как и многие - люблю РПГ, экшены, шутеры, стелсы. Не люблю гринд и миры юбисофт (как и многие). Но даже последние вызывают куда больший интерес, чем Зельда. Очевидно, это яркая и весёлая игра по антуражу + с интересными механиками, допустим, но сам уровень веселья, сам мир игры, главный персонаж - детсад. Если это нравится взрослым мужикам, как Виталию и Михаилу - дай бог. Но это явно субъективное отношение к игре. Сам фан - субъективное чувство (у каждого свой фан). Далеко не каждому взрослому такое зайдёт. А вот детям - да, хороший подарок. Также добавлю, что в данном видео есть истина. Игры действительно стали скучнее. Но даже выйди Зельда в один год с Деус Экс/Дизонорд, например, или с Обливион/Скайрим, или с Готикой/Ризен/Элекс, я бы потратил время на перечисленные (как и делал в своё время), а Зельду бы проигнорировал. Собственно, может оно так и было. Честно, не знаю, когда там вышла первая часть Зельды. Что это какой-то хит я узнал лишь на вашем канале. Но сам этот хит на вкус пробовать не стану, хоть и уважаю ваше мнение 😁 P.S. в регрессе игровых миров виноват успех Far Cry 3. Инфа - соточка! Шучу, это также субъективно. Хотя.....
@TheDeni
@TheDeni 11 месяцев назад
Детям вряд ли, слишком сложная игра для детей. А вот для мужиков 30+ самое то, сам кайфую уже 30+ часов. Игра 10 из 10
@user-jd7oq5nz2l
@user-jd7oq5nz2l 11 месяцев назад
@@TheDeni детям до 18 лет. С натяжкой до 20. Разберутся, я думаю. Наше поколение и посложнее игры проходило в юности. Как-то разбирались, не надрывались. Да, сейчас дети напичканы казуальщиной, но недооценивать их интеллектуальные способности - слишком наивно.
@adrian-yh8gn
@adrian-yh8gn 11 месяцев назад
​@@user-jd7oq5nz2l первая Зельда вышла в 1986 году, но еë не пиратили на Денди (а Денди это клон nes)в отличие от того же Марио в силу того что в картридже была батарейка, почему-то для пиратов это было сложно, потом все играли на Sega которую в середине 90 х опять же освоили пираты поэтому она стоила дешевле SNES на которой тоже была Зельда плюс на game boy выходила тоже очень хорошая Зельда, потом Nintendo 64 понятно что она не могла выиграть в России у чипованной PlayStation, но на ней выходила Zelda Ocarina по-моему до сих пор самая высоко оценнëная игра на метакритик вообщем это старая и культовая серия и как бы многие фанаты серии уже давно не дети, так что эта игра не может быть только для детей.
@ygrryk
@ygrryk 11 месяцев назад
Вот именно, что уже к 30 + годам надоели эти "взрослые" игры. Хочется геймплея, расслабона, мультяшности местами, сказочности. В зельде куча загадок и сюжет там есть, кстати, что бы там не говорили. И большие продажи с оценками игр говорят о многом. Просто в СНГ изначально зельды не было на пиратках, вот и нет понимания у людей о чем игра и про что она, как играется. Ботва и тетка одни из немногих игр, куда мне хочется возвращаться каждый день с эмоциями, какие были в детстве. Но каждому свое.
@TheDeni
@TheDeni 11 месяцев назад
@@user-jd7oq5nz2l ну это уже подростки. Я детей немного младше представляю все же. Лет 7-12
@Alex97BF
@Alex97BF 11 месяцев назад
И в очередной раз убедился, что даже прохождение Зельды не стоит смотреть.
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev 11 месяцев назад
Новая Зельда: Вот, потмотрите, у нас можно из всякого строить миханизьмы и катаца на них! Эхехей, нехтген, прорыв, Нинденда вперде! Игра "Cargo!": Да ты чё? Как неожиданно.
@MetaRattus
@MetaRattus 11 месяцев назад
Bad Piggies 10-летней давности: "Ну наконец-то в 3D!"
@iansysoev9462
@iansysoev9462 11 месяцев назад
Не по колокольчику, а по зову сердца)
@vladislavrodin8036
@vladislavrodin8036 11 месяцев назад
все понятно: отсутствие сюжета, диалогов, постановочных сцен и вообще какой-либо истории, лазанье по подземельям ради шмотки, которая сломается через пол часа или которой может вообще не быть - это "приключение". А вот игры с ЛОРом, актерами, сюжетом и историей - это не приключение. Все песочницы - это приключение, все остальное -нет
@PanDimonium
@PanDimonium 11 месяцев назад
Поздравляю, ты не играл в Зельду. Как раз таки сюжета,диалогов, постановочных сцен и истории там столько же, сколько и в том же Хорайзане. Только прикинь, чтобы все это увидеть, нужно играть в игру. Удивительно,да? И да, вот как раз из за того, что сейчас акцент перешёл на "ЛОР", который обычно сводится к простой предыстории мира, "актеров", которые играм нахрен не нужны и деньги потраченные на них можно было бы потратить на что нибудь другое и графику, которая выглядит на уровне Arkham Knight 2015 года, игры и стали таким современным гавном
@MetaRattus
@MetaRattus 11 месяцев назад
Всё остальное - 3D-анимационные фильмы с элементами интерактивности.
@maxoptions3550
@maxoptions3550 11 месяцев назад
Сколько дублей делали вступительный скетч, что Виталий так накачался?
@user-xi6jn2xt1h
@user-xi6jn2xt1h 11 месяцев назад
Не понимаю людей которые кукарекают , что dls за 70$ , когда проходят первую часть , все игроки думают , вот бы продолжение ,а что будет дальше , вот тебе выкатывают продолжение , отличная история , много часов игры , но нет же , это dls , это не то , это все так же , народ зажрадся , они не знают что хотят
@caesar13th51
@caesar13th51 11 месяцев назад
Тоже не понимаю) А ещё не понимаю про кинцо.ну ладно детроит,но другие игры просто с красивыми катсценами,нормальный геймплей то сохранился,в чем кинцо то?в том что катсцены красивые и их много?странно это
@user-ii1ux8ee3h
@user-ii1ux8ee3h 11 месяцев назад
@@caesar13th51 они до сих пор живут по завета Кармака. И любой сюжет лучше, чем в первом Doom - это бесовщина.
@TheAndreyCraft
@TheAndreyCraft 11 месяцев назад
Про удивление - меня гов удивлял с невероятно реалистичной физикой снега, где каждый шаг каждого персонажа оставляет реалистичные следы в реальном времени. Можно прямо смотреть как нога рассекает снего и как он рассыпается вокруг. Это уже не просто неосязаемая текстура, это целый физический объект с офигенной детализацией
@Nalkariya
@Nalkariya 11 месяцев назад
К счастью, никто из тестеров не нарисовал на снегу член, ну или нарисовал, но не стал никому показывать😅
@LeonRussia
@LeonRussia 11 месяцев назад
Это не то - уже было в том же РДР2. Это тупо часть графики, не механика, ни на что не влияющая.
@TheAndreyCraft
@TheAndreyCraft 11 месяцев назад
@@LeonRussia это такая же часть игры, как и любая другая. В видео спрашивали про удивление, на меня эта механика произвела очень большое впечатление. В рдр2 не играл, надо наверное сначала рдр1 пройти, чтобы понимать сюжет, а времени пока не было на это
@LeonRussia
@LeonRussia 11 месяцев назад
@@TheAndreyCraft это часть графики, движка. Прикольно да, но по факту на геймплей не влияющая. Ты же из-за одного этого элемента игру покупать и десятки часов играть не будешь?
@TheAndreyCraft
@TheAndreyCraft 11 месяцев назад
@@LeonRussia я и из-за одного элемента геймплея игру покупать не буду. В играх нет какого-то главного элемента, игры это комбинация геймплея, аудиовизуала и сюжета. В условном майнкрафте геймплей в одиночку делает игру хитом, в условном ddlc суть в сюжете, а какое-нибудь бесконечное лето берëт атмосферой, создаваемой музыкой и красивыми задниками. Сделав упор на любой из 3ëх основных компонентов любой игры можно сделать шедевр. Если бы в ghost of Tsushima не было бы такой красивой графики, то я вряд ли бы стал в неё играть, какой бы крутой геймплей там бы ни был, потому что мы в 2023ем году. Игры это искусство. Они не про геймплей, они про сочетание 3ëх компонентов с целью создания чего-то поистине прекрасного.
@danielvarnier2699
@danielvarnier2699 11 месяцев назад
В любой непонятной ситуации добавляй крюк-кошку 👍
@lacascada467
@lacascada467 11 месяцев назад
Парни, какие же вы крутые и ламповые! Огромнейший привет с Дальнего востока России❤
@Eugeny_Goncharuk
@Eugeny_Goncharuk 11 месяцев назад
Миша так вкусно рассказывает, аж захотелось эмулятор поставить.
@user-xm1fj7wx7g
@user-xm1fj7wx7g 11 месяцев назад
Не пожалеешь
@user-54goda
@user-54goda 11 месяцев назад
Я в Breath of the wild поиграл день и надоело. Не для меня игра
@max-fastwalker
@max-fastwalker 11 месяцев назад
@@user-54goda зря. Я сперва забросил на год. А потом утонул в ней на 100+ часов. Начало, на самом деле, плохо сделанно.
@user-ii1ux8ee3h
@user-ii1ux8ee3h 11 месяцев назад
в рассказах это всё гораздо интереснее, чем в самой игре.
Далее
SONY's contempt. Eat the agenda and shut up
43:29
Просмотров 304 тыс.
Воровка Blizzard. Отмена Overwatch 2
33:11
🎤Пою Песни из 90-х
3:04:44
Просмотров 1,6 млн
5x Monster EGG Opening🤯 | Sneak Peek #brawlstars
00:51
Bro smelt it & passed out 😂 #comedy
00:10
Просмотров 2,3 млн
Актеры одной роли
27:16
Просмотров 136 тыс.
ЖЕНЩИНА испортила Warhammer 40k
41:50
Просмотров 208 тыс.
No Rest for the Wicked review
14:57
Просмотров 40 тыс.
Похороны Xbox. Падение Bethesda
43:51
Просмотров 344 тыс.
Бойкот War Thunder
35:59
Просмотров 375 тыс.
Метро Рояль
0:55
Просмотров 171 тыс.