Y con esto le damos fin a la legendaria saga del cazador de demonios, ha sido un video desafiante en más de un sentido pero espero les guste el resultado.
Doom Ethernal es perfecto...lo único que no me gustó fue que al morir ya no había animaciones únicas dependiendo del enemigo que te mataba como en doom 2016 (excepto cuando mueres en lava, esa sigue ahí) o al recoger las armas como mencionaste...pero viendo todo lo que crearon creo que quede satisfecho XD
Las animaciones las quitaron porque hacían ver al Doom Slayer como un debilucho, podías ver comos los demonios desmembraban al Slayer como si fuera cualquier cosa
Para mí el mejor Doom moderno , Sus mecánicas hacen que si eres muy bueno No se sienta injusto Incluso en ULTRA PESADILLA ya que puedes ganar si respeta la reglas y juegas bien , Su música , Su ambientación , Sus niveles , los enemigos como el Acechador , Todo man , Es perfecto
ultrapesadilla no es dificil ,simplemente debes tener un control mental inmenso para pasartelo ,ademas de saber las tecnicas avanzadas de combate como el quick-switch ,los combos de granadas y memorizar como muere cada demonio. yo me lo pase en enero ,y es cuestion de pura paciencia y calma ,mucho mas que saber jugar.
Desde que jugué Doom Eternal se convirtió en mi videojuego favorito, casi perfecto, una historia épica, una jugabilidad adictiva, enemigos agresivos e inteligentes, soundtrack del infierno y DLCs que son un reto para todo jugador de los Shooters. Te falto mencionar que puedes jugar Doom 1 y 2 en Eternal, es como jugar 3 juegos en uno
@@oscarmolinascaballero1389 si te refieres a jugar Doom 1 tienes que conseguir todos los discos escondidos en los niveles, para jugar Doom 2 tienes que escribir "flynn taggart" en la computadora del Slayer
Llegué a tu canal precisamente por tus videos de Doom y me quedé por todo tu contenido. Excelente narración y contenido. Muchas gracias y espero con ansias ver lo que sigue, tanto en la franquicia Doom cómo en tu canal.
Cómo el mismo creador dijo en una entrevista, Doom eternal está pensado para jugarse en pesadilla, eso te obliga a usar absolutamente todas tus armas, hacer combos para evitar las animaciones de recarga, moverte por el mapa y evitar quedarte quieto por que el Doom slayer es un cañon de cristal en pesadilla eso es lo que me encanta, tienes el poder y puedes destrozar y desgarrar a los bichos pero un error te va a costar, el merodeador es solo una introducción a lo que viene ya que en las futuras pantallas te ponen al puto bicho combinado con otro y tienes que pensar en una estrategia para lidiar con ambos, creo que mecánicas y jugabilidad supera ampliamente al Doom 2016
7:04 en esta parte hay 5 opciones: opcion 1: le disparas y te vas; opción 2:sacas otra arma para no gastar munición y lo matas; opcion 3: no lo matas y te vas; opción 4:lo prendes fuego y sacas la motosierra con 3 cargas lo matas y te vas; opción 5: lo congelas,lo prendes fuego,le tiras las granadas y te vas
11:57 Sargento Le Recomiendo que al terminar el primer Dead Space vea el vídeo de 30 Detalles alucinantes del juego , está muy bien hecho y te enteras de unas cosas bacanas , Espere que en el Remake del 2023 conserven algunas cosas de esas.
Yo creo que eso de las plataformas es bueno, lo que me encanta de este Doom es que te mantienen activo constantemente, mientras que en 2016 es avanzó y mato, avanzó y mato, y así hasta llegar con los jefes y el final, en lo personal Doom Eternal, es el mejor shooter de la historia
El Marauder para mi fue como ese profesor de universidad que en su primer examen te jode bastante y luego en el segundo o el final del semestre ya le sabes sus patrones XD
@@furion5983 si pero los que se quejaron del enemigos son eso periodistas que no saben y además se ponen a llorar sin conocer los patrones y mecánicas
4:10 ten en cuenta de que el marauder termina siendo un enemigo común, no un jefe, al igual que el slayer hunter, luego de matar al primero te mandan contra dos más débiles xd.
Hace poco terminé en DOOM 2016 en modo pesadilla (con el ultra no puedo, o tengo tanto tiempo ni nivel) y lo que me gustó fue el equilibrio entre lo sórdido y oscuro que resulta (en ocasiones hasta hay situaciones cercanas al terror) y lo bestial, las ejecuciones y la historia y sobre todo, la ambientación me resulta más "realista" (si eso es posible hablando de demonios). En cambio DOOM Eternal es más arcade, mucho más luminoso, desde la paleta de colores, los neones de munición, que haga sonido "pop" cuando haces un headshot y eso no me acaba de gustar tanto (prefiero algo bastante más serio y aterrador la verdad). En cambio sí que me gusta el ir justo de munición y poder usar la motosierra cada 2x3 (en 2016 tenías que escoger cuando usarla y no me gusta eso, quiero bestialidad full time). Respecto al plataformeo, siendo que soy bastante torpe, me supone un reto constante y me parece divertido, no lo llego a ver tan tedioso (mola el sentirte tan jodidamente poderoso con esos saltos). Personalmente uso mucho las granadas, las 2 y el escupellamas, así que eso me encanta, y combinarlo todo con la motosierra es brutal. Para mí, si hubieran hecho DOOM Eternal, con la seriedad de 2016 sería un juego más que perfecto, pero obviamente es un gran juego, es divertido, es brutal y lo estoy disfrutando como un niño pequeño.
Si hubiera sido así la gente lo hubieras tachado como un DOOM 2016 pero con unos mods, cambiaron la paleta de colores probablemente para que tenga diferencia, eso es como la saga GTA ningún juego y su paleta de colores se parece
@@jeanluisrodriguezbaez2699 no sólo he hablado de los colores, son muchas cosas; los colores y la estética es muy visual, es evidente, pero obviamente hay muchas más cosas que los hacen distintos
En mi parecer el plataformeo lo hace más dinámico y entretenido y mucho más cuando hay enemigos, se trata más de si eres un buen jugador de Doom porque da una gran ventaja en cuanto a velocidad y daño... es como un quake acelerado cuando hay plataformeo con enemigos
No hay plataformas con enemigos, no es lo mismo saltar de unas rocas a otras mientras te atacan a tener que calcular los saltos entre postes y las paredes donde tienes que trepar, de hecho con esas ultimas el jugador queda expuesto al no tener armas en las manos, lo cual demuestra el porque no hay enemigos en esas secciones.
Super genial que hables de la saga de Dead Space , ya que es un videojuego al cuál le tengo mucho aprecio y quiero ver cómo lo engrandeces y abucheas a la vez xd saludos desde puerto escondido Oaxaca bro !
En su momento ví el el resumen de El Último Player y me sentí tan identificado con su emoción pero hay una parte en especial donde habla de la elegancia en la simpleza de Doom 2016, ver lados opuestos de mis youtubers favoritos es genial porque a pesar de ello ambos llegan a lo mismo, la saga Doom es una joya para la eternidad
Personalmente creo que doom eternal esta hecho para jugadores mas tryhards por el hecho de que tienes que estar en constante movimiento usando tu arsenal para distintos enemigos y ademas de que el juego te va enseñando sobre la marcha haciendo que te adaptes a sus mecanicas en si a como lo veo seria algo asi Doom 2016 Una entrada para la saga muy buena donde se enfocaron en los escenarios y en las armas aun que el error fue darle demasiado poder a las armas aun asi bastante disfrutable el juego haciendote sentir "Poderoso" Doom eternal Esta mas centrado a ser arcade y en la jugabilidad que a otra cosa ya que los desaroladores querian centrarse en la jugabilidad el combate y escenarios ya que en doom 2016 se desperdiciaba mucho los escenarios ya que podias estar en un mismo lugar diparando con el rifle de plasma sin recibir mucho daño En cambio en eternal se centraron mas en que te muevas por los escenarios y utilices tu arsenal para cada enemigo en especifico y no te quedes a lo rambo disparando quieto en un mismo lugar Aun asi los 2 son juegos muy buenos y no debe de a ver comparacion con los 2 ya que cada uno se centro en cosas distintas a de mas que cada uno se diferencia mucho a su estilo de juego
El primer título de la saga Doom que probé fue este y me divertí demasiado, luego probé el anterior y me gustó pero no tanto como este pero seguro fue porque mi primera experiencia con la saga fue una completa locura, cuando quise probar el anterior me esperaba algo idéntico pero no fue así, pero no tengo problema alguno con tu opinión y elección porque la respeto y admiro mucho. Habiendo dicho eso estaré ansioso por los próx vídeos de Quake y Black OPS 1 saludos Sargento.
Parece ser que no pudiste soportar el estilo de doom eternal. El marauder es uno de los enemigos que me encanta porque se siente como si combatieras contra un jugador que no sabras como se movera y le tocara los bugs que a ti. El plataformeo lo siento de los primeros doom, urdak lo unico malo es el enfrentamiento porque su música es lo mejor. En 2016 siento que el modo admin no me lo gano como en eternal y en 1, 2 y 64
Soportar el estilo?, me pasé el juego, lo jugué varias veces, creo que más bien eres tu quien no entiende un video. Y el soundtrack de ese nivel es soporífero, aburrido y muy monótono, lo cual viendo lo que le juego ofrece a nivel musical es una decepción enorme.
@@Sargento343 lo del estilo fue del meme del estilo neutron y no sabia como iniciar el comentario. también me lo pase varias veces... solo me falta terminarlo en ultra pesadilla la campaña y el primer dlc >:'c. lo del saundtrack ya cada quien porque se ve que le quisieron dar ese ambiente de "mundo de dioses", "mundo de los ángeles", "cielo", "hogar de dios". la forma en la que avanzamos se ve que fueron al mario maker por tanto salto y columpiaso viendo que ahí los maykr vuelan y hubiera quedado bueno usar el gancho carnicero para moverse ahí como fue con la pequeña y desaprovechada mecánica en el dlc 2.
no entendi? es una critica? te gusta? o no te gusta? lo unico que sabe decir: "parece que se quedaron sin ideas". andá a jugar algun soul. esos si son inovadores y para nada aburridos
Es curioso que la gente que se queja de la saturacion de mecanicas que tiene doom normalemente nunca quisieron masterizar el juego, simplemente entraron a jugar la campaña y ya, sin darse la oportunidad de poder usar literalmente todas las armas para destruir enemigos de manera eficiente. Una vez que lo hagas, te daras cuenta que estaras euforico de que al fin literalmente eres una maquina de matar imparable al tener control de todo literalmente.
Personalmente creo que el hecho de que sea tan colorido, de que las armas floren, de que hayan literalmente cascos para recibir una vida más y todas estas cosas, hacen darle más personalidad a Doom. Porque es consciente de que es un videojuego y lo abraza completamente sin tratar de caer en pretensiones de "realismo" o "fisicalidad" de las armas. Toda una carta de amor al videojuego
@@Sargento343 Es que en ningún momento mencioné al Doom original. Hablo lo que intenta hacer Doom Eternal por si mismo, el hecho de que quiera serle fiel al original o no ya eso está a interpretación. Más allá de los desarrolladores hayan agarrado diseños de enemigos del original. Lo que digo es que Doom Eternal es su propia cosa, siendo completamente absurdo y a veces autoparodico, pero eso no le resta en lo más mínimo en mi opinión
Opinando sobre Doom Eternal, las secciones de plataforma para mi aumenta la exploración por qué no solo hay vidas extra o muñecos, hay mejoras para las habilidades del slayer, baterias para desbloquear los trajes orbes o esferas (no me acuerdo que eran) para el arma que está en la fortaleza y no se usted mi sargento pero las secciones de plataforma te dan ese respiro antes de saturarte con los enemigos. Pds: Tengo entendido que la expansión de historia te dan un arma nueva que reemplaza la espada y creo que era un martillo que tiene un daño de área, por cierto gran video
11:30 Estoy decepcionado, el chiste estaba en bandeja de plata. "Doom es el rey, Doom es.. eternal. Bromas a parte, muy buen video, estaré esperando con ansias tu siguiente proyecto.
Por curiosidad, estoy jugando por primera vez a la saga Gears, y como termino un juego, ya veo tu reseña. De verdad, tienes un contenido de excelente calidad, aquí en Brasil apreciamos a los youtubers así. ¡Manténgase fuerte y siga haciendo lo que ama, Sargento!
vato a mi me encanto que el juego fuera en modo hodas, sentia tanta emocion y tanta fluidez moviendome usando parkour y a lavez tener que darles, siento que lo hacia mas desafiante y el modo mas dificil, UFFAS LAS TRUFFASSSSSSS, no te pueden ni soplar jajsjajsj
Fue ni Goty del año , y se convirtió de mis juegos favoritos , el doom de 2016 de por si era demasiado bueno y no venia la forma en que la secuela podría superar a su anterior entrega, y vaya que lo lograron , jugablemente es una delicia , es de los juegos que mas satisfactorios de jugar , en la entrega normal podias pasarte el juego solo con 1 arma o 2 y se volvia monotomo , pero aca almenos en dificultades te obligan a usar todas tus armas y habilidades lo que hace un gameplay super dinámico , otro apartado super destacable es su optimización , con hordas de hordas de demonios el juego iba super fluido, eso si yo recomiendo si o si jugarlo en dificultad alta para experimentar bien la experiencia de esta entrega
Es cuestión de gusto personal , la respeto , el plataformeo es algo que a mí no me molesta, mas bien e da su cierto descanso al ritmo del juego , no podes estar disparando a lo estúpido todo el tiempo hay que hacer otras cosas para así volver a los disparos
Ya tienes Doom y Halo, solamente te falta Metroid para hacer reviews de la santa trinidad de héroes espaciales con armaduras chingonas que resuelven todo a cañonazos :3
De hecho esos cañones de Doom Eternal son infinitamente superior a los de halo osea los cañones mack , y que la energía argent es superior hasta al mismo calor del sol como calor absoluto , siendo esos cañones superior a cualquier cosa vista en halo hasta toda la tecnología vista en halo apenas si es un chiste contra la tecnología Makher
Creo que confundes la BFG 10000 con el cañón de riel, y de paso un cañón Mac es un cañón de riel, por lo que la comparación va al funcionamiento, y de paso, sí fuera tan eficaz como dices, cuando DOOM Guy es disparado atravesaría toda la estación y no solo una pared.
@@Sargento343 buenas tardes , es un honor que me contestara el comentario. 1- Esos cañones que uso DoomGuy manejan directamente cargas de energía a menor escala de la BFG 10,000. 2- La misma carga de el arma de ambas versiones de la BFG contienen tanto energía argent , la misma que superaba al calor absoluto como se ve en el arma crisol cómo en la ballista de acuerdo con los códices de el juego y/o libro de Doom Eternal. 3- al ser un arma aunque grande pero no tan potente de la BFG 10,000 su potencia de disparo se reduce mucho aunque obviamente es más poderosa que la BFG 9000 , ya que la función de estás armas es eliminar toda plaga demoniaca que tengan por delante. 4-Las instalaciones de la UAC aunque no se especifique el materia debe de estar compuesta de tanto concreto sólido como de el metal más poderoso que tengan en esos tiempos, ya que son laboratorios de la UAC deben de estar también armados al ya haber experimentado una invasión en las instalaciones de Marte contra las legiones del infierno. 5- Que emoción que emoción que emoción que emocióoooooooon !! Aparte que sin mencionar que esas armas manejan esa energía tan poderosa que hasta los makhers , seres superiores que gobiernan infinitos universos como sus variaciones espacio-temporales que lo ven todo con una omniciencia casi absoluta oh mejor dicho absoluta , necesitan esa misma energía para aparte tratar de lograr la inmortalidad (cosa que con la misma escencia infernal se puede lograr de igual forma) la energía argent es inagotable osea es infinita aunque sea en cantidades pequeñas esa le duraría ala humanidad o a otros seres que la conozcan para toda la eternidad. Cosa que los cañones Mack ni poseen tanto poder más allá de la escala apenas planetaria , que los fourunners apenas si gobernaban la galaxia y los makhers pues trascienden la escala galactica por mucho , pues los makhers son angeles creados por davoth que estos mismos tienen una tecnología narrada por el codex (que a mí parecer está mejor hecho en Doom eternal de darte el tiempo de leer todo cuando quieras si no quieres jugar al juego y quieras informar el nivel de amenaza del mismo infierno , Urdak o cielo y los demás seres que detenerte estilo halo con sus terminales , cuando en Doom 2016 tenían igual secciones de plataforma y era más de saltos , me agarró y ya) trascendente osea que va más aya en cualquier mente mortal de cualquier universo oh hasta multiversos. Para más información que te la daré con placer estoy acá , solo quería aclarar ciertas cosas para que no te suceda lo mismo que crazyul que hizo una falacia al no informarse de la historia , hazañas no nada sobre ciertos versus que hacía y por eso su canal está muriendo. Tu puedes sigue así y llegarás incluso a superar a rubius se te quiere :D.
Le tengo unas ganas al eternal, ya me jugué al 2016 entero y me parecio un juegaso brutal, ahora quiero ponerme bien tryhard con sus nuevas mecánicas y no parar de matar bichos con absolutos temasos de fondo
Es una cosa de gustos, básicamente. Te pareció abrumador o demasiado por la cantidad de mecánicas y tal, a mi y a todos los fans nos encanta exactamente por eso, tiene tantos elementos y tanta acción que un segundo donde no estás tomando una decisión significa perder, es un tipo de sobreestimulacion y presion que no todos disfrutan pero todos deberían apreciar que existe y la originalidad y amor que le pusieron para crear ese formato y que funcione tan bien
Exactamente, Doom eternal no es para cualquiera, mire a muchos youtubers "famosos" que realmente no entendían al juego, olvidaban constantemente usar la motosierra para la munición, el lanza llamas para escudos y solo usaban una arma o 2, sin mencionar que jugaban en hazme daño,
Yo recien hace 1/2 años comencé a jugar doom con el doom3 bfg edition, y me enamore jugando a los 3 primeros juegos. Es una saga que no tiene comparación. Excelente video sargento👍😃🤘
Esperaba el vídeo de DOOM ETERNAL, pero no me espere que la siguiente saga de videojuegos sea Dead Space. Justo hace 1 semana acabe la trilogía entera, así que estoy emocionado de ver esos videos, sin dudas eres el mejor
El nivel de la can maiker debería usar de ejemplo visual a lo juego Metroid prime 1(Samus bolita sale disparada de un cañón y es frenada duramente contra el piso) sin hacerse daño.
Doom es una saga que nos deja y dejara a todos por cada juego no importa si uno jugó el clásico o el actual cada doom es distinto ( solo jugue el doom 3 bfg), un aplauso enorme de ver tus videos y detallar de lo que te gusto y lo que no te gsuto, un video dead space lo esperaba mucho tiempo es de mis sagas que mas le jugue ( el uno solo dos veces y el 2 10 veces ) aparte que es el género survival-horror y también mucho gore, quake ufff también espero verlo ya que no pude jugar todas sus sagas y un saludo desde Argentina 👋
Doom es un juego innovador, siento que muchas personas esperaban que fuera un shooter convencional como el clásico Doom 3 pero la verdad es que de tanto jugarlo, jamás me canso de el Moderno Doom Eternal, es un éxtasis difícil de comprender que se vuelve ambicioso cuando entiendes la mecánica y finalidad del mismo
Un gran video amigo me gusta tu sincera opinión sobre los videojuegos. Me gustaría que hablaras de Wolfenstein por favor amigo a mi me gusto mucho que me gustaría saber tu opinión. Saludos
Hola sr sargento, desde hace unos años estoy suscrito a su canal, no comentaba porque no le veia el caso, solo disfruto de sus videos y ya. Me agrada porque me recuerda a esos clasicos programas de antes, que reseñaban los juegos en television por cable, pero con usted ese formato es mas directo, acido, bastante entretenido y al final, es su opinion mas personal. Es reconfortante ver cuanto a crecido y mejorado en cuanto a audiencia y calidad de sus videos. Me da gusto ser parte de su canal. Gracias y cuidese. (Como usted nos dice).
Genial el video. ahora espero el video de Quake. Lo que si, dijiste en el video que te gustan los revenant, así que te recomiendo el doom The Plutonia Experiment. Hay tantos revenant como imp en todo el juego (están contados)
Mucha gente comparan Doom 2016 vs Doom Eternal, para mí me parece algo injusto porque Doom 2016 me parece como un homenaje hacia el Doom 1 y 2 pero con lo abierto que es el Doom 3, si bien es frenético no lo es tanto como Eternal cada quien tiene su favorito y solo diré que ese easter egg de Daisy en Eternal, cielos casi lloro jsjd
Cuando pienso en Doom 2016 y Doom Eternal, pienso en otros 2 juegos: Ninja Gaiden del xbox original y Ninja Gaiden 2 del xbox 360, en el NG1 tenia cinematicas pre renderizadas, te mostraban la aldea Hayabusa, Ryu tenia la motivacion de vengar su aldea y su amiga de la infancia, tenias un mapa casi metroidvania, donde podias volver a zonas que ya habias recorrido, peleabas con enemigos pero estaban bien posicionados, no se te amontonaban o recorrían al viejo truco de poner multitudes para que sean un desafio etc. Luego en NG2......... PUM!!!!! A CADA RATO UN CHINGO DE NINJAS!!!! QUE SALEN COMO ENJAMBRE DE ABEJAS ASESINAS!!!! TODO EL TIEMPO TE AVIENTAN KUNAIS EXPLOSIVOS!!!! AL PUNTO QUE CUALQUIER GUIA QUE BUSQUES DE COMO PASARLO EN MODO MAESTRO SOLO VERAS AL SUJETO QUEDANDOSE EN UNA ESQUINA CARGANDO EL GOLPE FUERTE PARA HACER DIFINITIVAS, USANDO EL TRUCO DE KARMA INFINITO PARA TENER LAS ARMAS AL MAXIMO ANTES DE LLEGAR AL CAPITULO DE LOS LOBOS, PORQUE COMO LE ENCANTA A ESTE JUEGO EN METERTE MIL ENEMIGOS ALA VEZ, AL PUNTO QUE NO SABES SI ESTO ES UN HACK & SLASH O UN DYNASTY WARRIOS..... asi mas o menos con los 2 ultimos Doom.
El escenario del DOOM 2016 me gusta porque se puede elegir por donde "empezar", como por ejemplo, las Instalaciones Argent. El Eternal casi no tiene de esto, pero el frenesí del combate es adictivo. En ambos casos me molesta ver lugares y no poder ir (me gusta pasear y contemplar el paisaje).
Para mí el mejor Doom en todos los aspectos del mismo, recuerdo haber visto todos los trailers y tuve que esperar casi 8 meses para tenerlo en mi Nintendo Switch después del lanzamiento en para, xbox one y pc el 20 de marzo de 2020. Había por Diciembre de ese año un programa temporal laboral del DIF de la CDMX, del cual recibi un apoyo económico con el cual pude hacerme con esta bestialidad trasladada por el estudio llamado Panic Button, me encantó el doblaje Latinoamericano de parte de Isabel Martiñon como la Khan Maykr y de Dan Osorio como el poderoso Doom Slayer (quedé marcado por su voz en la misión de Sentinel Prime) y eso que cuando llegó dicho juegazo empezó el evento llamado destrozar y desgarrar envoltorios con motivo navideño. Había comprado la edición deluxe de Doom Eternal en digital en Agosto del año pasado con descuento, aunque a decir verdad los 2 DLC los compré como parte del TAG expansion pass 1 mes o 2 meses pero solo compré ese súper paquete por la skin del Slayer Demoníaco (para mí la mejor skin de todo el juego). Ya debes saber que el infame Ultra-Nighmare en este juego tiene mucho más valor que en el juego anterior por las skins llamadas oro, Aurum y cara de cráneo (los cuáles debes conseguir al completar la campaña principal y los dos DLC del juego en esa estresante dificultad). Y ni se diga de los diseños de armas personalizados de las armas al completar los s packs de desafíos de los niveles maestros con recompensas que son Super Nido Sangriento, Núcleo de Marte, Taras Nabad y la Lanza del Destino. Por cierto mis misiones preferidas de la campaña principal son el complejo del ARC, Sentinel Prime, Nekravol y Nekravol parte 2 con los temas musicales de the only thing their freír Is you, la batalla vs. el gladiador, Nekravol opening y metal hell. Mi glory kill preferida es contra los pinkys y los espectros llamada "por la cola, o también conocida por el ort*/por el cvl*/por el 0j*t*" en donde el Slayer agarra la cola de dichos demonios con su brazo derecho en forma de o y con su hoja ejecutora (cuchilla) atada en su brazo izquierdo mete 2 apuñaladas en el rabo, esto es más gracioso si lo haces con la runa llamada salvajismo en donde se aprecia de manera más graciosa por sus gritos xd. 😈🎮😝🤫😀😃😄😁😆😅😂🤣😉😗😙😚😘🥰😍🤩🥳🙃🙂🥲😋😛😝😜🤪😇😊☺️😏😌🧐🤨🤗🤭🤫
Ambos tanto el 2016 como Eternal tienen lo suyo. el 2016 revitalizo una saga que todo el mundo creía estaba muerta, y francamente la brutalidad fue algo gratificante. Eternal por otro lado apostaron a subir el medidor de ridiculo hasta el 11 y pues a fines practicos eso les salio bastante bien. El juego es divertidísimo de jugar. en serio perdí la cuenta de cuantas veces mi corazón estuvo a mil cuando enfrentaba una de esas arenas rojas que tanto abundan en el juego. Citando a Pazos64: es un ballet sangriento y la partida de ajedrez mas gore de la historia Es cierto yo tambien no estoy deacuerdo con el cambio de las armas y eso, pero hay que considerar lo que dije al principio: este juego tiro mas a lo arcade que a un shooter moderno. Para el proximo espero vuelvan a traer esas animaciones de armas, pero que mantengan las complejidad que ahora todas tienen. Es hermoso que no solo la escopeta de 2 cañones brille, sino que todas las armas tengan su papel dentro del sandbox y neta no me aburri ni un segundo con este juego. Esas secciones de plataformeo son para relajarte del chute de dopamina y adrenalina que te dan los combates.
¡Es una excelente reseña! Tenía cerca de 9 años cuando jugué Doom por primera vez en un pc con Windows 95. Cabe mencionar que este Doom (Doom 2016) no lo empecé a jugar hasta hace poco más de un año y realmente me tiene fascinado la forma en que han logrado mejorar todo desde la última entrega.
Doom eternal me lo dieron de cumpleaños, y el juego me fascino, lo jugaba dia y noche, pero de tanto jugarlo, me aburrio un poco, asi que por curiosidad me jugue las entregas anteriores, y puedo decir con plena seguridad, que es de los mejores shooters que han existido y sin doom no hubiera jugado otros shooters como cod, halo, battefield, etc. un saludo sargento!
¿Me quieres decir que el Marauder sólo es desafiante en la dificultad máxima? (ya que Nightmare y Ultranightamre tienen los mismos valores en dificultad con la diferencia de las vidas limitadas). Me acabas de dar la razón.
@@Sargento343 No, osea, en el sentido que en esa dificultad es un dolor de cabeza, porque de por si apartir de ultra violencia ya tienes que ser muy habilidoso para combatirlo, creo que me explique mal.
En lo personal los niveles de plataformeo no me molestan, me relajam um poco y me prepraran para otro combate. Y en cuanto a mecanicas de armas y enemigos, me encantan. Me gsuta tener armas para usos ocacionales y que dichas armas sirvan mejor para ciertos enemigos (la escopeta base tambien la odio, pero su mod de granadas me encanta y su otro mod automatico es una dicha de usar). Y voy a citar algo que dijo El Ultimo Player en su reseña y creo que tiene razon: Doom 2016 en cuanto a gamplay de armas era un usa la super escopeta para matar lo que sea, repite, si algo no se muere probar con el cañon gust en modo de asedio y win. El juego no me obliga a usar todo el repertorio de armas y eso esta un poco desperdiciado. Y algo que dijeron los desarrolladores era que Doom 2016 era una fantasia de poder pero para Eternal, ellos querian que te ganaras ese poder. Siento que tiene bastante razon