Hallo Kommandanten! Man lernt bekanntlich nie aus. Lasst uns also unsere Kenntnisse über die Mechanik des Panzerungsdurchschlags auffrischen und vielleicht sogar etwas Neues dazulernenen. Viel Spaß beim Anschauen! :)
Min Wargaming :) schlön das ihr solche videos auf deutsch bringt ich spiel euer game gerne nur zurzeit überhaut nicht mehr weil ich nur am sterben bin und selber kaum was schaffe durch eure videos kan ich par neue sachen versuchen und hoffe es wird besser und was ich noch sagen wolte finde es toll das ihr euer game verbessert mit MM und der grafik macht weiter :)
tolles video hoffe das dass mit den he shells mal kommt weil mich interesirt warum im video gesacht wird das he nicht abrallen kann und immer schaden macht opwohl das ja im spiel garnicht so ist habe auch schon abraller mit he reinbekommen und auch ausgeteilt und in mnchen RNG videos sieht mann das ja auch oder kann mir wer ander das beantworten
In diesen knappen 15 Minuten lernte ich mehr Mathe als in meiner ganzen bisherigen Schulzeit😂Danke für diese nützlichen Infos und ich hoffe Ihr macht weiter so, und freue mich auf das nächste Video😁👍
Leider machen diese 90% das nicht und setzen eher auf den Teil ab 13:55 und verlassen sich auf den Rest des Teams. Wenn ich hier schon lese "in dem Video wurde mir mehr beigebracht als in Mathe" ... *facepalm*
Ach was! Da setzte dich in deinen 10er Jagpanzer, kommst in Top-Tier Gefechte und beschießt alles und jeden mit Gold. Du willst ja schließlich zeigen, dass du es eindeutig drauf hast ^^
Ich muss echt sagen ein richtig richtig geiles Video da hab sogar ich mit meinen 25k Gefechten noch was dazu gelernt wirklich sehr informativ Like und natürlich hoffe ich das es weiter geht wie am Schluss gesagt wurde
Ich habe jetzt über 30.00 Gefechte auf dem Buckel und muss sagen, dass ich wieder was neues gelernt habe. Die 2 Kaliberregel und die Durchschlagsberechnung von HEAT-Granaten, die durch Schottpanzerung fliegen waren mir völlig fremd. Sehr gutes Video. Weiter so
Ihr habt vergessen zu erwähnen dass bei Russischen panzern ein russenbonus besteht der eine erhöhte Chance darauf gibt dass man eher über Alpha dmg macht als wie darunter
Ist wirklich so. IS, nicht voll eingezielt, Highrole Treffer. Jagdpanther, 3 Gunmarks, 5. Skill, voll eingezielt, Schuss landet im Dreck. Habe ich öfters genau so erlebt ;-).
Dieser "Russenbonus" ist absoluter Schwachsinn und nur in den Köpfen von irgendwelchen Idioten die meinen das russische Panzer stärker sind nur weil die Entwickler (Weiß)Russen sind
FuckinAntiPope Ja nee, is klar. Andersdenkende alle als Idioten zu bezeichnen zeigt uns ja schon, welch Geistes Kind Du bist. Dann kämpfe doch mal mit einem deutschen Tiger II gegen einen russischen Defender. Viel Spaß dabei. Da sitzt der Stalin und der RNG Gott persönlich mit drin. Aber trink Du mal ruhig weiter Deinen Vodka und halte WG für eine ganz tolle neutrale Firma, die nur am Spielerwohl interessiert ist.
Leo2503 Spiel du erstmal den Tiger II richtig, Witzbold. Weißt du wie das geht? Anwinkeln, Sidescrapen und in der zweiten Reihe sein und die präzise Kanone benutzen. Bevor du dich hier über irgendeinen unsinnigen Mist beschwerst, lern erstmal zu spielen! Die deutschen Heavys sind keine Brawler, sie sind nicht dafür gemacht an vorderster Front zu kämpfen aber das ist die Stärke der russischen Panzer. Sie haben unpräzise Kanonen und können nicht auf länger Distanz schießen aber im Nahkampf sind sie perfekt. Jede Klasse hat halt ihre eigenen Stärken und somit auch die Deutschen und Russen. Der Tiger II ist ein absolut fähiger Panzer der mir Spaß machte
Dieser Kanal macht Super Videos! Ich finde die Tipps klasse und deswegen hätte ich gern gewusst,wie man seine Panzerung am Effektivsten einsetzt. Macht weiter so und viel Spaß beim Spielen.
Super geiles Video!!! Sowas hatten wir mal nötig! Wenn ihr es jetzt noch hinbekommt das man nicht gegen zwei Stufen höher fährt , liebe ich euch so richtig!!!🤣
Ich kann nur sagen... sehr sehr geil erklärt. Echt super, ich werde dieses Video vielen weiter empfehlen die da noch so ihre Probleme haben. Echt Klasse 3x Daumen hoch.
Super Video! Hammer erklärt, wird vielen weiterhelfen. Leider frag ich mich immer noch, warum ich letztens am Turm vom TVP VTU abgeprallt bin. Mitm ST1. Unter fast 0°. Mit Heat. Und er mir dankend mit der 8.8 ne AP durch die Turmfront genappt hat
Als großer Freund der gepflegten Panzerschlacht würde ich mich über ein Video freuen das sich mit den Thema der Erfahrungsberechnung beschäftigt. Da dort immer wieder Ungereimtheiten auftauchen
das mit den granaten udn situationen ist sowas von logisch. eine hohladungsgranate explodiert sofort nach berührung, dabei wird ein glühender metallstrahl durch dickeste panzerung geschickt. bei der high explosive granate explodiert die granate nach durchdringen von wenigen millimetern panzerung sofort. und armor piercing geht entweder nur durch oder beinhaltet auch sprengstoff wodurch diese granate eine hohe durchschlagskraft und etwas hohe sprengkraft hat.
gutes und verständliches Video, Schön wäre es mal zu erfahren wie ihr Flugbahn und Schaden kombiniert. Als wie wird ein Heckmotor durch frontalen Treffer zerstört, oder wieso kann eine Kette zerstört werden, wenn mein Panzer hinter einer unzerstörbaren Deckung steht? Nur zwei von vielen Fragen zu diesem Thema.
Wie lange gibt es das Video schon auf englisch /russisch? Und ich warte immernoch auf das HE-Kapitel Dennoch : schön , dass ihr die Videos auch auf deutsch bringt
Die Eigenschaften der Munition ist mir zwar bestens bekannt, aber trotzdem gut erklärt. Was allerdings absoluter Unsinn ist, sind die Stellen bei denen ich frontal eine hohe Chance habe einen Durchschlag zu erzielen. Wie zB die Kommandanten Luke, der in der Regel nur ein Anbauteil ist und nix mit der eigentlichen Panzerung zu tun hat. Dann müsste man genauso gut durch die RS Optik schießen können, oder die Stelle beim Kraftfahrer ( den es beim T110E4 überhaupt nicht gibt🤔). Der größte Unsinn ist allerdings die untere Wanne. Dieser Abschnitt ist selbst bei Weltkriegs-Panzer stärker gepanzert als der obere Hälfte (Panzerabwehrmine). Dazu kommt das die Winkel der oberen und unteren Wanne bei einigen Panzern fast identisch sind, aber trotzdem nur Schaden anrichte wenn ich die untere treffe. Die verwundbarste stelle an einen frontal stehenden Panzer ist IMMER zwischen Turm und Wanne, auch wenn der Gegner ein kleineres Kaliber hat. Ist zwar auf große Entfernung schwierig zu treffen, aber wenn getroffen dann liegt der Erfolg bei 100%!!!
Ich weiß nicht wie WoT Durchschlagsleistung bei der HE-Granate berechnet oder was genau damit in der Spielmechanik beschrieben wird, aber wenn es darum geht, dass das Geschoss selbst die Panzerung durchschlägt, dann müsste sich dieser Wert sehr wohl auf Entfernung drastisch ändern...HE ist gemeinhin schwer und nimmt eine weniger gestreckte Flugbahn an.
LordK0t. Tv ???Schwerer???? Die war doch nie einfacher!!! Der Splash ist teilweise so groß das man selbst hinter einem Wolkenkratzer nicht mehr Save ist. Leichter kann man Credits nicht verdienen. Stun und Modulschaden gibt's geschenkt dazu. Dank der Feuerrate und besseren Genauigkeit kann man nichts falsch machen. Spiele sie immer zum Farmen. 😂😂😂😂
Um mal der Wahrheit die Ehre zu geben von mir aus kann die Arty weg aber das gehate von allen Seiten nervt mal richtig. Aber das ist ja heute Standard erstmal schreien und beleidigen das hilft immer.😂😂😂 Melde dich wenn du es schaffst Substanz ins Thema zu bringen. Danke
Frage: Hat eine HE-Granate in jede Richtung die gleiche Durchschlagskraft (das heißt, - da sie ja nicht apprallt - dass sie, wenn sie 55 mm Durchschlagskraft hat und auf eine Panzerung von 50 mm in einem Winkel von 90° auftrift die Panzerung durchschlägt)?
Ich würde gerne wissen, wie die spotting mechanik funktioniert. Habe schon 10.000 matches, aber weiss immer noch nicht genau wie das geht. Ausserdem wäre es mega nützlich zu erfahren, wie das mit der Verteilung der EXP funktioniert und wie man das verdienen steigern kann. Sonst war es mega hilfreich und super gut gemacht👍
Würd mich auchmal interessien, ist mir schon sauoft passiert, das nen Heavy 100m von mir entfernt steht und einfach so "schwupp" zu ist, und sich nicht mehr spotten lässt. Obwohl ICH in nem Med mit 470m Sichtweite sitze
Die Panzer haben bestimmte Sichtpunkte, sind die hinter dem Haus kann es sein das du ein kleines Stück vom Panzer sehen könntest aber geht nicht auf weil der Sichtpunkt versteckt ist... Diese Punkte sind an der Seite, Vorne, Hinten und oben am Turm....
Sehr informativ Danke! Das mit den eigenschaften der granaten und auf welche range welche effektiv ist, werd ich mir gut einprägen. ... und da mit der panzerung evtl auch ^^
Wenn der RNG mit einem unsichtbaren +/- 25% bei Durchschlag + Treffer + DMG nicht als unsichtbarer Dritter im Hintergrund mitspielen würde um die Spieler zu "balancen" wäre das sicher ein sehr gutes Video. Mit dem RNG allerdings wird ein Teil der erklärten Durchlagsmechanik konterkariert und wirkungslos. Dem Spieler wird hier eine Mechanik erklärt, die in seiner Realität durch einen unerklärten Teil der WOT Engine drastisch abgeschwächt oder verstärkt wird. Diesen "balancing" Faktor der kein Zufall ist wie RNG suggeriert unterliegt nicht dem Willen des Spielers sondern dem von WG. Aber das Thema wird wahrscheinlich niemals Einzug in ein Erklärvideo finden weil es viele Fragen aufwirft.
Hallo, Ich habe einen Fehler im Video gefunden bei 10:06 : Die angegebene Formel für die Drei-Kaliber-Regel ist falsch, sie lautet im Video: *C ≥ 3 * h* ( *C* steht für Kaliber und *h* für nominelle Panzerung ) jedoch müsste die Formel lauten: *C > 3 * h* --------------------------------------------------------------------------------------------------- Rechenbeispiel: Strv 103 (40 mm Panzerung) vs. Conqueror (120 mm Kaliber) --------------------------------------------------------------------------------------------------- Korrekt: 120 mm > 3 * 40 mm → ist keine wahre Aussage, d.h. die 120 mm Granate kann die 40 mm Panzerung nicht overmatchen. Falsch (im Video): 120 mm ≥ 3 * 40 mm → ist eine wahre Aussage, d.h. die 120 mm Granate kann die 40 mm Panzerung overmatchen. Jedoch wissen wir alle (bzw. sollten wir alle wissen), dass die 120 mm Granate des Conquerors die 40 mm Panzerung des Strv 103 *nicht* overmatcht.
...es gibt definitiv Panzer die einen Buff brauchen, aber der Tiger I gehört auf jeden Fall nicht dazu. Nicht jeder schwere Panzer ist ein Frontschwein. Dadurch, dass die Panzerung des Tigers für seine Stufe recht bescheiden ist kann man ihn nicht so problemlos an vorderster Front spielen - dafür bietet sein Geschütz alles, was ein Panzer auf Stufe 7 sich nur wünschen kann. Passable Einzielzeit, exzellente Genauigkeit, hervorragende Feuerrate und einen der höhsten Durchschlagswerte auf seiner Stufe. Der Tiger I dreht sich einzig darum diese kanone singen zu lassen. Die Tatsache, dass die meisten Spieler nicht verstehen dass der Tiger I in WoT eben NICHT dieselben Stärken hat wie im realen Leben macht ihn nicht zu einem schlechten Panzer. man muss sich halt nur auf ihn einstellen - es ist eben kein 0815-brawl-eckenbums-heavy...
sie können einem so historischen panzer keine extra panzerung verpassen... der tiger1 wurde gebaut um t34-85 audeinander zu nehmen und ingame klappt das auch allemal. panzern wie dem t29 etc sollte er niemals begegnen
exakt. wenn der tiger eins gegen historische gegner antreten würde, wäre er auf tier 5 angesiedelt (und hätte die l/56 statt der l/71). dennoch ist der tiger 1 zusammen mit dem t29 der stärkste t7 heavy. durch den turmbuff im letzten jahr kann auch mal was abprallen, dazu hat er die beste kanone auf t7.
Sasuke Uchiha Mal kurz gelacht. „Sie können an einem historischen Panzer die Panzerung nicht verbessern“ ich schmeiss mich weg. T54 hat wieviel Turmpanzerung im Spiel? Fahr mal nach Munster ins Panzermuseum und schau dir mal den Querschnitt vom Turm an. Da liegen Weeeeelten dazwischen. WG fanboy?
Schönes Video...Den Mathe Mummpitz den die da auspacken kann man sich schenken. Kurzfassung: Trifft man überhaupt? RNG Durschlägt man ja oder nein? RNG Höhe des Schadens? RNG Weakspots ROFL!!! Ich sag nur Type 5...
Ach und ich hatte ja die beiden Spezial Schüsse vergessen, wie konnte ich nur! Mercy Shot mein derzeitiger Liebling. Allein heute war wieder mal ein Prachtstück dabei!!! Stehe mit RHM Borsig mit der kleinen Wumme, top Crew voll eingezielt neben Leopard1 auf knapp 15m...Wo ging der Killshot hin, wohl gemerkt voll eingezielt...Richtig in den Boden!!! Das ist physikalisch nicht mal mäglich, beachte man die länge der Kanone und den Abstand zum besagten Ziel, müsste die Mumpel gerade einmal 13m fliegen......Und dann erzählen die hier was für Mathematik hier und da am Start ist und auf welchem Schulniveau und son Quatsch..... Ja ne ist richtig WG!!! Und der Alltime Classic Ghostshot. Ein Leckerbissen der Programmierkunst mit einem Hauch von mathematischer Genialität und einer freundlichen Prise habt ihr eigentlich Arschhaare geraucht.... Fixt den Mist mal! Naja was zum Geier rage ich hier überhaupt der Shit ist ja bestens bekannt und WG ignorierts ja eh überall. Immer schön weiter OP Tanks ins Game kloppen, bald braucht man auch keine normalen Mumpeln mehr schießen und eines Tages kommt noch eine zweite Prem Ammo dazu =P Ouh Shit jetzt hab ich die Ottos bestimmt auf eine Idee gebracht.....
RylaxIT haha ..... Ich weiß es ist richtig traurig geworden ... Hab Mal versucht fair zu spielen und bin gegen den Type 5 jedes Mal abgeprsllt ohne gold muni
Deutschland First da kann ich dir die Panzerfahrschule von SirNossi empfehlen, da gibt es alles einzeln mit Beispielen aufgedröselt, auch der Schaden von HE-Granaten
Guck mal in der Wiki von wot da ist alles genau erklärt. die wiki wurde zwar glaube ich schon seit jahren nicht mehr aktualisiert aber an den geschossmechaniken hat sich ja seit 2011 im grunde nichts geändert wenn man HESH, was es da noch nicht gab (aber im grunde nichts anderes als stärkeres HE ist) und artillerie HE das mittlerweile ein paar sonderregeln hat mal außen vor lässt.
der schaden von HE entsteht so: die granate trifft den panzer,zersplittert in viele teile und der schaden wird dort berechnet wo ein splitter die dünnste nominelle panzerung trifft. desto weiter entfernt von der panzerungsplatte/ desto dicker die platte desto geringer der schaden. bei einem durchschlag einfach normale dmg berechnung