Kommandanten, macht mit bei den Sandbox-Tests, wir sind sehr gespannt auf euer Feedback! Wir werden all eure Kommentare verarbeiten. Erst danach treffen wir unsere endgültigen Entscheidungen😊
so erklärt klingt das ganze verstälich, schlüssig und gut. Aber bei der Ankündigung "He macht frontal weniger Schaden" war ich erts mal nicht begeistert. vor allem die sinnigkeit der schürzen gefällt mir und der durchschlagsindikator klappt, das gefällt mir am besten daran^^
Wie wäre es mit Rauchgranaten für die Arty? Abgefeuert würden diese eine Nebelwand in einem bestimmten Bereich bilden und sich nach einer bestimmten Zeit auflösen. Der Effekt würde sofort wirken, man wäre sofort getarnt, keine 10 Sekunden-Regel. Das würde die Arty taktischer machen. Gerade beim Vorstoßen in die gegnerische Flanke. Als Bonus erhält der Artyspieler ein wenig Erfahrung und die Nachladezeit dieses Granatentyps ist nur halb so langsam wie reguläre Granaten?
Alles was ihr jetzt schon gezeigt habt könnt ihr 1:1 übernehmen. Je nach dem wie gut das für die HE fav. tanks gebalanced ist aber das wurde A zeit und B bringt deutlich sinnvolleres nutzen mit ins spiel! ich hoffe besatzung 2.0 wird mind genauso gut!
Du weißt schon das das jetzt kein nerf sondern ein buff des FV ist. Du wirst jetzt jeden Light, fast alle Mediums und sogar viele Heavys problemlos durchschlagen können weil die meisten bis jetzt nur dank Schottpanzerung noch keine Oneshots für ihn sind. Und die Schottpanzerung kann jetzt Durchschlagen werden und die Hauptpanzerung ist meist nicht mehr dick genug.
@@Instinktjagd Dann hast du sowas von nicht aufgepasst. HESH hat hohe pen; Kette = Schottpanzerung und die wird einfach durchschlagen. Triffst du dann die Butterweiche Wanne dahinter machst du vollen Schaden. Dann liegt es nur noch an deinem Aim, ob du die ligths rausnimmst oder nicht.
Lass ihn mal in der Garage, und mach die Radpanzer damit weg. :D Endlich macht man Schaden, wenn man die Räder trifft. Wenn die Radpanzer jetzt noch die Mechanik wie der Cs-63 hätten, wären sie gut gebalanced.
Nein, weil dann jeder, außer die guten Spieler nur Premium-Munition spammt, dann die Panzerung weniger Wert wird, gut gepanzerte Fahrzeuge weniger gefahren werden, WG gut gepanzerte Fahrzeuge bufft und am Ende kein Mensch mehr normale Munition nutzt (außer besagte gute Spieler). Dann hat die Änderung auch niemandem was gerbacht, zumal Lowtier-Fahrzeuge so noch weniger Chancen hätten.
6:39 Maus ist müde, Maus muss schlafen, ne aber ernsthaft, großes Lob für dieses Video. Es wurde mal etwas vertieft erklärt und nicht nur angekündigt. Mein HE4 wird auf WarGaming trotzdem ziemlich böse sein..."zusammen können wir das Spiel noch besser machen" - ein Schritt in die richtige Richtung?
naja, wenn du nun eben auf andere weakspots zielen musst, wird das sicher immer noch gut gehen mit dem Teil :D Und wenn was auf der Seite liegt oder die flache seite angeschossen wird, machst auch zuverlässig deinen schaden^^
Also, die gut gepanzerten Fahrzeuge werden sehr davon profitieren aber die leicht gepanzerten wie Leopard, STB1, 50B, werden mehr von HE leiden, denn du kannst die dann durch die Kette für vollen Schaden durchschlagen. Dabei wird die Effizienz der Nutzung von HE Granaten viel mehr vom Skill der Spieler abhängen, was ja eigentlich sehr gut ist
Ich finde es gut das etwas neues das Spiel erreicht, was wirklich nervig und unertragbar derzeit ist, die HE. Trotzdem möchte ich eine Kleinigkeit mitteilen die nicht als meckern gewertet werden sollte. Meines Erachtens nach ist es am wichtigsten, um Spieler zu halten, das MM anzupassen. Mir ist egal ob die Arty stun hat oder 300dmg macht. Mir ist es aber nicht egal wenn 3 Artys in einem game zu viel stun und dmg machen . Es ist einfach nicht fair . Ebenso müsste das MM die Radpanzer anpassen, das diese gleich gematcht werden pro Seite. ... die beste Methode um Spielspaß zu generieren und Leute zu halten sind maximal 2 scouts pro Seite und 1ne arty +die HE Bearbeitung und der Großteil wird das Spiel wieder als gut und gelungen empfinden . Vielen Dank
@@schekelberg6187 Vlt auf bestimmten Stufen. Aber ich will lieber lange wartezeiten als das ich alle paar Sekunden in ein Match komme mit 3 Artys pro Team. Und wenn man selbst Arty fährt, und man in ein 3 Artymatch kommt kann man nicht viel Schaden machen weil entweder die andere Arty immer vor dir aufs Ziel schießt oder die Gegner sich verstecken vor den Artys oder die extremvariante, die Gegner pushen hart um die Reloadzeit der Artys zu nutzen. In jedem Fall kann man nur gute Runden mit Artys machen wenn man die einzige Arty im Team ist.
6:20 gerade das ist doch das realistische an der alten Mechanik, warum will man das ändern? Wichtiger wäre es endlich ein ausgewogenes Balancing und realistische Physik für die Radpanzer zu entwickeln.
Mein pwesönlicher erster eindruck ist eher mäßig. Der zweck der HE monition ist es ja immer schaden zu verursachen, es sei denn man trifft module wie zb. Geschütz... usw. Meiner meinung ist das hauptrtoblem: siehe 2:20 nicht dass sich Panzer welche gute Panzerrung besitzen sich mit HE beschießen, sondern das sie in den meisten fällen nicht mehr die möglichkeit haben auf (meist nicht wirklich vorhandene) schwachpunkte zu schießen. Besonders frustrierend ist es wenn fahrzeuge kaum noch schwachpunkte besitzen zb T95/FV4201 Chieftain oder Object 279 early nur noch dürch das laden von spetialmonition überhaup noch dürchschlagen werden. Von der begegnung solch genannter fahrzeuge mit zu Tier IIX fahrzeugen ganz abgesehen. Eine persönliche bitte ist es ältere Premium Fahrzeuge welch in der aktuellen zeit sehr unterdürchschnittlich sind nicht mit schlagkräftigen verkaufsagumenten wie zb ,,Mit einer der Schaden pro Minutr auf seiner Stufe`` zu bewerben wenn dieß in der praxis sehr schwehr umzusetzen ist. Ich bin in den letzten Gefechten in meinem KV5 dürchschnittlich eher auf Tier 8,5 unterwegs. Da sehe ich jetzt leider nicht den sinn eines Fahrzeuges mit Angepassten Matchmaking. Ich habe hier mal möglichst sachlich Meine meinung dagelegt, welche hoffendlich zur kenntnis genommen wird. Grüsse Franz_Herbert
Ich bin auch dafür, dass jeder Panzer Schwachstellen bekommt und HE ist momentan eine "gute" Alternative ist, aber in z.B. Gewerteten Gefechten wurde nur noch HE oder Premium geschossen. Besonders beliebt war der 60TP mit seiner 1000dmg HE. Für Gegner hat es also keinen Sinn gemacht die Panzerung zu nutzen, da der 60TP einfach konstant 300/400 Schaden machen konnte. Hier geht es glaube ich sehr darum diesen HE-Spam gegen dicke Panzerung zu verringern. HE Spam fühlt sich nämlich unbefriedigend an für alle Spieler die auf Panzerung setzen. Darunter fallen auch alle normalen Panzer. Nicht nur T95/279/... Jetzt muss man natürlich für sich selbst entscheiden, welche Argumente für einen selbst entscheidend sind.
@@gamezocker1238 Ich habe noch nicht bei Gewerteten Gefechten teilgenommen, habe aber mitbekommen dass der 60TP angesagt war. Und meiner Meinung ist ja das Problem dass es zu wenig Schwachpunkte gibt. Deshalb greifen viele Spieler ja auf Premium Munition wie auch HE zurück da sie sonst keine andere Möglichkeit haben Konstant schaden zu machen. Wenn man jetzt Schwachpunkte hat welche mit Standard Granaten dürchschlagen werden können gäbe es halt nicht solche Probleme. Das was halt Premium Munition im CW und bei Gewerteten Gefechten und überall so attraktiv macht ist dass sie kaum Nachteile bietet. Klar sie kostet mehr aber wer mehr pen braucht muss nur auf die 2 drücken. Ich persönlich nutze meist aber eher HE da ich nicht so viele Credits habe.
Vielen Spielern hat man wohl vergessen zu sagen, dass HE getestet werden soll, nicht die Goldmunition. Könnte man diese Premium Munition nicht für den Zeitraum des Testes sperren? Das ist nicht Sinn des Tests. Spiele ich TD, kommt der Gegner mit Gold und überrennt einen. Spielt man einen Heavy und möchte es testen, ebenso schwer weil alle mit Gold schießen, keiner mit HE. Keine Chance irgendwelche nützliche Daten oder Erkenntnisse daraus herraus zu nehmen. Und sich mit seinem Team verständigen geht auch nicht, ich kann nur deutsch und englisch (im Spiel überwiegend englisch, außer mit Freunden) schreiben. Aber bisher lese ich nur russisch oder ähnliche Sprachen, die ich nicht verstehe. (Gefühlt 10 von 15 Spielern haben ein ***_RU hinter dem Namen stehen) Man kann sich weder verständigen, noch irgendetwas testen. Somit werde ich den Test verweigern oder negativ bewerten.
Guck dir mal War thunder an.. Die haben da echt keinen Plan von ihrem eigenen Spiel. Wargaming hört wenigstens auf die Community. Gajijn tut das kaum bis garnicht.
die ham das game doch tot gebuff nervt panzer sinnlos gemacht, spiel spass zerstört hätten wir keinen lockdown und ausgangssperre könnte man bei mir günstig nen chieftain und ein 907 erwerben
Also werden Panzer wie Chieftain und Obj 903 noch stärker, wenn HE weniger Schaden an den Dingern macht. Ist man Lowtier gegen die kommt man nicht mal mit Premium durch.
hm. wenn ich das Video so ansehe bedeutet es eigentlich, dass man sogar frontal schaden macht, selbst wann man die ungünstigste Position trifft - wenn auch weniger. wenn man aber weakspots trifft, gibts noch mehr schaden. probieren geht über studieren
@@Mut4ntG4m3r ich habs probiert - FV 4005 macht am Chieftain Turm mit HE jetzt genau maximal 330 Schaden bei Volltreffer. Egal aus welcher Entfernung und Winkel.
Realistischer von wegen HE explodiert auf der Hülle eines Panzers und erzeugt durch die Explosion schrampnelle im inneren des Fahrzeuges das höhrt sich für mich eher nach HESH anstatt nach HE an.
HESH, auch HEP ist ja eigentlich der Munitionstyp, der Plastiksprengstoff beim Auftreffen auf der Panzerung verteilt und dann zündet. Durch die Explosion werden dann im Inneren Metallsplitter raus-gelöst, die die Besatzung verletzen und töten.
Meine Meinung dazu, ohne auf den Sandbox Server zu gehen: so wie die Mechanik derzeit noch funktioniert, ist sie gut und sollte so belassen werden. Die Unberechenbarkeit der Granaten ist ein Spaßfaktor im Spiel, ohne werden Panzer wie KV-2 womöglich ihren Spaßfaktor verlieren. Die neue Mechanik ist weniger realistisch, da HE-Granaten ja nicht nur in einen Vektor explodieren sondern in alle Richtungen. Das Beispiel am T26E4 mit der geneigten Panzerung sah für den O-Ho frustrierend aus. Allgemein verschlechtert die neue Mechanik für schwächere Panzer im Gefecht die Möglichkeit, überhaupt etwas gegen stärkere schwere Panzer zu bezwecken. Dazu macht die neue Mechanik das Spiel simpler, weniger vielseitig, da man sich weniger mit unterschiedlichen Munitionen befassen muss.
Man hätte beide mechaniken kombinieren sollen, da HE Granaten ja trotzdem(wie bei dem beispiel mit der maus) einen explosionsradius haben bei welchem Fragmente der Granaten in ALLE Richtungen fliegen
@@julinator2181 die genau wie ne HESH funktioniert. Hab schon seit Jahren gefordert das zumindest die Premium-HE, die nebenbei als HESH bezeichnet wird, vom FV diese Mechanik bekommen sollte.
@@senseistick9942 naja man könnte auch einfach mehr granatentypen einbringen wie z.b. HESH, APC, APCBC usw. aber man kommt ja nicht auf die Idee das ist aber auch ein Grund warum ich mit WOT auf gehöhrt und mit WT angefangen hab...
@@julinator2181 WT hat ganz andere Balancingprobleme aber das ist nicht das Thema. WoT ist einfach zu ängstlich die vorhandenen Granatentypen zu differenzieren. AP ist nicht gleich AP, APCR ist nicht die einzige Alternative (APDS als ein Beispiel) und HE und HESH sind zwei verschiedene Sprenggranaten für unterschiedliche Anwendungszwecke. Aber mehr als 4 Granatentypen kann man ja wirklich niemandem zumuten.
9:28 Sry aber wenn ich im FOCH 155 ein AMX 50 B frontal mit HE die Ketten durchschlage und über 1000 Schaden mache, ist das absoluter Schwachsinn! Wenn ich in meinem Centurion 7/1 HESH gegen ein IS-3 schieße, kann ich ihn einfach mit 3 HESH Trackshots rausnehmen, was ist das denn für ein Scheiß?!
Tu dir ein gefallen und schau nochmal selbst nach wo die reingeschossen haben, zum Beispiel auf Tanks.gg. Konnte es auch erst gar nicht glauben, aber die Panzerung vom 50B sieht sich nach der Kette nach unten. Das hat der IS-3 nicht. Der AMX 50 B hat dadurch einen Schwachpunkt für HE frontal, den man aber auch erstmal wissen muss. Das betrifft aber sonst kaum einen anderen Panzer. Mir ist jetzt nach kurzen überlegen keiner eingefallen der ähnlich wie der 50B aufgebaut ist. Evtl. K-91, aber de rhat genug Panzerung für gegen HE an der Backe. EDIT: Die Maus hätte so ein Weakspot, da könnte evtl. der Kinderwerfer durch die Kette durchießen, und penetrieren. :D
Wenn du Frontal die Tracks pennst, dann ist da erstmal keine Panzerung dahinter und du machst dann keine 1K dmg. Wenn du ihn seitlich pennst, ändert sich da nicht viel zu dem, wie es jetzt auch ist.
Bitte informier dich zur Funktionsweise und den Unterschieden zwischen HE und HESH Munition, AP & APHE, APCR & APDS und auch HEAT. Finds ja auch nicht schön wie hier HE, HESH und ein bisschen HEAT zusammengemurkst werden aber das HESH einen IS-3 mit 3 Schüssen zerstört scheint mir noch am akkuratesten zu sein.
Die Schürzen schützen zur Zeit von HE Granaten aber auf Sandbox Server kann man die Schürzen und die Ketten mit HE durchschlagen. Du kannst dann mit HE die Panzer die wenig Seitenpanzerung haben, durch die Kette durschlagen und somit auf Ketten stellen plus hohen Schaden machen. Also ist es andersrum, nach Überarbeitung bringen die Schürzen und Ketten weniger gegen HE Granaten als so wie es jetzt ist
@@janlord9760 Die Frage ist, vielmehr, ob man sich das leisten Will. Aber an sich ist es mir eh langsam egal, da ich mein Premium auslaufen lassen werde und dann das Spiel deinstalliere. Für mich ist es tot.
Ganz großen Respekt an den Sprecher dieses Kanals, das du nicht vor Charme stirbst etwas so dummes über das spiel an die Öffentlichkeit weiter zu geben. Wie kann man nur auf die Idee kommen das DAS alles Sinn ergibt!
@@ossiosric6283 Ganz genau. Gut, ich meine wenn du einen Superpershing mit AP nicht durchschlagen kannst (meist im Low Tier), dann bringt auch HE nix - ausser du sitzt im KV2 ;)
Grundsätzlich hört sich das alles sehr gut und nachvollziehbar an und ich finde den Denkansatz sehr gut. Aber und das ist ein sehr großes Aber, derzeit werden HE Granaten vorrangig dann eingesetzt, wenn entweder die Gun dafür konzipiert ist (KV2, T49, 4005 usw.) oder eben wenn die Spieler keine realistische Chance sehen Schaden am gegnerischen Fahrzeug zu verursachen. Der erste Fall ist denke ich unproblematisch und so ja auch laut Video klar erkannt. Der zweite jedoch nicht. Natürlich ist es nervig ständig in schwer gepanzerten Fahrzeugen stumpf HE ins Gesicht gedrückt zu bekommen, ohne dagegen etwas unternehmen zu können. Aber in ich würde sagen 80% der Fälle ist das nur ein Symptom und nicht die Ursache des Problems. Steht mir in meinem 60TP eine Hulldown IS-7 gegenüber habe ich gar keine andere Möglichkeit als HE auf sie zu schießen, einfach weil es für mich keine Möglichkeit gibt das Fahrzeug mit anderer Munition zu durchschlagen. Das Ganze wird dann durch das Schlauch Design der Karten noch unterstützt, so dass ich kaum die Möglichkeit habe die IS-7 zu umgehen und ihre schwächere Seite an zu greifen. Somit habe ich keine andere Möglichkeit als HE zu schießen. Ähnlich sieht es bei vielen Panzern aus, die Panzer 2 Stufen über ihnen bekämpfen müssen. Die wenigsten 8er können einen Type 5 Heavy frontal durchschlagen, selbst wenn sie Premium Munition auf nicht gewinkelte Weakspots schießen ist die Chance meistens 50% und geringer. Der Grund warum also vor allem hier auf dem EU Server so viel HE geschossen wird ist, abgesehen von den Derpguns, die fehlende Möglichkeit anders Schaden zu verursachen. Hätten die Fahrzeuge vernünftige Weakspots, die von allen Fahrzeugen durchschlagen werden können, auf die sie treffen und würden die Karten zudem noch Möglichkeiten bieten eingegrabene Fahrzeuge sinnvoll zu umfahren, ohne einmal um die ganze Karte zu gurken, würde aus meiner Sicht weit weniger HE geschossen. Sich hier lediglich mit der HE Mechanik zu beschäftigen ist die Bekämpfung des Symptoms und nicht die Bekämpfung der Ursachen für dieses. Wenn jemand Diabetes hat löst es ja das Problem auch nicht, wenn man lediglich das Bein verbindet, man muss Medikamente geben und die Ernährung umstellen. Ja das mag ein langwieriger und Aufwändiger Prozess sein, aber am Ende löst das stumpfe verbinden des offenen Beins nicht das Problem und ähnlich sieht es mit der Veränderung der HE Mechanik aus. Es müssen vernünftige Weakspots, flexiblere Karten und vernünftigeres MM her und dann kann man sich die HE Mechanik ansehen und nicht anders herum. Denn ignoriert man die Ursache und verändert nur die HE bufft man einfach stumpf alle Heavys ohne richtige Weakspots enorm und nimmt vor allem vielen Lowtiers die Möglichkeit sich wenigstens etwas zu wehren.
Bin auf den Sandbox Server gespannt. Aber finde das mit der He jetzt schon sehr bescheiden. Allein schon das Kaliber unter 130 meist 0 Schaden machen. Da freut sich jeder Low tier
An die Leute die hier wegen den neusten Änderungen wieder gleich los meckern... geht doch einfach auf den Sandbox-Server, probiert es aus und gebt dort euer Feedback ab.
@@KLEINMUSCHIPAUL IRL ist es doch auch schon immer so gewesen, du lernst und begreifst indem man sachen Testet. Toll gucken und nachdenken ist nicht immer gleich ein ausschlaggebender Faktor um Entscheidungen zu treffen
Also die Mechaniken von he an fahrzeugen direkt find ich gut... Aber das das auf den boden splashen dann nicht mehr geht find ich irgendwie doof... Irgendwie nimmt diese Veränderung die strategische Einsetzung von he komplett weg 🤔... Trotzdem Interessante Herangehensweise
Ihr hättet die HE Mechanik gar nicht ändern müssen wenn es nicht vollständig unpenetrierbaren Powercreep geben würde. Ein guter Spieler würde immer auf weakspots ohne HE schießen.... ES GIB JA ABER KEINE WEAKSPOTS MEHR 🤬
@@Mut4ntG4m3r ja, aber der Witz der he ist nicht nur bumm 🤯 wenn man penetriert sondern Vorhallen taktisch wenn ein tank hull-down steht ihn zu splashen und das verhindert dauergecampe, das nehmen sie raus, Game broken 😡 also weniger Wot spielen, weniger fun, kein Geld mehr, Schnauze voll. So mein fazit
wenn ich das richtig verstanden hab gehen die he granaten jetzt bei den radviechern durch die räder und bleiben nicht in den rädern hängen wenn das so sein sollte jippy endlich was gegen die radpanzer
HE hat jetzt also Eigenschaften von sowohl HESH als auch HEAT... alles klar Wie wärs mit der Differenzierung der verschiedenen Granatentypen? Also Unterschiede zwischen AP und APHE, HE und HESH, HEAT und den Subkalibern wie APCR und britischen APDS?
@@akatsuki4668 HE funktioniert grundlegend so wie es momentan im Spiel imlpementiert ist, HESH sind Quetschkopfgranaten und funktionieren mit dem Abplatzen der Panzerung im Panzer, also so wie die neue Implementierung aussehen soll bzw ist das wiederum eher eine Kombination der Wirkweise von HEAT und HESH.
Prinzipiell finde ich die Idee super, aber ich finde es etwas schade, dass Wände die Granate nicht mehr unmittelbar zur Explosion bringen, wie es in Echt der Fall wäre. So wird der durchaus realistische Nachteil von der HE, dass sie nicht durch Wände schießen kann, liquidiert (das war vorher, wie ich finde, besser gelöst, auch wenn WoT immer noch ein Arcade-Spiel ist, was deutlich mehr Wert auf Spielbarkeit wie auf Realismus legen sollte). Außerdem wurde gar nicht erklärt, wie es nun bei kleineren Geschützkalibieren funktioniert. Außerdem denke ich, dass man so ökonomisches Spielen auf T10 mit ordentlichen Schadensergebnissen (wie mit dem T110E4 oder dem 60tp) vergessen kann, oder man zumindest deutlich weniger Schaden gegen S. Conq, IS 7 und Co. macht. Allerdings dürften HE-Anfällige Fahrzeuge wie der Rinoceronte oder der S. Conq von der Überarbeitung profitieren. Ein IS 7 war dagegen noch nie besonders anfällig gegen HE:
Die kleineren Geschützkalibieren benutzen die selbe Technik. Früher haben sie keinen Schaden gemacht, da ihr Splashradius sehr klein war, aber jetzt werden sie auf der Einschlagsstelle Schaden verursachen. Das ganze ist dann in Abhängigkeit von Alpha-Schaden und Durchschlag und siehe da, du machst jetzt 30 dmg. Es muss nicht erklärt werden, wie es bei kleinen Kaliebern funktioniert, da es GENAUSO funktioniert. Die neue Mechanik garantiert einen Bruchteil des Alpha-Schadens, bei Treffern auf dicke Panzerung. Egal ob 150mm 100mm oder 70mm Geschütz.
@@gamezocker1238 Ok, danke ich wollte nur noch einmal nachfragen, da sie am Anfang erwähnten, dass HE kleines Kalibers nicht effektiv aktuell nicht effektiv sind, dann später aber nicht mehr darauf eingegangen sind.
Das heißt unter die Tanks ballern und so die Explosion durch den Bauch jagen geht nicht mehr? und Wie siehts mit Radpanzern aus? wird mein Traum wahr und kann hier von einem kleinen Radpanzer-Nerf ausgehen?
Wenn das so Live geht wie gerade in der Sandbox zu testen, ist das das Ende der Kultfahrzeuge wie KV2 oder FV4005. Die sind dann obsolet! OP Panzer werden dadurch noch stärker schlechte Panzer noch schlechter. Und als Lowtier bist du noch schlechter dran als jetzt schon weil man sich überhaupt nicht mehr wehren kann. Das ganze hat mit Balancing nichts zu tun und ist nicht zu Ende gedacht. Es würde viel mehr Sinn machen das MM zu überarbeiten, oder 2 stufiges MM nicht mehr zuzulassen.
also wie das jetzige Gameplay ist kann man ganz leicht erklären. dazu nenne ich dir ein paar Beispiele um dies aufzuzeigen. FV4005 STAGE2: nehmen wir mal einen IS-7 als Gegner, du hast Hesh mit 230 mm Durchschlag geladen und schießt direkt auf den Turm, auf dem jetzigen Server machst du dennoch an die 400-600 Schaden im durchschnitt, nun wird der Punkt des Einschlags mit der Pen der Granate verrechnet, der IS-7 hat am Turm 400mm effektive Panzerung, also prallt die Hesh Granate ab und macht 0 Schaden und beschädigt keine Module. KV2: hast du HE geladen die durchschnittlich 86mm Durchlag hat und der Gegnerpanzer hat 100mm Frontpanzerung machst du 0 Schaden und beschädigst keine Module. (dies wurde beides auf dem Sandboxserver von mir in ca. 50 Spielen getestet) WarGaming sagt "genaues Zielen auf Schwachstellen wird belohnt" aber versuch auf mehr als 200 Metern mit einen der beiden oben gennanten Fahrzeuge mal auf Weakspots auf 200 Meter zu zielen. es ist definitiv ein guter Ansatz, aber die komplett falsche Umsetzung. Das wird dazu führen dass mehr Spieler Gold laden und nichts mit HE versuchen
Bitte ändert ein paar dinge in den ihr die Maus auch würdig für ein t10 macht nämlich in jetzt ist sie nicht mal würdig für ein t8. oder setzt ihre Erfahrung wo Mann braucht runter. Und sorgt bitte dafür das auch deutsche artys eine weitere reichweite haben.
die Überarbeitung der HE-Granaten finde ich eigentlich ganz gut, nur verstehe ich nicht, warum man mit denen jetzt durch Wände etc. schiessen kann. Das ergibt überhaupt keinen Sinn ich verstehe auch nicht, warum man dann sowas noch ändern muss. An sich ist das neue System aber gut. Edit: Nach längeren testen auf dem Sandbox-Server und dem Video von Quickybaby bin ich doch zu dem Entschluss gekommen, dass das neue HE-System eigentlich Mist ist und niemals so ins Spiel kommen sollte. Ja es gibt auch gute Aspekte, es gibt auch einige schlechte. Derp-Guns werden dadurch halt fast schon zerstört und ich muss sagen, dass mich die eigentlich noch nie richtig gestört haben. Was mich eher stört ist, dass Artys 3 Meter oder sogar noch mehr neben eine Maus schiessen können und dabei immer noch 400 bis 500 Schaden machen können, was einfach nur übertrieben ist. Und ja ich weiß auch dass es zwar Splitterschutz gibt, aber dann muss man einen Equipment-Slot dafür opfern und das kann es ja auch nicht sein.
Ich glaub das liegt daran, dass Schürzen jetzt durchschlagen können werden mit genug Pen, und logische Schlussvolgerung ist es, dass sie (dünne) Wände durchschlagen können.
Ok nachdem ich Quickybabys video gesehen habe muss ich sagen, dass das neue HE-System dem Spiel in keiner Art und Weise wirklich gut tun würde. Es ist eigentlich sogar totaler bullshit. Also hoffe ich einfach mal, dass wir es so wie es momentan auf dem Sandox-Server ist nie ins Spiel kommen wird.
Aber wenn ein is 7 hinter Deckung steht kann er nicht mehr erledigt werden da müsst ihr noch mal rann sonst wars das mit wot und ich spiele seit 9 oder 10 jahren schon mit wäre echt schlimm das an den Nagel zu hängen
...das hört sich ja gut an, und auch diese Vorgehensweise finde ich nicht schlecht... doch ich bin hier ein noch zu grosser Anfänger Noob um hier sachdienliche Hinweise zu geben... anschauen werde ich mir den Sandbox Server trotzdem...
wg das hört sich wirklich nach ner guten Lösung so und jetzt bitte mit so ein Problemlösendes denken ans MM gehen . Gerade was artys angeht bitte 1 pro Seite maximal es wäre so gut .
WG Bitte kümmert euch um das 2 stufige MM und darum das höchstens eine Arty pro runde da sind. Es ist toll das mal was neues kommt aber das wo sich fast alle drüber ärgern wird einfach ignoriert
Artys sind von der HE-Änderung ausgenommen und es ist unwahrscheinlich, dass deren geplante Überarbeitung Nerfs sein werden. wurden schonmal im Sandbox vor ein paar Monaten getestet und sie haben AP zurückbekommen
@@thefirstcrane4398 ich weiß. Die arties sollen irgendwie anders generfed werden, ich hab nur keine genauen Informationen... Ich habe gehört, dass der dmg und die dauer der Betäubung angepasst werden sollen, evtl. Noch weitere sachen.
Hulldown mit dicker Panzerung wird somit noch spaßiger. Vor allem kenne ich keinen, der mit der HE- Mechanik bei Panzern ein Problem hatte. In meinen Augen eine Veränderung, die die wenigsten gefordert haben.
Naja war schon nervig im E3, das alleinstellungsmerkmal der Panzerung, bei der viele Goldmurmeln nicht zuverlässig durchgehen. Dann gabs eben HE gegen die Copula und ab durchs Dach.
@@akatsuki4668 HESH schlägt auf, explodiert und im Panzer berstet die Wanne und schrapnelle fliegen durch den innenraum des Panzers und bei HE explodiert die Granate einfach und je nachdem wie dick die panzerung ist kommt die Explosion durch den Panzer und setzt die Besatzung außer Gefecht oder etwas wird bestätigt oder die panzerung ist so dick das die Granate explodiert und der Panzer nur nen paar Kratzer abbekommt
also wie das jetzige Gameplay ist kann man ganz leicht erklären. dazu nenne ich dir ein paar Beispiele um dies aufzuzeigen. FV4005 STAGE2: nehmen wir mal einen IS-7 als Gegner, du hast Hesh mit 230 mm Durchschlag geladen und schießt direkt auf den Turm, auf dem jetzigen Server machst du dennoch an die 400-600 Schaden im durchschnitt, nun wird der Punkt des Einschlags mit der Pen der Granate verrechnet, der IS-7 hat am Turm 400mm effektive Panzerung, also prallt die Hesh Granate ab und macht 0 Schaden und beschädigt keine Module. KV2: hast du HE geladen die durchschnittlich 86mm Durchlag hat und der Gegnerpanzer hat 100mm Frontpanzerung machst du 0 Schaden und beschädigst keine Module. (dies wurde beides auf dem Sandboxserver von mir in ca. 50 Spielen getestet) WarGaming sagt "genaues Zielen auf Schwachstellen wird belohnt" aber versuch auf mehr als 200 Metern mit einen der beiden oben gennanten Fahrzeuge mal auf Weakspots auf 200 Meter zu zielen. es ist definitiv ein guter Ansatz, aber die komplett falsche Umsetzung. Das wird dazu führen dass mehr Spieler Gold laden und nichts mit HE versuchen
kleiner edit noch dazu: Radpanzer schießen gerne HE dies ist nun noch stärker da nun HE auch durch ketten durchschlagen kann und man beim circlen ab der Seitenpanzerung autoaim einschaltet und Schaden macht
Meiner Meinung nach eine völlig überflüssige Änderung, hoffentlich kommt die nicht so. Profitieren werden da wieder nur die Pro's mit den OP Panzer Chief, 279 und Co. Es gibt wirklich größere Baustelle bei Wot. Wie zb. Ein vernünftiges MM ( Kein +2 MM , Radpanzer nur gegeneinander Matchen), Radpanzer Balancen usw.
Bitte sorgt dafür, dass Crew 2.0 nicht so endet wie in WoWS: Niemand wollte es. Hat das Spiel um einen Faktor verschlechtert, wie wir ihn seit der Veränderung der Flugzeugträger nicht mehr erlebt haben.
Wenn die Schottpanzerung eine höhere Effektive Panzerung hat als die Granate, dann verursacht sie keinen Schaden. Schottpanzerung ist gegen HE Granaten konzipiert, deswegen funktioniert sie auch so gut dagegen.
Wenn der Durchschlag größer als die Dicke der Schottpanzerung ist, dann verursacht die Granate Schaden. Wenn der Durchschlag kleiner ist, nicht. Wie viel Schaden sie macht, hängt davon ab, ob sie die dahinterliegende Panzerung durchschlägt oder nicht. Aber da die HE-Granate die dicke der Schottpanzerung (sie wie ich es verstanden habe) an Durchschlag verliert, ist es wahrscheinlicher, dass sie auf der Panzerung an sich explodiert und nur die Splitter ins Innere schleudert, was relativ wenig Schadens verursachen dürfte.
Doch gibt es, aber nur wenn die Granate die schottpanzerung durchschlägt und die hauptpanzerung trifft. Wobei wenn es etwas realistischer wäre müsste die durchschlagsleistung der HE-Granate abnehmen und dadurch weniger schaden anrichten, da ja die durchschlagsleistung der Granate abnimmt um so mehr panzerung durchschlagen werden muss. Die entfernung spielt ja dann such noch eine Rolle.
Der Trick wäre das MM zu bearbeiten, sodass du nur noch mit Tier 9 in Stufe 10 kommst, heißt +-1 Stufe. Denn gerade Tier 6 vs 8 oder Tier 8 vs 10 sind ziemlich unfair. Und wenn du dem E100 oder der Maus oder Panzern wie Super Conqueror begegnest MUSST du Gold schießen um genug Schaden zu machen bevor du auseinander genommen wirst
Wieso pay 2 win? Jeder kann verbesserte Munition für Credits kaufen. Ohne Geld zu investieren. Also kein Vorteil durch bezahlen mit Geld, also auch kein pay2win. Aber ich denke auch das man vom mm +-1 machen sollte und das er vorrangig gleichstufige Gefechte erstellen sollte und dann die verbesserte Munition entfernen. Wenn man mit einem Tier 8 Fahrzeug gar nicht erst auf Tier 10 Fahrzeuge trifft, sollte man auch keine Probleme haben.
Wäre schön, wenn WG sich genauso gut um die verschiedenen HEAT Durchschlagskräfte auf Tier 10 kümmern würde, wie sie es gerade mit der HE tun. (430U: 340mm < Kranvagn: 300mm)
Wie kann ich an dem Test teilnehmen? Ich habe mir den Client heruntergeladen und es klappt nicht... Ich starte das Game und da steht neben der Serveranzeige, dass die offline sind, sprich da werden drei graue Striche angezeigt und keine Ping-Einheit.
Das heißt für die Spieler jetzt, dass erstmal nur noch Derp-Guns rumfahren und Heavys härter gecountert werden. Und Mediums und Scouts haben dann weniger Chance DMG zu machen, auch der Leopard 1 und der Centurion AX mit den hohen Durchschlagswerten?
@@thoges5040 wird denn schon getestet oder fängt erst an ? weil ich hab mir den client dazu runtergeladen und gestartet aber die server dafür sind irgendwie offline... letzte mal musste man sich, glaube ich, bewerben
Früher haben sie 0 Schaden gemacht. Jetzt sollen sie sehr sehr wenig Schaden machen, aber eben besser als keinen Schaden. Dadurch kannst du besser/garantiert einen Superheavy mit 30 HP ausschalten.
Unnötig, Z.b. Super Pershing vs O-Ni mit der 15 cm würde doch der Super Pershing gewinnen da der O-Ni dann ja keinen Schaden macht. Muss das dann so sein das man dann keine Chance gegen Panzer die stark gepanzert sind keinen Schaden macht?
Du kannst ja mit dem O-Ni vermeiden auf Schottpanzerung zu schießen. Der Super Pershing hat genug freie Flächen am Turm. Das nennt man dann zielen ;) Du kannst also immer noch Schaden machen.
@@flappo3363 Ist nicht gerade Schlau einfach draufhalten und gib ihm, aber auch so schon machste 400 - 700dmg wenn die Granate nicht durchgeht, du hast nicht umsonst 230pen damit du nicht durchgehend 1700dmg+ machst xD
Es ist zwar schön, dass WG gerne Änderungen vornimmt, aber meiner Meinung nach und ich denke ich spreche auch im Namen anderer - HE war selten das Problem, dass gebalenced werden muss. Liebes WG Team, wann bekommen wir denn endlich mal eine Überarbeitung des Matchmakers zu sehen? 3 Artys und 4 lights in sooo vielen Runden.. das ist das eigentliche Problem um das ihr euch mal kümmern solltet.. ich denke ich bin nicht alleine wenn ich sage, dass die aktuelle Meta viel zu schnell ist und man immer weniger Spaß gerade als Heavyfahrer hat, weil man A nicht hinterherkommt bei so einem schnellen Spielgeschehen und B sobald man mal gespottet ist damit rechnen kann, dass einem direkt 3 Artys aufs Dach ka**en. 1 - 2 Artys pro Runde 1 - 2 Lights pro Runde Da warte ich lieber 2 Minuten länger in der Warteschlange, aber habe dann auch ein VIIIIIIEEEEEEL besseres Spielerlebnis. Liebe Grüße, vielleicht nimmt sich jemand diese konstruktive Kritik mal zu Herzen✌
Erinnert mich an ein Spiel von Mailand. Da ist er gestern mit dem FV4005 nicht hinterher gekommen. Könnte gerade mal einen Schuss abgeben, dafür hat er fast eine komplette Kartenrunde hingelegt. Sah witzig aus.
@@derenthusiast so Runden kenne ich auch, aber ich sag mal so, das passiert mir auch wenn zu viele lights auf der Karte sind.. wenn weniger lights auf der Karte sind kann man mit viel mehr Taktik an die Sache rangehen, weil man sich dann als lightfahrer Gedanken machen muss wo der Gegnerlight vermutlich ist, welche Position man am besten anfährt etc. . Wenn man aber direkt von 4 EBR überfahren wird, kommt man leider Gar nicht erst in den Genuss seine Taktischen Stärken auszuspielen..
@@Ekko14 aber wenn man viele gegnerische Lights sieht kann man sich auch passiver stellen und dann dem Team helfen ein paar gegnerische Lights rauszunehmen und dann langsam aggressiver werden
Find ich ne sehr schlechte Änderung. HE war gerade für schwer gepanzerte Heavy`s die letzte Möglichkeit um schaden zu machen. Das HE mun jetzt noch durch Wände und Module (Kanone) einfach durchfliegt ist sowieso absurd. Der Splash wird auch entfernt was die HE fast überflüssig macht. Ketten und Spaced Armor können nun einfach durchschlagen werden obwohl dies völlig unrealistisch ist. Die Verbesserung von den kleinen Kalibern sowie die Behebung vom Brand durch die Kommandoluke finde ich gut. Im grossen und ganzen werden die guten nur noch besser und die schlechten noch schlechter. Bitte WG behaltet euren Verstand und spielt das Spiel mal selber.
3:39 ich sehe da jetzt Erstmal keinen großen Fehler drin. Es ist doch eine Druckwelle die sich in alle Richtungen ausbreitet und somit eben auch auf die schwächste stelle trifft.
Aber eine Druckwelle hat keine Durchschlagswirkung. Und gegen die Splitter der Granate reichen sogar 30mm Panzerstahl aus. Somit sollten HE-Granaten eigentlich garkeinen Schaden an der Panzerung machen wenn se nicht durchschlagen, maximal Schaden an der Besatzung. Weil die Druckwelle der Explosion für eine Luftkompression im Kampfraum sorgt die die Besatzung verletzen oder gar töten kann. Die neue Mechanik macht aus allen HE-Granaten HESH-Granaten. Und dann stimmt die Mechanik wieder.
@@senseistick9942 Die Splitter und Schrapnelle einer HE können aber durchaus die Belüftungsöffnungen über dem Motor durchdringen und massive Schäden anrichten. Auch ne Maus hat auf dem Maschinendeck keine durchgehenden 50mm Stahl. HE und HESH sind zweierlei Dinge, für unterschiedliche Kampfszenarien entwickelt und sollten sich dementsprechend verhalten. Die neue Mechanik wäre nur für alle Geschütze, welche auf den 90/105/120/183mm Geschützen der Briten basieren sinnvoll.
Hab ich das richtig verstanden, dass man die Räder des radpanzers mit HE jetzt durchschlagen kann ohne Schaden zu machen? Wenn das der Fall ist, macht die Räder doch noch größer und den Panzer kleiner... was für ein Schwachsinn ist das denn? Der Nerf der radpanzer letztes Jahr war schon ein schlechter Witz. Aber wenn das kommt ist es ein noch größerer Witz.