Вот как быть охотнику? Выжившие используют: удалённые меши, суперконтрастные цвета для лучшего определения охотника, багованные отмены топором, двойные арбалеты и усилители выживаемости. Ладно, последние три уже предусмотрены самой игрой, вроде как. По моему скромному мнению - это все обесценивает лор пвп игры, придавая огромное преимущество выжившему. Почему я все это говорю: я сам качаю только хантера и понимаю насколько трудно хотя бы 4-5 опытных выживших убить с учетом тренировок и использованием хитрости. Одно дело сыграть в соло или дуо, там часто можно косануть, но когда три и четыре выживших - это пипец😮
Но помимо всех эти вышеупомянутых преимуществ за выжившего. Не так редко попадаются ханты с накрученными свойствами. Та же дистанция удара на бегу, быстрая перезарядка плевков, радиус удара об землю, уменьшенной времени или вовсе урезанной анимков кулдауна. Тем не более игра за ханта целиком и полностью состоит из абуза и глитчей самой игры. Инста, дабл-лапа, перебив анимки через паунс, водяной такл и(тоже через воду) паунс и мнооооогое другое. Не спорю, что это плохо, но я лучше предпочту щит и "редко" буду юзать двшку(по согласию ханта). Чем буду бить ханта в спину после уворота такла(в котором хант логически не может увернуться). Ну или не буду пинать(дропкик) ханта или (дфа) убивать с высоты повышенной(повышенный рендж)/удлинённой дистанцией или(пониженный fall-speed) пониженной скорости срабатывания убийства с высоты(Дфа)
@@SANchik_666я до сих пор не понимаю как изменить параметры за ханта, отвечающие за инстутаклы, перебив дропа и урезанные анимации, кроме суперскорости. Это единственное чему я научился хорошо - быстрое передвижение. Я бы с удовольствием с тобой сыграл