Тёмный

Dynamesh всё что нужно знать о Dynamesh в ZBrush 

Artalasky ZBrush
Подписаться 5 тыс.
Просмотров 24 тыс.
50% 1

Подробные уроки, процессы и ресурсы: boosty.to/artalasky
Мой курс "Zbrush с нуля до Персонажа": artalasky?w=product-72...
Instagram: / artalasky
VK: artalasky
ArtStation: www.artstation.com/artalasky
Что такое Dynamesh в ZBrush и зачем он нужен? Как использовать дайнамеш? Какое значение Resolution выбирать и Почему не работает Dynamesh? Ответы на все эти вопросы вы найдёте в этом видеоуроке Dynamesh ZBrush для новичков

Хобби

Опубликовано:

 

6 авг 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 36   
@user-cp4nj5ht9e
@user-cp4nj5ht9e Год назад
Спасибо! Очень нравится Ваша лаконичность изложения!
@umari4
@umari4 2 года назад
Я в восторге 😭 Казалось бы, элементарные вещи, но в других уроках они опускаются и это затрудняет обучение Как я настрадалась в попытках разобраться, а тут ответили на вопрос за 8 минут Еще бы расшифровку "тридешерского слэнга", а то для начинающего иногда сложно понять о чем речь 🥵 Спасибо за видео 🤧🤧🤧
@xD9x
@xD9x Год назад
Вообще на ютубе не хватает урока, который бы рассказывал о последовательности действий для создания модели. То есть не как там лепить два часа, а как сделать модель под анимацию, например. А то я вот когда впервые делал модель, я удалял все нижние сабдивы, потому что думал, что они мне не понадобятся. Также мне не понятно было как перенести карту нормалей в тот же сабстейнс, а в итоге оказалоось что это и не нужно. А я делал модель с расчёта что таки будет нужно. Потом это вылилось в большую гору геморроя, которым я занимался недели две, потому что нет представления последовательности шагов.
@EragonCross
@EragonCross 2 года назад
Спасибо тебе за видео! Я недавно начала изучать Zbrush и твои видео в 10000 разы полезней всех курсов)
@olgam4458
@olgam4458 2 года назад
ПОЖАЛУЙСТА ПРОДОЛЖАЙТЕ !!!
@pigletpep4028
@pigletpep4028 2 месяца назад
Боже, мужчина, спасибо вам 🥹
@batmxm
@batmxm 2 года назад
долго не мог срастить в локтевом суставе 2 части руки. теперь ясно почему) спасибо, очень помог
@user-le6hr8yi3j
@user-le6hr8yi3j 3 года назад
Отличные видосы! Самые нужные вещи говоришь! Респект тебе бро! Было бы не плохо еще посмотреть разбор слоев в зебре, id материалы, ретопологию, UV развертку и по больше про ZModeller.)
@arttcher4189
@arttcher4189 2 года назад
можешь помочь не могу настройки геометрий поменять а именно Lower Res на что нужно нажать чтобы значения появились?
@imhere1.
@imhere1. 3 года назад
Спасибо
@lapalipa2536
@lapalipa2536 Год назад
Впервые ковырялась в ZBrush, наткнулась на добавку полигонов. Стала бездумно клацать чуть ли не после каждого действия. Потом не могу понять - чего у меня комп так лагает? (игровой, не ерундовый). Оказалось, что там фигурка была почти на 15 млн полигонов. За сращивание двух сабтулов спасибо! Буду пользоваться.
@yurytretyakov1355
@yurytretyakov1355 3 года назад
Можешь подсказать почему у меня окно с кистями растягивает больше моего размера монитора. И всё панельки почему то растянуты. Как будто у меня разрешение экрана не то стоит. У меня 720р
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 Год назад
Спс за видос, искал ответ на вопрос, но тут не было сказано. Что делать если мне надо объеденить два задайномешанных объекта у одного 3 миллиона полигонов у другого 6. При объединение чтоб не испортить тот на котором 6 мне надо общую поднимать? их тогда неимоверно много будет и все лагать начинает потому что объект большой и деталей много, но дело не в моем компе, полюбому какой то способ есть как надо правильно..
@arturpotalov6022
@arturpotalov6022 Год назад
Подожди, а ты случайно не записывал курсы зибраша для юдеми?
@user-mn3qp4co7o
@user-mn3qp4co7o 8 месяцев назад
Привет) Есть вопрос: значит закинул готовую, развернутую модельку из майи в зебру и больше 6 раз дивайдов не могу накинуть, выбивает что в preferences - mem превысело количество этих точек и нужно поднять до максимум но там и так на макс. стоит. Всего 33млн точек но мне мало. Можно как то еще повысить?
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 7 месяцев назад
33млн точек это слишком много) На готовых персонажах с кучей деталей и мелко проработанных объектов может быть 30-50млн Можно во вкладке Tools - Geometry нажать на Del Lower (переключившись на самый последний дивайд) и тогда можно будет дивайднуть ещё. Но при таком раскладе потеряются нижние лоупольные сабдивы.
@DmitriyNeizvestniy
@DmitriyNeizvestniy 9 месяцев назад
У меня вопрос. Почему при ДиноМэш плохо работает сглаживание? Исправляется ли это?
@Val_de_Mar22
@Val_de_Mar22 9 месяцев назад
Да, сглаживание работает хуже, надо уменьшать полинональность
@user-cu7lk5tq9p
@user-cu7lk5tq9p 2 года назад
Сомневаюсь что мне ответят спустя год, но все же. Для удобной работы лучше всего всегда быть с включенным Дайномешом и не обновлять маской во время детализации?
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 2 года назад
Дайнамеш нужен лишь на начальных этапах работы, чтобы быстро слепить общие крупные и средние формы, потом его можно отключать и либо просто добавить полигонов через Ctrl+D либо сначала применить ZRemesher, а после него уже добавить полигонов и начинать детализацию
@alliestrauss
@alliestrauss Год назад
Мне больше sculptris pro режим по душе, не нужно обновлять сетку, не нужно подгадывать какое значение dynamesh указывать и т.д. Но в отличии от dynamesh, он не склеивает между собой разные меши и не дает включать backface mask в кистях.
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 Год назад
@@alliestrauss Серьёзно? Они не добавили это, даже после того как убили sculptris и сделали из него кнопку в Zbrush, а вместо него выпустили 10% его функции назвав этот кусок от sculptris zbrush core mini? 😑
@sculptor_seva
@sculptor_seva 2 года назад
Все круто , но нет подробной инфы как срастить(( Есть такой видос
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 Год назад
4:20
@FeralPainter
@FeralPainter 2 года назад
лайк, но! - к сожалению не про все доступные кнопки в меню дайнамеша расказано
@Super-ib4eu
@Super-ib4eu 3 года назад
Привет, можно видос по нормальным человеческим головам. Просто очень мало нормальных уроков именно по обычному лицу?) А с твоим объяснением можно легко все понять
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 3 года назад
Привет, будет позже обязательно
@Super-ib4eu
@Super-ib4eu 3 года назад
@@artalaskyzbrush Спасибо, вот начал изучать анатомию. Но с твоим объяснением будет вообще легко. Удачи тебе, пока
@yurytretyakov1355
@yurytretyakov1355 3 года назад
Классная идея для будущего это как создать риг для перса. А то просто высоко полигональная модель никого не интересует(из студий) разве для фотки в инсту или в артстешн
@user-ht8bg3gr8s
@user-ht8bg3gr8s 10 месяцев назад
Сасибо!!!
@user-ht8bg3gr8s
@user-ht8bg3gr8s 3 месяца назад
А какие горячие клавиши чтобі візвать панель управления Dynomesh на главный экран?
Далее
Ouch.. 🤕
00:30
Просмотров 12 млн
Документы для озокомления😂
00:24
Powerful Zbrush Technique!
11:32
Просмотров 53 тыс.
Почему все забыли «Ранго»
21:37
Просмотров 191 тыс.
Forming of goal foam || A2Z SKLLS
1:00
Просмотров 20 млн
МОЖЕТ ЛИ УКУСИТЬ СОБАКА
0:14
Просмотров 3,7 млн