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ECHO: La meilleure FLANKEUSE (et de loin) - Kit de Survie / Tips & Tricks - Overwatch FR 

Potxeca
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🔴 Aujourd'hui kit de survie sur Echo. Condensé des mécaniques essentielles pour masteriser ou commencer à jouer la nouvelle flankeuse d'Overwatch qui est de loin la meilleure sans aucunes hésitations...
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19 мар 2020

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Комментарии : 421   
@Potxeca
@Potxeca 4 года назад
EDIT: Le super-jump a été nerf MAIS c'est toujours viable comme placements positionnement, pensez à activer la nouvelle option "hold to flight" Je vous ENCOURAGE à donner votre avis sur Echo, même si il est encore trop tôt pour en avoir un très construit !
@xtr4z_12
@xtr4z_12 4 года назад
A 150 hp le perso serait peut être équilibré.
@invertime5116
@invertime5116 4 года назад
@@xtr4z_12 je pense que la ça serait dur déjà vue la taille de sa tête
@neoreve1005
@neoreve1005 4 года назад
Ajustement echo Ses bombe collente les passer à 8sec et passer sont lasére à 10sec Ulti de écho qu'on puice avoir un seul Ulti l'or de l'ulti de écho Diminuer les dégâts bombe de x1, 5 de moins Je pence que avec ses ajustement elle serait moins cheaté mais toujours agréable à jouer 👍 Ps :désolé pour les faut d'orthographe
@neoreve1005
@neoreve1005 4 года назад
@@xtr4z_12 pas béte mais elle serais trop faible elle se ferais tuer toute les 2sec et sa serais nul de jouer avec elle si on se fait toujours tuer
@banzai9939
@banzai9939 4 года назад
Je pense qu'il serais bon de modifier : La charge de l'ult Le tire principal en fonction de la distance et le Laser qui selon moi dur Trop longtemps prèsque a 60-75 % de PV si l'aime suit on a le temps d'instant la cible 🤷‍♂️
@keviouk
@keviouk 4 года назад
C'est là que tu te rends compte que Echo a été conçue pour empêcher la moindre chance de retour des méta double shield ou Goat. Par contre, outre les nerfs à appliquer sur Echo (sa mobilité à l'occasion mais certainement son ulti), je pense qu'il faudrait appliquer les changements suivants : - Augmenter également la mobilité de Winston : déjà gros sac à PV de moins en moins utilisé en high rank, Winson risque de passer un mauvais quart d'heure, donc ne fût-ce que réduire le CD de son jump de 1 sec pourrait l'aider - Redonner +100 au Shield de Brigitte : il risque de fondre également, et comme c'est déjà le support avec le self-heal le plus faible et le plus risqué, ça pourrait la sauver d'une mauvaise passe aussi - Légèrement augmenter la longueur de la roulade de Mc Cree, pour en faire une réelle capacité d'évasion et pas seulement un fast reload : ça éviterait ainsi qu'il passe son temps à se prendre des sticky bomb d'une Echo trop mobile pour lui (je pense ici aux low et mid-ranks)
@xezbethbelial8533
@xezbethbelial8533 4 года назад
Keviouk Non mcree doit être juste nerf, il est absolument monstrueux actuellement, beaucoup trop
@badpanther7820
@badpanther7820 4 года назад
Et aussi buff genji (tjr buff genji)
@nathanberhet7629
@nathanberhet7629 4 года назад
Je ne pense pas qu’un buff de mcree soit judicieux vu qu’il est déjà très puissant en ce moment et quand on y pense echo contre mcree mais ça fonctionne aussi dans le sens inverse avec sa flash et la grosse hitbox de la tete d’echo
@keviouk
@keviouk 4 года назад
@@xezbethbelial8533 Attention je ne parle pas d'un buff de Mc Cree fondamentalement. Je dis juste qu'une petite amélioration de sa mobilité peut être appliquée, quitte à réduire en parallèle son potentiel de dégâts, notamment par rapport à sa polyvalence à courte, moyenne et longue portée.
@keviouk
@keviouk 4 года назад
@Benjamin DOUMERC S'il se met à l'abri, Zen récupère les 3/4 de sa vie. C'est l'IEM de Sombra qui lui fait mal par contre ...
@JonnhyGachette
@JonnhyGachette 4 года назад
Faut la passer à 150 hp et rien toucher à son kit. Elle sera alors "canonglass" ; hauts risques, hautes récompenses !
@lolololilalu355
@lolololilalu355 4 года назад
Exactement
@madarauchiwas7
@madarauchiwas7 4 года назад
Super intéressant, ce serait le genre de truc à tester en lab :)
@squallangels
@squallangels 4 года назад
exctement, la meuf est plus mobile que tracer et elle a plus de pv c'est nimp
@Grindisc
@Grindisc 4 года назад
bonne idée franchement, ca rendrait le gameplay encore plus spicy
@laikooh1797
@laikooh1797 4 года назад
Super idée, franchement bien pensé ça me paraît plutôt legit
@leolioniii8646
@leolioniii8646 4 года назад
Perso je pense qu’il y a des ajustements à faire. Mais il faudrait mettre en place un niveau d’ult qui empêche de copier tout les héros ( Niveau en fonction du héros et de ses capacités) ou rendre le chargement de l’ulti plus long . Force à vous pour ce confinement !
@subgaming8300
@subgaming8300 4 года назад
Je suis d'accord, son ulti se charge beaucoup trop vite alors qu'elle inflige des dégâts considérables.
@keviouk
@keviouk 4 года назад
Ou alors un seul ult copié par duplication. Après le 1er, la capacité ultime se bloque jusqu'à la prochaine transformation.
@giulianbettoni4482
@giulianbettoni4482 4 года назад
@@keviouk je pense que c'est la solution effectivement
@Flm2Jouer
@Flm2Jouer 4 года назад
@@giulianbettoni4482 c'est quand meme compliqué d'avoir 2ult pour la plupart des personnages Puis les personnages qui charge rapidement leur ult sont souvent ceux avec de gros risques ou sinon avec un ult sur une duré
@jordanbentot1375
@jordanbentot1375 4 года назад
Oui juste mettre un ultima pars duplication et voilà plu d histoire )
@venatort.3702
@venatort.3702 4 года назад
Mon avis, le "super jump" semble tellement plus intéressant que la capacité utilisé "normalement", bref cette mécanique est cool, il faudrait la garder mais changer le CD de la capacité : Qu'il se déclenche immédiatement à l'activation, par contre l'augmenter de 2 secondes. Comme ça voler "normalement" sera un peu plus fort et le super jump n'aurait pas besoin d'être retiré ;)
@risbotwitch7615
@risbotwitch7615 4 года назад
Merci Potxeca je pense que tu fais une analyse bien réelle de la situation présente, et je pense que tu vas bien savoir raisonner quand elle sera nerf :) Je trouve pas ce perso OP même si elle est très forte, et je pense que c'est un bon ajout au jeu elle redéfini la dive et se permet même de redéfinir le lore :) Hâte de voir tes prochaines vidéos, j'ai joué pas mal aussi Echo et je dois dire que j'ai hâte de voir ce qu'elle va apporter en terme de team fight avec des joueurs OWL (je suis gold/plat de mpon côté) :) Vive Overwatch et Bravo Potxeca pour ces vidéos de qualitay :)
@ctrl_walker5105
@ctrl_walker5105 4 года назад
La mobilité d’echo c’est sincèrement ce qui fait son gameplay je trouve ça vraiment cool et j’espère vraiment qu’il modifieront pas le super jump ca ajoute énormément de profondeur à son gameplay. Pour avoir fait des games sans savoir le faire et maintenant ou je le spam tout le temps c’est complètement un autre style de jeu ! Au niveau des dégâts faut absolument pas qu’ils nerf les stickybomb, c’est tres rare de tout mettre sur un joueur et en général 2/3 bombes mettent pas un adversaire en danger donc si ils nerf ça ca va devenir faible. A la limite le rayon peut-être. ❗️❗️ le plus important selon moi : les cooldown ne doivent PAS être modifiés. Encore une fois, ca rend son gameplay ultra nerveux y’a toujours un truc a faire. ❗️❗️ l’ulti peut etre nerf et limiter à un ult maximum quand elle se transforme
@tomroge8100
@tomroge8100 4 года назад
T es juste le meilleure en fait😃
@piericsamaire7513
@piericsamaire7513 Месяц назад
J’ai commencé à jouer soldat , sojourn et surtout pharrah a mes débuts. Et là je suis sur écho en dps c’est top et comme tu le dis ça déséquilibre beaucoup les lignes et ça plonge fort quand tu te débrouilles bien….les bombes collantes sont très fortes (peu être trop 😁)
@antonvella3144
@antonvella3144 4 года назад
Je n’ai pas pu encore testé écho étant un consoleux MAIS ce dont j’entend le plus parler c’est son ult et j’ai pensé à un truc au lieu de pouvoir en charger plusieurs mais potentiellement ne pas en charger aussi pourquoi pas faire qu’elle apparaisse avec l’ult de l’adversaire mais qu’elle ne puisse pas en charger d’autre sinon j’espère vraiment qu’elle vas garder cette mobilité je suis pas un grand fan de phare à cause de son mode de tir mais un perso volant me tente depuis un moment déjà. Par contre ce sont ses dégâts qui sont à revoir j’ai vu des gravitons sans combo juste avec écho qui tire ses sticky bombe et c’est monstrueux je les voie mal ajuster le rayon si se n’est la range je trouve que c’est une excellente capacité elle me rappelle plutôt le rayon de symétra pour finir les dégâts de son tir principal doivent baisser avec la distance sinon on se retrouve avec le meilleur héros pour détruire les Shields alors qu’elle a pas besoin de les détruire elle vole au dessus 😅 bref un héros qui m’a l’air plutôt fun juste peur que tout le monde veuille le jouer et que personne ne puisse du coup.
@enky222
@enky222 4 года назад
Si elle apparaît avec son ulti ce serait bien trop fort, imagine elle s'envole et ulti un mcree, elle peut faire un ult dans les airs et passer au dessus les shield. Ou bien ult rein caché derrière l'équipe et kd toute l'équipe dans le dos. bref elle doit charger son ult avant, sinon trop de problème
@danymachado2606
@danymachado2606 4 года назад
Pour moi un bonne equilibrage du perso au niveau de l'ulti serait que lorsqu'elle se transforme en nouveau hero, elle ait directement l'ulti du hero copié dispo mais par contre on aurait pas d'augmentation de charge d'ulti. Ainsi avec Tracer par exemple elle pourrait faire qu'une bombe (voir 2 pour les meilleurs echo) mais une bomne directe dispo.
@angebach2094
@angebach2094 4 года назад
Je pense faut réduire son temps sous ulti de 15 à 10sec, augmenter sa recharge d'ulti de 10%, réduire sa vitesse en hyper-jump, et reduire les dégâts de son rayon à x3 au lieu de x4 et si ca suffit pas mettre un fall off damage dans les dégâts en head shot (seulement en head shot)
@jessimet4646
@jessimet4646 4 года назад
Pour son ultimate c'est assez OP sa charge d'ultim du coup je pensais a une baisse de 20% des dégâts de base des ulti ou pour un reinhart le marteau pilon aurait une zone d'effet plus petite pour équilibrer voila voila en tout cas merci echo d'être la
@sianlarhdir4136
@sianlarhdir4136 4 года назад
Le gameplay a l'air jouissif mais j'ai peur que les dégâts et sa mobilité "infini" soit très frustrante piyr l'équipe adverses et que justement tout les autres dps deviennent useless. Voilà, sinon continue comme ça
@ouammoi6479
@ouammoi6479 4 года назад
Je pense que les ultimes qu’elles gagne quand elle est transformée en adversaire devraient être limité à 1 par transformation
@Intergouvernementalisation
@Intergouvernementalisation 4 года назад
Vrai
@drumnbob
@drumnbob 4 года назад
Oui parceque j'imagine même pas en pro ce que ça va donner sinon
@nxsoka6252
@nxsoka6252 4 года назад
Elle sort quand ?
@Intergouvernementalisation
@Intergouvernementalisation 4 года назад
@@nxsoka6252 2 semaines minimum
@aremtor
@aremtor 4 года назад
A mon avis, ce qui va ce passer, c'est que son ult va être nerf et il sera comme celui de Winston. Déjà il y aura 30% de charche d'ult en moins minumume psk c'est trop cheater et puis quand echo ce transformera e' ennemie, si elle meurt, elle ne va pas réapparaître en écho mais elle va juste mourir.
@enzoribeiro8997
@enzoribeiro8997 4 года назад
Pour moi il faudrait retirer le super jump on peut garder ces dégâts en distance mais un peux comme doomfist à longue porte sa se dispersé trop en suite baisser fortement la longueur de son Lazer et peut être les dégâts garder les mine peut être lui rajouter 1 ou 2 seconde en plus et quand elle dupliqué quelqu un que le maximum d ult soit à 1
@marcoperez3929
@marcoperez3929 4 года назад
Les nerf qu'elle devrait avoir je pense : dégâts réduit selon la distance durant son ult la duplications subit plus de dégâts nerf le super jump (même si c'est fun à faire ) peut être nerf son rayon ( mais bon faut savoir l'utiliser aussi ) et permettre au dupliqué de changer de héros pendant que liao l'utilise aussi (perso je vois pas trop l'utilité de laisser ça comme ça je trouve ça juste relou quoi...) Après j'ai pas la science infuse hein je pense que ça pourrait aider
@siggnature8714
@siggnature8714 4 года назад
Je pensais réduire ses dégâts au corps à Corps pour tester genre l’inverse de se qui se fait normalement. Genre plus tu te fait toucher de loin plus ses bombes et son tire principale te feront mal, dans se cas il faut augmenter que son rayon passe à 60% .Si on fait pas ça alors augmenter le CD de sont jump. ou alors son rayons c’est plus 50% pour vaporiser les ennemie mais 35% ou 40%. Ça m’a rendrai moins efficace mais ça récompenserai plus la visée. Après pour son ult je pense que se qui serai bien c’est qu’après sont ult elle récupère le pourcentage de pv qu’il lui restait pour que se soit moins broken. se serai cool que pour les perso qui ont des ult dissociable d’eux même il fasse plus de temps pour les charger. Aussi peut être pour son jump faudrai le charger en maintenant la touche appuyer, elle aurai un temps de charge de 0.7 secondes.
@estebanmiranda5196
@estebanmiranda5196 4 года назад
Salut potxeca ! Pour ma part je suis d’accord avec toi Écho est vrai insane et procure un plaisir incroyable a jouer et d’ailleurs je pense qu’à sa sortie je vais l’otp, malheureusement je pense que sa sortie va impacter tous les autres persos du jeux tellement elle est OP je trouve, alors je ne dis pas qu’il faut la supprimer mais je pense que blizzard devrait revoir tout son kit de sorts afin d’en faire une healeuse, je sais pas si y’en a qui pense la même chose que moi mais en tout cas je suis main dps et j’avoue que niveau meta écho sera un perso a obligatoirement maîtriser etc donc voilà n’hésitez pas à me répondre je prend tout bien encore plus si c’est constructif ;)
@Sebastien0973
@Sebastien0973 4 года назад
Le kit de écho je trouve que ça va. Par rapport à son ult je pense qu'il faudrait réduire (selon les héros) la charge d'utl. Et peut être voir pour réduire les bombes collantes
@teeetzzz
@teeetzzz 4 года назад
Je pense que l'ajout du falloff damage,l'ajout d'un seuil maximal de deux ou trois chargement d'ult pendant le clonage ainsi qu'une réduction (pas trop grande non plus) des dégâts du clic droit pourrais éviter aux echo de totalement hard carry
@MrAlexandrex
@MrAlexandrex 4 года назад
Je proposes de réduire un peu sa santé, baisser un peu ses dégâts à distance, que son rayon ne puisse commencer à faire des dégâtsen plus qu'à partir de 45-40% de santé et, que la vitesse pour charger son ult quand elle est dupliquée soit réduite.
@florent6364
@florent6364 4 года назад
Pour moi les changements à appliquer : Soit baisser ses pv à 150 Soit tout ça : •Si elle tombe à 0 hp en étant transformée avec son ult, elle ne réapparait pas en Echo mais elle meurt •Baisser le % de vie nécessaire pour avoir les degats bonus du lazer (genre là c'est 50% bah il faudrait mettre 30% ou alors faire en fonction du héro et alors dire "quand la cible n'a plus que 100 hp" parce que si on reste sur du 50% les tank ils prennent trop cher car ils ont une + grande hitbox donc + facile à toucher et ça permettra pas de delete un tank avec 250/300 hp •réduction des degats avec la distance •+ de temps en vol avec son dash mais cd augmenté de 2/3 sec •Une seule utilisation d'ult quand elle se transforme, ou au moins baisser la charge d'ult, pour que à chaque fois que tu ult tu sois sûr d’utiliser l'ult copier 1x et si les joueurs arriver à dps assez ils soient récompenser avec un 2ieme ult mais ils faut que ça reste une bonne récompense d'un bon dps
@LuigiTails60
@LuigiTails60 4 года назад
Perso aussi, je pense qu'ils doivent revoir les dégâts réduits en fonction de la distance et peut-être réduire les dégâts du rayon (au lieu du super rayon destructeur que ça devienne du x3 pour les persos en dessous de 50%) si ils gardent la super mobilité (mais je pense pas qu'ils vont la garder comme avec le dash avec Brigitte)
@Neaxuschaineyoutube
@Neaxuschaineyoutube 4 года назад
C'est vrai que dans l'état actuel le game play d'écho est juste kiffant je peux le comprendre, même moi qui ne joue pas dsp, j'arrive à ressentir (qd j'ai vu tes plays) que y'a un truc avec ce hero. Mais c'est vrai que sur le papier ca à l'air fort voir trop. Et je te suis totalement Mister P, plutôt toucher tout les autres aspects un max mais lui laisser cette mobilité qui lui donne ce genre unique. Aller j'accorde à certain le fait que ça va être pire qu'un moustique ce truc, mais le hero a été pensé de cette manière il ne faudrait pas le dénaturer (cf "Hanzo qui sans ses mille flèches n'est plus hanzo, il n'a plus sa propre personnalité" parole des devs). Apres si je laisse mon âme de Ana main parler, je pleure déjà, imaginer avoir un écho h24 qui arrive te defonce tout le side, et la seconde d'après est déjà dans sa back lane.. Si je devais faire un bilan, faut lui laisser sa mobilité car c'est un skill clairement, et lui nerf ses dégâts/cooldown de capacités (voir temps de charge d'ult) !
@cime62
@cime62 4 года назад
Je pense que si ils veulent lui faire garder sa mobilité il faut augmenter le spread de son attaque principale afin de l'obliger à s'approcher pour faire du dégâts. Ensuite les bombes collantes devraient faire moitié moins de dégâts si elles ne sont pas collées à la cible *directement* , autrement dit on limite la randomness et on reward la précision!
@Trouvelenomtoimeme
@Trouvelenomtoimeme 4 года назад
Jouée une quinzaine d'heure. Elle est beaucoup, beaucoup, beaucoup trop puissante mais surtout, elle va devenir indispensable dans n'importe quelle méta. On avait les types Tank, DPS, Flanker, Support. On y ajoute maintenant Echo tant elle à un nouveau rôle dans le jeu, tellement elle change l'ensemble des mécaniques et des idées. C'est purement et simplement un nouveau type de perso.
@ubix1548
@ubix1548 4 года назад
T'est chaud mashallah
@hydrodraw9474
@hydrodraw9474 4 года назад
Salut potxeca personnellement pour la nerf je mettrais ses mun de tir principal à 10 et les bouboule 55 dégâts au lieu de 70 de sorte a ce que ça démolisse pas trop les gens et son laser au lieu de x4 dégâts quand la cible est midlife x3
@dinose63shooter86
@dinose63shooter86 4 года назад
À titre personnel, je n'ai du tout l'impression que soit aussi pétée que ça, elle est certe très forte, mais c'est tout. Au niveau équilibrage, il est clair qu'un grosse réduction des dégâts sur la distance serait une bonne idée (comme Reaper, un peu), ça la forcerait à se mettre plus en danger, et sa mobilité compenserait ses HP faibles et hitbox au final, assez longue avec une bonne grosse tête. Aussi peut être limité le nombre d'ulti dispo quand elle est elle même en ulti à 2,histoire que ca reste utile, mais pas trop broken sur tracer, hanzo ou autres avec un ulti à chaque chargeur/carquois.
@oka1747
@oka1747 4 года назад
Je pense que la mécanique d'augmentation des dégâts selon le pourcentage d'hp est sympa mais selon moi il faudrait la généraliser : si une cible a beaucoup d'hp echo fait peu de dégâts et si non est en fait énormément .Cela forcerait le team play mais ne tuerait pas le perso selon moi 😋
@Nono-yq9kv
@Nono-yq9kv 4 года назад
Perso je pense que le plus gros changement à faire sur Echo serait la récupération de PV grâce à son ult. Quand elle l’utilise, elle passe full life et pareil à la fin de son ulti. Du coup, je pense qu'il faudrait que ses PV lorsqu'elle se « métamorphose » soient proportionnels aux PV qu’elle avait avant d'utiliser son ulti. Pareil pour la fin de l'ult lorsqu'elle se retransforme en Echo. Je dis ça parce que grâce à cette recup de PV elle peut se permettre beaucoup trop de choses imprudentes en se disant « Oh c'est pas grave si je perd de l vie, j'ai mon ulti ! » alors qu'avec ce changement, elle pourrait faire plus attention en rentrant dans le tas et choisir avec précaution le héros en lequel elle se changera. Pareil lorsqu'elle sera en Duplicate, au lieu de se dire « Je fonce dans le tas de toute façon je peux pas mourir, je me retransformerai full life ! » elle fera plus attention à la manière dont elle se sert des héros qu'elle utilise et de leurs ultis. Voilà c’était mon idée de « nerf » de Echo, même si bien sûr tout ça n'est que subjectif ^^' PS : Continue comme ça Potxeca, c'est toujours un réel plaisir de regarder tes vidéos ! 👍
@aspick
@aspick 4 года назад
Outre tout ce qui a déjà été dit sur les cd etc... Il faut surtout copier la jauge de pv de l'adversaire avec l'ult, si tu lis mal le combat, aie aie aie, ça éviterait de pouvoir utiliser son ult comme un finisher, et la forcer à engage un peu plus. Pour le rayon, avoir une portée / largeur qui se réduit sur la durée, pour avoit à mieux gérer son timing et prendre plus de risques.
@bloodyguys7565
@bloodyguys7565 4 года назад
je pense que enlever les dégâts des bombes collantes quand elles se collent a un perso est un bon début après il faudrait peut être augmenter le temps de recharge de son shift mais ça reste a voir x)
@eyksstm
@eyksstm 4 года назад
Tellement hâte de la jouer et d'acheter ses armes en or ! 🤑😮
@Ev3ning7
@Ev3ning7 4 года назад
Ses armes en or, sont seulement ses mains ou ya autre chose qui change ?
@trueman1201
@trueman1201 4 года назад
Moi je pense qu'on devrait comme ta dit réduire un peu les bombes collante, et les dégâts a distance et en compensation lui enlever 6 balles sur son tire principale mais en doublant ça vitesse par 2
@rogervincent8131
@rogervincent8131 4 года назад
Bonjour potxeca Merci de penser au joueur console ça fait plaisir
@monsieurtortue1009
@monsieurtortue1009 4 года назад
Il faut réduire la distance du laser ainsi que ça puissance. Il y a aussi le cool down des bombes collantes que je passerais à 8 secondes. Et je pense que ce serais suffisant :)
@transfrt416
@transfrt416 4 года назад
N'oublie pas l'utilisation principale de son shift, qui reste très utile pour prendre des hauteurs. Je pense pas qu'il faille jouer uniquement en super jump
@Drather71
@Drather71 4 года назад
De ce que j'ai vue ( car étant consoleux, j'ai pas le ptr) elle peut avoir certe globalement le même rôle que le hamster, mais , lui au moins il fou du recul et fait voler en éclats la formation, avec écho, le but c'est de les faire paniquer en les attaquants en permanence de tout les côté, c'est à mon sens une des façons de foutre le zbeul dans la formation adverse, pour son kit par contre, elle fait beaucoup trop de dégâts, en effet, une réduction de dommage sur son tir principal en fonction de la distance l'obligerais à s'approcher un minimum et donc elle devra faire plus attention, mais aussi, je pense, réduire la vitesse des bombes en fonction de la distance serait une bonne idée, car le spam derrière le shiel sera moins efficace car plus de possibilités de l'anticiper, ce qui la pousserai à encore s'approcher, ce sont les modifs qui pour moi pourrais aller, après les valeurs exact, ça je sais pas, je suis pas développeur de JV, voilà voilà
@et_roll9196
@et_roll9196 4 года назад
Ba après imagine une compo Hammond écho doomfist ça devient n'importe quoi les lignes ennemies
@et_roll9196
@et_roll9196 4 года назад
Donc ce serait vraiment bien un nerf de ses dégâts à echo
@Drather71
@Drather71 4 года назад
@@et_roll9196 ah mais là tu peux être sur que le reste de ta team peut être tranquille, et que celle d'en face va manger très salé après XD
@eyksstm
@eyksstm 4 года назад
@@et_roll9196 Ou alors ta team n'a aucune défense et se fait soulever parce que son tank et ses dps sont à perpète les oies
@fabuss7793
@fabuss7793 4 года назад
À première vue, notamment après les test en labo de plusieurs youtubeur concernant la génération hyper-rapide de l'ulti du perso qu'elle duplique ; je trouve qu'il faudrait réduire drastiquement la génération de l'ultie du perso qu'elle duplique : assez pour permettre une génération de l'ulti minimum si elle est bien joué. Mais peut-être que revoir simplement la génération de l'ulti de certain perso comme Tracer, Hanzo, Doomfist, etc, serait suffisant.
@clementlacroix9011
@clementlacroix9011 4 года назад
Trop bien ce perso, pour réajuster les autres dps (prcq c du pur génie ce perso) leur accorder des passif à tous ce qui les rendraient plus dynamiques
@voilavoila196
@voilavoila196 4 года назад
À mes yeux les seuls ajustements nécessaires seraient de faire un bonus de charge d'ult personnalisé en fonction du héro copié afin de ne pas pouvoir dépasser 2 ult quelque soit le perso tracer comprise Et augmenter le cooldown des bombes collantes à 8 et du laser à 10 (et réduction du bonus de dégat du laser de 200 à 150 par segondes et réduction des dégats des bombes colantes de seulement 10 en - se qui ferait plus que 120 de dégâts).... pour moi: la charge de l'ult est très bien :les dégats du clic gauche aussi car dispersion des 3 projectiles avec la distance ce qui rend quasi impossible de mettre les 3 dans la tête à 35-45 mètres :et pour finir sa mobilité est sa grande puissance donc je ne pense pas qu'il faille y toucher
@titemortelDofus
@titemortelDofus 4 года назад
Pour moi, la mobilité est essentielle pour elle, il faut pas toucher au super jump, par contre elle fait clairement trop mal trop vite de manière safe. Pour moi il faut la nerf très simplement : réduire ses dégats selon la distance pour l'empecher de poke safe et la forcer a all in (plus high risk high reward) et réduire le bombre de bombes du click droit ou les dégats au choix car si tu touches 3 bombes et un click gauche l'ennemi est quasi 100% dead avec un minimum de tracking sur le E, ou enfin passer a 150% de dégats au lieu de 200% pour le E sur les ennemis en dessous de mid-life, pour recompenser l'aim des autres clicks. En plus du nerf distance et un des nerfs dégats, agrandir un peu sa hitbox quand elle glide peut largement compenser le super jump qui est quand meme tres fort et se base sur cette mécanique. J'espere que tu liras/répondras (notice me senpai)
@Nzt.NW7
@Nzt.NW7 4 года назад
Sur manette si on veut le faire il faudrair changer la touche saut pour mettre sur une gâchette sinon on ne peut pas tourner la tête et donc pas visée
@kzr8639
@kzr8639 4 года назад
Salut Potxeca. Je pense que les nerfs possibles fin les 2 les plus envisageable sont soit le suppression du super jump (désolé pour toi je le kiff aussi) ou alors la réduction du dégâts à distance se qui voudrait je pense dire qu on baisserais le cooldown du jump basique.
@isabellecessieuxperroy9222
@isabellecessieuxperroy9222 4 года назад
Pour répondre à ta question je pense que, non la commande du super-jump ne sera pas si dure sur console: je joue pour ma part sur console et maitenir croix (saut) puis appuyer deux fois sur [L1] (shift/envol) ne sera vraiment pas très dure. Honnêtement même si certaines techniques sur PC ne sont pas possible et malgré le niveau moyen bien baissé à cause des manettes, beaucoup de choses restent possibles sur console.
@dragontgetsuga5343
@dragontgetsuga5343 4 года назад
Écho, c'est exactement ce que j'attendais : un DPS qui se bat à la Dragon Ball Sérieux, Écho elle se bat comme dans Dragon Ball (et je suis un fan de Dragon Ball)
@masto__
@masto__ 4 года назад
Concernant l'équilibrage : Son ulti soit ça doit durer moins longtemps, soit ça doit charger les ults moins vite. Concernant son tir principal + de spread car on dirait pas mais ça fait beaucoup de dégat. Concernant son clic droit plus long à exploser et moins de dégat. Et un petit nerf de mobilité (pas beaucoup)
@chemicaldruid4591
@chemicaldruid4591 4 года назад
en l'état on dirait un boss du mode archive. Sinon pour l'équilibrage je dirais que son tir principal pourrait être un peu moins violent, et que son rayon pourrait être beaucoup plus court (en durée), genre deux secondes, et un cooldown un peu plus long vu le potentiel de dégâts que ça fait (si les devs gardent la même valeur de dégâts) Sérieux le moment ou tu passe derrière le pack et ou tu fais trois pick et demie instant' parcequ'ils on pris un peu de poke ça ne sera pas si rare que ça en game et ça surpasse tout les autres héros dps sur une même situation. Doomfist, Genji, ou même Tracer doivent prendre *beaucoup* plus de risques sur une même action, voire même claquer un ulti pour arriver au même résultat. La mobilité est ok, mais peut être un cooldown plus long, ou qu'on ne puisse pas cancel le vol. Là, en dessous de plat, aucun hitscan n'arrive a suivre sur toute une game. Il suffit que la Echo soit un peu énervée et ait entrainée ses strafe jump un minimum, le tout avec un zen qui laisse son orbe sur elle, si c'est pas un double headshot propre et rapide, c'est juste trop galère à suivre. En plus avec le strafe jump, vu que tu cancel le vol, le cooldown est vraiment rapide. Certes, la sombra peut la contrer mais si tu la garde en backlane pour protéger le pack tu perd tout son potentiel puisqu'elle doit rester a l'affut a tout moment juste pour Echo. Macree pourrais servir mais encore une fois elle peut juste le focus et se débarasser de lui super vite sans avoir à se mettre a protée de flashbang, et Brig (si il faut en parler) son shield bash ne peut même pas l'atteindre et son bouclier va juste fondre comme un galçon sur une plancha... Et son ulti... comment dire... Vu que tu arrive a générer plus qu'un seul ulti en très peu de temps (avec les ulti dont la durée d'utilisation est plus court que son ulti a elle, on voit tous très bien les ulti que ça concerne) ça revient a spammer une capacitée surpuissante qui est équilibrée justement par le temps qu'elle met a se charger. Je pense que le taux de charge devrait être ajusté aux heros qu'elle copie. trois bombes collantes (ou plus omegalul) ou deux frappes meteore en 15 sec c'est *vraiment* abusé. Ni un mur du son, ni un transcendance, ni un champ d'immortalité ne peut tenir un rythme pareil. j'ai vu plus bas une bonne idée de lui donner l'ulti dès la copie, et de rendre un deuxième ulti vraiment coton a charger pour récompenser la prise de risque. Ça et la mort "totale" si elle se fait frag pendant son ulti, tout en gardant la récupération de tout ses HP en fin d'ulti. Ou sinon on fait comme l'autre a dit plus bas, on change rien ( a part le rayon et l'ulti comme cité plus haut parceque c'est archi-pété quand même) et on la met a 150 HP dont 100 en shield et la elle est vraiment obligée de prendre de gros risques pour un pick. si elle est hack c'est gg no re. Ah et au fait: on en parle du symbole Vishkar qu'elle a sur le front?
@anakinraliere5637
@anakinraliere5637 4 года назад
pètes et des Aires, aile et tro péter. Faut la délète. Plus serieusement, vachement interessante. Après ça reste à équilibrer surement. Par exemple au lieu de 60% de charge d'ulti plus rapide, bah 40 voire 50 ? Mais grave cool ce perso
@mcsense8376
@mcsense8376 4 года назад
Echo me fait penser à Sylas sur LoL et comme pour Sylas il devrait y avoir un cooldown pour pouvoir chiper de nouveau l'ult d'un champion et pas pouvoir le chiper a la chaine ça rendrait cela plus équilibré étant donné sa très grand mobilité !
@foxukaini9966
@foxukaini9966 4 года назад
Pour ma part je vais pas revenir sur les dégât mais sur son ultimate ! Tu peux te transformée a proprement parler en un autre personnage adverse ! Mais la charge d'ulti est bcp trop rapide et clush ce qui rend l'attaque avantager ! Et le problème c que si quand tu te transformée que tu meurs entre guillemet avant que le temps de l'ulti se finisse tu devrait mourrir car écho a bcp trop la capacité de s'échapper
@mathisdejean9173
@mathisdejean9173 4 года назад
Je pence que deja comme tu dit faudrais lui mettre des damage qui change à distance mais je pence que le super jump et beaucoup trop fort est qu'il faudrait l'enlever même si je suis d'accord c'est la meilleur chose c trop kiffant à faire mais c beaucoup trop péter et peut être aussi diminuer les damage de ces collante sinon c'est un super perso
@paulboudybizard487
@paulboudybizard487 4 года назад
le perso m'intéresse beaucoup car il a l'aire très dur a contrôler comme doomfist a l'époque et vraiment sa me fait kiffait de jouer des perso compliqué
@WarwickTh
@WarwickTh 4 года назад
Doomfist un perso compliqué :D Ba oui pourquoi pourquoi pas moira aussi tant qu'on y'est autant y aller à fond ! :')
@xxel976gangxx8
@xxel976gangxx8 4 года назад
En terme d'équilibrage, les devs peuvent diminuer un peu les dégats du laser, diminuer la régénération de l'utime et régénération de l'utime lors de l'utilisation de son ultime.
@Zullo_
@Zullo_ 4 года назад
pour l'ulti il faudrai soit, quand tu meure en héro cloné, tu meure vraiment (au lieu de recuperer echo) soit qu'elle garde un certain pourcentage de PV. par exemple, elle prends un chopper alors qu'elle a 20 hp (10 %), le chopper spawn a 60 PV (10 %) et inversement. psk c'est frustrant de la tuer et qu'elle escape facilement apres sa mort (en plus, elle a 0.5 seconde d'invulnérabilité quand elle se transforme)
@tom.j
@tom.j 4 года назад
Tu dis n'importe quoi... TOUJOURS viser trois quarts au Sud !
@ayond.theorie949
@ayond.theorie949 4 года назад
perso, je kiff le perso avec sa mobilite c'est comme jouer titanfall (bon pas vraiment mais vous voyez l'idée x) )Mais pour moi elle est trop puissante. Je veux absolument la laissée mais pour de la compet si ca reste dans l'etat dans laquelle elle est, ca va etre invivable. Pour moi il faudrait reduire la distance pouvant etre parcourue avec le super jump au moins de moitie et lui enlever sont momentum qui lui permet de litteralement traversr la map en deux dashs, apres le reste (bunny hop, dash coté, etc) je pense que c'est interessant à laisser tout simplement parce que ca demane un certain skill et une certaine periode d'apprentissage avant de pouvoir bien l'utiliser, un peu a la maniere de doom qui devient totalement different une fois qu'on connais les glitchs liés a celui-ci
@dearblades1812
@dearblades1812 4 года назад
je propose on réduit juste légèrement son superjump pour garder la mobilité mais en avoir juqte un peu moins les ults qui se chargent moins vite et limiter à un les ults dispo voir ptêtre deux par transformation et peut être nerf les dégâts du rayon sur les shields ou augmenter le cdc du rayon et le garder comme ça mais surtout garder me super jump
@nuancestp5583
@nuancestp5583 4 года назад
Moi je trouve sa trop fort, sa mobilité est très forte mais j'aimerais qu'il la garde je suis d'accord pour le nerf sur la distance mais aussi peut être un ajustement des charge d'ultim suivant le perso copier !
@nolhan555
@nolhan555 4 года назад
Franchement j'ai pas autant kiffé un héros depuis la sortie de sombra... Le problème d'Echo à mon avis c'est son ulti : pouvoir utiliser un ulti adverse aussi facilement (voir plusieurs fois) je trouve ça assez abusé. Je pense que Echo devrait se transformer en une version améliorée de l'ennemi mais sans ulti (un peu comme si on l'avait nanoboostée). Ça ressemblerait à l'évolution ultime d'Abathur dans Heroes of the Storm et ça permettrait quand même des plays très stylés.
@alerteneige8119
@alerteneige8119 4 года назад
Franchement moi ses capacités me vont, après peut être seulement faire que l'augmentation des dégâts de son laser augmente graduélement avec les points de vie de l'adversaire et ainsi ne pas passer d'un laser bronzent à l'étoile de la mort à partire de 50 %
@jordanbentot1375
@jordanbentot1375 4 года назад
Oui alors comme une exécution dans wow a 30% de Pv sa te termine )
@pol7046
@pol7046 4 года назад
Moi je pense qu il faut enlever le super jump et mettre les domages du laser a 35 puis enlever le fait qu on puisse faire plusieurs ult avec la capacité ultime ou alors si in meur pendant l ult on meur tout cour et que du coup si on copie par exemple un genji si on est a 40 hp quand l ult prend fin on sois a 40 hp ( avouez aussi que quand elle fais un coup en mélée on dirait un sabot)
@bigbang2a
@bigbang2a 4 года назад
5:14 - 5:28 le sel de eren :D
@simonbuchet4337
@simonbuchet4337 4 года назад
Augmenter un peu le spread des projectiles en plus de la diminution avec la distance ça pourrait être pas mal non plus
@MYouscan
@MYouscan 4 года назад
Peut etre la durée de son laser ? Pour eviter que les kills trop multiples en 1 laser. Je pense que son tir primaire faut pas le changer, son dash peut etre baisser un chouilla l'inertie sans non plus détruire cette fluidité. Et l'ulti la ya quelque chose a faire je pense, par ce que je suis quasiment sur que pour beaucoup d'ult clutch genre une trans, genre une grav, si on prend le temps que met eccho a charger son ult, copier et charger la grav ou la trans, ce temps est inférieur a celui qu'aurait mis un zen ou une zarya (en général je dis bien, on a tous eu des games ou ca chargeait vite je saaiiiiis)
@MYouscan
@MYouscan 4 года назад
Ou permettre que les stun cancel la copie jsp (ca serait pt etre trop huge comme nerf)
@drebin8935
@drebin8935 4 года назад
Déja de base, je veut que Sombra la counter totalement comme elle counter Pharah, ange, genji ou tracer. Y'a pas de raison que ca le soit pas. Ensuite nerf l'ulti, genre baisser le temps ou faire en sorte que l'ulti soit directement disponible mais utilisable qu'une fois.
@illkolight6967
@illkolight6967 4 года назад
Slt Potxeca, je voulais juste savoir si tu avais des infos sur la sortie de VALORENT en beta. Il me semble que c'était prévu pour ce mois de mars.........alors qu'est-ce qu'ils attendent, de plus, avec le confinement ce serait sans doute le meilleur moment.....voila
@shendra710
@shendra710 4 года назад
Je pense que déjà pour commencer il faudrai que les trois balle de son tire principale soit plus espacé entre eux, ça fera moins mal et elle chargera un peu moins vite son ulti
@allanlanfray8556
@allanlanfray8556 4 года назад
j'ai bien aimé ta vidéo continue comme ça ps: je pense qu'il faut vraiment nerf écho
@isaacbehar7766
@isaacbehar7766 4 года назад
il faudrait: -réduire ses dégâts selon la distance on peut dire 20 mètres - le laser :réduire le multiple de dégâts lorsque la cible passe en dessous de 50% de ses pv a 2* voir 1.5 -les boules: collantes: qu'elle fasse 150 de dégâts au total. -ult: réduire les dégâts et diminuer un peu le coût d'un ult
@paul4381
@paul4381 4 года назад
Personnellement, je suis assez fan de la mobilité d'Echo, ça donne une nouvelle -méchanique-, un nouvel aspect à maîtriser du jeu. Ducoup, j'ai pas trop envie qu'on touche à sa mobilité, quitte à bien nerfer ses dégâts (clic droit?). Edit : En voyant la suite de la vidéo, j'ai vu que notre cher Potxeca était de ce avis
@ysendrell3624
@ysendrell3624 4 года назад
C'est un gros glass canon donc pour blizzard ce sera dur d'équilibrer, soit le perso fera son taf mais les gens vont se plaindre et être frustré parce qu'il tue trop vite même s'il meurt facilement, soit le perso sera simplement trop peu efficace, ce qui est sûr c'est que c'est archi kiffant et que j'espère que blizzard ne va pas touché à la mécanique du super jump de la même manière qu'ils ne touchent pas au super saut de mercy
@ferty5115
@ferty5115 4 года назад
Pour moi la mobilité de ce personnage va etre infernal et suivie d'un zen par exemple ca va devenir le new Pharmacie encore un personnage op à la sortie qui va manger au rework... les bombes sont quand meme ultra violentes et l'ulti de base se charge bien trop rapidement à mon gout meme un cree ne va pas pouvoir faire grand chose face a ce monstre volant adieu Pharah bonjour Echo
@Cocolasticot
@Cocolasticot 4 года назад
Je pense qu'on peut augmenter le couldown de ses bombes et réduire ses dégâts principaux avec le distance
@Tom-nd4un
@Tom-nd4un 4 года назад
Je pensais comme nerfs ou un reset de l'ulti après la mort ou pendant l'ulti d'écho, ses allies peuvent lui faire des dmg. Le reste jsp autant faire ou un rework ou un mega nerf
@SajS56
@SajS56 4 года назад
"Tu vises à 3/4 au sud". Hmm... Je vais essayer.
@drumnbob
@drumnbob 4 года назад
Ça dépend d'où vient le vent 🌬
@axl-of7ez
@axl-of7ez 4 года назад
@@drumnbob mais non faut pratiquer le théorème de Sylvain durif
@thomasandre6085
@thomasandre6085 4 года назад
Je pense en effet que ses dégâts doivent être diminué en fonction de la distance, et que les bombes font (au secours) beaucoup trop de dégâts (alors peut être pas les réduites de moitié mais au moins les diviser par 1,5). Et je pense que l'équilibrage le plus logique serait de baisser légèrement sa vitesse quand elle fait son jump (de sorte à ce que ce ne soit pas complètement broken mais en même temps pas inutile, pour que les adversaires ai un peu plus de "facilité" à la stun ou la CC). Parce que le reste du kit sera je pense cool pour les joueurs moyens (tel que moi) mais que les pros pourront quand même faire des play relativement conséquent et incroyable si ils arrivent à la maîtriser parfaitement. J'espère que mon avis sera assez clair. Voilà. Bon jeu à tous.
@Ev3ning7
@Ev3ning7 4 года назад
A mon avis il faudrait déjà que les ults de quand elle copie un hero soit beaucoup plus dur à charger. Aussi au niveau de la mobilité je ne pense pas que se soit le super jump le problème mais la vitesse du super jump et du hero en général, regardez phara si tu la gère bien tu peut aller ulta haut avec par exemples sur Ligiang Tower mais si ta des bon hitscan en face sa passe tu peut la tuer mais Écho elle bouge partout comme une mouche. Il faudrait aussi baisser ses CD qui sont bien trop court Ya forcément d'autre chose mais j'en ai pas qui me viennent en tête alors voilà étant sur console je n'ai pas jouer le perso mais juste en regardant du gameplay il m'a l'air bien PT, j'ai comme tout le monde aussi étonné que ce soit une DPS mais aussi qu'elle n'est pas de PV bleu comme Zen ou Sym. Voilà👍
@elk_9979
@elk_9979 4 года назад
Moi je pense qu’il suffirait de peut être réduire de 30% les dégâts infligées lorsqu’on copie un perso ça rendrait ce qui signifierait aussi qu’écho ne peut pas copier parfaitement ses ennemis
@benjdc77
@benjdc77 4 года назад
La réduction des dégâts avec la distance est limite obligatoire oui Voir sont ultime niveau de la vie que tu regagne complètement quand tu l'utilise je pense que calquer la vie actuelle de la cible serait intéressant au lieu d'être directement full Et surment diminué légèrement la vitesse de gain ou bloqué le nombre max d'ultimes par transformation
@enzoluangkhot7445
@enzoluangkhot7445 4 года назад
J'espère que les icône de personnages a côté de la santé seront changés au fonction des skin car c'est toujours pas mis en place sur Switch
@lukedelux7823
@lukedelux7823 4 года назад
Elle est déjà sortie sur switch ?
@tomsandron3783
@tomsandron3783 4 года назад
Oui sa m'ennuie aussi
@wayzee6628
@wayzee6628 4 года назад
Salut super vidéo déjà je la trouve équilibrée rien à en dire mais quand on claque l’ulti et que l’ulti se termine sa redonne ces 200hp par exemple écho à 130hp et tu claque l’ulti dès que l’ulti se terminer sa lui donne toute sa vie et c’est assez cheater like pour qu’il voit ❤️❤️
@Mbow
@Mbow 4 года назад
En tant que main hitscan il est trés facile de tuer echo avec un mcree booster ange ou widow/ashe font trés bien l'affaire
@generalgonzales8139
@generalgonzales8139 4 года назад
changement a faire (je pense) sur écho: -augmenté le coût de charge son ult de 15% -réduire la vitesse a laquelle elle charge ses ult quand elle dupli un ennemi de 20% -réduction des dégâts de l'attaque primaire en fonction de la distance -le laser fait dégâts x3 sur les shields qui ont la moitié de leur vie et plus x4 -le cooldown du jump passe de 6 a 8 secondes. En vrai je pense que ce serait nickel et que le perso ne serait pas moins fun a jouer...
@sheldon.c2188
@sheldon.c2188 4 года назад
Jump à 8 je trouve sa bcp trop long si on compare à genji qui lui peut reset son dash...
@fuzy7188
@fuzy7188 4 года назад
@@sheldon.c2188 Son cooldown de jump commence quand elle l'a cast.. En gros ça lui fait 4 secondes de CD si elle utilise son jump au max
@h3llbot167
@h3llbot167 4 года назад
Selon moi,il faudrait ajuster la vitesse de charge des ulti lorsqu’elle duplique,ce serait déjà un grand point d’établi.
@Dioctor
@Dioctor 4 года назад
Aurait tu un avis sur les counteurs d'Echo ? Les hitscans efficaces contre elle étant donné qu'elle a une mobilité incroyable ? Sinon, elle est en effet trop forte, même si j'adore la jouer et que je deviendrais main Écho, je pense qu'il faut peut être réduire légèrement ça mobilité, et la rendre un peu moins forte, qu'elle fasse un peu moins mal, je ne sais pas par quel moyen, je suis loin de m'y connaitre énormément. Enfin son ult a besoin d'être un peu nerf, certaine choses sont beaucoup trop pété, peut être réduire un peu le temps de chargement des ults copié ?
@andge5397
@andge5397 4 года назад
Jvoulais Echo support pour me remettre à jouer à Over, j'ai eu un dps, fin de l'histoire, jvais attendre encore longtemps un champion qui me plaît.
@jordanbentot1375
@jordanbentot1375 4 года назад
Y a Baptiste qu'on a eu en heal) il font une rota tank heal dps )
@enzocompany6259
@enzocompany6259 4 года назад
Je pense qu'il faudrait juste réguler son ult au cas par cas pour que il y ait un certain équilibrage et Par contre son laser devrai être X3.5 et à partir de 40ou 35% de vie parce que je vois déjà venir les pull firestrike Lazer ou alors le sigma lazer
@ITheleviathan78I
@ITheleviathan78I 4 года назад
Je comprends qu'en ulti (Duplicate) on augmente de taux de génération du prochain ulti, mais je pense qu'il faudrait limiter à 1 ult dupliqué, à chaque Duplicate, pour éviter les spam Shatter, Dragon, EMP, etc ... Avec la possibilité d'annuler la forme copié une fois l'ult lancé.
@aminkerkeni4498
@aminkerkeni4498 4 года назад
En vrai quand elle est sous ult elle devrait prendre 20% de dégats en plus, que ses mini bombes fasses 30% de dégâts en moins et que son tir principal ait une réduction de dégâts par rapport a la distance et c'est bon
@romainde.1615
@romainde.1615 4 года назад
Je pense que augmenter ses could down surtout le clic droit est une bonne idée.
@poindexter5030
@poindexter5030 4 года назад
Le combo op c'est l'ulti de sigma (qui enlève 50% des pv max) et le rayon d'écho qui fait des gros dégâts en dessous des 50% pv max. Team kill en 3 secondes 😂
@youlesnono2230
@youlesnono2230 4 года назад
Enft t monstrueux sur echo 😂
@icearth526
@icearth526 4 года назад
Mais... Trop de vidéoooooooos xD
@lyzius3049
@lyzius3049 4 года назад
Pour moi avec l'arrivée d'Echo c'est vraiment le moment de rework des personnages (genre Pharah qui à mes yeux se fait totalement éclipsé par notre nouveau moustique waifu). En plus un rework ajoute du contenu, tout en étant moins complexe à créer qu'un nouveau hero.
@lyzius3049
@lyzius3049 4 года назад
(Ajouter un clique droit à Pharah et rajouter des effets sur ses sorts pourrait être suffisant à au moins la remettre au goût du jour)
@lyzius3049
@lyzius3049 4 года назад
Et pour parler plus précisément d'Echo, du moins de son ult, réduire la charge d'ult sous Duplicate à 500% et la limitait à un ult rendrait la capacité beacoup plus blanced, tout en gardant le côté fun, clutch et versatile.
@audricdd32000
@audricdd32000 4 года назад
Beaucoup crache sur sa hitbox, mais au vue de sa mobilité, de son agressivité, de son nombre de dégâts et de pression qu'elle peut mettre bha je pense que c'est son seul point faible enfait 😅 peu être pour l'équilibrer lui réduire ses dégâts en général ou même le nbre de bombe qu'elle lance sur sa capacité secondaire.... Jsp mon avis 👌🏻
@shinigakuma3727
@shinigakuma3727 4 года назад
Je pense que Écho est un très bon perso mais il faudrait par contre baisser c'est dégât par exemple les dégât des mine baisser de 25 a 30% et le coût d'ultimate en forme duplicate réduit car elle génère sont ultime 6,5 fois plus vite donc le mettre entre 5 et 3 au lieu de 6,5 serait mieux
Далее
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