Left 4 Dead 1 o 2 ha marcado mi pubertad o mi adolescencia de una forma increíble, jamás lo olvidare cuando salía del Cole para ir directo al Ciber a jugar solo o con mis amigos buenos tiempos la verdad 🥲
Se que va a sonar muy "los juegos ya no son como los de antes" pero adoro que elegir un superviviente sea solamente estético. La razón por la que sobrevivas no es porque tu personaje tenga +15% de precisión o +20 de vida, sino que tan bueno eres en el juego y la cooperación con tu equipo (y hasta en cierta medida como el director se sienta xd). Lo mismo aplica a los zombies: son simples en cuanto sus roles y lo que hacen, lo cual viene bien a la hora de detectarlos y adecuarnos a ellos de forma rápida.
Left 4 Dead es una clase magistral de diseño de videojuegos. Cada elemento esta cuidadosamente implementando, todo tiene una razón de ser, cada ítem es sencillo de entender y difícil de masterizar... Un juego divertido y adictivo que no necesita ni arboles de talentos, ni sistemas de cartas ni desbloqueables para que el jugador quiera jugar más. Como bien dices, lo que más le pesa son los fallos técnicos que además son típicos de todos los juegos con motor Source. Y cosas como la linterna, diría que es más una limitación técnica de la iluminación (en un motor más complejo la luz debería rebotar e iluminar instancias pequeñas) En mi caso después de 15 años ya jugándolo, aunque una o dos veces al año le echo alguna partida, ya me cuesta mucho disfrutarlo como antes. Left 4 Dead 3 me haría tremendamente feliz.
Respecto a la linterna, ese es el punto, ser un obstáculo más, los lugares oscuros están destinados a ser otro obstaculo junto con la linterna y todos los inconvenientes que representa, justo por esto los lugares oscuros estrechos, si son del camino principal y obligatorio, son los puntos claves en los que la partida puede irse al garete y donde suele venir una horda, o si son habitaciones opcionales, suelen incluir armas o provisiones como recompensa. "Recargar baterías" o "racionarlas" cortaría más con el ritmo del juego, el juego ya juega con la linterna lo suficente como en las zonas con la witch, donde juega un rol principal la linterna, tienendo que ignorar al mayor peligro, limitando la visión, poniendose más en peligro a propósito. Hasta los propios bots reaccionan a los zombies con o sin luz, como Alyx en Half Life 2 Capítulo 1. Recuerdo que hablaban bien de esto los desarrolladores en los comentarios de desarrollador del primer juego.
Uno de los momentos que me hizo cagar de risa fue por parte del director, spawneo una bruja por el túnel del amor y más adelante un tank, el tank no vio otro lugar por dónde pasar que matar a la bruja, todos nosotros no podíamos de la risa 😂😂😂.
0:38 No puede ser, aparezco en la portada! :D Excelente video Ale. Aunque no pude jugar tanto con vos como hubiera querido (en parte porque se te daba por jugar tarde jaja) fue un gusto acompañarte en algunas de esas frenéticas partidas. Espero poder jugar de nuevo junto a vos o contra vos si algún día decides jugar versus xd.
Es verdad que hay juegos cooperativos de hordas que son flojos (como el tan mencionado Back 4 Blood), pero sinceramente hay unos cuantos que han sabido dar una propuesta más que decente, como lo pueden ser el Deep Rock Galactic, Payday (sus primeras dos entregas, aunque el segundo aún presenta problemas importantes) o el Warhammer Vermintide 2, cada uno con su respectiva comunidad dedicada.
@@MrFoster1999 Comparto, es más con mis amigos pasamos de jugar al lfd al deep rock galactic que es una experiencia excepcional, ahora ya le perdí el gusto porque logré los objetivos que me puse, posiblemente vuelva a este juego que además no lo "terminamos"
Parte de que este se "sostenga" es la antiguedad y minimos requisitos para correrlo, no todos tienen acceso a hardware del año, no olviden eso, se puede tomar de ejemplo a WWZ.
Eso que mencionaste sobre ""planear la estrategia sobre la marcha sin caer en el ensayo y error por la aleatoriedad que trae el juego"" me recordó muchísimo a la saga SWAT en concreto a SWAT3 y 4 (el más famoso). Me encantaría que los probaras y los analices porque son de lo mejor en el reducido mundo de los shooters tácticos.
También destaco que el infectado especial más castroso es el Jockey, ya que a penas levanta un pixel del suelo.... Sonaste directamente, porque no podés esquivarlo en el aire aunque le des culatazo a tiempo, no tenés que dejar que se despegue del suelo medio como para que no te monte.
ya decía yo , tanto jugar left y me sorprendia que no le sacaras un análisis, a ver si algún día hechamos partida para ver a quien le dan su f1 primero espero que hables en un futuro del modo versus que es lo que mantiene vivo al juego hasta hoy en día XD
Los aspectos que ponen en desventaja a los supervivientes, como la linterna o los lugares ilógicos como las cascadas que son puntos sin retorno, son creados específicamente para el modo vs y fomentar estrategias a la hora de jugar.
Si fuera así, en el primer juego no se hubieran tomado la molestia de modificar el mapa para el modo versus. Cosa curiosa sabiendo que los ports de los mapas del primer juego , son del modo versus y no del modo campaña. Mas razonable seria que por el poco tiempo entre los juegos, no se hayan puesto mejorar los detalles faltantes.
@@Nico-yp5hl ? los mapas modificados en versus tienen zonas bastante específicas removidas o bloqueadas para el paso de los humanos/infectados porque hay lugares donde se pueden skipear partes enteras de los mapas. O los trucos con las caídas que en versus te hacen morir mientras que en singleplayer no. Otras también vienen por mecánicas de los zombies de la 2 que son más injustos en niveles del 1 porque no existían cuando se diseñaron los mapas. Por último, nada que ver tu comentario bro, las modificaciones no alteran totalmente el mapa, a lo mucho en dead center se cambia la ruta B del centro comercial pero eso es lo más notorio. El resto de cambios son por los atajos y glitches.
22:13 esto se debe porque Turtle rock studios, Los creadores originales de left 4 dead, querían que el juego fuera originalmente oscuro y de terror hasta que valve se metió, y en el segundo juego que ya es hecho al 100% por valve ya es todo brilloso, algo similar a la beta de half life 2.
5 месяцев назад
Gracias. Igual hay excepciones en los dos casos, el primer juego tiene una campaña más de día y el segundo tiene varias con momentos "oscuros".
Left 4 Dead 2 es mi juego favorito de todos los tiempos, es imperfecto y con bastantes detallitos, pero siempre me ha encantado muy por sobre otros juegos. Gracias por el análisis, muy buenos.
5:30 el uso del vomito en contraparte de como decis, tiene mejor rendimiento cuando se lo tira muy lejos de donde está uno y dejar los zombies vivos, porque los niveles tienen un numero máximo de ellos, esto nos permite avanzar, si los matas spawnean más adelante o no dejan de venir.
5 месяцев назад
Claro, si lo usás cuando viene una horda infinita, conviene correr y dejar que la vomitona haga lo suyo.
Magistral como siempre Ale, y aunque tengo poco tiempo jugando en cooperativo, ciertamente veo muy bien marcado todas las cualidades que mencionaste; una de las razones por la cual no entro a servers cualquiera es justamente por la poca cooperatividad que me encuentro, jajajaja. Magnífica reseña, y me sorprende muchísimo el alto puntaje que le diste, muy bien merecido. Hasta donde tengo entendido, no has sacado una reseña de Hotline Miami, ¡sería de interesante que lo hicieras! Me lo recordaste por una de las canciones que usaste jajaja.
es una joya de juego left 4 dead. la primera vez que lo juge fue en un ciber con amigos y lo disfrute mucho jugarlo. el left 4 dead esta en mi lista de juegos favoritos. y todavia hay gente jugandolo en steam
Hubo un tiempo qie jugué mucho l4d2 junto con mi primo, recuerdo haberlo disfrutado mucho, pero debo decir que el coop que mas he disfrutado y mas tiempo le he metido fue killing floor 1, aunque tienen un enfoque diferente
5 месяцев назад
Después de 100 directos jugando y tantas manqueadas con la poderosa Aguila del Desierto, finalmente tenemos el análisis más esperado del canal
Juego a esta hermosa franquicia desde 2013 y sin duda han Sido de los mejores juegos que he jugado en mi vida. L4D1 es el segundo juego que más he jugado en steam con casi 900 horas. Muy bien invertidas la verdad
Muy buen video como simpre, Alejandro. Algo que igual puede servirle a cualquiera es saber que la bomba de bilis o vomitona, tambien sirve para hacer que los infectados luchen entre ellos o incluso luchen contra el tanque si le damos de lleno con la bomba.
Yo me acuerdo que jugaba left 4 dead 1 en la laptop de mi papá, era una laptop marca Dell tan mala, que el juego practicamente lo jugaba de 5 a 10 fps, y lo jugaba con toda la emoción del mundo, y actualmente juego al left 4 dead 2 online practicamente todos los dias, no muchos juegos pueden estar al nivel de esta entrega de seguir siendo tan entretenido.
Sería épico verte hacer un review al videojuego Warhammer Fantasy: Vermintide 2 (un juego muy parecido a L4D2, pero con mucha esencia y detalles que siento muy unicos) Buen vídeo capo!
Me encanta que hayas incluido la experiencia multijugador mostrando justamente como es jugar con randoms con microfono , justamente esa es una de las cualidades del Left 4 dead 2.
La selección de personajes es un aspecto importante, ya que Coach pesa más y recibe menos golpes del Charger (unos segundos más lentos). Ellis atrae más a los zombis, pues tiene una mayor preferencia al momento de ser atacado
Eso ultimo es mentira, lo de coach y louis si es verdad porque pesan mas y el motor de fisicas hace que al charger le cueste un poco mas levantarlos. Y el tiempo de levante y golpe es en fracciones, no en segundos
L4D2 es de esos juegos que siempre vuelvo a jugar cada año, saldan nuevos títulos que me atraen pero suelo dejar un tiempo para jugarlo. Al menos en el modo campaña, tanto mapas oficiales como custom. Me he llevado muy buenas sorpresas y experiencias, con amigos las risas nunca faltan y con randoms puede pasar de todo, incluso nuevos conocidos con los cuales jugar.
Fue el único juego online que me hizo dejar el CS y probablemente el mas divertido shooter cooperativo que haya jugado. Especialmente el modo versus cuando la partida era equilibrada era simplemente DIOS y un pozo de horas tremendamente adictivo.
Un analisis excelente a un videojuego excelente ._. La verdad espere con ansias este analisis y valio la pena la espera... Espero siga mejorando y felicidades por su escelente trabajo, gracias alejandro.
Lo que estuve esperando este video, me pareció muy conciso a pesar de la duración, todo se entendió perfecto y me gusta ese uso del humor sutil que le estás metiendo a los videos, queda bastante natural y sirve para enfatizar mejor ciertas cosas incluso, aparte de quedar bastante ameno. Me hubiera gustado que menciones como el Director te jode incluso si retrocedés un poco a buscar algo, como la vez que fueron 3 yendo a revivir a un compañero con un desfibrilador y volvieron solo 2 con vida y mal heridos, aunque sería un caso del modo Experto Realista. Cada video se siente mas pulido en algún aspecto, un placer como siempre
Otra cosa que tiene left 4 dead 2 (mas que nada el 2), es que tiene una comunidad de mods increible y si te cansas de las campañas default del juego (lo que me paso a mi), tenes miles de campañas customs, creadas por la gente, algo que le agrega muchiiiiiiisima mas vida y jugabilidad al propio juego, eso te falto decirlo, pero bueno.
Ha habido muchos que han intentado emular el éxito de estos títulos y ninguno lo ha logrado, no todos fueron fracasos, para nada, pero ninguno marco tanto como estos
cabe recalcar que se le da mucho merito a Turtle Rock, cuando ellos solo dieron la idea base, pero solo eran el 10% del equipo de programadores, el resto eran enteramente trabajadores de Valve y estos últimos se encargaron de refinar las ideas mas importantes como los protagonistas
Imagínate como se sienten los jugadores de TF2 cuyos diálogos después del lanzamiento no se han doblado en 15 años, en ningún idioma. Y no es tampoco un caso aislado. Según recuerdo después de Portal 2 Valve dejo de molestarse con los doblajes a cualquier idioma.
Lo de portal 64 según entiendo no fue por culpa de valve sino como siempre de Nintendo por que descubrieron que el desarrollador estaba usando una herramienta de desarrollo para la 64 que no era oficial y que era hecha por terceros y obligaron a valve a cancelarlo ya que ellos no podían directamente . . . O algo así, si alguien me corrige en algo estoy agradecido
Al ser un juego tan antiguo la mayoría de jugadores son "experimentados" así que no te dan chance a cometer errores y aprender, la comunidad es muy tóxica...
Que juegazo y cuantas horas de diversion, aun recuerdo el mapa "el abismo de hellms" del señor de los anillos hecho por un fan del juego. Cuantas veces lo jugué. El juego en si a mi me parece buenisimo. Una prueba de ello es cómo en tantas partidas no parabamos de cagarla pero al estar bien sincronizados lo superabamos todo. Y en otras tantas jugadores muy buenos pero sin trabajar en equipo hacian una partida nefasta. Lo peor del juego¿? sus malos jugadores. Gran video Gracias!!!
Justo anoche estaba jugando con mi primo, me dijo que era un juego increíble y que le gustaría saber el lore y cuando busque algún vídeo me apareció este recién subido, no lo ví porque se lo pasé y me fui a dormir pero ahora que me levanté es lo primero que busque
12:07 Suena horrible, como mosquitos en el oído T_T 12:45 OK pero la que camina podrías esperar que se mueva 13:23 Raro que no hayas mencionado como un infectado puede arruinar la puntería de un molotov/pipe bomb 19:49 Con adrenalina podés ignorar el efecto de enlentecimiento 37:17 Por alguna razón esa parte en L4D2 tiene una horda interminable mucho más intensa que otras campañas (Que en el 1 podía esquivarse completamente), porque creo que los zombies vuelven a aparecer inmediatamente luego de ser abatidos, que no pasa en el 1. Lo mismo pasa en el Mapa 4 de Death Toll (Toque de Difuntos en español)
Un detallazo son los sonidos que te alertan de la presencia de un Infectado Especial, y varían según si están lejos o cerca. Si están lejos suena como un violín, y si están cerca suena como un piano.
A mi el COOP me gusta mucho pero creo que el potencial absurdo de L4D esta en el modo VS, pues al final estas jugando con las mismas reglas, y las mismas campañas que como seria en COOP, trasladar esa experiencia a un PvP es difícilisimo, ahora, hacerlo en un PvP asimetrico es para darles un premio a los de Valve
Left 4 Dead 2, es mi juego favorito de toda la vida, y me alegra muchísimo que le hicieras un análisis, me hubiera gustado jugar contigo en alguno de los directos 😞, pero bueno, espero hagas mas directos jugando. 😄
ayyyyyy me encanta cuando mis compis estan en discord y estan jugando left, nunca lo he jugado pero siempre nos cagamos de risa, es raro pero le tengo cariño aunque ni lo eh tocado