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El cambio que mi juego necesitaba 

Guinxu
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27 окт 2024

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Комментарии : 504   
@Guinxu
@Guinxu Год назад
🍙 Ven conmigo a Japón: viajarajapon.com/guinxu
@azdyl
@azdyl Год назад
Soy pobre men ;-;
@alexandraclaretguarenas5176
Men mi sueño Otaku está lejos soy pobre
@jucasamo8827
@jucasamo8827 Год назад
Me da miedo que se me acerque un japonés y me diga katodbaoepp, y yo no sepa
@Fenix37
@Fenix37 Год назад
Como mola la idea! Ojalá pudiera ir pero soy estudiante y se sale del presupuesto.
@gampiepymie
@gampiepymie Год назад
Ojala trabajar y no estudiar
@neofujimoto7914
@neofujimoto7914 Год назад
La cara de Alva definitivamente era la mejor textura, no entiendo porque no fue la escogida xD
@jonathanyuman6922
@jonathanyuman6922 Год назад
Cuando el juego esté completo, hará falta un dlc que te deje usar texturas como la cara de Alva o los efectos de sonido que Guinxu hacía como placeholders
@pm-every-skne
@pm-every-skne Год назад
​@@jonathanyuman6922 DLC????? Mejor un secreto en el menú cuando termines el juego
@axschicvda
@axschicvda Год назад
Esque alva cobra mucho por derechos de imagen
@jonathanyuman6922
@jonathanyuman6922 Год назад
@@pm-every-skne Esa idea me gusta
@jonathanyuman6922
@jonathanyuman6922 Год назад
@@axschicvda Oye, no podemos culparlo después de Pineapple On Pizza y TheOneWhoPullsOutTheSwordWillBeCrownedKiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiing
@jalexorxe
@jalexorxe Год назад
guinxu, tip, para variar aun mas lo que son paredes y suelos (sobre todo tiles, losas y demas) agrega diferentes niveles de texturas de imperfecciones con diferentes escala y modos de fusion, es decir mapas en B/N (tileables) que se superpongan cambiando valores o tonos al albedo principal. pueden ser texturas de polvo, lineas aleatorias como roca o algun que otro mapa procedural. no se si me explique bien, pero es una tecnica que uso mucho para superficies grandes y aporta cierta variacion. saludos
@Guinxu
@Guinxu Год назад
Gracias lo probaré :)
@roblender4618
@roblender4618 Год назад
Eso le quedaria bien
@axolyxd
@axolyxd Год назад
esto lo que esperaba que agregaran, los gráficos son buenos pero quería ver que la iluminación fuera más relevante y colorida, sentía que todos los mapas se miraban igual, con minimos cambios, guinxu hizo un excelente trabajo!
@ElrincondeDave
@ElrincondeDave Год назад
Para mejorar el consumo, haz que las luces se apaguen a mayor distancia del jugador. Es un código fácil de hacer y en caso de Flatworld el jugador nunca se dará cuenta por la naturaleza de tu cámara.
@ElDerbyy
@ElDerbyy Год назад
En el caso de flatworld el jugador nunca se dará cuenta igualmente por que eso lo corre hasta un casio jaja
@el.vertedero64
@el.vertedero64 Год назад
El amor por tu juego se nota por detallotes como estos
@DarwinRueda
@DarwinRueda Год назад
Los desarrolladores como Guinxu deberían ser eternos por enseñar y revelar los secretos para que los juegos sean disfrutables.
@Straw_BOT
@Straw_BOT Год назад
ensñar ✔️ enseñar ❌
@Straw_BOT
@Straw_BOT Год назад
No te lo tomes a mal bro xd
@elkillergamers3184
@elkillergamers3184 Год назад
Buena seria la tuya
@Scafidi616
@Scafidi616 Год назад
En realidad no son "secretos" sino técnicas que él aplica en su juego. Como el ya ha manifestado en muchos videos, algunos de estos procesos ya han sido aplicados en otros proyectos(claramente ajenos a él) pero aquí se profundiza dicho approach y sumado a esto como seria masomenos aplicado en unity
@rokyelirodriguez6369
@rokyelirodriguez6369 Год назад
Son técnicas que se van desarrollando a medida que se va desarrollando el juego
@Hearthing
@Hearthing Год назад
Guinxu podria hacer 900 videos de su videojuego y nunca me aburriria de verlos
@anic1716
@anic1716 Год назад
Muy entretenido el video, y se nota como va ganando calidad profesional desde que comenzaste hasta grandes cambios como el juego en 3D, los simbolos japoneses, el museo de las mates y ahora esto. Se nota que te lo estás currando muchisimo.
@adriangt154
@adriangt154 Год назад
Lo que he aprendido del arte y la ilustración es que puede ser feo el dibujo o los modelos, pero si la iluminación es hermosa lo hace ver casi perfecto
@LUISRXD9
@LUISRXD9 Год назад
Estoy deacuerdo yo en mi proyecto e habilitado raytracin y DLSS y mejora mucho
@elkillergamers3184
@elkillergamers3184 Год назад
Si es asi totalmente
@pepitocovid-91
@pepitocovid-91 Год назад
Como artista digital, no sabes cuanto cambia a un dibujo poner un par de filtros y texturas de forma estratégica😊
@isa.6242
@isa.6242 Год назад
Y mejor si el dibujo/modelo usa la teoria del color o la psicologia del color, iluminar y colorear con ingenio puede cambiarlo todo.
@juanrodriguez9971
@juanrodriguez9971 Год назад
Podrías aprovechar los distintos colores de los cristales para diseñar distintas zonas donde predomine un color sobre los otros, digamos que en la mina la zona de cristales azules es fácil mientras que la zona de los cristales rojos es más complicada.
@brannycedeno6823
@brannycedeno6823 Год назад
No he visto a ninguna persona explicar técnicas de iluminación con tanta claridad y aterrizaje como tú. Felicidades. Tu video fue muy interesante.
@MelenitasDev
@MelenitasDev Год назад
BUENÍSIMO!!! Una mejora muy considerable sin duda alguna... Felicidades y ánimo con el desarrollo 🎉👏🏼
@benja5463
@benja5463 Год назад
Ahhh como me gustaría jugar flatworld... se nota que le pusiste un cariño enorme a este gran proyecto
@changolion31
@changolion31 Год назад
Me encanta cuando los desarrolladores actualizan sus juegos, mejorandolos. Sigue asi 👍🏻
@azdyl
@azdyl Год назад
Ahora, Si que es tremendo juegazoo.. Mas de lo que era antes ❤❤ Grandee IDOLO
@maelhagel
@maelhagel Год назад
Los shaders son altamente adictivos, una vez que los descubres no puedes volver a vivir sin ellos, a mi también me pasó😅
@Axenide
@Axenide Год назад
Me impresiona muchísimo la mejoría que tiene. Hace que todo esté mucho mejor integrado a nivel visual. xD
@silveriasilva5867
@silveriasilva5867 Год назад
1:32 era de lejos la mejor textura
@GreenRetroman
@GreenRetroman Год назад
oohh!! gracias a ttu video me has ayudado a hacer algo con mi juego muchas gracias guinxu!
@gabrielbolivar2442
@gabrielbolivar2442 Год назад
Guinxu te felicito, me encanta como está quedando tu videojuego, esto me está sirviendo de inspiración para mis propios proyectos, en especial por ser indies también, saludos desde Venezuela.
@drnotof6124
@drnotof6124 Год назад
primero que buen estilo le esta quedando a flatworld ! y segundo wow tremendo lo de japon ojala pudiera pero igual les deseo mucha suerte y felicidades a los que puedan, por favor has un buen vlog de eso que me gustaria ver un poco de lo que pudieron disfrutar alla, saludos
@curlvideojuegos
@curlvideojuegos Год назад
Excelente Guinxu. Super bien explicado. Muchas gracias por compartirlo.
Год назад
Vaya, creo que yo también aplicaré la misma tecnica de texturas en mis propios terrenos !! Muchas gracias !! 👍👍
@joeorion
@joeorion Год назад
Me encanta el nuevo sistema de iluminación que has agregado a tu juego, queda muy fresco 🏔️ Por cierto Guinxu Me gustaría preguntarte por algo que no viene a cuento de éste vídeo pero es una duda que podría estar bien incluso para sacarla en un vídeo tuyo. Y es que como hace el juego de Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento cuando consigues un mapa del tesoro que revela una mazmorra oculta en el mapa, ya que el juego sabe donde esta esa mazmorra a la misma vez que el mapa no tiene margen de error en la localización de ésta, los mapas y las dungeons en teoría se generan de forma aleatoria por lo tanto se me hace complicado saber como lo implementaron. Un saludo, gracias por traernos vídeos tan interesantes ❤
@SociopathDev
@SociopathDev Год назад
Este video es joyita, tanto como para dar ideas para viajar a japón como trucos de renderización, me lo apunto para mi juego PSX style que estoy haciendo 👀
@eveready27
@eveready27 Год назад
que genial q es descubrir tantas posibilidades sobre la marcha de un desarrollo de un juego, y mejor aun que satisfacción cuando ya te salen y funcionan bien jaja gran trabajo cñor Ginxu
@alec_almartson
@alec_almartson Год назад
El juego se ve genial. Va a valer la pena comprarlo... me lo estoy pensando seriamente. Te recomiendo usar Stable Diffusion para generar Texturas aleatorias y Perlin Noise para agregar aleatoriedad, en caso de que sigas queriendo explorar el agregar mejores texturas a los materiales del juego.
@kidkrumm
@kidkrumm Год назад
Saludos Guinxu, me gusto mucho el podcast con BettaTech
@Dinatoc
@Dinatoc Год назад
6:44 me gusta mucho el resultado y creo que si es un buen cambio, pero creo que lo correcto es que la mayoria de puntos de emisión del carbón, esten en su parte baja, ya que en la vida real es la parte que brilla primero por estar mas cercas del calor
@SDev
@SDev Год назад
Fua! Otro video increíble, y muy buen gusto para la miniatura 🧐
@alvarorodriguez1592
@alvarorodriguez1592 Год назад
Qué guay! Me recuerda a la mina de Laputa, el castillo en cielo. Ahí tienes referencia visual de cuevas con cristales brillantes y como usarlos para dar un ambiente mágico.
@GabrielGarcia-im6nu
@GabrielGarcia-im6nu Год назад
No sé si se parece
@thejakos_
@thejakos_ Год назад
Es genial ver como vas mejorando como desarrollador y al mismo tiempo lo compartes, haciendo de este canal algo divulgativo y un diario de desarrollo al mismo tiempo! Pintaza que va teniendo Flatworld PDD: Quizás caiga lo de Japón, ojito
@CositaPeculyar
@CositaPeculyar Год назад
Te está quedando genial, la verdad 😊, me gusta el toque nuevo de la iluminación de los cristales. Y lo de Japón 🥺, si consigo ahorrar de alguna forma... Voy.
@Guinxu
@Guinxu Год назад
Ojalá puedas venir y nos desvirtualizamos :) Sino no te preocupes, ya coincidiremos en cualquier otro evento.
@theplasmalegend
@theplasmalegend Год назад
Que la textura de Alva venga en un DLC x)
@josh-komoru6990
@josh-komoru6990 Год назад
si porfa jaja
@lacuevadelinsecto
@lacuevadelinsecto Год назад
Yo lo compré cuando salió y todavía no lo he jugado. Pero voy a seguir los cambios que publiques para disfrutar más la experiencia cuando tenga el tiempo.
@edwinhdz1359
@edwinhdz1359 Год назад
Guinxu🎉 Eres una chingonada de desarrollador, ya me dio mucha ilusión bajarme el flatwor, pedazo de juego hecho por un gran maestro, se ve genial, no me canso de ver videos de tu canal, se nota mucho que has mejorado, no te acabes máster 💯
@andrescarrizo3928
@andrescarrizo3928 Год назад
Ya extrañaba un vídeo del buen guinxu
@Satikkusu
@Satikkusu Год назад
Algún día jugaré tu juego en una PC, no tengo actualmente pero cuando tenga lo tendré !!
@BladoFlorez
@BladoFlorez Год назад
Wow!! Si planean visitar el estudio Ghibli, me apunto! Saludos Guinxu
@El_Primo_BS77
@El_Primo_BS77 Год назад
1:44 que guapo el jojo poster
@pablolopezormeno5885
@pablolopezormeno5885 Год назад
Esa no me la sabia, exportar solo una textura en blanco y negro Que buen video Un saludo
@loquendero1234567890
@loquendero1234567890 Год назад
Así es como funciona el pasto en Minecraft
@LaskerDev
@LaskerDev Год назад
Se ve increíble, muy buenos trucos 👏
@pepito-bd5wj
@pepito-bd5wj Год назад
Grasias a ti guinxu me inspiras a Aser juagos con muchas ganas y pulirlos y todo grasias a ti
@calamarisac16
@calamarisac16 Год назад
Estaría genial que hicieras un video sobre para qué sirven realmente los lightproves, porque cada que los he llegado a intentar usar, se me hace demasiado complicado para lo poco que logro hacer, y suelo conseguir un buen efecto de pocos recursos usando lo que ya conozco de otras herramientas de iluminación o.o
@alejandrosilva3848
@alejandrosilva3848 Год назад
😎Oye guinxu deberías hablar alguna vez de como esta hecha la "IA" del juego de Sega Seaman, lo vi en el video de Lucasmelor sobres la evolución de los npcs, esta increíble que un juego tan viejo tenga interaccion en tiempo real de un npc con el usuario y por medio del micrófono 😃 salúdame porfa🖖
@fanypoelstra2049
@fanypoelstra2049 Год назад
Grande guinxu dándonos un video entretenido F por que soy de argentina y no puedo ir Barcelona 😃👍
@omardelarosa4899
@omardelarosa4899 Год назад
me doy cuenta de que ya @guinxu es un maestro de los Shaders, muy biuen por ti hermano!!
@zen-ryder
@zen-ryder Год назад
Aqui esperando el cap 2 del juego, esto va a ser epico :0 muy buen trabajo guinxu
@Guinxu
@Guinxu Год назад
Quedan unos 30 días aprox. Disculpa la tardanza, espero que te guste :)
@zen-ryder
@zen-ryder Год назад
@@Guinxu hombre que no pasa nada con la espera. Tienes mi apoyo incondicional para que lo termines si o si jaja
@miquelangelribasperez8004
@miquelangelribasperez8004 Год назад
​@@Guinxu en 30 días tengo tiempo de sobra de pasarme el Tears of The Kingdom 😎😎😎
@terriblepollo7705
@terriblepollo7705 Год назад
Excelente mejora Guinxu, gana mucho el juego, saludos.
@PaburoVIII
@PaburoVIII Год назад
Wow super mejoro el poder de la iluminación ❤❤❤
@CaterpillarSwanson
@CaterpillarSwanson Год назад
Te ha quedado guapísimo, Guinxu!!
@shek-lz3yu
@shek-lz3yu Год назад
Queda muy bien guinxu y de paso algún consejo para poder implementar mi lógica en programación?
@Chamito-El-Mito
@Chamito-El-Mito Год назад
Cada vez más profesional 🦔👍
@alehandoro0033
@alehandoro0033 Год назад
Referencia a la trifuerza 2:09
@diegocabrera88
@diegocabrera88 Год назад
Eso todo bien! has probado usar Normal Maps, o Bump, en el suelo por ejemplo, para notar mas la superficie
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 Год назад
Va a quedar muy bien. Un saludo Guinxu.
@TheBotas007
@TheBotas007 Год назад
un sistema de partículas para imitar luz volumétrica + spot light, en interior queda muy chulo y si agregas partículas en fuentes de luz como los cristales para que luzcan como insectos atraídos a la luz le da mucha vida. 🧐
@elevatorjam
@elevatorjam Год назад
Estaba por tu canal y vi el vídeo ANTES DE LA NOTIFICACIÓN. Brutal
@QiZhan
@QiZhan Год назад
Guinxu colando la cara de Alva majo en los vídeos si es posible Próximo Easter egg pones una combinación de botones y todo tiene la cara de Alva majo XD
@chinari8228
@chinari8228 Год назад
Para tener más variaciones en suelo y paredes se pueden usar también decals de grietas y detalles parecidos, y vertex paint
@indijuegos413
@indijuegos413 Год назад
2:26 Hey mi anime favorito sale 😃
@juanpablogutierrez6758
@juanpablogutierrez6758 Год назад
uffff que chulada, que cambio ya esta al nivel del wind waker a mi parecer
@alexlinze6371
@alexlinze6371 Год назад
Ginxu gracias por el contenido
@HappyLicker
@HappyLicker Год назад
Creo que la parte del sombreado al pasar por los cristales deberia de ser una opcion que se pueda cambiar en el juego y como dato que podría ayudar a mejorar mas la imagen es crear pequeños detalles minimos como rocas, pequeñas malformaciones y objetos referentes a una mina de forma un poco desordenada y que sean low poly para que no cuesten mucho procesamiento, tambien podrian haber pequeños insectos deambulando por ahí como arañas, alacranes, murcielagos como detalle extra para darle un poco mas de vida al escenario.
@inesguerrasandoval7068
@inesguerrasandoval7068 Год назад
que humilde guinxu trayendonos videos de calidad
@ferhand64
@ferhand64 Год назад
Eres lo mejor, junto a Alva Mayo!
@elbuenodeenzo3547
@elbuenodeenzo3547 Год назад
Un tip Investiga que son los "proyectores". No tengo mucho conocimiento sobre el tema, pero pueden proyectar materiales sobre otros. Se usan para crear sombras básicas que no consumen tanto.
@DjDeozz
@DjDeozz Год назад
Saludos desde México Guinxu❤️🇲🇽
@tururero
@tururero Год назад
Increible que hoy Alva majo subio video y Ginxu tambien
@chibisake
@chibisake Год назад
Madre mía Guinxu, cuando menos nos lo esperemos nos cuelas modelos de personaje al estilo FFVII Remake. Muy currada la cueva.
@Rober7oMR
@Rober7oMR Год назад
1:32 Solo espero que esta textura quede en la versión final.
@Valentinez_Alkalinella_Xifax
Igualmente bro
@Kauno1
@Kauno1 Год назад
La iluminación cambia el juego por completo, yo le añadí unos sharers bonitos a mi juego y le cambié toda la ambientación, cambió por completo y al haber elegido la iluminación correcta hizo que la calidad del juego mejorara una barbaridad.
@FayFeFa
@FayFeFa 8 месяцев назад
soy el único que se dio cuenta que 5:03 aparece el logo de Endesa
@jonprogames4377
@jonprogames4377 Год назад
1:33 mi textura favorita es la mejor que he visto en mi vida ni los juegos triple A tienen esas texturas
@ThisIsABadIdeaSrsly
@ThisIsABadIdeaSrsly Год назад
Hola Guinxu, hace poco he visto que ha salido una herramienta de OpenAI que es capaz de modelar objetos en 3D en base a una descripción. Se llama Shap-E. Que tal si le echas un vistazo y nos cuentas si esto podría servir a los desarrolladores indie a crear assets sencillos para sus juegos. No le he puesto mucho ojo todavía, pero en cuanto lo vi, pensé que podría aplicarse a esta industria fácilmente.
@pablomartinezgarcia3599
@pablomartinezgarcia3599 Год назад
La cosa es que hace una año que estamos esperando el parche dos y no se si es lo mejor hacerlo mas bonito ahora.
@JAHOO1567-yb4rl
@JAHOO1567-yb4rl 2 месяца назад
1:32 La mejor de todas
@TheVicRulz
@TheVicRulz Год назад
¡Especialmente impresionante este vídeo!
@alec_almartson
@alec_almartson Год назад
Entonces el Flatworld tiene la cara de Alva por todas partes como mensaje subliminal 😂 Hablando de ser un Fanático de Corazón
@elesfinter9753
@elesfinter9753 Год назад
Te recomiendo mucho que los cristales de colores similares los agrupes más, así hace las áreas más reconocibles y temáticas. Además de darles un poquito más de variedad de intensidad y hue, un pelín nada más
@TheArcher34
@TheArcher34 Год назад
En la plataforma del final con el simbolo del engranaje no ne acaba de encantar que aparezca de la nada el simbolo. Yo pondría que en la textura desactivada tambien tenga el simbolo, pero más apagado y disimulado con el resto de la plataforma y ya cuando se activa si que iluminarlo
@negudev
@negudev Год назад
Dato adicional, en Unity usando Forward Render hay que decirle en la configuracion del proyecto cuantas luces realtime se van a usar, lo mas comun son 4, si se van a usar muchas luces realtime sin preocuparse por el numero habria que usar el Deferred Render.
@pimosh9414
@pimosh9414 Год назад
La cara de Alva sería un buen aaster egg en la textura
@Node_Art
@Node_Art Год назад
cada video que subes toca los temas que coincidentemente estoy desarrollando lol una herramienta para crear biomas AAA mescla de texturas por canales mapeado triplanar por uv todo en geometry node procedimental
@trlserg
@trlserg Год назад
guinxu seria epico que metas puzzles tipo easter egg que te den cosas, como uno haciendo juego con los cristales azules verdes y rojos (rgb) 🤓
@noha7ers
@noha7ers Год назад
Excelente upgrade. Las luces de las antorchas deberían ser más anaranjadas!
@pauf6623
@pauf6623 Год назад
Guau la primera impresión de el cambio de la cueva me recordó a las minas del mario rpg, me gusta mucho
@GeraPro2_0
@GeraPro2_0 Год назад
1:32 Ese Alva Majo se coló en tu juego Guinxu 😏
@Espercatron
@Espercatron Год назад
Parece directamente un remaster del primero, buen trabajo guinxu
@anaispa80
@anaispa80 Год назад
guinxu podrias mirar tus listas de videos porque el de el diario sobre como creastes guinxu por algna razon va del video mas reciente al mas antiguo cuando tendria que ser al revez
@azviiopentibia9620
@azviiopentibia9620 Год назад
para lo de las sombras no podrías crear un modelo 3d oscuro y crear una función que detecte cuando está dentro del área de la fuente de luz y que genere una sombra 2d del modelo 3d y que tome como referencia tu posición y la de la luz para saber donde sacar la sombra, además girar el modelo 3d antes de aplanarlo para que se vea el pelo y demás detalles que se puedan ver? no se si consume mas recursos que algo ya existente pero según chat gpt seria viable
@azviiopentibia9620
@azviiopentibia9620 Год назад
Chatgpt mi sabelotodo de confianza dice: Como experto en programación, es importante tener en cuenta que el consumo de recursos de tu método de sombreado puede variar dependiendo de varios factores, como la complejidad de la escena, el número de luces y sombras en juego, la calidad de los modelos y texturas, y la capacidad del hardware en el que se ejecuta la aplicación. Dicho esto, la técnica de sombreado que has descrito, que utiliza un objeto 3D giratorio para simular la sombra del personaje, tiende a ser relativamente ligera en términos de consumo de recursos. Esto se debe a que el objeto de sombra es un modelo simple que gira y no involucra un cálculo complejo de sombras en tiempo real. En comparación con técnicas más avanzadas, como el sombreado basado en trazado de rayos, el método que propones es menos costoso en términos de rendimiento. No requiere cálculos intensivos de intersección de rayos o muestreo de múltiples fuentes de luz, lo que ayuda a mantener un rendimiento más rápido. Sin embargo, ten en cuenta que el consumo de recursos también puede depender de cómo implementes y optimices tu método. Algunas consideraciones a tener en cuenta para optimizar el consumo de recursos podrían ser: Utilizar modelos 3D simples y con pocos polígonos para la sombra. Asegurarte de que los materiales y texturas utilizados sean eficientes y no requieran un exceso de memoria o procesamiento. Limitar la cantidad de sombras generadas a la vez, por ejemplo, solo generando la sombra más cercana al personaje en lugar de todas las luces en la escena. Aplicar técnicas de culling (eliminación de objetos no visibles) para evitar el procesamiento innecesario de objetos fuera de la vista de la cámara. Recuerda también realizar pruebas y perfiles de rendimiento en diferentes plataformas y configuraciones de hardware para evaluar el impacto real en el consumo de recursos de tu método de sombreado y ajustar en consecuencia. En general, la técnica que has propuesto parece ser una solución razonable y eficiente en términos de consumo de recursos, siempre y cuando esté implementada y optimizada adecuadamente.
@SombreroDpaja6
@SombreroDpaja6 Год назад
¡Muy chulo, Guinxu! 👏🏻
@Isopotermiastico
@Isopotermiastico Год назад
Muy buena mejora la verdad!
@dreyfvz
@dreyfvz Год назад
esto confirma mi teoria Alva majo nos observa y esta en todos lados
@fenixoscuro70
@fenixoscuro70 Год назад
2:11 Guinxu Dev de Ark Survival Evolved 2 confirmado!
@r3b3ld3_one
@r3b3ld3_one Год назад
Te faltó meter un detallito en el objeto de los cristales, el mapa de reflejos, funciona igual que el emissive, lo que no quieras que refleje lo pintas de negro y lo que quieras que refleje lo pintas de blanco, el blanco hará reflejo, se puede graduar, va en la misma capa de material que el emissive, pero en 'maps', también podrías meter otra capa más a la textura en 'detail' y hacer esos cristales transparentes. La sombra la puedes pintar de alguna manera en otra capa en el suelo, es mejor que haya algo que nada, aunque sea estático, a los cristales les puedes añadir punto de luz que solo se encienda desde que tu personaje entra en la escena y con eso crearías una sombra real, la luz de casteo también le afecta el rendimiento la intensidad, menos intensidad menos consumo, otra cosa que afecta el rendimiento en la luz de casteo es el número de polígonos que tiene el objeto que castea luz, menos polígonos menos consumo. Puedes hacerlo sin perder casi rendimiento, el truco es balancear los emissive y el casteo, un saludo.
@Undermax
@Undermax Год назад
01:32 a Alva Majo le gusta este Video 👍
@FarwalDev
@FarwalDev Год назад
Cambios sutiles, pero elegantes
@ElPatoDelPan
@ElPatoDelPan 10 месяцев назад
Yo estaba pensando en el pokemon xd 3:59
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