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La gente no odia el cgi, odian el mal cgi. Últimamente han aprecido usos de cgi y 2d increíbles como trigun stampede, los escenarios de jjk 2, en frieren o kajiu 8.
En donde he visto que Japón hace buen cgi es en videojuegos en animaciones salvo excepciones como la película cgi de lupin III aunque este último tiene más influencia de la animación cgi estilo occidental como ilumination studios o DreamWorks o bien podría pasar como una película de ese tipo sin ningun problema pero si de resto en mayoría de producciones japonesas ese apartado no lo tienen bien cuidado pero bueno supongo que Japón tiene una visión diferente de lo que se ve bien o se ve mal.
@@Sargento-willy-yn6uhpues el cgi no es solo el animador completo con eso sino puede ser en escenarios, en composición o movimiento de cámaras que combinarlo con 2d hace una excelente combinación y pues animes 3d más me iría con los de studio oragen porque no me gusta que todo se vean hiperrealista sino que pueden mostrar un estilo propio.
@@aryrumakury5570 yo diría que al revés el cgi occidental en animación.busca ser mucho más caricaturesca mientras que en videojuegos si busca se más hiperrealista aunque cada vez una tendencia a hacerla más cartoon como fornite que tienen un aspecto amigable aunque derepente aparecen cosas como the last of us aunque ya varía en cosas como estudio y dirección artística.
Pero todavía hay gente ignorante que odia el CGI/3D por que "no es la esencia", como el DBS: Súper hero que hay gente que sigue debatiendo de que "hubiera sido mejor en 2D" porque quieren, no porque sea la mejor opción.... Básicamente lo usual.
y es por eso que los mismos artistas 3D les va mucho mejor en videojuegos o estudios 3D que no son especialmente anime, la industria del anime esta estancada en explotación y bajo salario, no es nada atractivo para ellos meterse a una industria que esta mal
Kengan ashura es increible como es al reves pocas son las secuencias que son 2d y predominan las 3d, pero estas mantienen la estetica digamos filosa de los trazos de la animación en 2d y aprovecha los modelos 3d para dar profundidad al escenario, jugar con los giros y angulos de la perspectivas de la camara y de paso sentir impacto en los modelos de los personajes al poseer un esqueleto 3d.
@@lucasenfoco Un parte tienes razón, uno como consumidor no es como que no este pagando un buen dinero para que encima te ofrezcan un producto de baja calidad, digo se pueden llegar a entender el porque pasa, pero de ahi a justificarlo ya es otra cosa .
Creo que el título va más a las producciones tipo anime/series que usan en su mayoría CGI para representar modelos que se pensaron ver en 2D, algunos estudios lo hacen horrible y abusan de que la peli vaya como a 5 fps (Véase Godzilla Earth)
A mi me gusta cuando un estudio se riesga en la animación dando un producto original de calidad y ahora lo esta asiendo Toei con su nueva serie de CGI que estan perfeccionando
Y se supone que nos venden teorías hasta de 4 dimensiones, pero el caso es que la animación 3D recien evoluciona, pero Japón la ha desperdiciado de como saber usarla, el problema es que la animación parece más de videojuego, y al menos no toma ejemplo como EEUU la usa, solo veamos como será el estilo de su uso en Spider-Man Into the Spider-Verse o Toy Story para generar contornos, y eso que aunque la de Spidery maneja 2 a 2,5D a 3D si vemos que ese uso de recursos también maneja 3D no significa que el anime no pueda aprovechar la tendencia más creativamente, y alejarse ese acartonamiento de videojuego.
Hay que tener en cuenta otra cosa también. El renderizado. Estados Unidos con Hollywood tiene el presupuesto para montarse racks y racks de GPU's y computadoras para renderizar sus escenas. Si nunca has renderizado algo y tienes una computadora de gama baja debes de saber que cada frame te tomaría 30 minutos, y si quieres hacer más realista la escena te puede tomar 12 horas (no estoy mintiendo).
Anime como sinónimo de animación japonesa es algo occidental, de hecho los japoneses le llaman anime a cualquier dibujo animado sin importar su país de origen, por ejemplo Peppa Pig para ellos sería también un anime.
Yo echo de menos la animacion japonesa que habia en los 80, 90s y principios de los 2000s. Despues de los 2000s siento que se estancaron o no me atraparon. No digo que sea malo el 3d en animacion japonesa pero que hagan bien las cosas como los ejemplos que has puesto de ghibli o ghosts in the shell.
Hay un anime está temporada. Se llama Sentai Daishikkaku o también podés buscarlo como Ranger Reject. Usa una combinación de 3D y animación tradicional. Y para mis ojos bastardos, yo digo que el 3D que tiene lo logra muy bien. Si quieres un ejemplo de como se ve, puedes poner el nombre del anime y buscar su Opening. Creo que logra bien el 3D. No es perfecto pero lo logra bien, creo.
Me sucede igual y es por este factor: - Los animes pre-2000 solían ser obras consolidadas, con estructura completa de inicio-nudo-final, así que usualmente podías sentarte a ver un anime y quedabas satisfecho porque lo veías de principio a fin (claro, hay unas cuantas excepciones, pero son eso, excepciones y no la regla). Después del 2000, los animes se volvieron comerciales de 13 episodios, inconclusos con finales abiertos que (por lo general) nunca se cierran y te obligan a leerte tomos y tomos de mangas para saber cómo termina la historia, porque lo más seguro es que nunca vayan a animar el resto de la historia, lo cual hace que sientas que perdiste el tiempo viéndolo.
@@juansandoval2735 La industria ha cambiado con esos lejanos años. Hay muchos factores porque la industria del anime cambio. Desde que ahora el anime es algo mucho más masivo de lo que era antes. Hasta que ahora arriesgarte por nuevas series originales de anime es más difícil de lo que era antes. Un ejemplo, Evangelion, es una historia original de anime. De solo 22 episodios y fue muy exitoso, pero si Evangelion no hubiera tenido ese éxito por lo original y pionero en su tiempo que fue, seguramente solo sería algo de muy nicho y seguramente ni siquiera hubiera película. También está el hecho que ahora hay animes que van directamente para vender el manga. Si triunfa, más temporadas, si fracasa, por lo menos más gente conoce la serie y se pasarán al manga. Y aun hay más factores, te aconsejo ver algunos vídeos de porque la industria cambio, son muy interesantes. Oh y también deben de tener en cuenta que los animes viejos tipo 80's y 90's , a menos que tengan mucha pero hablo de mucha popularidad y los Japoneses decidan arriesgar y expandirlo en occidente. La mayoría de animes no salían del mercado Japones y supongo que ser otaku en occidente en los 90's era o muy difícil o imposible porque en ese tiempo no había tanto acceso a internet como hoy. Y tenías que solo ver las series que pasaban en la tele, y dependiendo de tu servicio también, así que creo que por eso la mayoría de gente en ese tiempo solo conocieron a los clásicos, Dragon Ball, Sailor Moon, Pokemon o Saint Seiya.
TEXTO BIBLICO. Para resumir, los animes viejos eran mejores? Eh, tal vez, en ese tiempo habían muchas limitaciones. Los animes nuevos son mejores? Depende del anime.
4:24 Corrección: Eso aún se encuentra en debate entre quienes lo modifican y quiénes lo conservan, pero la definición original todavía permanece tal y como la cual es etimológicamente hablando.
Tomando en Cuenta qué en China y Japón hay mucha Sobreexplotación Laboral Sinceramente eso Explicaría Por qué la Animación CGI de ese País luce tan Poco Pulida
@@stormrevan3597también houseki y trigun stampede por lo que no es que sea raro lol simplemente es que ya se están haciendo animes en 3D que se ven muy bien y están aprendiendo
@@joeld5338 eso no quita que sea una excepción ya que no todos los animes tienen buen cgi(si el cgi de la parte 7 jojos es bueno editare mis comentarios y te dare la razón)
Hay animes CG tiene de alta calidad como STAND BY ME DORAEMON Dragon Quest Your Story Lupin lll the first Es por el poder de director "Takashi Yamazaki" el mismo que dirigió Godzilla Minus One
1:52 éso me recuerda a que aquí en Carabobo, Venezuela hay un tienda de comida con la temática de aventuras en pañales llamado Rugrats burger. Y a diferencia de Goku haciendo tacos, los diseños de ésa hamburguesería están mejor hecho.
Decir que estudio Mappa no le pone suficiente esmero a sus proyectos, cuando nos dió una temporada de 20+ capítulos de animación excelente, deja mucho que desear. Si son sabidas las condiciones laborales pésimas que manejan (algo que creo que podrías haber considerado a la hora de hacer un comentario tan errado), y que de haberse podido, por plazos, hubiera sido TODAVÍA aún mejor, más de lo que fue. La realidad es que hay también mucho otaku/resentido (quizás entras acá, desconozco)/casual confundiendo la decisión artística que se tomó sobre algunos capítulos con nivel de animación. De mi parte y de millones de fans, más que agradecidos con el tremendo trabajo de Mappa, un nivel que no creo que veamos hasta dentro de varios años. No conocía el canal y casi que dejo de ver el video por el semejante comentario estúpido/ignorante que hiciste, pero el video en sí y otros títulos de videos que tenés en el canal (al menos juzgando sólo títulos), parecen interesantes. Te voy a dar una oportunidad. Saludos
La verdad si se mamo con ese comentario La S2 de JJK superó a la primera en todo, mejor character acting, mejores fondos, mejores coreografías, mejor narrativa visual Los animadores de Mappa lo dieron todo
Cabe mencionar que el uso de cgi también puede ser un producto de falta de tiempo y terribles horarios. Si bien los animadores tienen la capacidad y habilidad de dibujar mechas, titanes, vehículos, etc. también tienen que dibujar otras escenas que tienen una fecha de emisión más próxima, son más complejas en movimiento y detalle, requieren correcciones y toda una lista de tareas que al final tienes que tomar atajos para cumplir con el trabajo.
Es que el CGI es para cosas más detalladas y Fluidas. Y como el anime suele usar poco fotogramas y personajes más estilizados. Por eso si se usa mal choca mucho verlo
@@ladyalice1274 para muchas escenas se mantiene en el estándar de 24 a 30. Es en la occidental que usamos más. Claro eso no se suele aplicar a toda el capítulo. Las mejores escenas o las más importantes si usan mas.
@@xenixfronz1905 bueno, eso depende ya del producto, unos manejaran menos fotogramas, otros manejaran más, depende de la exigencia del estudio o del director a cargo o si es necesario o no, así mismo pasa también aqui en occidente, no todos los productos usan mas.
Algo que de hecho algunos no toman en cuenta es que el CGI promedio también funciona bastante bien en los lugares correctos como en mechas, armaduras y máquinas un ejemplo las naves de la saga macros y las batallas de mechas ya que son objetos inorgánicos pero si quieren animes CGI de buena calidad deberían ver los de la casa animadora Orange
Yo creci viendo gracias a mi madre la serie de Transformers Beast Wars y después conocí el anime y cuando veía cgi no me molestaba tal vez por ya estar acostumbrado
Tal vez como apoyo hasta cierto punto no está mal, pero de hacer todo en 3d ... desgraciadamente la gente esta más acostumbrada a que todo sea dibujado en lo que respecto al anime se refiere y tal vez les costaría ver todo hecho en 3d
El problema no es el 3D sino a que lo estudios que hacen 3D no siquiera se les da el tiempo necesario para pulir cosas y por eso salen cosas como personajes sin texturas finales y eso porque las productoras de anime son super mezquinas y creen que hacer un anime es hacerte un sandwich por las mañanas
Poco a poco estan mejorando ahí tenés el estudio Orange de Houseki no Kuni, Beastars y Trigun como también el nuevo anime de Toei llamado Girls Band Cry que se ve y mueve muy bien. En realidad tengo ganas de ver cómo evoluciona y que más hacen de acá en adelante con el CGI
Yo creo que estan acostumbrados a pagarles poco a los animadores, y cuando quieren hacer 3D se trompiezan por que es mas caro hacer algo de calidad, ademas la mayoria de estudios no trabaja el 3D en personajes, la mayoria si que trabajan para fondos en 3D y la utilizan mas o menos bien, pero hacer personajes es otra cosa, suelen contratar estudios especializados en 3D, eso o utilizan a los únicos pibes en el estudio que tienen que saben, pero no saben hacerlo bien, con lo poco que pagan quizás por eso llegan ahí, por que probablemente los que son buenos estan en estudios que no son de anime, si no de 3D en general para publicidad, medios, producciones, o hasta en videojuegos aunque hay estudios que tienen departamentos de cgi que si dan buena calidad, por que ya son estudios que son profesionales y le dan importancia, como Ufotable, Kyoto Animation, Mappa ultimamente, Toei tambien le esta metiendo ultimamente, u Orange que es un estudio especializado solo en 3D y hace anime, como houseki no Kuni, Beastars, o el Trigun en 3D, de ahi en fuera solo vas a encontrar buen cgi en animes que se ven con buen presupuesto que se lo puedan permitir, o en peliculas anime, lo demas es pura basura
Este video omite diferentes elementos como lo sería el tiempo de producción y la falta de departamentos enfocados en el CGI dentro de los estudios, todo esto termina siendo hasta más importante que los problemas mencionados.
Los videojuegos son algo demasiado diferente, te recuerdo que la industria del anime se caracteriza por los bajos salarios, ésto no pasa en los videojuegos, porque si eso también pasará entonces verias juegos con gráficos del último juego de kin kong -que provocaba cancer en el sida-
Otra cuestión es que los estudios de animación tienen que cumplir con fechas límite para entregar los episodios. Es por eso que en muchos casos se opta por un GCI más rápido que una animación más tardada y más compleja. Por ejemplo, en 86, los robots enemigos son enteramente hechos en GCI pues animar todo un ejército andante cuadro por cuadro tomaría días.
Buen video, aunque se te olvidó mencionar uno de los ejemplos más notables: Earwig y La Bruja. Es la única película de Ghibli que no he visto debido a lo mal que todos hablan de ella, debido en primer lugar al CGI, y que junto a Cuentos de Terramar fue otro fallido de Goro Miyazaki de querer estar a la altura de su padre, el legendario Hayao. PD. Honestamente, Cuentos de Terramar no se me hizo tan mala como muchos dicen.
@@ladyalice1274 Había incluso un "anime" (sí fue hecho en Japón) llamado Popee the Performer o algo así. Era CGI y se veía muy perturbador, parecido a Video Brinquedo. Lo conocí por un top que vi de los peores animes de la historia.
compara el nivel de cgi del promedio de animes con cualquier animación 3d occidentales y notarás que como mínimo se siente raro, por dar un ejemplo transformers prime del 2010 se ve mucho más natural que por ejemplo pacific rim the black del 2021 en su uso de cgi, incluso web series como las de TADC y Murderdrones se ven con un uso más natural del cgi que la mayoría de animes
@@zyth5454ests comparando peliculas y sereis que se tardan MESES Y AÑOS en salir, con animes que tiran episodios semanalmente o en su defecto, sacan 12 capitulos de una sentada, no tiene caso compararlos y si lo van hacer, que lo hagan de peliculaa de anime tambien, como con las recientes de dragon ball donde el cgi esta nuchisimo mejor
@@elpepe36558 no mencioné peliculas transformers prime es una ya vieja serie, además the black se hizo antes de su salida completamente y fue liberada de una vez así que obviamente si tuvieron tiempo de pulirla, de nuevo mira las fechas y miras ambas y si en ambientación y diseños puedes decir que obviamente the black esta mejor pero en cuanto a naturalidad se siente mejor en la de Transformers precisamente por ser más fluida
Me pareció curioso que no hayas mencionado a Girls Band Cry, uno de los pocos animes que intenta dar un paso en la dirección correcta en cuanto animación 3D, aunque tiene sus carencias y ciertas inconsistencias, es un estilo muy acertado y que aprovecha al máximo
Podrías hacer un vídeo de: el no tan conocido caso dé personajes dientones en la animación. En dónde hables de casos raros donde las comiquitas muestres personajes de dientes saltones, como grillo de los vecinos green o Hailey de la recién lanzada Hailey está en ello.
El que no conoce Houseki no Kuni a cualquier santo le reza. A pesar de haber salido en 2017 todavía se ve bien y es el primer trabajo del estudio Orange, el mismo que saco "Beastars" y "Trigun"
Yo no sé por qué siento que Oriental siempre es China, Corea, Japón, Vietnam, Tailandia, Laos, etc. Mientras que occidental es Rusia, Europa, América, África, Australia, Nueva Zelanda, Nueva Guinea, etc. Y luego está la india como su cosa aparte, y medio oriente a los árabes, turcos, y musulmanes.
Según la visión cristiana, occidente y oriente se dividen tal y como muestra la siguiente imagen: upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7b/Christian_occident_west_-_orient_east.svg Occidente en azul, Oriente en rojo.
@@GeorgeTankerYT tenía más sentido antes de la Edad de la Exploración. Para los europeos todo lo que estuviera al oriente de los montes Urales o del mar Negro eran paganos.
Te faltó mencionar houseki no kuni, tremendo anime en 3D, una hermosura sin dudas, sobre todo sus últimos caps, dónde se ve que le dieron con todo a resaltar el dinamismo que puede dar el 3D en la batalla de Diamante vs el Lunario, y sin olvidar mencionar a la misma, una magnífica pieza de modelado 3D para recrear lo que es un humanoide de diamante, algo semi transparente y al mismo tiempo con todos los colores del espectro de la luz, porque me ví como la hicieron y si que fue tedioso recrear el diamante en 3D para una mona china y que se vea increíble y natural
4:15 Ayuda, un wey de mi clase se burlaba de mi amiga y yo diciéndonos "onichan" "uwu" y otras cosas solo por qué escucho a mi amiga decir nombres de animes en japonés o vio que nos gustaba el K-pop, lo peor es que apenas vimos 2 o 3 animes y algunos eran resúmenes, incluso nos preguntaron si nos gutaba Naruto 💀?
Soy estudiante de diseño gráfico y a lo que se refiere en el min 1:30 se le llamas sistema gráfico, pero ejemplo de goku con el taco haria alusión a niveles de iconicidad, hay series que combinan varios de estos niveles (el increíble mundo de gumball por ejemplo) pero es muuuuuy raro que quede bien
¿Alguien aquí ha visto Mazinger Z Infinity?, esa película usaba tradicional 2D con los humanos pero CGI para las escenas de los robots, y no se porque, pero lograron hacer esa animación bastante fluida y detallada tanto para los robots como los ataques que salian de estos. Uno pensaría que por ser robots no tienen que preocuparse por verse platicosos y rígidos porque nadie espera tanto dinamismo de un robot así, pero es que Mazinger y todas las bestias mecánicas se mueven bastante bien, casi cómo si fueran orgánicos pero sin quedar mal con su estilo de robots. Además tenemos al BOSS borot, que siempre ha tenido una forma de moverse muy caricaturesca casi cómo una animación de las de manguera e igual supieron traducirlo al CGI.
El anime de Black Rock Shooter 2012 tiene una muy buena mezcla de cgi y animación 2d, no veo que se hable mucho de eso y al anime le viene bien porque tiene diseños complejos de los personajes y secuencias de acción dinámicas
Lo curioso es que el CGI en animes Kodomo esta completamente bien hecho. Tal como el CGI qué tienen los Beyblade en Beyblade Burst, los LBX de Danball Senki, entre más
Pregunta: ¿si algún día saco mi historia (puede ser una novela escrita/comic o libro) y si los japoneses hacen el desarrollo de animación, técnicamente eso sería un anime?
Diria que si, el anime se considera como Animacion Japonesa, si copias solo el estilo pero lo haces en otra parte fuera de Japon, seria una serie estilo Anime, pero no Anime en si. Igual eso no importa tu puedes venderlo como Anime asi no lo hagas en Japon, al final lo importante es que tu obra sea vista y apreciada por la maxima cantidad de gente no ? Hay mucho talento fuera del Japon pero como no hay mucha industria estilo "Anime" fuera de este o no es tan relevante como Japon pues es dificil que puedan encontrar una oportunidad para hacerce notar.
Hay un anime que está en emisión y está completamente en CGI Girls Band Cry Y se nota que lo hicieron con mucho amor en especial las escenas de canto Deberían echarle un ojo en una joyita infravalorada
Tambien existen ocaciones en donde se entiende que usen CGI, como por ejemplo en Haikyuu, imaginate tener que dibujar esa pelota en cada maldito episodio seria una tortura, y en los fondos, o tambien en animes ya mas de accion.
Es increíble como la película de final fantasy 7,una película del 2005 y la de tekken 2011 envejecio mejor que animaciones echas en 2013,2015,2018 o 2019
Yo dropie Arifureta por el CGI. Era de los que pensaban que el CGI significaba mala calidad, hasta que vi Beastars y Dorohedoro y Kaminaki (una obra maestra dwl manejo del CGI)
Los japos pueden entregarte un CGI como Berserk o pueden darte una obra maestra como Blue Eye Samurai, eso y también puede aparecer un artista independiente obsesionado con el NTR que hace animaciones como si se tratase de Mappa
Creo que japón tiene el mismo problema que tiene Disney pero a la inversa, los animadores son más experimentados en 2d simplemente porque el trabajo exigen más animación 2d por lo que varios animadores no ven necesidad de aprender 3d si al final son pocos los estudios que buscan animadores 3d. A parte, sabiendo que los animadores 2d no son bien pagados y la mayoría de programas de modelado 3d cuestan mucho dinero solo la suscripción anual, por el momento las herramientas 3d que usa occidente son algo que está fuera de su alcancé?