Increible que trajeras uno de mis juegos mas jugados, cuando tenía 14-16 solia jugarlos con mis panas cada que podia, tremendo juegazo Pd: al ver la parte donde guy hace su combo me hiciste tener recuerdos de vietnam, recuerdo haberlo intentado cuando la cpu me aplico ese combo y dije no se ve tan dificil y es buen daño pero luego pase horas y horas en modo práctica y simplemente para que la sucesion de golpes conectara era una tortura muchas veces no salian por las ventanas de frames, y tan facil que es conectar esos golpes en el final fight simplemente presionar un boton y ya XD
Lo que apenas se entendia en ese tiempo a nivel "reta de farmacia", es que cuando a la computadora le toca usar a Gen (el único con chain combo de todos los sabores) le gusta meter el combo de 1 frame más común de ver en tu primera experiencia, después de su cadena usual de golpes. Antes creía que su patada fuerte con la que finaliza dicho combo, te dejaba mareado un microsegundo y eventualmente sacar super de 3. Nadie podia replicar eso, y supuse que era cosa de la IA. No sabía que la maquina estaba buffereando una patada incancelable con super, hasta después de muchos años cuando estás mecánicas se explicaron gracias al internet. Aun varios tutoriales que venian en las pruebas de algunos fighting modernos, no te explicaban la ejecución oculta de esta clase de movimientos.
Si es verda ese combo de guy es dificil y eso que yo lo uso en la stf a3.. Ya estoy acostumbrado pero al princio me costo mucho tiempo para hacerlo bien
podes hacer un video de KOF y los combos cortados con inputs que se terminan pisando y como cortarlos correctamente. Me pasaba que veia que en combos asi generados por la maquina en 2002 UM con Kula podia cortar cosas muy bizarras pero por ejemplo cuando lo queria hacer manual no entraba o tenias que ser demasiado rapido. Otra tambien era con Iori cuando cortas el shoryuken+el agarre pero en ves del agarre queria hacer el primer golpe de los 3 hits pero en ves de eso me hacia el ataque especial. Es como si una parte del input quedara guardado y cuando pasas al siguiente golpe te toma lo que apretaste antes mas el input actual y reacciona a eso.
Simplemente el sacar el ➡️↘️⬇️↙️⬅️➡️↘️⬇️↙️⬅️👊 con akuma en el teclado (usaba emulador) era un horror esa tecnica no me salia nunca XD y eso que podia realizar otras similares en otros juegos de pelea como en kof las de ralph las de maxima y las de clark
No estoy seguro pero creo que el gif lo creo, hay un canal llamado "alrededor de kof" que tiene un tutorial de crear gif y tienen un acabado como el de shermie
Hola guachín !!! Tá gueno el alpha 3 juego con Karin , guy , akuma con casi todos tiene muchos trucos está piola amigo ... Hey el otro día ví un en vivo con Shingokick al kof 98 y té mandé un saludo buena onda mi pana !!! Abrazoooooo!!!
es curioso como se puede llevar los juegos de pelea al limite y descubrir nuevos combos cada vez más letales. Yo me puse a jugar un juego de pelea poco conocido y empece a descubrir combos similares a los infinitos haciendo movimientos especificos hasta el punto que podia seguir combinando un poco más cada vez. Solo hay que ser algo tryhard y descubris cosas nuevas.
La saga alpha si es canon dentro del lore de street fighter solo que como la historia no es lineal suele ser un poco confusa la cronología de la historia
No se, podran decir que es una magia mecanica sacar esos infinitos y que es una demostracion de maestria, pero nunca les he visto el chiste, no son ni visualmente atractivos y si te lo hacen solo vuelve la partida cancina a morir. Supongo que es esa necesidad de sacarle el jugo al juego pero que hueva jajaja