En Th más altos es un problema relativamente asumible, al menos en mi cuenta de th15 no ha sido muy problemático. Pero en Th bajos es un error de diseño intorerable (al igual que los héroes), pues cuando has acabado de construir las defensas y muros, aún no has acabado con la mitad del laboratorio (ni héroes, claro) lo que te obliga a asumir que no usarás unas determinadas tropas. Es ridículo.
@@LeoAriza-m7u No es por molestar, pero una mejora de TH8 no es nada incluso si la comparo con TH13 en adelante. Aunque yo creo que a lo que te refieres es que terminas primero las mejoras de defensas antes que las del laboratorio.
@@AlejandroGonzalez-ve3ri Lo que pasa es que cada vez que sale un nuevo ayuntamiento le bajan el tiempo a las mejoras de edificios de ayuntamientos mas bajos, por lo que ahora los mejoras mas rápido pero el laboratorio se queda atrás algo que en niveles mas altos no pasa
@@MonkeyD.Elric1804también es inviable, en th 14 con héroes y mascotas no da el elixir oscuro para mejorar siempre algo de elixir oscuro, la mejor opción en mi opinión es dividir tropas de hechizos que muchas veces hasta sobra elixir normal
@@strongwolf9225 yo lo veo bien, que te deje mejorar una de cada categoría simultáneamente, literalmente es 2 espacios más de mejoras a lo que tenemos hoy día que es uno y otro pero con GEMAS
Lo siento, pero el problema fue tuyo, primero se mejora lo que usas siempre para tus ejércitos. Después vas mejorando progresivamente lo que te haya faltado si así gustas. Pero nunca mejores primero tropas que no sepas usar o simplemente no funcionen bien con tu ejército de preferencia.
@@AlejandroGonzalez-ve3ri lo que pasa es, que yo rushee mi base y cambié mucho de ejército, por lo que en th11-th9 usaba un ejercito, y en 12 otro y en 13 otro y en 13 tenía uno que también probaba y aprendí a usar muchos ejercitos, pero mientras más subía más empezaba a usar tropas de ese ayunta lo cual hacía las mejoras caras y sinceramente olvidé que existía la mejora para los hechizos literalmente años sin usar esas mejoras no es broma mi hielo es nivel 2 y mi monolito nivel 3, mi águila nivel máximo, mis catapultas nivel máximo pero el fokin hielo es nivel 2
Deberían en el propio laboratorio agregar como dicen “magos investigadores” y que haya una clase de mago por cada tipo de mejora que puede haber por ejemplo - Mago heroico (tropas elixir rosa) - Mago Siniestro (tropas elixir oscuro) - Mago Líder (hechizos elixir rosa) - Mago Sombrío (hechizos elixir oscuro) Y de esa forma le damos mas sentido a que siga siendo 1 laboratorio donde cada mago se especializa en mejorar a las tropas de su especialidad
el laboratorio con las pociones de investigación y los libro que se van recibiendo con los eventos se acaba maxeando a la vez que el resto de cosas de aldeas. Hay que priorizar las medallas de la capital en el laboratorio y sinceramente, como th16 en todos los niveles, he acabado antes las mejoras de laboratorio que las de defensas
Pagar por crecer más deprisa. El problema que veo es el elixir oscuro por ejemplo a partir del th14 con las mascotas . Tropas y hechizos se mejoran con el , reyes , mascotas. Para uno que sube maxeando todo es demasiado
A los miembros del ricon del duende cuando van hablar tambien de la aldea nocturna es brutal el coste y tiempo de todas sus defensas y objetos por muy poco dinero que te dan en las batallas..
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices, sería muchísimo mejor que dividieran el laboratorio, el gran problema de esto es cómo lo van a hacer, ya que el juego desde hace años tiene problemas por el espacio, y al dividir el laboratorio hay dos opciones, hacerlo dos edificios distintos o combinar la interfaz, ojalá supercell resuelva esto pronto por qué si es necesario un cambio en este aspecto del juego
Una solución viable sería meter un espacio extra en el laboratorio para mejorar dos cosas al mismo tiempo (sin importar que sean tropas, hechizos o máquinas de asedio). O puede ser otra donde podamos mejorar una tropa de elixir, una tropa de elixir oscuro, un hechizo y una máquina de asedio al mismo tiempo. (Teniendo 4 mejoras simultáneas en el laboratorio), sin embargo esta opción tiene una contra y es que en cuanto hayas terminado con las mejoras de un cierto tipo, por ejemplo tropas de elixir oscuro, pues no seguirías teniendo 4 espacios disponibles sinó 3 ya que uno quedaría inhabilitado. (Así lo tendría pensado solo para que Supercell no se queje de que el juego se hace demasiado fácil)
Yo creo que lo mejor seria que las maquinas de asedio se mejoraran en el "taller de las maquinas" tal y como se mejoran los animales en la "caseta de animales"
Es la verdad, pienso que en vez del ayudante constructor hubiera sido mejor un anexo al laboratorio que permita realizar otra mejora, aunque sea a un ritmo más lento pero que permita realizar dos mejoras todo el tiempo
en mi opinion podrían mantener el laboratorio para mantener el espacio que ocupa pero mejorarlo haciendo tu propuesta de dividirlo en 2, con 2 investigadores con nombres como, investigador oscuro o investigador de hechizos,etc...
Hola.! Creo que tiene mucho sentido todo lo que propones, el problema es QUE SÚPERCELL se centra en lo monetario y no en lo que los usuarios quieren además ya paso el mes pasado con el pase de oro, la mayoría no lo compramos hasta nos dieron la Skin del G.centinela. Ojalá 🙏 ellos te escuchen. Fuerza 💪🏽
Lo ideal creo yo, sería añadir mas espacios de mejora dentro del laboratorio dependiendo del nivel de este. Por ejemplo: Los laboratorios del th1 a th9: Una sola mejora. De th10 a th13: Dos mejoras. De th14 en adelante: Tres mejoras.
Estoy toralmente deacuerdo con lo que dices el laboratorio no a recibido ningún cambio practicamente ya deberían haber agregado la opcion de mejorar una tropa de cada clase y un de echizos de manera simultanea como en otros juegos.
Uno de mis problemas es que normalmente el elixir oscuro es lo que mas desperdicio al usarlo, ya que aunque mejore algo que cuesta unos 90k, 80,k 30k etc de elixir oscuro, si no tengo que mejorar los heroes me quedo estancado con el elixir y pierdo tanto lo que looteo como lo que generan los estractores
Desde hace tiempo estuve pensando en que se pueda dividir el laboratorio con tropas y hechizos de elixir y de elixir oscuro, sin embargo no creo que sea necesario que el edificio se divida literalmente en dos, aparte de ello considero que la implementación de un tipo de constructor aprendiz exista para el laboratorio y para la caseta de animales, obviamente se trata de una empresa y no deben de hacer tan "fácil" para el jugador, pues las ganancias serían probablemente diferentes
también recuerdo que en secundaria en una libreta personal dibujé un especie de maquina que combinaba las tropas del juego, es sorprendente cuando años después se hace realidad aunque por modo de evento 😅
En th medios es donde se nota mucho, la diferencia de semanas e incluso meses comparando con las mejoras de aldea, sí la solución es que se divida el laboratorio o al menos poder tener ranuras extra para mejorar tropas
Cuanto que mueven el laboratorio a donde esta el mercader y eso si lo llegan a dividir o tal vez ponen mas laboratorios y en cierto ayuntamiento se unen para crear el que conocemos ahora y puedes mejorar maquinas, echizos y tropas a la vez o que en vez de un laboratorio para cada uno que sea uno de elixir rosa y oscuro y que la herreria sirva para mejorar las maquinas o que los calderos mejoren echizos o algo por el estilo
Apoyo, al laboratorio Supercell tienen q implementar le una solución lo más antes posible, ya que es la causa de la mayoría de retraso para subir TH y creo que en cada ayunta se va haciendo la brecha más grande de progreso-tiempo.
Tienes un ejercito de farming y un ejercito de guerra, en que momento es necesario sacar para el mismo dia las mejoras de todas las tropas. Es ilógico lo que dices, la mayoría de jugadores completamos primero el laboratorio antes de las defensas y murallas, independientemente de cuantos niveles nos agregue la mejora del TH.
Que se elimine el laboratorio en un ayuntamiento en especial y que ahora la mejora de tropas normales se lleve a cabo en los cuarteles normales Las mejores de tropas oscuras en cuarteles oscuros Los hechizos en el caldero Igual los oscuros Y las maquinas de asedio que se mejoren en su edificio Y asii se soluciona el tema de reducir edificios para meter algo nuevo
Confirmo queremos mas espacios de mejoras en el laboratorio, tenemos 6 constructores en la aldea estaria bien 4 espacios para mejorar tropas y echizos 👍
Eso y el tema heroes Osea los heroes antes no eran tan importantes en ataque porque se solían usar ejércitos de farming principalmente, pero ahora que es más importante subir de liga y básicamente ganar las batallas es muy ridículo quitar una herramienta tan vital cómo los heroes cuando se están mejorando
También tienen que hacer que las minas de oro den más oro porque últimamente se consige más Elixir Rosa que Oro y que si no tienes con que gastar el elixir pues hay problema porque para mejorar una estructura de ayuntamiento 14 gasta mas oro y escasea También que podamos pintar los ayuntamientos ejemplo: el ayuntamiento de nivel 16 es como muy fea y entonces el diseño del ayuntamiento 13 y 15 son buenísimos, que hagan que podamos gastar unos 10Millones de elixir rosa y 150Mil de elixir oscuro para pintar el ayuntamiento de ese color pero las mejoras se verán afectadas o no
Naaa yo creo que está bien. Porque mientras mejoras laboratorio mejoras héroes/muros Lo que gastas en una mejora del laboratorio en lo que tarda ahorras para el próximo gasto
No hace mi falta dividir la estructura del laboratorio, dentro de la misma se puede hacer eso, de que puedas mejorar 1 de cada tropa de elixir rosa, oscuro y hechizos al mismo tiempo, asi solucionarias el problema
La mayor causa de retraso son el coste los muros, por segundo la imposibilidad de mejorar muros mientras tienes a todos los constructores ocupados, el laboratorio para mi no es un problema una vez cada semana compras 3 pócimas para investigar y solucionas la velocidad de mejora.
Llevo desde hace tiempo comprando las pocimas de investigación de los asltas cada semana y ahora mismo estoy mas cerca del th15 full en tropas que en estructuras xd
Lo mejor sería q dividan por tropas y hechizos y en las máquinas de asedio se mejoren aparte en el taller y q reduzcan el tiempo de espera como han echo con todas las estructuras en el juego
Simple solución, conforme más avances en el juego y mejor sea tu ayuntamiento (desbloquees nuevas tropas y demás) y mejor sea el nivel de tu laboratorio deberías poder mejorar más de una cosa, hasta un máximo de 3 en los niveles más altos de ayuntamiento, como si fueran constructores por así decirlo xd.
Lo de los tiempos del laboratorio es un sinsentido y creo que no muchos jugadores se pueden tomar el tiempo de tener todas las tropas, los hechizos y las maquinas al nivel máximo para subir el Th
Hay un cuello de botella en el laboratorio, es una realidad. A partir de cierto nivel, al aumentar la cantidad de hechizo y tropas, deberia permitir 2 mejoras a la vez
Podria see que se soluciones como el caso de las mascotas, que se mejore en el defiiccio que se fabriquen (ej. Los hechizo en los calderos y las máquinas de asedio en el taller, pero solo 1 a la vez. Un solo hechizó, una sola tropa y una sola máquina)
Aún con los objetos mágicos no es suficiente ,estamos hablando de mejoras de más de 14 días si ya estás en th16 ,la única manera para terminar rápido es pagando $$$$lo cual nunca va ser una opción 🤷♀️🤷♀️
Eso es lo que digo siempre. Han dejado el laboratorio como fuente de ingresos. El ritmo de mejora entre defensas y ataque se ha ido desbalanxeando con el tiempo. Acabo de terminar defensa de th16 (menos supercharge). Y si miro cuánto me queda del laboratorio (sin ayudas de posiones libros o martillos) creo que acabo en septiembre del 2025 Un sinsentido !!!! (Y añade habilidades de héroes o mascotas)
También el problema del laboratorio es que al mejorar ajá el th te ponen un potenciador que pues no puedes usar pq tienes que mejorar el laboratorio Pero ya arriba del th12 tarda 4 días como vamos a usar el potenciador si debemos mejorarlo.
No entiendo el problema, cuando mejoras el ayunta cambias la manera de jugar, te haces un ejercito de dos tropas que puedas mejorar "rápido" y con el tiempo vuelves a tu ejercito normal ya mejorado. Solo cambia la manera de jugar. No es lo mismo que con los héroes que para subirles 100 de vida estas 2 meses
Dios quiera que las personas que vieron este video les ayude a triunfar en RU-vid y tener un buen futuro y cumplir metas al pasar del tiempo gracias por esta obra Dios los Bendiga
Yo opino que deberían de poner el constructor duende gratis cada 2 semanas. (Tanto el constructor como el del laboratorio) Y aparte de eso subirle más horas al constructor aprendiz a 1 día mínimo. (Así sería mas rentable invertir en esa madre)
Soy el único que piensa que si en tu vida has usado el Yeti por ejemplo, no lo subes y solo lo subes cuando todo lo que normalmente usas o a veces usas lo tienes maxeado entonces vas mejorando las otras tropas? No sé, lo normal es usar como máximo 5 tropas diferentes o 6 más 4 hechizos y un par de máquinas de asedio. Yo por ejemplo ni eso, solo uso 2 tropas, 3 tipos de hechizo (que la furia y la congelación se pueden maxear muy temprano) y máquina de asedio la del castillo que me donen. No sé, creo que es exagerado ya que nadie, y mucho menos alguien average, usa 10 tropas o más a la vez como para necesitar que todas estén maxeadas... Aunque una reformilla o un "hechicero aprendiz" así como el aprendiz de constructor a mi ya me parece bien y suficiente. Ten en cuenta que las medallas de la capital del clan te permiten pillar pociones, los juegos del clan también, los desafíos de temporada y algunos eventos de estos de atacar que ponen un par al mes... En fin, de acuerdo con que algo podría faltarle pero considero que has exagerado mucho a la situación. ¡Buen vídeo igual! :D
De verdad no has usado más de 2 ejércitos solo en un ejercito te puedo llevar 7 tropas diferentes sin contar héroes por supuesto y de hechizos sobre 3 o 4
@@mercythegod4408 yo con dragones y globos pleneo a casi cualquier maxeado así que solo uso eso. Y globos llevo 4 en mi ejército porque piden muchos por el clan y así puedo donarlos, en guerra ataco solo con dragones, 6 rayos, 3 furias y 2 hielos (sumando los hechizos del castillo del clan) con eso y con los héroes voy sobrado. Como digo entiendo que no es normal que solo uses 4 cosas mejorables (porque la máquina de asesio uso la del castillo), pero como digo quien no suba de ayuntamiento porque le falte mejorar un centinela aprendiz, es su problema no el de supercell, no sé si me explico...
Yo tengo mi th casi al max si no fuera por rl laboratorio es lo unico que falta mejorar las tropas y hechizós tengo 3 constructores libres y 2 en el forja
Otra alternativa sería que dejen la aldea principal como el capital del clan y la base del constructor, dejar de añadir más niveles de ayuntamiento. Yo no vería porque no intentarlo, ¿Qué opinan? Además que no ha pasado nada por no añadir más niveles de ayuntamiento a la base del constructor y a la capital del clan, ¿O sí?
Ni que lo digas estoy 3n th 14 termine todas las mejoras 3n defensa y m3 faltan 10 a 11 mejoras no recuerdo exactamente pero deberían mejorar en serio buen tema has elegido saludos
pudes comprar de manera gratis tres pocimas de investigación a la semana osea 3dias menos por semana en investigación y totalmente gratis, osea que tampoco lo veo tan tan problema, pero si llega a ser tedioso
Yo hasta mi th 12 full no he tenido ningún problema, únicamente los reyes que llevo 3 semanas sin subirlos y aún así los tengo en el 61 y el centinela 37…
El pedo es ayuntamiento es el meta.por que por fin llegas a esa tropa deseada ya esta muerta por tanto nerf y tira tu esfuerzo y adivina hay un nuevo meta y no e subido esa tropa es mas.la deje en nivel uno por que no se usaba si hablo de la valkiria
Rompe el lore porque se supone que son los “magos” los que mejoran las tropas y no constructores, es como si pusieras a un chef a hacer pasteles cuando claramente es el rol de un pastelero (antes que venga un inteligente a contradecir el ejemplo créanme que hay chefs de cocina que no saben ni hornear un cupcake, no todos)
@@klementzzz ya pero yo lo decía a modo mecánica de gameplay, como excusa de lore pueden decir que mandan constructores a ayudar a los magos en tareas así ellos pueden investigar más cosas al mismo tiempo mientras los constructores van haciendo tareas simples como mezclar los calderos o algo así
La solución es poder más espacios al laboratorio y poner en cada espacio una sola tropa de cada tipo por ejemplo. 3 espacios Un para tropas normales El segundo espacio solo para hechizos Y el tercer solo para tropas oscuras.
No creo que sea una gran idea, con solo que agregen otro espacio es suficiente, hacerlo como dices lit le dañarian parte del negocio a supercell, el 3cer espacio ya seria el duende jajsjs
Igual si llevas menos de 1 año jugando no esperes estar maxeado. Es verdad que el juego anda saturado de mejoras en algunos aspectos pero tampoco significa que sea imposible mejorar todo.
@@AlejandroGonzalez-ve3ri si poco tiempo llevo desde q salió el juego y mis muros apenas son de th14 pero también es q llevo muchas aldeas en mejoras ya son 10 y eso influye no como otros q son full pero con una sola aldea
@@elfenix024 Lo importante es tener un nivel estable en todas, cada quien tiene su estilo de juego. Mira, tengo en total 6 cuentas y 4 de ellas están totalmente maxeadas. En su momento me cuestionaba fuertemente el hecho de abandonarlas para continuar con solo 1, pero bueno, he avanzado a lo largo de más de 8 años jugando y me doy cuenta que solo se trata de ser paciente y constante.