Seria interesante que saquen este juego con su 100% seria increible y posiblemente el mejor crash de todos tal vez no lo veamos pero la esperanza es lo ultimo que se pierde
@@mcgzxtedits Eso serian los niveles eliminados pero si se hubiera completado el desarrollo del juego como se tenía planeado uff hubiera sido perfecto.
@@thekirbo64 no se tenia planeado nada crack , para tu información los bocetos en su gran mayoría son puestos aproposito por los desarrolladores para la gente crea que el juego no tuvo tiempo siendo que tuvieron el tiempo suficiente solo que la gente aveces esta mal informada y se crea que tuvieron 1 año de desarrollo
Crash Twinsanity, la verdad tiene un lugar en mi corazón. El primero que jugué, y la es interesante saber mas de este, a pesar de ciertas fallas, lo adoro y es mi favorito.
El primer Crash que jugué!!! Son muchos los ratos divertidos y frustrantres que llegue a pasar junto con mi primo que me mostro el juego en el árcade, han pasado más de 10 años desde que jugué esta entrega, tanto que me han dado ganas de jugar una vez más para recordar... gracias por el video y lo diré otravez. Esta entrega tiene un lugar especial en mi corazoncito, tanto por su Soundtrack como por sus personajes ♥
Fue uno de los 5 primeros juegos que mi hermano compró con la play2 cuando estaba nueva, lo disfrutaba y aprendí a jugarlo de a poco. Me trae tantos recuerdos y me hubiera encantado ver los niveles eliminados. Me encanta este juego y la banda sonora. Excelente video
También existe un Twinsanity ruso, ¿esa tiene el error de Crash Malvado? Por cierto, esos 2 modelos de Spyro son totalmente diferentes XD, talvez sea el de Enter the Dragonfly. Pd: Unseen es no vista, no Invisible.
Yo tenia pensado un video similar con ese iceberg pero el archivo del video se me corrompio....2 veces y me harte y pues dije "Ya alguien más lo hara" Y me alegra que hayas sido tu ❤
La verdad que prefiero mil veces el como esta hecho el avanzar por los niveles que los Warp rooms, le quitan la inmersión con cada corte del nivel, mientras que de la otra forma podes terminar los niveles con cinematicas
8:23 Iba ser el nivel "ice climb" pero versión lava de la décima dimensión Y si vas hacia la pared de la montaña hay un mini camino que supone que era la entrada del nivel Asi que podias explorar esa parte del juego
Yo pediría por el amor al wumpa, Que ya saquen una remasterización a crash twinsanity, que este completo con todo las las ideas, las escenas, juegos/niveles y soundtracks descartados
estuvo bastante bueno el iceberg, aunque algo que me saco de onda esque "se supone" que los icebergs muestran al principio datos normales pero mientras mas avanza se pone más creepy y eso no lo presencie acá (aunque ya estuve viendo esto en casi todos lados, solo es algo que se me hace raro ver) y algo más esque la música en varios niveles suena más "alegre" de lo que deberia, por asi decirlo, solo era eso y repito fue muy bueno el video y se nota bastante que te esforzaste en hacerlo, nos vemos dentro de 2 meses cuando escape de la sartén de rusty en medio de su programa lol. PD: recuerdo que lo de que crash 4 era remake de twinsanity era una broma de TommyCrash94, se la tomaron muy apecho los gringos :v
Lo de dr. N tombed me suena a Grumbler, la momia que aparece en On the run. El dr. Tertain hay un concepto algo complicado de buscar en imagenes, pero literalmente es como un n gin pero con vestimenta de payaso. Y el dr n tangle me suena a thorn thing (la cosa de madera o espina) que tambien aparece en on the run que lanza como enredaderas con espinas
crash twinsanity, un juegazo, es uno de mis juegos favoritos de crash al igual que crash ctr, pero twinsanity tiene algo especial para mi, es parte de mi infancia y ademas recuerdo que en esa época solo conocía crash 1,2,3 y el ctr y cuando en navidad nos regalaron la play 2 mi papa me regalo ademas este juego, mi yo de 7 años veía esto como una innovación para crash, disfrute tanto de jugar esta entrega y pasarla miles de veces, gracias vivendi por este juego, aun que me hubiera encantado verlo completo, si ya era una joya no me imagino la experiencia de jugar todo el contenido que faltaba
1:52 en realidad lo que paso fue que los desarrolladores solo pensaban en añadir y añadir en vez de poder hacerlo estable como la inmunidad de aku y uka o los tantos bugs que ahi
He quedado impresionado con el análisis de este Iceberg de este juego que la verdad es uno de mis favoritos de la saga de Crash Bandicoot. Sólo espero que algún día , Activision pueda dar la oportunidad de que este juego tenga un merecido remake con todos los detalles que fueron omitidos o suprimidos por falta de tiempo. Ojala que si eso llegase a pasar, el desarrollador sea fiel a la esencia del juego y no tenga tantos cambios abruptos como los tuvo el Crash Bandicoot 4 en los diseños de los personajes, ambientes y jugabilidad los cuales no cayeron bien en el fandom.
Uno de los desarrolladores del Twinsanity mando una carta a los desarrolladores del remake de la trilogía para proponerles una idea de hacer un remake del Twinsanity pero hasta entonces no sabemos nada
Bueno. La realidad que falta de tiempo no tuvieron, simplemente Travellers Tales tomo pesimas decisiones en el desarrollo de Crash Twinsanity(originalmente conocido como Crash Evolution), tenian mas o menos ya un desarrollo de Crash Evolution y como no sabían como llevarlo a cabo, decidieron reiniciar el proyecto y pedirle a Universal que les de más tiempo.... Cosa que no se les dio y a las prisas terminaron haciendo Crash Twinsanity. Y la mayoría de "contenido eliminado" que tienen son simples bocetos e ideas que no tuvieron desarrollo alguno, y eran originalmente de Crash Evolution
@@adnan1100 Ya paso un buen tiempo. Y realmente lo que buscaba Keith Webb (desarrollador que mando la carta) era de alguna forma promocionar su juego Go Go Kokopolo a base de la fama de Crash (incluso en la carta que mando a Acitvision dice "everyone else, please research kokopolo"). Y por obvias razones, eso quedo en la nada.
tendre que agradecerle a los ancestros por este video. hay muchas cosas hay, que aunque ya escuche, me gusto recordarlas, ademas de otros detalles y teorias que no conosia. lo de la 10* dimencion en grises se me iso realmente curioso, y si es verdad que es mucho mas aterradora. esos agujeros negros se notan mas, y hacen creer que se esta entre un universo mas peligroso. ahora a esperar el video de el juego que abia prometido aqui jeje. saludos
Te falto la razón del porque las manos de Nina son así roboticas y extendibles, lo explica en el manual del juego, es de los datos mas pertubadores del juego.
@@SergioCalderon2003 pues si, en resumen, Nina cuando era una niña pequeña era muy dulce, amable y bondadosa y amaba y acariciaba mucho a los animales del bosque o de la selva (básicamente lo opuesto a Cortex), y al ver que su sobrina seguia siendo buena pese a que hizo de todo lo posible para que fuera malvada, se le ocurrió la brillante idea de a putar sus manos y reemplazarlas con unas manos metálicas fuertes y estirables en contra de su voluntad, para que cuando acariciaba los animales sus nuevas manos los lastimara gravemente sin querer, y en reacción estos empezaron a temerle miedo a Nina y no quería acercarse a ella y sumando que después las apartaron de ellos cuando la enviaron a la academia del mal y su incapacidad de formar vínculos sociales porque sus nuevas manos solo causarían daño y dolor a todo aquel que interactuara con ella, hizo que Nina pasará de ser buena, generosa y amorosa al ser lo que Cortex esperaba, alguien tan o hasta más malvado y cruel que el.
3 cositas: 1 Buen video me gusto mucho 2 hubieras puesto la historia de las manos roboticas de nina en los niveles bajos y 3 porque no hay que investigar sobre la compilacion del 4 de diciembre? (si es bait me lo comi)
Muy buen video amigo! Queria decir el dato rapido y antes de olvidarme, que una de las cajas inaccesibles se puede ver durante la batalla contra N.brio y Ntropy, se ven al fondo, como si de una plataforma se tratara, pero no son alcanzables de ninguna manera
compa teniendo buenos soundtracks de twinsanity por qué uso el sobre quemado ost de undertale :'v fuera eso excelente trabajo, hacer este tipo videos no debe ser fácil,hubo algunas cosas que realmente no sabia
Este crash junto con el tag team racing son mis favoritos tienen buena muisca en usa niveles y para mi junto con 123 warped son los mejores crash de la historia 👑 pero este jamás me aburrió siempre fue un juego que nunca deje de jugar
Se rumora dos juegos nuevos de crash un milagrito de esperanza de que sea un twinsanity con todo los niveles agregados sera el mejor juego del año si es que fuese real
Pasa los años aún este juego tiene cosas de que hablar , siempre nos quedaremos ganas de ver qué hubiera si este crash se hubiese terminado completo no sé aún espero que en algún futuro se haga un remeke pero en fin buen video bro
Uno de niveles que me hubiera gustado mucho es cuando crash y cortex van al planeta, dimensión o otra parte de las hormigas y los diseños de los guardianes, otros diseños ejemplo como este 25:47 y el jefe que es una hormiga que se puede ver su cerebro (Las imágenes se pueden ver los extras del juego) Unas imágenes del mundo Y en teoría la imagen de cortex usando una nave espacial iba ser de ese mundo
Lo de la falta de tiempo es una mentira de los desarrolladores para justificar su falta de organización y agregaron los extras del juego para apoyar eso
Ta que buen iceberg Increíble la cantidad de cosas que pudo ser este juego, pero por desorden no terminaban una para meterse en otra y así no pudieron plasmar casi nada, por su dilación, pero siempre queda el QHPS
1:13 recuerdo que había un video dónde enseñaban a como corregir el error, no encuentro ese video pero si recuerdo que era algo sobre usar los checkpoints
Dr. N. Tombed Dr. Tertatin Dr. N. Tangle uffff ojala algun dia los canonizen ........ nose digo si on the run lo hizo con el elefante rosa e incluso se acordaron de Mr Crumb Grumbler y Torn Thing(pobre Digger y Mr. Crull ni se acordaron de ellos) e incluso iban a traer de nuevo a Madame Amberly pues seria interesante ver a Tombed Tertain y Tangle siendo canonicos hoy en dia (vamos que hasta Yaya la hicieron conocida en estos ultimos años y reinventaron a Trippo con Hasty pese a que Trippo nunca pertenecio al universo de crash) Pdta: Me pregunto como seria ver en un juego a Kapu Kapu y a Papu Papu interactuando
2 года назад
En resumen, curiosidades.... gran video hombre...En estilo tdyu ^-^
una cosa cualseria tu cronologia yo pondria despues de twinsanity tag team racing porque realmente iba a ser la secuela pero claro ¿como cortex salio de la mente de crash?
Me sorprende que nadie sepa el bug en la batalla final en la primera parte de cortex la bola verde te ayudaba a subir a la plataforma antes del robot era un truco que sabíamos y en el nivel de correr de la morza igual se bugeaba en una puerta y nunca avanzaba xd
8:16, espera, esa información se puede inferir con el mismo arte conceptual, resulta que Koala Kong estaría a cargo de las mineras y ferrocarriles, de la misma forma a como era en el Crash Bandicoot original.
Alguien mas....recuerda que en algun video mostrado de curiosidades de igual forma de crash twinsanity, se mostraba el dato de que en un inicio, crash twinsanity tendria como tema principal una version remixeada del tema de crash warped?..aquel video venia junto con un gameplay de una beta del juego, pero aquel video no lo encuentro, alguien mas lo tendra o lo recuerda?..
Crash evolution fue cancelado de manera estupida solo por ver ratchet and clank en 2002, el desarrollo de Crash evolution fue a finales de 2001. Y despues tuvimos twinsanity que se desarrollo en 2003
No se entiende,supongo lo decís por la traducción del inglés al español el iceberg,no es como si el 20% de los icebergs fueran así O sino por el tema en cuestión,si no fuera por el 99% de icebergs de Crash que existen te daría crédito por eso