Con rimworld y paradox , entro otros juegos. Tengo mas crimenes de guerra que el pintor de vigote. Solo me faltan los de ocultismo porque no tengo el dlc q.q , aunque ya los hoce en tros juegos 😂
me encanta como puedes hacer cosas prohibidas por el convenio de ginebra sin prolemas pero que al creador se le escapo un trozo de codigo de las orientaciones sexuales crea una controversia y no se si sea balanceado que haya alienigenas superavanzado asi que
Si es divertido pensar que a las personas nos ofenden en ese tipo de cosas cuando el juego te da libertad de cometer crímenes tan nefastos xD aunque eso ocurre en la vida real nos preocupa más alguien que no dice apropiadamente un género que los crímenes de guerra qué pasan a diario
2:57 La referencia del hombre de negro tal vez pueda ser una referencia a fallout, debido a que si tu personaje en fallout posee una suerte alta hay una posibilidad de que aparezca un hombre de negro a ayudarte a aniquilar tus enemigos, de igual forma que pasa en rimworld
Me sorprende más que rimjobword sea el mod prohibido, y no crimewar. Más considerando que el último, fue creado y pensado para hacer maldades. Y aún así el prohibido es rimjobword por tener contenido un tanto explícito XD🫤
Buen video! Pero cuando hablas de los antiguos, está más claro que el agua que hubo una guerra, porque hay un montón de restos antiguos, tales como transportes de tropas, caminaguerras, alambres de púas, tanques y además los restos del "Exotrancos", que es el mecanoide destruido de donde se saca el mecaenlase (que se especifica que es un mecanoide de guerra y que fue destruido por una fuerte arma de energía). Además, las tumbas donde están los antiguos son monumentos de guerra, porque están repletas de estelas (que son conmemoraciones a acontecimientos, guerras y personas) y también están repletas de urnas. Otro punto, cuando mencionas a los mecanoides que están dentro de las tumbas (El peligro antiguo), los mecanoides no fueron creados por el humano, son de origen desconocido (yo creo que tienen que ver con los archotech porque los mecanoides presentan conexiones psíquicas), aunque en este caso puede que los antiguos ya hayan descubierto cómo replicarlos (como vemos con los mecanizadores). Si te parece incorrecto algo de lo que dije, no tengo problema en que me lo hagas saber :)
Gracias por tremendos datos Knox, tengo una duda sobre los zombis. Desde la salida de Anomaly podria decirse que en la historia de "Noob", los zombis con los que lucha son caminantes? O al verse implicada esa "enfermedad", estariamos hablando de otro tipo de cadaver viviente dentro del lore?
13:16 Perdon por decir esto pero la teletransportación es más "facil" que el viaje FTL digamos que el planeta o el sistema estan bajo el "dominio" de la IA por lo que pueden literalmente doblar la realidad dentro de ese alcance podrías mover naves dentro del sistema pero no más lejos salvo que construyeran repetidores en el espacio profundo pero eso requiere una infraestructura que no estaría en mundos del borde. tal vez si exista en los mundos centrales.
22:31, facciones misteriosas, mecanoides escoltando sarcofagos de criptosueño, insectoides o los mecanoides. Quiza nose espere mucho de aliens ya que solo seria un Mod mas como de todos los demás. Si nose sabe nada del lore como tal y precisay de los antiguos como que le da esa ecencia de misterio y terror cosmico como si dijera que toda amenaza fue por extraterrestres al igual que en la vida real. Todo se conjetura a eso Eso para mi seria el decir ya hubo presencia extraterrestre
22:31 la verdad justo estaba pensando en eso, seria cool no te voy a mentir, pero siento que ya conseguimos algo muy parecido en el dlc de Biotech, se que son tecnicamente humanos modificados, pero viendo como son las cosas agregar Aliens seria agregar un poco de lo mismo a rimworld, lo cool seria que al jugar como otra raza te desactiven la tecnologia humana, y se agrege algo distinto, asi como con el mod Moyo of the Deeps (no se si lo han jugado) que agregan otra raza con su propia tecnologia. Pero de vuelta al inicio, ya tenemos el DLC de Biotech que se siente como el DLC de razas alienigenas
sobre la teletransportacion si esta justificado, hay una super tecnologia antigua por lo que se necesita mecaenlaces psionicos para aceder a estar, con ello se puede alterar realidades
podrias tenerlo con mods tengo entendido que el creador menciono que en la galaxia y lore de rimworld no habia aliens pero lo lei hace mucho puedo equivocarme
13:21, honestamente, con lo complicado que es encontrar entrenadores psicicos de esos en el juego base, entiendo que no se usen de manera normal en las naves, aparte que me imagino tienen un limite de peso, no creo que sea posible llevar una nave de un lugar a otro con el teletransporte, ya que eso dejaria en coma psicico al hechicero (al menos esa es mi opinion sobre ese agujero de guion) haciendo de que sea una opcion, pero no una muy viable y por eso descartada. no me acuerdo si los psitrainers y los skilltrainers eran de niver Ultratech o Archtech pero me imagino que no son faciles de fabricar.
13:25 una teoría que podría explicar esto es la distancia entre la tierra y la luna hay aproximadamente 384,400 kilómetros, en esa distancia caben todos los planetas del sistema solar imagínense la distancia entre galaxias que están a años luz. además es posible que el limite también este marcado por la agudeza psitica del individuo.
yo compre rimworld con sus tres dlcs por los mods. supongo que gracias a lso mods me envicie a rimorld para adaptar mi colonia a mis preferencias. xD, buen video
Puede sonar ramdom pero un dato interesante es que descubrí que mi colono estaba domando una mega araña y le estaba hablando de el vínculo entre los archeotecnicos y las i.a.s, osea ellos no son inteligencias artificiales si no que sólo están vinculadas a las mismas (que raro descubrír un dato en un momento tan raro como estarle hablando a una megaraña xD)
@@jormungander5216 si ay ciertos comentarios que no puedes notar a simple vista y tienes que ver en la lista de actividad del peón es curioso un día pueden estar hablando de que comida es su favorita y en otra estar hablando de detalles interesantes del lore pero pocos pueden notar esos detalles xD
El hombre de negro es una referencia directa al fallout y su extraño misterioso que siempre llega con gabardina y fedora de cuero a ayudarte en vats y es de ropa negra ya que en el primer fallout el forastero misterioso llevaba ropa negra
De hecho no, El generador de energía de una nave genera solo 1000 de energía o Por lo menos la nave posible creada por colonos, Puede que las naves creadas por un Glitterworld Sean superiores, Pero energía infinita No creo que puedan tener energía infinita o menor, Solo los mundos trascendentes, De los cuales no se tiene información.
no son los mismos, los caminantes de anomaly se crean al juntar cadáveres sin vida con esa niebla o polvo resucitador, además que si algún caminante ataca a tu peón nunca lo infectara con una enfermedad zombificante (aunque si puede infectarlo con el parasito metalhorror, es una probabilidad baja), si tuviera que darle sentido en el canon, diria que es una enfermedad real en el canon, pero que logro ser contenida en su mundo inicial, o que está por ahí en el universo, pero que aún no llega a tu rimworld
17:40: deecho si nos ponemos tecnicos con el nuevo dlc oficial si existen los zombies esos caminantes que aunque no son del juego base al ser un dlc oficial y no un mod comun en si, si lo tomamos en cuenta tendriamos que tomarlos en cuenta en anomaly ya que si tomamos en cuenta las criaturas de carne tenemos que tomarlos en cuenta a ellos.
Y yo creyendo que cambiar de religion a mis prisioneros era algo normal, eso sin contar que en mi ultima partida tengo a un prisionero inquebrantable que es sanguifugo y lo he ocupado para innumerables rituales de cronofagia y creacion de nucleos para mecanoides
Hablas del mod prohibido, hablas de lo asqueroso que es, pero muestras el nombre (Rimjobworld) para los curiosos, "Simpson usted es diabólico" 😂 que buen video sigue así.
podrías hacer una guía de los dlcs. por ej. que tipo de estructuras o como construirlas por ej en royalty la sala del trono o biotech los laboratorios .porque a veces pueden ser un poco difíciles de entender🥺
2:41 puede ser que la referencia a esta funcion sea a la saga de fallout donde si estas usando el V.A.T.S existe la posibilidad que aparezca el "extraño misterioso" para ayudar al jugador en una batalla
Lo que yo pienso que si cada partida que jugamos y creemos que estamos.en el mismo Rimworld en realidad son realidades distintas de Rimworld donde claramente Somos de otra realidad ya que tiene sentido Lo de los Aliens estaría chido para un DLC nuevo pero añadiéndole la capacidad de nuevas mecanicas de Raids y Xenohumanos o nuevos seres vivos junto un nuevo final especial Ahora la teoría del sujeto qué menciona que la humanidad llega desde un punto bajo hasta la cima pero empieza su caida en picada donde vuelve a su era primitiva es posible que suceda ya qué la tecnología y avances tecnologicos no son para toda la eternidad porque puede pasar un evento catastrófico donde mueran mucha gente como la tercera guerra mundial donde caen todas las bombas nucleares en la tierra y los humanos restantes salen vivos pero todo en ruinas y los qué no sufrieron un ataque nuclear pues viviran como la economía de un Reino Feudal o primitivo donde tendran que subsistir con la agricultura y con los escombros de la antigua civilización
HOLA RUMBO A KNOX PODRIAS POR FAVOR VOLVER A HACER LAS GUIAS DE TODOS LOS ASPECTOS DEL JUEGO PLS ¿LA SIGUIENTE PUEDE SER DE LOS MECANOIDES Y MECANIZADORES?
El próximo dlc tiene que ser aliens y que el imperio sea el enemigo N°1 de esos aliens y que los aliens no sean ni buenos ni malos que según tu interacción veas con que facción te aliarias y también un nuevo árbol de tecnologías con la tecnología alienígena pero de acá a qué salga espero que se de tan rápido como anomaly
ya que esas posibles contradicciones sobre los viajes a la velocidad de la luz parecen un error de continuidad déjame proponer una teoría constaría principalmente de 2 partes 1 los psicast de royalty son a pequeña escala en comparación con el transporte de una nave espacial. 2: la Faccion que posee dicha tecnología es el imperio caído podría haber ocurrido algo similar a warhammer 40000 con la perdida de tecnologías después de la guerra
Si fuera un guionista de cine o series con un bloqueo creativo, me pondría a jugar rimworld con sus dlc y algunos mods que complementen la base y con eso tendría material de sobra para escribir cosas interesantes
Literal desde el inicio tienes una buena trama para película, Algo así como "4 personas despertaron de su viaje, Solo para darse cuenta que su nave se estaba despedazando, Con solo unos cuantos minutos para salir de ahí, Se subieron a una nave de escape y aterrizaron fuertemente en un mundo desconocido" Después de eso que el guionista se juegue una partida y se muera por una ardilla que le causo una infección en la punta del dedo.
el mod Rimjobworld si esta en steam pero con otro nombre creo se llamaba tomarse de las manos, . tiene otro nombre xd lo se por que una ves lo vi y me suscribi. ya que no sabia bien que era y solo s ela pasaban hablando de manos en la descripcion y comentarios de manos o de que te embarazas tocando las manos ets. xd
El hombres de negro no solo puede ser un guiño a la canción también pueden ser un guiño a las películas de los hombres de negro donde hombres vestidos con trajes negros se encargan de ayudar a la gente de alienígenas y otras amenazas.
Los caminantes que trae anomaly no pueden transformar a tus peones en ellos, además que para crear a esos caminantes se necesita de un cadaver sin vida y esa niebla o polvo reanimador, aunque si pueden infectar a tus peones con los parásitos metalhorror si llegan a hacerles una herida (no confundir con un hematoma), es una probabilidad pequeña
Una pregunta, en cuanto a la kilbox. Por muy increíble que parezca parece que los humanos son más tontos que las IA de esos mecanoides, a lo que me refiero los humanos van directo a la trampa, pero cuando envió a uno de mis colonos a atacar el cluster de mecanoides para que lo sigan a la killbox, ellos simplemente vuelven a la zona de aterrizaje.... es increíblemente frustrante, son muy duros en campo abierto
Eso es por que los mecanoides tienen su base, Por ejemplo contra otros humanos la Killbox sirve increíble, Pero También puede ser por que alejas demasiado al colono haciendo que los mecanoides pierdan el rastro y vuelvan a la base, Yo en caso de que ataquen mecanoides les tiro una granada pem en su jeta, y después ataco con granadas y con todo lo que pueda.
que raro un iceberg de rimword A PESAR DE QUE RINWORD VALE JUNTO A SUS DLC LO QUE CUESTA UN JUEGO AAA LE EH METIDO MAS HORAS QUE CUALQUIER OTRO JUEGO AAA QUE EH COMPRADO JAJAA
Es que es un juego de calidad, rejugable y pensado para ser divertido y complejo, no cono los AAA que solo buscan venderte cosas o darte tareas repetitivas para que pienses que estás jugando algo
La teoría de que Rimworld pasa en un único planeta es canon y a la vez no, me explico decidí a hacer una nueva partida pero en el mismo planeta, semilla y mismo lugar y en ese caso no vi nada que indicará que hubiera una Colonía en el lugar, cuerpos o algo por lo cual en ese escenario la segunda teoría puede ser medio canon pero hay un problema ¿Si es todo en un solo Rimworld porque en la wiki se refiere 'Rimworlds' y no como uno solo? Entiendo que la wiki este medio desactualizada pero no habla nada sobre los mundos que esta desactualizado por lo cual hasta que Tynan diga que todo sucede en un solo planeta la 2da teoría se cae a pedazos pero podría decirse que se mantiene si haces una nueva partida pero en el mismo sitio y mismo planeta. Aunque lo cierto es que Tynan dijo que el juego es un generador de historías por lo cual podemos cada uno tener nuestro propio Lore.
Creo que la wiki se refiere con rimworlds a planetas sin un sistema de gobierno en ellos y muy alejados de otros planetas civilizados, de ahi el porque tienes como objetivo escapar del planeta. Yo creo que la teoría de que las partidas de todos los jugadores sean en realidades alternas es más probable, debido a que al iniciar una partida el año de inicio siempre sera el 5500, y que algunos finales como el de ideology y el rayo destructor de planetas terminan con el mundo rimworld destruído (creo que el final de ideology implica destruir toda la realidad debido al despertar del dios máquina, hasta borra la partida guardada jaja)
@@la_nutria4148 Aunque lo de siempre será 5500 es una mecánica de juego o un año predeterminado en si, ya que no vemos tantas opciones que cambiar en cuanto a Mundo Personalizable tengo la teoría de que en un fúturo haran un DLC sobre el tema de los mundos donde podremos cambiar el año, biomas o hasta continentes. No se depende del equipo de Tynan y del mismo Tynan
Pero si Rinworld lo puedes jugar desde una patata, Capaz no tienes actualizado los controladores de gráficos, O la versión que tienes esta bugueada o algo así.
Jaja ese prepare carefully es muy propenso a dar errores en tus partidas, te recomiendo usar Character Editor, es un poco más complejo, pero muy bueno para editar peones, recuerda desactivar el botón y cápsula que trae el mod en su menú de configuración para que no te tientes a editar a cada peon que encuentres
Yo queria que mi mecanizadora tuviera una relación con el chico que habia hay y nopodian y no aabia porque,resulta que wl chico era homosexual,me rei y luego ordene a mis robots que lo fusilaran o dispararan a muerte luego llego una capaula y e Otro chico y ese no puede porque ella lo odia por rechazarla dos veces