Consejos para la gente que juega sin mods (puede que algún consejo no funcione del todo pero los había probado hasta la 1.5) -si no dispones de suficientes recursos dos caballos suele ser suficiente para los viajes hasta mid Game, buena velocidad, capacidad de carga y una caravana de dos animales y dos colonos puede pasar desapercibida y en caso de emboscada no debería ser sería -como regalos y ventas recomiendo sobre todo ropa, mi favorito personal son las gabardinas, a la larga te sobra el cuero y entrenas fabricación que sirve demasiado, luego el arte pero si quieres dinero puro el puede ser reemplazado por Yayo. -algo de prioridad a la comida de supervivencia, usa la opción de "preparar hasta tener X" en alguna estufa y mantén un suministro de acuerdo a tu colonia, 5 por colono lo considero un buen número para caravanas pero adaptalo a tu situación -Capsulas de transporte, demasiado útiles, mantener unas cuantas juntas y preparadas puede facilitar mucho la vida, enviar regalos de forma rápida, enviar apoyo en caso de un evento como emboscadas o raids, lanzar una caravana a un buen punto o lanzarle provisiones de forma rápida a una caravana, esto último puede salvarte de situaciones complicadas Si juegas con mods o te interesan puedes buscar más opciones, "almost there" es una opción cómoda y ligera, si una caravana está a menos de 4 horas de su destino sigue aunque sea hora de dormir, esto se puede ajustar en opciones, y te agrega una opción para forzar la caravana a que siempre avance, cuidado con el humor y necesidades, y otro para obligar a la caravana a dormir, roads of the rim (continued) te permite investigar la creación de caminos y más importantes, modifica los efectos de los caminos para que los mejores caminos den bonificaciones más altas como mayor velocidad, ignorar en parte la dificultad del bioma, de las colinas y del invierno demás de añadir tipos de camino o irte por cosas más grandes como vehículos
9:45 tengo 1862 horas de juego y por mi experiencia hay tres formas relativamente fáciles de hacerse amigo de una facción (esto depende de la situación de la colonia así que no funciona en todo momento) 1 regalar excedente de comida: si tienes los mecas o trabajadores suficientes y tienes suficiente tierra cultivable puedes cosechar grande cantidades de alimento y luego regalar el excedente, (por experiencia recomiendo el maíz pero cualquier comida funciona) la comida por si sola no da muchos puntos positivos para hacerte amigo de una facción pero con la suficiente cualquiera cae. (esto solo es recomendable en etapas medias del juego en especial cuando tengas capsulas de desembarco, además si estas en bioma ártico o de desierto no suele ser recomendable) 2 Regalar cuero: por lo general siempre hay muchos animales en el mapa y si tienes suficientes cazadores y colonos que despedacen a los animales puedes obtener un excedente de cuero que regalar (también recomiendo que regales el cuero de peor calidad como el cuero liso o el cuero de roedor y el cuero de mejor calidad como el grueso lo conserves para fabricar ropa o muebles además la carne excedente también la puedes regalar) 3 regalar yayo u hoja humeante: esta es una de las mas rápidas en especial con el yayo por que no necesitas grandes cantidades como el cuero o la comida además de que si lo deseas también lo puedes vender (aunque en lo personal prefiero la primera a esta por que es mas tardado y no quiero destinar tierra fértil a este tipo de cultivo) cabe aclarar que estos consejos deben ser ajustados a las necesidades de la colonia y gustos del jugador y no tienen que ser seguidos al pie de la letra
8:52 en este momento acabo de aumentar la cantidad de asentamientos para hcer campamentos de explotacion de recursos abyacentes a mi colonia y la vedad me va a servir mucho
*La comida consumida depende del metabolismo del colono con los animales es similar. *Los herbívoros solo pueden pastar en lugares donde crecer hierva y existe temperatura adecuada para la misma, si cruzas un desierto o hielo conviene llevar heno o croquetas/pienso. *Puedes cortar camino cargado la "caravana" en cápsulas de trasporte y luego lanzarlas a medio camino, tambien los articulos,animales y personas que arrojes a el lugar donde esta la cabana se unirán a la misma. Pon a descansar a tú carabaña y enviale suministros de ser necesario. *Puedes usar las habilidades Psíquicas y transportes del el DLC royal a medio mapa tienen alcance limitado pero puede cortar trecho o incluso regresar de esta manera, no puedes teletransportarte a lugares donde no este un colono aliado(a lo Goku) la caravana entera aparecerá junto al colono elegido como objetivo. estas cosas dan flexibilidad a la hora de mandar refuerzos o suministros incluso puedes solo enviar un explorador rápido y luego reforzar su caravana cerca de tu objetivo,luego regresar todos en un trasporte del imperio o con el ritual de tu lord.
tengo una duda, como vuevlo de atacar un puesto de avanzada a mi casa? xq ataque un puesto enemigo y ahora no puedo reformar caravana ni nada para regresar y si salgo por el borde pierdo los animales de carga junto a la carga
Si no te aparece la opcion de reformar caravana en el menú mundial, entonces en algun lugar donde esta tu caravana queda algún enemigo cerca (puede ser un animal, un insecto, un meca o lo que sea) y a veces se bugea y resulta que dentro de alguna montaña se activó un enemigo y tienes que matarlo para reformar la caravana
Tengo un problema y es que cuando intento crear una caravana el menu me sale vacio, como si no tuviera ningun colono ni objetos, existe alguna manera de solucionarlo?